Con una salida Archipiélago de la Manzana de Oro Genshin Impact 2.8 tiene un montón de nuevos rompecabezas. Sin embargo, a diferencia del evento anterior, los acertijos en las islas se abren gradualmente, lo que no te permite despejar rápidamente la ubicación. Muchos de ellos también son temáticos y requieren pasar las misiones correspondientes. evento Viaje marítimo de verano.
En la guía le diremos dónde encontrar todos los rompecabezas en el archipiélago Golden Apple en Genshin Impactdónde se encuentran los acertijos en cada una de las islas y cómo resolverlos.
Lea también acerca de todos los cofres en el archipiélago Golden Apple, todos los rompecabezas con pasos de nube и arreglo de animales morados.
Adivinanzas y acertijos en el archipiélago de la Manzana Dorada en Genshin Impact 2.8
Después llegando a las islas Golden Apple en el parche 2.8 los jugadores descubrieron lugares desiertos, lo que molestó a muchos. Esto se debe a la nueva mecánica de ubicación y evento mundial Viaje marítimo de verano.
Después de completar la misión Spring Yard de antaño julio 16 La isla de Pudding, donde tuvo lugar la misión, se transformó bajo la influencia de fuerzas desconocidas. El viajero tuvo la oportunidad de cambiar el paisaje a su discreción con la ayuda de bonsái y resuelve acertijos separados para cada tipo de terreno.
El artículo presenta todos los misterios de las islas del archipiélago. Si tiene dificultades para resolver acertijos en las misiones de Kazuha o Xinyang, consulte las guías para obtener más detalles:
Resolviendo acertijos en Pudding Island
Para encontrar tantos acertijos como sea posible en Pudding Island, revisa tarea Summer sea voyage 2: Patio de primavera de antaño. La misión desbloqueará el dispositivo. Bonsai, que te permite cambiar el mapa y el paisaje de la isla al estilo de tres regiones: Mondstadt, Li Yue e Inazuma.
Dos placas en el teletransporte.
Ve al bonsái y pon A la izquierda está la Piedra Firme, a la derecha está la Piedra Serena.
Luego muévase al teletransportador en la parte superior de Pudding Island. Justo al lado hay dos placas de presión.
Usa la habilidad Geo Traveler, Zhongli, Albedo o Amber en ambos círculos y toma el Cofre común con 2 piedras fuente.
Tres hadas al norte de Pudding Island
primera hada
Para devolver todas las hadas, deberá colocar las piedras de bonsái en el siguiente orden: sereno piedras a ambos lados.
Teletranspórtate a la isla y deslízate hasta la roca cercana donde el hada será encarcelada en la Barrera Anemo.
La barrera desaparecerá tan pronto como aterrices sobre el hada. Acompáñala a la isla de los bonsáis. Al final espera un Cofre común con 2 piedras fuente.
segunda hada
Para buscar la segunda hada, deberás poner el modo de edición de bonsái a la izquierda y a la derecha. firme las piedras
Sube a la cima y deslízate hacia el lado este del acantilado.
Debajo de los escombros de piedra en la cornisa está el hada necesaria. Acompáñala, pero ten cuidado, porque en el camino puedes encontrarte con monstruos fuertes.
Al final, también recibirás un Cofre común como recompensa y 2 piedras fuente.
tercera hada
Para búsquedas, necesitarás poner bonsái en ambos lados Светящиеся las piedras
Teletranspórtate a la isla para encontrar al hada. Vuela sobre un terreno al suroeste del waypoint.
También puedes empezar aquí Quest Bake-danuki - amante de los viajes.
Para llegar a la isla, puedes usar el Electro Fairy ubicado un poco más abajo como carga para Thunder Orbs. Acércate, obtén una descarga eléctrica y muévete a la isla.
Sigue a un hada ordinaria, sin embargo, como la última vez, debes tener cuidado con los ataques de los oponentes. Al final de la isla con las hadas habrá un ordinario y Cofres preciosos. En total, puede obtener 12 piedras fuente para ellas, y para todas las búsquedas, puede obtener 16 piedras fuente.
más sobre acertijo con tres hadas leer en una guía especial.
4 antorchas y un cofre
Exposición Piedra brillante a la izquierda и Piedra de la serenidad a la derecha puedes encontrar un rompecabezas con antorchas.
Mover a la isla y bajar al sur. En la parte inferior verás una plataforma con un cofre y alrededor de 4 antorchas.
No importa el orden en que se enciendan las antorchas. Al final, está disponible un cofre rico, desde el cual puede obtener 5 piedras fuente.
más sobre rompecabezas con un rico cofre y antorchas escrito en una guía separada.
Rompecabezas de piedras de relevo
Para el rompecabezas con piedras de relevo, deberá configurar el modo de edición de bonsái Светящиеся piedras a derecha e izquierda.
Muévete a la parte superior de la isla: cerca del telepuerto y hay un rompecabezas.
La primera piedra se encuentra no lejos del punto mismo del movimiento. Debe colocarse en una pequeña repisa, no lejos de dos pilares.
El segundo está debajo de un árbol, también no lejos del teletransporte. La Piedra de Relevo debe colocarse en el medio para que la corriente una la Piedra de Carga y la Piedra Acumulativa.
Al final, debajo del árbol, un cofre Normal estará esperando y 2 piedras fuente.
Misterio con Electro monumentos
Para resolver el rompecabezas con Electric Gears en Bonsai Editing Mode, deberá colocar las piedras de la siguiente manera: Светящиеся piedras a ambos lados.
Aprovecha el punto de teletransportación en la cima de la montaña y planea hacia el noreste de la isla. Hay 5 monumentos Electro y un hada. Es ella quien indicará el orden de activación del mecanismo. La combinación de interacción se muestra en la captura de pantalla anterior. Usa cualquier héroe Electro, por ejemplo Lisa, Fischl o Sara.
Para activar tótems al final, puedes obtener un rico cofre y 5 piedras fuente.
Rompecabezas con monumentos Anemo
Para resolver el rompecabezas con los monumentos de Anemo, debes colocar las piedras en el siguiente orden: Piedra brillante a la izquierda и Piedra de la serenidad a la derecha.
Muévase a la montaña usando el punto de teletransportación y siga la dirección donde se encuentra el Electro Fairy del rompecabezas anterior. Ella vuela en un orden diferente. El nuevo patrón es el orden de activación de los tótems Anemo.
Vuelve a la cima y cruza el puente hacia la segunda parte de la isla.
Interactúa con los monumentos de Anemo en el orden que se muestra en la captura de pantalla. Adecuado para la activación sacarosa, Heizo y otros héroes de Anemo.
Al final, te esperará un cofre rico, para el cual puedes obtener 5 piedras fuente.
