Nuevas posiciones para disparar daños, reflejos y saltos seguros. Le ofrecemos averiguar qué se cambiará en el mapa, para que luego pueda navegar mejor cómo jugar.
¡Hola petroleros! Contigo Wotpack y el reequilibrio del mapa Minsk en World of Tanks. Todos conocemos las tierras natales del juego, por lo que no sorprende que los desarrolladores estén tratando de hacer que este mapa sea más jugable. Después de todo, no es un secreto para nadie que a muchos jugadores no les agrada y se la incluye constantemente en TOP 3 cartas que bloquean con más frecuencia.
El destino de "Minsk" es complicado, los problemas aún estaban en la etapa de desarrollo, no se lanzó durante mucho tiempo e incluso desde el lanzamiento, ya han pasado varias iteraciones en la superprueba. Se redujo y amplió, se agregaron edificios y mucho más, pero no todo está bien, todo está mal.
Y finalmente, desde 2019, ha aparecido un concepto sensato que debería equilibrar las posiciones de ambas bases, y tal vez cada clase pueda encontrar un uso para sí misma.
Presta atención al mapa antes y después, y especialmente en números con áreas clave que han sufrido un cambio dramático.
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Área 1
Los tanques pesados son quizás los únicos que se sienten cómodos en este mapa. Ahora, para contrarrestar los TT, movieron el borde y agregaron paseos profundos en el bloque cerca de la plaza. Las batallas aquí se desarrollarán a corta distancia y la dirección es relevante exclusivamente para vehículos fuertemente blindados.
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Área 2
Una solución no estándar de los desarrolladores es drenar el río. El terraplén también ha sufrido modificaciones, por lo que se ha añadido la posibilidad de cruzar de un lado a otro de la costa. Estos cambios permiten un cambio de dirección más rápido, más conveniente y, lo que es más importante, más seguro.
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Además, puede notar que hay menos follaje en los árboles. Decidió cambiar la estación a principios de primavera o finales de otoño (ahora verano).
Área 3
Esta sección de Minsk será más conveniente y adecuada para jugar con tanques livianos y medianos. Se simplificó el disparo a través de la avenida, se agregaron colinas (los tanques con UVN y una torre fuerte se sentirían bien allí) y se eliminó la valla.
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Área 4
El principal objetivo de los cambios en esta zona del mapa es mover el punto de oposición del ST hacia el centro, así como conectar esta zona con el resto del mapa.
Para ello, se ha rediseñado radicalmente el área:
- cerró el paso a lo largo del final del mapa (línea roja);
- movió el edificio del circo;
- agregó un sitio de construcción del metro, que servirá como refugio adicional;
- cambió el paisaje.
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Además, agregamos varios cambios para los cuales no proporcionamos capturas de pantalla de la prueba:
- los bordes del mapa se han desplazado, por lo que ha aparecido un pasaje desde el lado de la base inferior;
- se han agregado cubiertas adicionales en cada base para que sea más fácil de capturar;
- despejó la vista eliminando parte de la vegetación (elimine el mapa de la lista negra y apague la Tundra😊)
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Bueno, un par de arbustos agregarán una piedra, quitarán un arbusto más grueso, harán que el edificio se vuelva a pintar y todo seguirá igual.