Liga ápice в Tower of Fantasy — una arena JcJ equilibrada donde los jugadores pueden medir la fuerza de sus personajes y comprobar cuál es mejor. Resonancia, rasgos pasivos simulacros y efectos adicionales obtenidos a través de matrices, están deshabilitados como parte de una batalla 1v1. La efectividad de los bastones curativos se reduce en un 50%, y jetboards y completamente prohibido. Características básicas, parámetros de armas y nivel de personaje: solo que esto es lo mismo para todos.
Lo único que distingue a cada jugador dentro de la arena cerrada es el paquete de tres armas que han elegido para el duelo. A continuación, lo invitamos a familiarizarse con mejores construcciones PvP en Tower of Fantasy: Echemos un vistazo a las construcciones de los metapersonajes y hablemos de las alternativas que pueden conducir a la victoria.
Lista de niveles de PvP en Tower of Fantasy
En el momento del lanzamiento del parche 1.0, clasificado Lista de niveles de JcJ personajes en ToF llama la atención sobre los héroes de RSS. Como regla general, los imitadores de SR son considerados simulacros no reclamados por la mayoría de los jugadores tanto en China como en el resto del mundo.
1 | 2 | 3 | 4 |
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SS+ | Justo castigo [justicia], Apoyar | Coco [Coco Ritter], Apoyar | Cero cero], Apoyar |
A | Huma [Huma], Защита | Meril [Meril], Защита | Cuervo], DPS |
B | Samir [Samir], DPS | ||
С | Shiro [Shiro], DPS | Hana [Tsubasa], DPS | |
D | rey [rey], DPS |
La lista de niveles de calificación se compila en experiencia de juego basada la mayor parte de la comunidad [nuevamente, tanto en China como a nivel mundial]. Cada оружие, por supuesto, se puede usar en combate, pero los héroes considerados SS+ seguramente superarán en número a los personajes C/D. Lista será actualizado o reponer con nuevas actualizaciones.
Las mejores construcciones PvP en Tower of Fantasy
En primer lugar, echemos un vistazo a los mejores paquetes de armas en ToF, que incluyen Némesis - heroína banner de evento del parche 1.0. Posteriormente, analizaremos los pros y los contras de cada mímica presente en el montaje, y también hablaremos de alternativas que se pueden utilizar ante la ausencia de personajes top.
En el futuro, la lista de compilaciones se ampliará.
Némesis / Samir / Meryl
Justo castigo es uno de los personajes clasificados por SSR, que es muy popular entre los jugadores que quieren tomar las primeras posiciones en la Apex League.
Principales ventajas:
- Ataque primario: un autoataque de misiles guiados por láser utilizado por muchos vagabundos. en el aire, Lo que permite aumentar la distancia.
- Evasión es la base de la supervivencia. Después de esquivar, Némesis obtiene un beneficio de inmunidad al aturdimiento y restaura su propia salud.
- Electrodo se instala en el campo después de usar la habilidad máxima de Venus [Venus]: no solo inflige daño al enemigo, sino que también restaura el HP del propietario.
Decir que Némesis tiene fallas es realmente difícil. Con el equilibrio correcto de armas adicionales en el conjunto, solo un equipo con un grupo similar podrá resistir a un escuadrón con una chica de apoyo.
Próximo personaje a considerar - Samir, que empuña pistolas duales - Electromagnetic Dual Stars [Dual EM Stars]. Considerado uno de los mejores héroes DPS, sin embargo, en PvP requerirá un alto nivel de habilidad por parte del jugador. La razón de esto es la siguiente: para llevar a cabo un ataque combinado ideal, es importante no solo maniobrar fácilmente en el aire, sino también calcular de antemano los posibles movimientos del enemigo.
Principales ventajas:
- El último golpe del ataque principal. derriba al enemigo.
- Golpear a un enemigo con una habilidad máxima elimina todos los efectos positivos de él.
- Alta movilidad en comparación con otros héroes. Quizás solo superado por Crow y el mismo Némesis.
Desventajas comunes:
- El ataque aéreo, que es una prioridad durante una batalla 1v1, consume energía. Es necesario controlar la escala de energía para que, en ese caso, no caigas bajo los golpes principales del enemigo sin la capacidad de huir de ellos a la distancia deseada.
- Juego de rol perfecto como un héroe. requiere experiencia.
Meryl es partidario y protector, el arma que [Rose Thorn & Rosy Edge] proporciona a la niña con una increíble destrucción de escudo.
Principales ventajas:
- La habilidad principal de la heroína proporciona al jugador inmunidad al control.
- La habilidad definitiva inflige al enemigo efecto negativo «Desaceleración”, bloqueando así la capacidad de esquivar. Además, el muro instalado después le permite bloquear el daño de las balas; simplemente no atravesarán una poderosa cortina de bloques.
- Una vez más, un alto indicador de destrucción del escudo, que es especialmente importante en la arena si la asamblea del enemigo contiene, por ejemplo, cero armas.
- El ataque cargado no solo inflige mucho daño, sino que también otorga inmunidad a los efectos de control.
Desventajas comunes:
- El ataque principal tiene un tiempo de reutilización prolongado.
- Baja movilidad, causando que algunos ataques fallen.
- El daño de Meryl se puede contrarrestar con escudos o con un beneficio que otorga inmunidad al control. Es por esta razón que Samir está presente en este paquete, cuya habilidad máxima elimina todos los beneficios que afectan al enemigo.
Némesis / Cuervo / Meryl
En la próxima compilación, el enfoque se vuelve cuervo, cuyas manos están equipadas con Thunderblades. Si el amor por el combate cuerpo a cuerpo es fuerte, entonces este héroe SSR será una opción ideal, ya que ofrece no solo un DPS agradable, sino también una gran movilidad. Además, en comparación con Samir, es más fácil de manejar.