Misterio con Geo monumentos
En el modo de edición de bonsái, ponga piedra brillante izquierdaY a la derecha, Piedra Firme.
Teletranspórtate a la cima de la isla y deslízate hacia el noreste. En la parte inferior de los monumentos Electro, el hada indicará el orden de activación, pero para mecanismos Geo.
Usa el teletransportador nuevamente, pero dirígete a la segunda parte de la isla.
Hay Geo monumentos. El orden de su activación se indica en la captura de pantalla. Al final, aparece un rico cofre como recompensa, del cual puedes obtener 5 piedras fuente.
Acertijo con Hada Electro
Coloca el bonsái a la izquierda sobre la Piedra Brillante.
Después de activar los monumentos Electro, Anemo y Geo descritos en las secciones anteriores, ve de nuevo al hada ayudante. Acércate a ella y llévala al lugar.
El Electro Fairy caerá hacia los Rift Hounds y luego volará hacia la derecha, al sur. La criatura se deslizará entre las rocas y se dirigirá a la isla del norte con un bonsái. La escolta será recompensada con un Cofre Precioso con 10 piedras fuente.
Detallado resolviendo el rompecabezas con monumentos y Electro Fairy ver en una guía separada.
Rompecabezas con tres compases eléctricos
Para encontrar el rompecabezas en Pudding Island, cambie el lado izquierdo de la rocalla en la Piedra Luminosa.
Usa el teletransporte en la parte superior y baja hacia el este, a las tres brújulas. Para resolver el rompecabezas, debes girar los dispositivos hacia las flechas en el borde. Acérquese a los electrocristales para obtener una carga y párese frente a cada flecha por turno, desde la primera hasta la tercera. También puedes usar un alimento gama de la bahía.
La recompensa será un cofre rico con 5 piedras fuente.
Rompecabezas de limo Anemo en Serenity Stones
Ve al bonsái y planta Serenity Stones a ambos lados de la rocaille.
Viaja a la parte superior de la isla y déjate caer hasta la repisa al noreste del punto de ruta. Allí, un limo solitario de Anemo vuela junto al abedul.
Dispara al enemigo para generar cinco enemigos flotantes más. Golpea todos los limos para obtener el cofre rico.
Grulla morada sobre piedras firmes
Acérquese al bonsái y exponga ambos lados de la rocalla como Isla firme.
Una grulla morada deambula por el camino del acantilado sur. Tan pronto como el héroe asuste al pájaro, se convertirá en un traje morado que debe ser perseguido.
Da la vuelta a la roca, gira a la derecha y corre hacia la grúa en la torre de Li Yue.
Date la vuelta y sube a las plataformas construidas en la roca. Asusta al pájaro cerca de los fantasmas y corre más hacia las plataformas de madera.
Acércate al jabalí y luego sube a la cima. La recompensa por pescar será un Cofre Común con 2 piedras fuente.
Zorro morado en una concha (Implacable y Sereno)
Cambia el bonsái de la siguiente manera: la piedra de la izquierda es Firme, la piedra de la derecha es Serena.
Dirígete al caparazón grande al sur de las rocas principales y busca un zorro en él. Ahuyenta al animal y comienza a perseguirlo.
En la orilla más cercana, la bestia se convertirá en un jabalí y luego volará rápidamente en la distancia, girando a la izquierda a lo largo del agua.
La siguiente parada es un zorro cerca de los cachorros de geowishap. Toca al animal y sigue corriendo, evitando las rocas.
Después de cierta distancia, la grulla intentará esconderse en el campamento de Hilichurl. Asusta al pájaro y continúa la persecución.
Habiendo dado la vuelta a toda la isla, la criatura entregará un cofre común frente a su caparazón.
Zorro Morado en la Orilla (Luminoso y Sereno)
Ve al bonsái y ponte en el lado izquierdo de la rocalla. Luminoso piedra, y a la derecha - Sereno. Mover a la isla y saltar hacia el lado sur.
El zorro está de pie junto a la antorcha al lado del cofre. Después de acercarse al animal, huirá hacia el sur y escalará la roca.
Grúa en la Costa Sur (Luminosa y Firme)
Cambie el bonsái nuevamente, esta vez a la izquierda, seleccione Luminoso, y a la izquierda Inflexible piedra. Teletranspórtate a Pudding Island y desciende al sur del waypoint.
La grulla se encuentra sobre una roca cerca de los limos. Asusta al pájaro para que señale el camino hacia el cofre.
La bestia rodeará la isla desde el sur. Vigila tus movimientos con atención para no perderlo de vista. Recompensa: cofre normal.
Grulla en Cisjordania (Serena y Luminosa)
Exponer en el bonsái de la rocalla izquierda Sereno piedra, derecha Luminoso. Dirígete a la costa oeste de la isla.
Trata con dos Rift Hounds y asusta al pájaro para encontrar un cofre.
La grúa dará la vuelta a la isla y dejará un cofre ordinario en la parte más al sur de la ubicación.
Crane en West Beach (sereno y firme)
Teletranspórtate al bonsái y cambia de lado de la rocalla para Sereno piedra a la izquierda Inflexible a la derecha. Muévase a la isla y busque el pájaro en el oeste de la ubicación.
Después de que el personaje se acerque, la grulla volará hacia el sur y luego hacia las rocas.
Habrá pocos movimientos, pero son difíciles de rastrear. Recompensa: cofre normal.
Resolviendo misterios en la isla central
Jabalí morado
En una isla sin nombre en el centro del archipiélago, se puede encontrar un jabalí morado. Sigue al animal para conseguir un cofre.
Primero, busca a la bestia en las ruinas cercanas. Luego se trasladará a la roca, convirtiéndose en una cigüeña.
Continúa caminando por la orilla, vigilando al animal. El rebozuelo se encuentra casi junto al agua, y la siguiente imagen es orysia.
Encuentra al animal en la roca por última vez y corre hacia el cofre con las piedras fuente.
Resolviendo misterios en la isla del norte
Jabalí morado en el teletransporte
El animal fantasmal se encuentra a la derecha del mecanismo de Fatui. Asústalo para que empiece a buscar el cofre.
Primero, la bestia volará al campamento de Hilichurl, luego se convertirá en zorro dos veces y luego en pez. Aparecerá un jabalí en las rocas, lo que dará un cofre común.
Zorro morado en los escalones
Sube las escaleras alrededor del acantilado este y ahuyenta al zorro púrpura.
Sigue subiendo, siguiendo al animal. Recompensa: cofre normal.
Resolviendo misterios en Broken Isle
Rompecabezas con platos musicales y barrera de aire
Mover a la parte superior de la isla rota, donde, como parte de la tarea Canción de llama Corazón congelado brotando. Desde el telepuerto, muévete hacia el sur: allí encontrarás tres cofres inaccesibles a la vez. Primero, déjate caer en la barrera de aire que cubre el arpa. Abre el cofre y la barrera desaparecerá. Ahora debe activar la herramienta: párese en la primera plataforma y comience a caminar sobre ellos.
