El Steel Hunter está llegando a su fin y es hora de elegir qué tanque elegir como recompensa. A muchos jugadores les gustan los vehículos soviéticos, pero este tanque no es tan simple.
¡Hola petroleros! Wotpack está contigo y hoy hablaremos sobre por qué deberías tomar el Object 777 Option 2 en el modo Steel Hunter. Antes del final de "Front Line" en nuestro visión general tres tanques premium:
Hemos identificado un favorito, por así decirlo, la media dorada: EA Fase I, y se recomendó que los "tres ejes" soviéticos se tomen en último lugar o no presten atención en absoluto si hay una opción entre otras máquinas.
Seis meses después, había una razón para prestar atención a la Opción 777 del Objeto 2. Comencemos con el hecho de que en términos de características de rendimiento, pierde en muchos aspectos frente a los compañeros de clase soviéticos bombeados. Por ejemplo, en potencia de fuego:
- la recarga más larga;
- peor precisión;
- información de mucho tiempo.
Como resultado, él el DPM más bajo, que aún intenta implementar. Fuerte a primera vista, la torre es fácil. golpes en la frente (junto al mantelete del cañón) cazacarros de nivel 9-10 o proyectiles dorados de CT y TT. NLD podrá atravesar incluso los "ochos" sin ningún problema. Pero incluso con movilidad no puede tomar, ya que velocidad máxima 10 km más bajaque T-10 и Objeto 257. si y basico la visibilidad es menos de 10-20 metros en comparación con las máquinas enumeradas.
Por supuesto, surge una pregunta completamente lógica: ¿por qué tomar un tanque si es tan malo? Por supuesto, algunos ya han recibido 2 autos y el tercero tomará este peso, por lo que no hay muchas opciones (excepto por 3 bonos por 250 token). Pero ahora pasemos al tema del artículo, por qué puedes tomar "tres ejes".
Primero, muchos jugadores ya tienen un equipo de TT soviético.
En segundo lugar, la mayoría de la audiencia objetivo de WoT simpatiza con la tecnología de la URSS, así que me gusta jugar con ella.
En tercer lugar, de la A, a la B. 777 es un modelo inusual y hermoso.
Pero el argumento más importante para aceptarlo surge de los tres anteriores: es fácil aumentar la calificación WN8 en él. Es este indicador al que prestan atención los buenos clanes con un juego activo en el GK y otros jugadores en el chat, por ejemplo, al formar un pelotón.
En cuanto a material promocional, tiene suficiente barra baja en métricas clave:
Dañar | Número de fragmentos | Técnica descubierta |
Unidades 1654 | Pieza 0,88. | Pieza 1,27. |
La gran popularidad entre los jugadores medios y débiles ha abierto una oportunidad para que los jugadores más habilidosos eleven sus estadísticas incluso para un umbral bajo.
Solo necesitas calcular tu margen de seguridad (esto es bastante realista en 2/3 de las batallas), destruir 1 equipo enemigo y detectar al menos 2 vehículos enemigos.
Con un equipo y el equipo adecuado, incluso los jugadores comunes podrán aumentar el estado al menos al "verde".
Al mismo tiempo, situación opuesta con ST francés Char Futuro 4. El vehículo es específico (lo que vale la pena estabilizar y recargar en el tambor durante 4 segundos), pero los jugadores de habilidad han subido mucho el listón en términos de daño y fragmentaciones, por lo que los carristas medianos solo pueden reducir su WN8 en función de él.
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