
Despertar al Durmiente es la misión final del Capítulo 6. Remake gótico 1En esta historia, debes regresar al templo bajo la ciudad orca e impedir que Kor Galom complete el ritual. La batalla final aguarda al héroe, quien deberá enfrentarse a sus miedos y alucinaciones delirantes. Usa todo tu arsenal y experiencia para repeler a la antigua deidad.
Cómo prepararse para la batalla contra el Durmiente
Antes de la batalla final, completa todo el trabajo en Minental, obtén la mejor arma, runas и armaduraEsto es lo que puedes hacer antes de comenzar la misión:
- obtener armadura de mineral antiguo y mejorarlo Herrero PiedraSi juegas con un mago, elige las Vestimentas del Adepto de las Artes Oscuras. La Torre Sumergida de Xardas.
- Si juegas con un guerrero, sube tu maestría de armas al nivel 3 e invierte los puntos de habilidad restantes en fuerza.
- Los magos necesitan aprender sexto círculo y pídele a Xardas que extraiga la runa de la espada. La ola de muerte de Urizel.
- Crea pociones para restaurar el maná y la salud tú mismo o cómpralas en comerciantes.
Complete también todos los restantes misiones secundarias, porque después de recibir el final ya no podrás regresar a la colonia.
Guía paso a paso de la misión "Despertando al durmiente" en Gothic 1 Remake.
Habiendo recibido poder Urizel, habla con Xardas y ve a Templo del Durmiente, donde Kor Galom ya está realizando el ritual de invocación.
Cómo llegar a la barrera y entrar en la Mansión Durmiente
En las profundidades del Templo Durmiente, donde antaño se alzaba la barrera mágica, te encontrarás con Ur-Nazkrog. Dependiendo de tus decisiones anteriores, puede que te ataque o te hable.
Desde la habitación del chamán, corre hacia donde resolviste el puzle de la palanca. Elimina a los enemigos y acciona los interruptores: primero el de la izquierda y luego el del medio. Las plataformas se elevarán, permitiéndote avanzar.
Sigue la ruta conocida hasta el lugar donde luchaste contra Varrag-Arushat. Puedes ignorar a los enemigos en el camino. Si has aprendido Habilidad para escalarDetrás del muro ensangrentado se puede tomar un atajo escalando la roca.
Tras un breve diálogo con Xardas, acércate a la barrera mágica y pulsa el botón de interacción.
Detrás de la barrera, encárgate de los tres templarios y coge las pociones de los dos cofres que hay en las ramas.
Tras encontrarte con Kor Galom, avanza y entra en el lugar del ritual. Para comenzar la lucha, colócate entre la vegetación que crece bajo la cabeza del monstruo.
Una vez que llegues al jefe, no podrás regresar a la colonia. Guarda la partida aquí si quieres cargarla después de los créditos y seguir explorando el mundo.
En el vídeo se muestra la ruta completa desde la sala de las palancas hasta la arena del jefe final:
Cómo matar monstruos enloquecidos
El demonio aún no es capaz de combatir, por lo que enviará visiones. Completa una serie de pruebas, cada una de las cuales te brindará la oportunidad de destruir uno de los cinco corazones del Durmiente.
Arpías
En la primera ilusión, sube al tejado del fuerte y lucha contra seis arpías. Después, regresarás al mundo real.
Acércate a los brotes verdes e interactúa con ellos para destruir el primer corazón.
Orcos locos
La segunda visión transportará al héroe a un desierto con una arena en el centro. Habrá nueve enemigos en total, pero morirán de un solo golpe. Al regresar al templo, destruye el segundo corazón.
La reina enloquecida de los Creepers
En la tercera ilusión, sigue a Mad Mud a través de la cueva y salta al pozo cuando se teletransporte.
Continúa descendiendo por el pozo hasta llegar a una gruta con cuerpos humanos colgando. El Enloquecido aparecerá allí. reina de los rastreadores.
Tras derrotarlo, Mud se teletransportará a la arena. Síguelo por la mina hasta que se detenga y luego elimínalo.
En las cámaras, interactúa de nuevo con los crecimientos y destruye el tercer corazón.
Cómo derrotar a los Camaradas Locos
El cuarto corazón te exigirá lidiar con las ilusiones de tus amigos que ayudaron a prevenir el desastre.
Diego
Enfréntate a Diego en un duelo de francotiradores o acércate a él usando la cobertura de la arena. Cuando su salud esté a la mitad, se moverá al lado opuesto del área.
bocina
Tras derrotar al arquero, te encontrarás en una zona circular con Gorn. Durante la batalla, ten cuidado con los ataques mágicos del hacha, que cargan de energía los montones de mineral.
Milten
En la tercera batalla, el enemigo no puede recibir daño mientras su escudo de energía esté activo. Asegúrate de que los hechizos del mago de fuego impacten. tres braseros Cerca de las murallas: colócate junto a ellas, espera el ataque de Milten y esquiva a tiempo.
Leicester
El antiguo miembro de la Hermandad se vale de su magia Puño de Viento en combate, derribando constantemente al héroe. Para derrotarlo en el combate cuerpo a cuerpo, acorta la distancia con volteretas y esquiva su magia de viento. Cuando estés cerca, ataca a Lester con combos rápidos.
Xardas
Al enfrentarte al nigromante, elimina a los esqueletos que invoca. Tras destruir cada grupo, se desplazará al centro de la arena, quedando vulnerable.
Una vez que Xardas caiga y la ilusión se desvanezca, destruye el cuarto corazón.
Cómo derrotar al Demonio Loco
Cuando solo quede el quinto corazón, Kor Galom se transformará en un Demonio Loco. Este enemigo es diferente de los que se encontraron anteriormente y posee una serie de ataques peligrosos:
| Ataque | Cómo evitar daños |
| Explosión: El Fanático pliega sus alas y carga una explosión de área de efecto. | Corre hacia un lado. |
| Brazos: Unas extremidades verdes emergen del suelo y persiguen al héroe, ralentizándolo y causándole graves daños. | Corre en círculos hasta que termine el efecto. |
| Rayo Verde: Inflige mucho daño y derriba al personaje. | Girar hacia un lado. |
La táctica más efectiva es mantenerse cerca del demonio, retrocediendo solo durante la explosión. Esto reducirá el uso de hechizos del demonio, quien preferirá el combate cuerpo a cuerpo.
Tras la batalla, interactúa con el Galom derrotado y destruye el quinto Corazón Durmiente. Después de la cinemática, la voz del héroe anunciará la liberación de la colonia y Gothic Remake concluirá. Al aparecer los créditos, obtendrás el logro "¡El Durmiente no despertará!". No hay opción para iniciar una Nueva Partida+, así que para continuar, carga partidas guardadas anteriores o comienza una nueva aventura.

