El arpa está desbloqueada y puedes recoger dos cofres.
Ve al borde occidental, hay un cofre y una placa de presión. Es necesario instalar un objeto que "vivirá" durante mucho tiempo para eliminar la barrera de aire. Una habilidad activa es la más adecuada para este propósito. zhong li o un geo-viajero. Es necesario colocar la carga de tal manera que presione la placa, pero no cierre el cofre, de lo contrario, la nota no llegará. Ahora ve rápidamente al arpa y toca.
Regrese al instrumento para resolver el rompecabezas de la flor melódica para obtener otra recompensa. Hay dos "plantas" al lado de la herramienta, debe cambiar la dirección de ambas. Después de eso, toca el arpa y abre un cofre normal.
contrarreloj
En la parte occidental del mismo pico central hay una contrarreloj. Activa el pedestal para comenzar la carrera, luego toca el arpa para crear anillos de aire. Solo queda volar sobre ellos.
contrarreloj
Otra contrarreloj está justo al norte del círculo de piedra. Empieza y derrota a 3 Hydro Slimes y 1 Pyro Slime en 60 segundos.
Rompecabezas de barrera de aire
Si vas a la isla del noreste, en su costa sur puedes encontrar una barrera de aire con un cofre y un árbol crece cerca. Ve a la raíz de la planta y sube hasta la parte superior, desde allí puedes saltar dentro del círculo y recoger la recompensa.
Adivinanza del plato musical
Mover a las escaleras que conducen a la isla remota. En el hueco hay un arpa, que se necesita para completar la misión Flame Song, y detrás hay un cofre. Elimina a todos los oponentes en esta ubicación para acceder a la recompensa. Ahora sube las escaleras.
Durante el ascenso, notará un cofre y cerca hay un rompecabezas con placas musicales. Después de activar el arpa con las placas de música, ve al lejano flor melódica y apúntalo al pecho. Toca un instrumento para obtener una recompensa.
grulla morada
Después de resolver el rompecabezas anterior, da la vuelta y comienza a moverte hacia arriba, siguiendo la raíz. Como resultado, llegarás a una pequeña plataforma donde duerme el hilichurl, y al lado se encuentra grulla morada. Sigue al espíritu hacia arriba, pasando por las escaleras y plataformas. Poco a poco, podrás alcanzar el cofre al lado del arpa.
Si avanzas un poco más a lo largo de los puentes, saldrás al cofre. Trata con todos los enemigos para obtener acceso a la recompensa.
Partículas Anemo - Contrarreloj
Sube a la cima de la isla para comenzar la contrarreloj. Necesario en 60 segundos recoger 6 partículas anemo. Pon en marcha el cronómetro y toca el arpa para crear anillos de viento. Vuela a través de ellos y flota en el aire.
Se recogen los 3 primeros, vuelve a subir arriba y gira la flor musical hacia el otro lado, luego vuelve a tocar el instrumento. Aparecerán nuevos anillos, repite tu vuelo para recoger el resto 3 anemopartículas. Como recompensa por la prueba, recibirás un rico cofre.
Después de completar la prueba, ve al oeste y baja un poco más, habrá un cofre normal.
Adivinanza con flores melódicas
Desde el telepuerto central, muévete hacia el oeste hasta las ruinas de piedra. Aquí hay un acertijo con flores melódicas. Casi siempre, las "plantas" ya están configuradas inicialmente en el orden correcto, solo queda tocar el arpa y recoger la recompensa en forma de cofre. Las flores deben formar un cuadrado, cada una de ellas debe estar girada hacia la derecha para que la nota rodee la piedra.
Rompecabezas de placas musicales y contrarreloj
En la costa este de la isla hay un camino que conecta diferentes partes del lugar. Dirígete al sur a las ruinas de piedra. Primero debes activar el arpa caminando sobre las placas. Muévete por el borde primero, luego ingresa al centro y párate en la plataforma iluminada. El instrumento musical está desbloqueado.
Vaya a la contrarreloj y actívela, luego toque inmediatamente el arpa para crear corrientes de viento. En esta actividad, no es necesario girar la flor, simplemente volar en línea recta y recoger las 6 partículas anemo en 20 segundos. Aterriza y abre el cofre de la izquierda.
Adivinanza con flores melódicas en el suroeste
Ve al extremo sur del archipiélago occidental. Baja al pico inferior y ve al borde más alejado, hay un arpa y muchas flores melódicas. Para eliminar la barrera del cofre, debes resolver el rompecabezas. Si cuenta desde el arpa, debe girar la tercera planta y luego tocar el instrumento. El enigma está resuelto, queda por abrir un rico cofre.
Placas de música y contrarreloj
Sube al norte, en el mismo pico. Hay un arpa en la meseta, pero está apagada, hay platos musicales cerca. Súbete al primero y sigue adelante. Aquí no hay dificultades: las placas simplemente vuelan, debes pasar de una a otra, aquí no hay secuencias.
Contando desde el arpa, gire la tercera flor, que por defecto mira hacia la pared. Siga adelante. La penúltima "planta", parada frente a una enorme flor, mira hacia el cofre. Toca el instrumento para obtener una recompensa, luego gira el objeto en dirección a la enorme flor. Este, a su vez, debe estar dirigido hacia arriba.
El flujo de la flor guiará al Viajero hacia donde sea necesario. recoger 12 partículas anemo en 40 segundos. Toca el arpa, luego corre hacia la enorme "planta" que creará una corriente de viento. Vuela sobre él y recoge todos los fragmentos para obtener un rico cofre.
grulla morada
Muévete al teletransporte cerca del tambor que cambia la estructura de las montañas. Realiza una acción para reducir la altura de los vértices. Desde aquí, gire a la izquierda y diríjase hacia el este. se para en el agua dos gruas, uno de ellos es morado y es necesario para el rompecabezas. Moviéndose hacia el lado izquierdo de la grúa, llegará a una gran roca.
En el lado norte de la isla, si subes, encontrarás puentes. Sube a la plataforma con flores melódicas y un arpa. Juega para desbloquear el cofre.
En el mismo lugar que el último cofre, hay otro. Para hacer esto, necesitas cambiar el paisaje de las montañas. Ve al puesto avanzado de las tierras bajas y súbelo, luego sube a la montaña más cercana. En la parte superior hay un cofre.
pez morado
Activa el tambor para elevar la altura de las montañas. Desde este teletransporte, muévase hacia el oeste hacia las rocas. Hay un pez morado flotando en el agua que debes seguir. Nade detrás de la guía, como resultado, debe estar en una pequeña gruta debajo de una roca. Hay un rico cofre en la repisa a la derecha.