Principales ventajas:
- Con su habilidad principal, Raven dispara 6 cuchillas giratorias que potenciar los ataques posteriores carácter durante 8 seg. Al estar cerca del enemigo, Crow infligirá daño adicional en el momento del "retorno" de las cuchillas.
- Alta movilidad junto con maniobrabilidad, que se puede aumentar usando un jetpack como uno de los dispositivos activos en PvP.
- Ofertas de habilidades definitivas daño instantáneo. Después de un par de segundos, el personaje también comienza a estar rodeado por 3 cuchillas giratorias. No son estáticos y siguen al héroe.
Desventajas comunes:
- Jugador más vulnerable en combate cuerpo a cuerpo. Es por ello que el build cuenta con un support cuyas habilidades te permiten “atrapar algunos ataques con tu cara”.
- La mecánica de las armas puede no ser adecuada para todos.
- Para un combate fluido que no vaya acompañado de acciones innecesarias por parte del jugador, también es necesario acostumbrarse a algunas habilidades y animaciones.
Sobre las ventajas y desventajas de Nemesis y Sameer se pueden deducir en el primer párrafo. El manual está completo para evitar repeticiones innecesarias.
Némesis/Samir/Zero
En esta asamblea, Meryl se desvanece en el fondo, dando paso a Cero - otro héroe de apoyo que puede contrarrestar a los enemigos cuyas construcciones contienen armas de apoyo que pueden restaurar la salud.
Principales ventajas:
- La activación de un ataque básico inflige daño de tipo fuego, así como impone por propietario escudo, que absorbe daño igual al ATK base del jugador.
- El escudo, a su vez, da inmunidad al control.
- La habilidad definitiva crea una explosión de energía que esparce 5 cubos adicionales por el campo y repele a los enemigos con una onda expansiva.
- La combinación de la habilidad máxima con el ataque principal engrosa el escudo debido a los cubos que caen sobre la arena. [Cuantos más cubos, más fuerte es el escudo].
- Reduce la susceptibilidad a la curación en los enemigos.
Desventajas comunes:
- Bastante lento en comparación con otros soportes.
- Centrado en la gama media.
- Ocupando el papel de apoyo, necesita un apoyo adicional del exterior. Es por ello que Némesis está presente en la asamblea. [Abajo reemplazado por Coco Ritter].
Sobre las ventajas y desventajas de Nemesis y Sameer se pueden deducir en el primer párrafo. El manual está completo para evitar repeticiones innecesarias.
Coco Ritter / Huma / Cero
Coco Ritter es un soporte excelente que no es muy inferior a Némesis. Su arma [Cero absoluto] no tiene una curación continua en comparación con Venus, pero esta chica de nieve cuenta con la capacidad de congelar a los oponentes. El control en la arena nunca será superfluo.
Principales ventajas:
- Alta capacidad de supervivencia a cualquier distancia.
- La posibilidad de control adicional, que se combina con efectos positivos impuestos al enemigo. Uno de ellos - inmunidad al mismo CC.
- La capacidad de apoyar la restauración de su propia salud debido a la habilidad principal del personal de hielo.
- Una habilidad máxima que restaura HP y elimina los efectos negativos que afectan al jugador.
Desventajas comunes:
- La curación brinda apoyo, pero no hace que el héroe sea invencible.
- Durante la animación del ataque, Koko todavía vulnerable al daño entrante.
Huma - Un personaje que proporciona alta movilidad, buen control, excelente daño y tasas aceptables de destrucción de escudos. Tiene una racha cuerpo a cuerpo que a veces la obliga a enfrentarse a los ataques directos del enemigo, pero en general sigue siendo una heroína lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a muchas construcciones de arena populares.
Principales ventajas:
- Alto potencial de daño explosivo.
- Usar el ataque principal garantiza mucho daño y caída del oponente.
- Microaturdimiento, actuando en el momento de levantar el escudo.
- La capacidad de maniobrar y atacar en el aire.
Desventajas comunes:
- Dependencia de la habilidad definitiva y del ataque principal activo.
- Juego primitivo, que será leído por enemigos en rangos más altos.
Sobre las ventajas y desventajas de Zero se pueden restar en el tercer párrafo. El manual está completo para evitar repeticiones innecesarias.
Coco Ritter/Huma/Rey
En esta construcción Rey - el personaje principal de DPS que inflige daño puntual. Tendrás que adaptarte a sus armas, como en el caso de Samir, sin embargo, es en este paquete donde las habilidades de Coco y Huma se revelarán perfectamente.
Una vez que comprenda los conceptos básicos de los aturdimientos, infligir daño constante será una tarea fácil. Lo principal es atrapar al enemigo a tiempo con las habilidades del defensor y el apoyo.
Principales ventajas:
- Gran daño en un objetivo.
- Alto rango de ataque.
- el arma que destruye escudos.
- La habilidad definitiva después de su uso arroja al enemigo y lo aturde durante unos segundos. Este momento es una de las oportunidades para infligir un daño colosal al enemigo.
Desventajas comunes:
- Difícil de dominar.
- Inútil si se usa una vez como aturdimiento adicional.
Sigue leyendoLos beneficios de Coco y Huma se pueden leer en el párrafo anterior. El manual está completo para evitar repeticiones innecesarias.
Malditos trucos legales de espada de hielo y dados. Esta basura necesita ser nerfeada, porque simplemente no hay nada con lo que contrarrestarla.
No es la espada de hielo lo que no da tanto miedo, pero no sé sobre Zero, no es difícil para mí, pero tal vez no me he encontrado con un chino que me pellizque como un soplón de mierda, todavía puedes encontrar mi apodo en el top 100 en el puesto 98, pero cómo no sé cómo avanzar