Platos musicales
Desde las rocas donde el Viajero fue conducido por el ave, es necesario avanzar hacia el norte. Allí encontrarás una plataforma con hilichurls, y en ella pecho rico. Limpia el lugar de los oponentes para obtener acceso a la recompensa.
En el lado izquierdo de las plataformas hay un arpa y junto a ella hay platos musicales. No habrá dificultades con ellos, ya que están construidos en línea recta. Basta con esperar hasta que la plataforma se mueva y luego pisar la siguiente.
En la misma plataforma, donde estaban los hilichurls, hay una flor melodiosa. Haz clic en Cambiar dirección y gíralo hacia la roca donde se encuentra el cofre. Toca el arpa y recoge tu recompensa.
Adivinanza con flores melódicas en el centro
Si te acercas a la roca central desde el norte y subes un poco más por la raíz, encontrarás una meseta en la que hay un cofre y varias flores melódicas. Las plantas están configuradas correctamente de forma predeterminada (como en la captura de pantalla anterior). Solo toca el arpa y obtén tu primera recompensa.
Mira a tu alrededor, están volando en el aire limos anemo. Si los revientas todos (disparando con un arco), obtendrás otro cofre.
medusas moradas
Súbete al andador de olas y nada hacia el oeste desde isla rota. No muy lejos de la costa se cierne sobre el agua medusas moradas, que llevará al Viajero a recompensas. Salta del transporte y vuela hasta la parte superior de la criatura. Aparecerá una información sobre herramientas que indica que algunas plataformas solo te permiten pararte, mientras que otras aumentan los saltos. Necesitas pasar por todas las placas para que aparezcan nuevas.
Después de pasar todas las plataformas indicadas en la captura de pantalla, aparecerá una nueva. Párate sobre él y alcanzará el siguiente, que elevará al Viajero hasta la escalera de losas. Salta sobre ellos hasta la cima.
Habiendo llegado a la cima de la "escalera de medusas", debes bajar, saltando sobre las plataformas. El último mosaico de este tipo se cierne justo encima de la raíz. Cuando te pares sobre él, mira a la derecha: hay un cofre común.
grulla morada
Sube el nivel de las montañas al máximo y ve al pico más a la derecha. En este lugar fue necesario despejar el bloqueo en las arterias. Buscar grulla morada.
Muévase completamente hacia abajo detrás del pájaro para materializar un cofre cerrado con una barrera musical. Ahora muévase al tambor y baje el nivel de los picos de las montañas.
Ve al mismo pico occidental. Recupera el cofre en la parte superior y toca el arpa: las flores melódicas están en la posición correcta por defecto para abrir el rico cofre que muestra la grúa.
contrarreloj
En el mismo pico oriental hay una contrarreloj. Necesitas recolectar 6 partículas anemo en 15 segundos. Si está parado de espaldas al borde y mirando hacia el tótem, entonces debe girar a la derecha y rodear la roca en el planeador.
Acertijo con antorchas y arpa
Cambia el estilo de las montañas para que la roca derecha (oeste) sea pequeña. Acércate al punto deseado desde la costa norte para encontrar una cueva. Entra y baja hasta llegar al agua. Hay varios rompecabezas en el interior: 2 con antorchas y 2 con un arpa.
En el interior puedes encontrar 3 cofres preciosos y 1 cofre normal. Para una solución más detallada a este acertijo, echa un vistazo a nuestro guía separada.
Resolviendo acertijos en Steam Island
Después de la apertura de la siguiente isla, se agregaron al juego cuervos con tareas inusuales: acertijos para la lógica y la atención. Todas las disputas, procedimientos y tareas para encontrar a alguien: las describimos en detalle en el artículo Raven Condemnation en Genshin Impact: dónde encontrar y cómo resolver acertijos de aves.
Pasaje secreto en la cueva: Loquacious Raven y Raven Miner
Mover a Ciudadela del Nirvana Nocturno con marcadores de alas en el mapa. Desde el punto de generación, baja las escaleras. En la habitación, acércate a los cuervos en la mesa y escucha su conversación.
Los pájaros están hablando pasaje secreto en una cueva, en cuyo interior se encuentra la plataforma. Solo aquellos que reúnan el coraje suficiente para dar el salto podrán, gracias al lugar, ir a lugares inaccesibles para la gente común.
Sal del castillo por el arco de la parte de atrás y gira a la derecha. Salta a la colina y avanza hasta una de las bases. Desde la cornisa de buceo a profundizando.
En el fondo, un cuervo-minero está trabajando. Ve a la lámpara y apágalo, la estatua se dará la vuelta y volverá a encender la luz. Repetimos esta acción dos veces, después de lo cual el pájaro enojado dirá sal de la cueva a cambio de una recompensa.
Ascensor roto debajo de una roca
Desde el waypoint en la isla sur, dirígete hacia arco de piedra. A la izquierda, después de entrar, habrá un reparador de cuervos con el que debes hablar.
La estatua se sorprenderá de que el ascensor cercano no funcione. Da la vuelta y gira a la izquierda alrededor de la montaña. Detrás de la carpa estará entrada de la cueva de madera, mata a los Hydro Slimes que aparecen y sigue adelante.
Luego, debes tocar la cerca, los sonidos asustarán al cuervo que se esconde dentro y huirá.
Regrese al reparador de cuervos y párese en placa de presiónesperando el ascensor. Entra y baja a las catacumbas abandonadas.
En la entrada hay un guarda de bodega con el que tienes que hablar. Pídale permiso para revisar el ascensor y luego diríjase a habitación correcta.
Detrás de las escaleras el mismo cuervo que huyó de los sonidos de los golpes en la cerca se esconderá. Él te dirá que está observando a su hermano aquí, tratando de descubrir cómo convertirse en el mismo guardia poderoso. Además, el pájaro te pedirá que no le cuentes a nadie lo que pasó.
Después de un tiempo, regresa al sótano usando el ascensor. El mismo cuervo se parará en la entrada, convirtiéndose finalmente en guardia. Le agradecerá al héroe, después de lo cual aparecerá un cofre normal.
profesor de vuelo
Regresar a Ciudadela del Nirvana Nocturno y sube las escaleras hasta la plataforma superior. Desde el punto más alto de la cerca, sumérgete en la parte flotante del castillo, al final agárrate a la pared y subir el puente. Acércate al cuervo que está parado en el otro extremo y comienza un diálogo.
El profesor de vuelo dirá que nadie tiene derecho a volar aquí sin Contrato de guardia nocturna emitido por su majestad. Muéstrele el documento, después de lo cual aparecerá una corriente de viento.
obtener Contrato de vigilancia nocturna puede ser de un cofre en el mundo de los Sueños de Fischl. Más sobre esto en el artículo el paso del Apocalipsis de la Noche Eterna.
Despega con el viento y vuela la ruta de los anillos. Al final necesitas aterrizar en punto de partida y habla con la estatua de nuevo. Como recompensa por un vuelo magnífico, se emite un cofre común, que apareció detrás de la espalda del maestro.
Rumeo y Joliet
Desde el punto de teletransportación en la orilla, dirígete a fuentede pie entre casas abandonadas. Hay dos estatuas a su alrededor, haga clic "hablar" y sigue la conversación de amor. Después de eso, acércate al cuervo distante y empújalo hacia tu amigo.
A continuación, debe trasladarse a cualquier otra isla del archipiélago y cambiar el tiempo un día por delante con un reloj.
Regrese al punto de referencia original y regrese a la fuente, habrá una bandada de pájaros en el camino con los que necesita hablar. Del diálogo resulta que el cuervo se llama Rumeo fue capturado por los hilichurls. chica llamada Joliet muy preocupada y pide encontrar novio.
Ir a arco de piedra y sube el ascensor llamándolo con la placa de presión. Después de esa inmersión en repisa en el hueco del ascensor y entrar en la grieta de donde viene la voz.
Dentro de la cueva se sentará Rumeo, custodiado por una multitud de monstruos. Trata con ellos y toma la recompensa en forma de un cofre normal.
Cuervos con hilichurls en la playa
Muévase al punto de teletransportación a continuación. Ciudadela de la noche del Nirvana y de ella ir a la costa este de la isla semicircular. Tres estatuas se pararán en su lugar y vencerán a 2 hilichurla y un mitachurl.
Trata con los enemigos y luego habla con el cuervo central, después de la conversación aparecerá un cofre normal.
Cuervo con animales de peluche
Teletranspórtate a la ubicación resaltada usando el punto de referencia y dirígete hacia ascensorubicado detrás del pasaje de piedra. Sube la colina y gira a la izquierda alrededor del edificio.
Un cuervo se parará en la plataforma y te pedirá que le muestres cómo golpear a todos los animales de peluche de un solo golpe. Este acertijo es una referencia al mandado diario. "Eileen, futuro caballero". Puedes hacer frente a la tarea con la ayuda de una habilidad elemental. Ámbar. Coloca el conejito barón en el centro y espere la explosión, y luego hable con la estatua nuevamente, el pájaro agradecerá al Viajero por la lección. Después de eso, se desbloqueará un cofre cercano con una recompensa.
Grulla sobre una medusa al oeste de Steamy Island
Por acompañar a esta grulla morada, puedes conseguir dos cofres a la vez. Viaja en el andador de olas hasta la isla y sube el escalón de la nube con el pájaro.
Salta sobre las plataformas para llegar a la cima del acantilado y guía a la bestia fantasma. Se entregará un cofre ordinario para resolver el acertijo con una medusa, y el segundo para caminar con una grulla.
Resolviendo misterios en Dangerous Island
Aparecen nuevos acertijos en la Isla Peligrosa después de completar la misión de Mona antiguas estrellas azules.
Un cofre con una estela y cuatro pájaros en el teletransporte.
Este rompecabezas se encuentra en la mística Isla del Peligro. Para cambiar a él, usa la piscina de Mona justo al sureste de la entrada a su prueba. Alrededor del tesoro bloqueado hay cuatro grullas, y al lado hay una estela antigua.
Después de examinar el letrero, dirígete a las ruinas del sur. Ve debajo de la roca y activa el monumento criogénico con cualquier habilidad de hielo, usando por ejemplo kayu.
En lugar de la grulla, aparecerá una proyección morada en forma de pájaro. Asústala y persíguela a través de las ruinas y la playa hasta el cofre original.
Después de desaparecer, la proyección dejará cuatro antorchas alrededor de la plataforma. Préndeles fuego con la habilidad Pyro de héroes como Ámbar o yan fei, y recoger el tesoro extraído.
Cofre con una cigüeña, un zorro y un jabalí cerca del telepuerto
Este puzzle se encuentra aproximadamente en la misma zona que el anterior, pero ya en original Versiones de la isla. Para cambiar el tipo de ubicación, utilice estanque más a la derecha.
No muy lejos del cofre, puedes ver una cigüeña, un jabalí y un zorro, pero los animales desaparecen inmediatamente si te acercas a ellos. Sin embargo, están directamente relacionados con la solución del rompecabezas.
Dirigirse a cueva, situado un poco más lejos del embalse, y activar crio monumento. Luego vuelve al cofre. Los animales se convertirán en fantasmas, después de lo cual podrás interactuar con ellos. Acércate a cada uno desovando directamente al cofre.
Después de que todos los fantasmas estén al lado del cofre, se desbloqueará y podrás recoger el botín.
Estela con un animal en el oeste
Para empezar a resolver el acertijo de la estela con la grulla en el oeste místico Isla peligrosa, ve al monumento Cryo en el piso inferior de las ruinas y actívalo. Si aparece un pájaro púrpura cerca, vea la solución al rompecabezas anterior y regrese nuevamente para encender el tótem.
Dirígete al acantilado en el oeste de la isla. En su parte superior se alza una antigua estela y una grulla morada. Asusta al pájaro para iniciar la persecución y obtener una recompensa. Todas las ubicaciones fantasma:
- en el agua, en el enorme símbolo de Hydro;
- en una roca en la orilla opuesta: si no puedes escalar, entonces golpeas una placa transparente. Sube a la derecha;
- en placas fantasma: paso recto por el aire en línea recta hacia el ave;
- más alto en la roca: ve directamente al suelo sobre las losas fantasmales y sube la colina;
- dos veces más arriba en la ladera, cerca de los dientes de león y en una roca separada;
- cofre justo debajo del último lugar.
4 monumentos y un cofre de lujo
el rompecabezas esta encendido isla del peligro alterada (se abre después de la búsqueda antiguas aguas azules). Puede cambiar su vista bajando el agua en el depósito no muy lejos del rompecabezas. La ubicación de los tótems está encerrada en un círculo rojo.
Para este rompecabezas necesitarás piro, Anemo, Crio и Hidro caracteres. Teletransportarse al lago "Templo de las Latitudes Estelares» en la mística Isla del Peligro y dirígete hacia el oeste hasta las ruinas.
Delante hay un molino de viento: use el elemento Anemo en él para activar la corriente de viento y suba hasta Tótem pirotécnico honda en la colina. Luego salta al acantilado y enciende Anemo и monumentos criogénicos. Vuelve al molino y con la corriente del viento sube hasta el último Tótem hidráulico en el arco de piedra de la derecha.
leer una guía detallada para resolver el rompecabezas del monumento en Dangerous Island и conseguir dos cofres submarinos.
Después de eso, aparecerá un portal en el aire. Entra allí y recoge cofre de lujo.
No se apresure a abandonar la zona. Levantar 3 estrellas (serán útiles para otro rompecabezas) y corre un poco hacia adelante. Vuele al edificio de adelante - allí puede recoger un adicional cofre de lujo.
Rompecabezas de patrones de estrellas: constelación en la pared en la parte superior de las ruinas
En el edificio flotante donde se recolectó el último cofre, puedes ver un patrón de estrella en la pared si bajas. Para este rompecabezas necesitas coleccionar fusión de plata de 8 estrellas.
En un artículo separado, discutimos en detalle dónde encontrar todas las Confluencias de Estrellas Plateadas en el Archipiélago de la Manzana Dorada y cómo resolver el rompecabezas.
Símbolos en la pared y un cofre rico.
En la cueva donde acertijo con 4 monumentos (ver arriba) también hay un cofre cerrado y símbolos en la pared al lado. Toca los dibujos indicados: el de arriba a la izquierda debe estar apagado, y los de abajo y arriba a la derecha deben estar encendidos. El resultado final se muestra en la segunda captura de pantalla.
Acertijo con antorchas invertidas en el telepuerto
Muévase al teletransporte (la versión de la isla debe ser original, como en la captura de pantalla) y corra hacia la montaña. Hay 4 antorchas extrañas, 2 de las cuales están boca abajo y no se puede interactuar con ellas de ninguna manera.
Intente encender la más cercana, después de lo cual aparecerá un diálogo con Paimon, donde ella le dirá que estas antorchas se ven diferentes y deben usarse de manera diferente. Para resolver el acertijo toca la estrella en la pared y sígalo hasta la piscina de Mona. Sumérgete allí, cambia el estilo de la ubicación y regresa a las antorchas.
Esta vez las antorchas están colocadas correctamente. Acérquese a la estrella para que parezca posible agarrarla, luego enciéndala. 1-ésimo и 3er antorchas. se entrega el premio cofre normal.
Leer acerca de todos los rompecabezas de antorchas en Dangerous Island en una guía aparte.
Rompecabezas de constelaciones con 3 fichas
Puzzle está ubicado en la cima de la montaña en la parte este la versión original de la isla peligrosa (compare su tarjeta y la tarjeta en la captura de pantalla. Deben coincidir).
Pisa las fichas en el siguiente orden para desbloquear el cofre:
- Extremo izquierdo.
- Más a la derecha.
- en el centro.
- Extremo izquierdo.
- Más a la derecha.
No baje de la estufa de inmediato. Es necesario esperar unos segundos hasta que brillen y se activen.
Rompecabezas de tres placas en el sur de las ruinas.
Rompecabezas en el sur de las ruinas místico La isla peligrosa es 3 placas mecanicas y pecho Se encuentra directamente debajo de la torre en ruinas, a la que se puede llegar desde el lugar con los monumentos.
Para activar varias placas a la vez, necesita Geoconstrucciones. La elección de personaje más óptima para resolver el rompecabezas es Viajero geográficoSin embargo, héroes como ning guang, Albedo и zhong li. Para presionar, necesitas 2 diseños y poner al personaje en el último plato.
Después de resolver el acertijo, el sello del cofre se caerá y será posible recolectar una recompensa en la cantidad de 2 piedras fuente.
El rompecabezas con la placa de presión y la estrella guía
El comienzo del rompecabezas está en el oeste. místico versión de la isla, en la pared de las ruinas de la torre en ruinas. Muestra una constelación y una sola estrella.
Puedes interactuar con la imagen en la pared. Tóquelo, después de lo cual aparecerá una estrella cerca, que debe seguir, ya que mostrará el camino hacia la continuación del rompecabezas.
La estrella conducirá a una placa de presión grande, luego de activarla, otras estrellas pequeñas comenzarán a brillar en la roca cercana. Llevar Fusionando la luz de las estrellas y mira el patrón. El dibujo que crean parece una constelación de una pared en ruinas. Sin embargo, como en el original, hay una estrella separada. Vale la pena moverse en su dirección.
Suba a la repisa donde se marcó la estrella: aparecerá un botón de interacción, después del cual puede excavar un cofre normal y obtener 2 piedras fuente.
más información sobre conseguir un cofre enterrado leer en un artículo separado.
El rompecabezas con la constelación y dos placas en el oeste.
Tal rompecabezas se encuentra en el suroeste de Dangerous Island. Subiendo a la cima, puedes notar la constelación en un círculo en el cielo. No muy lejos habrá 2 platos y un cofre normal.
Las placas están asociadas con las estrellas según la parte de la constelación en la que se encuentren: la placa de la izquierda es responsable de las estrellas del lado izquierdo y la de la derecha del lado derecho. Písalas en el orden correcto para encender la luz de las estrellas. La combinación para resolver el rompecabezas es la siguiente: izquierda - derecha - izquierda - izquierda - derecha.
Como resultado, estará disponible un cofre regular, para el cual puede obtener 2 piedras fuente.
Rompecabezas de constelaciones con punteros de 7 estrellas
El rompecabezas está ubicado en una montaña en la parte occidental de la versión original de la ubicación. Tan pronto como llegue a la cima, muévase al área más lejana, donde un círculo de estrellas se eleva en el cielo.
En una guía dedicada, hemos detallado como llegar a la cima de la isla peligrosa.
Conecte los punteros de tal manera que se repita la imagen en el círculo. El resultado final se muestra en la captura de pantalla anterior. Como recompensa por el rompecabezas que puedes obtener pecho rico.
más sobre resolver el acertijo con punteros y constelación leer en una guía separada.
Constelación y signos en los monumentos de la cueva.
Dirígete al oeste del teletransportador en la versión normal de Dangerous Island, a la cueva con los monumentos. hay cinco punteros que deben dibujarse en la constelación.
Activa Monumento Anemo con sacarosa, Heizo u otro héroe elemental de viento. Thomaa el arroyo que aparece a través de los anillos para ver una pista.
Baje suavemente y golpee los punteros para que muestren los rayos. Gíralos para obtener un triángulo con una rama. la recompensa será Cofre precioso.
más sobre acertijo con signos de estrellas en los monumentos leer en una guía separada.
Acertijo de constelación con cuatro antorchas en el oeste
Sube a la cima de la isla de peligro regular usando la corriente de viento del Monumento Anemo o simplemente escala las rocas y acércate a las antorchas y la constelación en el borde este.
Thomae Pyro Hero por ejemplo Ámbar o yan fei, y encienda las antorchas en orden de estrella de arriba a abajo: segundo de izquierda a derecha, cuarto, tercero y primero. Están numerados en la captura de pantalla. en orden de activación.
Rompecabezas con constelación y señales en lo alto de las ruinas
Al cambiar a místico Isla peligrosa, aparecen ruinas, encima de las cuales hay punteros cerca de un cofre precioso. Para recoger el tesoro, simplemente mire hacia la constelación.
Lea la solución detallada en Búsqueda Despilfarro de mano de obra.
Rompecabezas de antorcha y temporizador en la sala de palanca en ruinas
Cambia la isla peligrosa a su versión mística y sube a la entrada de las ruinas de arriba, junto al estanque de la segunda Mona.
El rompecabezas de la antorcha y el cofre parece fácil, pero uno de ellos está en una habitación llena de basura y el tiempo es limitado.
Ve a la antorcha escondida y préndele fuego. Sal corriendo de la habitación a la sala común y dispara a las tres piezas restantes del rompecabezas. Si tienes éxito, se desbloqueará el rico cofre.
Rompecabezas con jarras y un temporizador en ruinas
En la habitación contigua al rompecabezas anterior, hay siete jarras y un dispositivo con un reloj. Rompe todos los productos lo más rápido posible para llegar más lejos.
Lea la solución detallada en completando la misión Trabajo desperdiciado.
Rompecabezas con jarrones y un temporizador en la mazmorra de la isla
Cambia la vista de Dangerous Island a su versión mística y sube al segundo estanque de Mona. Métete en él y ponlo en el agua.
El personaje será trasladado a una isla al oeste de Dangerous, en la que hay un Anchorage. Salta al agujero junto al estanque para entrar en la mazmorra.
Hay un montón de ollas en la habitación de abajo. Rompe todos los jarrones por un tiempo para desbloquear un cofre normal.
Rompecabezas de cofre en una habitación inundada con un montón de piedras
Desde la habitación del acertijo anterior, sal por el hueco de la pared e inmediatamente gira a la izquierda. Sigue recto hasta que veas un jarrón y un reloj.
Más adelante, a lo largo de la pared, hay una abertura con agua y un cofre que se encuentra en una repisa de la cueva, así como una pila de piedras. Rompe el jarrón y nada hasta el lugar al lado del bloqueo. Después de un tiempo, el temporizador devolverá la ubicación a su forma original y el agua desaparecerá. Rompe rápidamente el montón de piedras y vuelve a subir al reloj.
Rompe el jarrón de nuevo y nada hacia el cofre. Después de que finalice el tiempo, el agua caerá y luego subirá a un nivel superior, permitiéndote tomar el tesoro.
Pasos de nubes (medusas)
A lo largo del archipiélago Golden Apple, en ciertas áreas, las medusas (pasos de nubes) se encuentran flotando sobre el agua, lo cual es un rompecabezas con salto de plataforma. En una guía especial puede encontrar detalles resolviendo acertijos con pasos de nubes y todos sus lugares de aparición.
Sigue leyendoSi tiene alguna pregunta sobre cómo resolver el rompecabezas, escríbalo. en comentarios. El autor u otros lectores podrán decírtelo. Seguir guías и Tutoriales de Genshin Impact en nuestro sitio web.
Gracias por las guías, simplifica mucho el paso cuando no hay mucho tiempo para explorar todo arriba y abajo varias veces.
Hay un matiz: en la Isla Peligrosa CAMBIADA, en el mapa interactivo, muestra un acertijo con monumentos, muestra una pantalla donde en un charco al lado del monumento anemo se refleja el cofre (Esto es exactamente en la parte inferior, en restos). Pero cómo resolverlo no entendí.
Nos complace intentarlo, gracias por los buenos comentarios) Hay dos cofres en el reflejo, para recoger una caja de este tipo, active el hidromonumento
Gracias por todas las guías, solo paso por estas heces congestionadas con ellas y luego apenas))) No tengo ningún deseo de regresar a las islas para tales "vacaciones de verano", los creadores son claramente demasiado inteligentes.
Gracias por los comentarios 🙂
Esto es seguro, fueron demasiado inteligentes, el evento resultó ser demasiado cargado.
¿Y dónde están las decisiones sobre los círculos de fuego?
En la primera isla, cuando llegamos al archipiélago en la parte superior de la isla, el gruglyash ardiente en el mapa interactivo está marcado como un misterio. ¿Cómo resolverlo? Lo golpeo con fuego, no le importa. En fin xs que hacer algun tipo de misterio super impenetrable
hay cajas cerca, cuando se rompen, aparecerá un cofre. el anillo de fuego sirve como referencia al último evento en las islas. agregar descripción)
¿Qué hacer si Rumeo nunca apareció en la cueva?
reiniciar el juego me ayudó; con él una falla frecuente
Tengo un pajarito fantasmal en mi isla con este reloj al lado, mirándolos y sin reaccionar de ninguna manera, ¿cómo solucionarlo? ¿Y por qué necesito estas estrellas? solo en 1 lugar son robados y todo es precioso en la parte de arriba del edificio
Todavía no hay información sobre el ave. las estrellas también solo están ahí por ahora, tan pronto como aparezca más información, actualizaremos las guías
Pajaritos, ¿dónde están los jarrones para romper junto al reloj? En el acertijo, no es necesario romper todo, pero aquellos en los que el pájaro, es decir. esto es solo una pista. Recuerdo que resolví el acertijo rompiendo solo 3 jarrones. Hay muchas pistas en el archipiélago que puedes ignorar.
Sigo sin encontrar las piedras del relevo, los hitos están ahí, pero no lo tengo (((lo hice así, y así, no funciona. Incluso reinicié 4 veces, nada (
¿Estás seguro de que aún no has resuelto este acertijo?
Sí, y no se agregaron muchos animales fantasmales, allí debes combinar estos lados y cada vez que cambian allí y aparecen pruebas y animales.
Olvidaste agregar una grulla más a la izquierda, pon una piedra serena, y a la derecha está luminosa, en la mitad luminosa (Inazuma) cerca de la orilla en el lado izquierdo habrá otra grulla
no lo encontre ahi...
que hacer si en el rompecabezas de romeo y julieta lo hice
todo es segun los dibujos, pero no tengo hillichurls y no romeo??
te subiste al ascensor y no te llego el dialogo de rumeo pidiendo ayuda?
que hacer si en el rompecabezas de romeo y julieta, hice todo de acuerdo a los dibujos, pero no tengo hillichurls ni romeo??
te subiste al ascensor y no te llego el dialogo de rumeo pidiendo ayuda?
que alguien le diga al autor que el este está a la derecha y el oeste a la izquierda, de lo contrario, el autor es un genio meticuloso
gracias por los comentarios) ¿puedes decirme en qué acertijos se confunden las partes del mundo?
Habría que aclarar en qué acertijo en particular, en nuestro artículo 5 autores complementaron este artículo😅
bueno, no puedo asegurar que esto sea todo, pero si son del mismo autor, entonces puede verificar otros) Me guié por las capturas de pantalla más que por la descripción cuando me di cuenta de que algo no estaba bien)
1. ROMPECABEZAS CON PLACAS DE MÚSICA Y PRUEBA DE TIEMPO
2. MISTERIO CON FLORES MELODICAS
3. MEDUSA PÚRPURA (Salta al andador de olas y nada hacia el este desde Broken Isle).
En el norte de Steamy Island (al norte del telepuerto) hay una copia del bar Angels' Share, donde el Cuervo Cobarde se ha encerrado. Es solo un diálogo, ¿no puedes entrar?
me temo que lo es todas las demás puertas no funcionan en absoluto
¿Por qué hay un anillo en llamas alrededor del cual está Khachapuri en la isla inicial?
es como un recordatorio de la versión anterior del evento. si hay cajas cerca, aplastalas para obtener un cofre
Todavía no he descubierto cómo llevar 4 grullas al cofre en la versión antigua de Mona's Island, solo tengo una de 4. Además, en la nueva isla he desbloqueado un cofre con animales fantasmales... Ayuda, dónde encontrar 3 más
ve al cofre de teletransporte con cuatro pájaros en esta guía
Tienes un error tipográfico en la isla Kazuhi: el acertijo con limos anemo no está en piedras inflexibles, sino en serenas
gracias lo arreglaremos
Hola. ¿Alguien ha descubierto cómo obtener el cofre que cuelga en el aire sobre las ruinas de Star Confluence? Y al pie de estas ruinas hay una imagen en una roca en forma de flor, ¿alguien sabe para que sirve? )
se vio la imagen, pero aún se desconoce por qué. lea sobre el cofre sobre las ruinas en guía para recolectar todas las fusiones de luz estelar.
Gracias
No puedo quitar las estrellas de los monumentos
pintado en detalle resolviendo el rompecabezas de los monumentos en la guía
¿Alguien tiene alguna idea de cómo resolver el rompecabezas con los marcadores de 7 estrellas que están en la torre debajo de la plataforma en la que está parada Mona?
decisión desde arriba, levanta la cabeza
En la misma isla pequeña al lado de la peligrosa (donde todavía hay cofres y jarrones inundados), si vas más allá, habrá 4 antorchas que no se pueden encender ¿Cómo resolver este rompecabezas, se sabe?
Desafortunadamente, aún no hay información. tal vez sea solo una pista para el rompecabezas en las ruinas para la misión Trabajo desperdiciado
Y cómo quitar las estrellas sobre los tótems en una isla peligrosa😳
escribió en un aparte guía para resolver el enigma de los monumentos
¿Cómo resolver el rompecabezas con cañas de pescar en la isla de vapor? Hay tres cuervos sentados allí, uno de los cuales dice que debes poner el cebo en el anzuelo.
En la versión antigua de la isla peligrosa, al sur de la montaña occidental, hay un rompecabezas con 4 antorchas. Sobre ellos, en el cielo, cuelga el disco de Mona, que representa la constelación. La solución es encender las antorchas de la misma manera que las estrellas de arriba abajo en la constelación. Si es más fácil, primero debe encenderlo en el medio a la izquierda, luego en el extremo derecho, luego en el medio a la derecha, el último en el extremo izquierdo.
No dijiste que la versión original de la isla peligrosa en medio de la montaña al oeste tiene orbes que disparan rayos. Si activa el monumento anemo, aparecerá una corriente de viento, volando hacia arriba y volando a través de todas las aceleraciones, puede ver la constelación si mira hacia abajo. Debes bajar y hacer un triángulo con una cola a partir de esferas con rayos, como en una constelación. Para ello le darán un cofre precioso.
gracias lo agregare a la guia
y que hacer con 3 estrellas despues de conseguir el cofre en la isla peligrosa "4 MONUMENTOS Y COFRE DE LUJO" donde aparece el portal? si antes de eso ya encontre 8 estrellas y tome una de lujo en lugar con una constelacion donde debo encontrar 8 estrellas e insertarlas? ¿O estas estrellas son solo por diversión?
Estas estrellas son una forma alternativa de "coleccionar" la constelación, para que los diferentes jugadores tengan una opción: caminar por las ubicaciones o resolver un par de acertijos.
¿Alguien ha descubierto cómo resolver el rompecabezas con 4 antorchas, en el último piso del edificio en Dangerous Island, dónde más se cierra la puerta detrás de ti cuando entras?
ella es parte de trabajo desperdiciado
Simplemente no sé qué hacer con un cofre cerrado en medio de una isla peligrosa. a su alrededor son: un pájaro, un animal pequeño y un jabalí. al acercarse a ellos, por supuesto, se dispersan. Corrí por casi todo, cambié la isla, ¿todavía no entiendo cómo abrirla?
Lo siento, todavía hay dos cofres. definitivamente agregaremos una solución al rompecabezas
para encajar todos los animales en el cofre y abrir
Para que los animales no se dispersen, es necesario activar el pilar criogénico, como, o cuál de ellos no recuerdo exactamente.
Mire a su alrededor en busca de bichos morados. Es necesario correr tras cada uno de ellos hasta que se amontonen alrededor del cofre. Lo principal al correr es no asustar a los que ya se han reunido.
En una isla peligrosa, si vas detrás del lugar con grullas y un cofre y subes la montaña, hay otro cofre y antorchas
¿Cómo abrirlos?
Es necesario encender 2 antorchas, después de una.
una pista de esto está en la proyección de la isla, donde hay 2 antorchas en la parte trasera, y las restantes no se pueden encender
y en la montaña vecina con antorchas hay un acertijo similar a las plataformas, debes encenderlas con su ayuda en el orden correcto de las estrellas en la constelación opuesta
¿Qué hay de la solución al rompecabezas con monumentos en una isla peligrosa?
si hablamos de las que están en la parte superior, entonces miras la constelación y, en consecuencia, das un paso a su vez, dependiendo de cómo estén ubicadas las estrellas si miras de arriba hacia abajo (a la derecha del centro y hacia la izquierda, y plataformas alternas)
Si todo es correcto, las estrellas se encienden una a una, si el error se apaga
Hola, gracias por las soluciones, pero no encontré ningún rompecabezas. En Broken Island, junto al Dream World de Xinyan, hay 5 rocas que se pueden pisar. Me preguntaba si sabes la solución a este rompecabezas.
¡Hola! Si estamos hablando de las piedras ubicadas al lado del tambor Xinyang, entonces son sobrantes del año pasado, hasta ahora no se puede hacer nada con ellas. Si de repente encontramos algún tipo de acertijo relacionado con ellos, inmediatamente haremos una guía. ¡Sigue nuestros artículos para no perderte nada!
por favor ayuda con monumentos en una isla peligrosa con un letrero