La rama superior de los tanques pesados italianos impresiona por sus características de rendimiento y, obviamente, podrá doblarse en una casa al azar.
¡Hola petroleros! Con ustedes Wotpack y una revisión del tanque pesado italiano de nivel 10 Rinoceronte en World of Tanks. Considere las características de las características de rendimiento de la máquina superior. Ramas de cordón italiano, equipo selecto y ventajas.
La información histórica
Probablemente, nadie se sorprenderá al saber que esta técnica existía solo en los dibujos. La idea era crear un tanque con una torreta deshabitada para aumentar la seguridad de la tripulación. Los ingenieros italianos tomaron como base el diseño alemán de la torreta y el diseño del casco, y luego trataron de agregar armadura para aumentar la capacidad de supervivencia del vehículo, similar al nivel de la "nariz de pico" soviética. A mediados de los 60 y finales de los 70, se cerró la urbanización.
TTX Rinoceronte
Potencia de fuego
Daño de una sola vez 490 unidades es un indicador decente para el nivel 10, y uno de los mejores ayudará a realizarlo. penetración de armadura Proyectil de subcalibre básico de 278 mm con alta velocidad de vuelo. Pero en oro, el tanque no es en absoluto un imba con acumulativos que perforan solo 310 mm.
Características de la munición:
Pero en manos hábiles, esta máquina es capaz de infligir mucho daño debido a los indicadores que acompañan al arma:
- El mejor точность al nivel de 0,32 por cada 100 metros, lo mismo que Súper Conquistador. Por lo tanto, disparar a distancia será efectivo, y es fácil golpear con subcalibres, disparando por delante de la curva.
- tiempo de mezcla 1,44 segundos. Es genial, el arma casi siempre está lista para disparar, lo que le dará una ventaja tangible sobre los objetivos rápidos, incluso los aurigas no pueden escapar (pero pueden girar, la velocidad de rotación de la torreta deja mucho que desear).
- Mecanismo de recarga modificado en general, será útil un par de veces por batalla, la mayoría de las veces será inútil. (más sobre la nueva mecánica de tiro).
Vitalidad
Factor de seguridad pequeñas 2000 unidades, por lo que sobrevivirá un disparo menos que la mayoría de sus compañeros de clase. Armadura clasificada los cascos y las torretas no son nada impresionantes, pero ubicado en ángulos racionales de inclinación, lo que aumenta la posibilidad de un rebote. Al mismo tiempo, tiene cómodo ángulos de elevación -10 ... +15 grados, para que pueda jugar con confianza desde el terreno.
donde golpear
Movilidad e inteligencia
Para armadura ligera, el tanque recibió una compensación en forma de excelente movilidad. peso solo 44 toneladas, por lo que no deberías ni pensar en ningún ariete, pero debido a relación empuje-peso 15,65 hp/t es rápido acelera hasta 45 km / h. Descripción bastante bajo 390 metros, pero puedes balancearlo al valor máximo.
Selección de equipo
Construcción estándar con mayor capacidad de supervivencia y disparos a medio alcance:
muesca | Equipo | Propiedades |
---|---|---|
1 | Endurecimiento mejorado | Aumenta la durabilidad del vehículo, la capacidad de carga, la velocidad de reparación de la suspensión y también reduce el daño por caída recibido por el casco (en caso de una caída sobre el chasis). También le permite restaurar completamente la fuerza del chasis después de la reparación. Reduce la posibilidad de que la oruga "pierda" cuando recibe daño y le permite mantenerse en movimiento por más tiempo. |
2 | Ventilación mejorada | Mejora muchos indicadores del vehículo: visibilidad, cadencia de tiro, tiempo de apuntado, características dinámicas, etc. Sin embargo, el aumento en sí es muy pequeño y solo se notará junto con la habilidad Hermandad de combate, que se aprendió de la tripulación. |
3 | Estabilizador vertical | Disminuir la dispersión es un factor importante, porque cuanto menor sea la dispersión inicial del arma, más pequeño comenzará a converger el círculo, lo que significa que irá más rápido. Además, un tiro desprevenido (tiro sin apuntar o en movimiento) también será más certero. |
Entrenamiento de la tripulación
Papel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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Comandante | |||||
Conductor | |||||
Artillero |
Equipo
Equipo | Propiedades |
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Pequeño kit de reparación | acción: Reparación de un módulo dañado o dos pistas dañadas. Puede ser usado múltiples veces. Tiempo de preparación: 90 segundos Se cancela después de la batalla, si se usó al menos una vez. Costo: 3 Créditos |
Pequeño botiquín de primeros auxilios | Действие: Cura a un petrolero herido. Se puede usar varias veces en combate. Tiempo de preparación: 90 segundos. Se cancela después de la batalla, si se usó al menos una vez. costo de: 3 000 |
Extintor automático | Действие: Extingue automáticamente el fuego en su propio automóvil. +10% a la protección contra incendios (la bonificación es válida para toda la batalla, independientemente de si se usó o no un consumible). Tiempo de preparación: 90 segundos Se cancela después de la batalla, si se aplicó al menos una vez. costo de: 20 000 |
Equipo | Propiedades |
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Gran kit de reparación | acción: Reparación de todos los módulos dañados. +10% a la velocidad de reparación del módulo (la bonificación es válida para toda la batalla, independientemente de si se usó o no un consumible). Tiempo de preparación: 90 segundos Se cancela después de la batalla, si se usó al menos una vez. Costo: 20 000. |
Gran botiquín de primeros auxilios | acción: cura a todos los petroleros heridos. -5% del tiempo de aturdimiento y +15% de protección de la tripulación contra lesiones (la bonificación es válida para toda la batalla, independientemente de si se usó o no un consumible). Puede ser usado múltiples veces. Tiempo de preparación: 90 segundos Se cancela después de la batalla, si se usó al menos una vez. Costo: 20 000 |
Espaguetis con salsa de carne | acción: +10 % a todas las habilidades de toda la tripulación hasta el final de la batalla. Completamente consumido en una batalla. Para cada batalla necesitas comprar uno nuevo. Costo: 20 000 |
resultados
La tripulación del nuevo italiano está formada por tres personas: comandante, artillero y conductor, por lo que habrá una ligera sobrecarga debido a las especializaciones combinadas.
El resto del tanque parece interesante, pero dada la movilidad mediocre, la armadura débil, el tiempo de recarga muy largo y las acumulaciones de oro repugnantes: injugable al azar.
no estoy de acuerdo con muchos. Me gustó más el tanque que todos los anteriores de la línea. tiene un gran pelaje. gran dinámica. perfil bajo. En las escaramuzas, algunos jugadores de intercambio no se lanzan después de recibir el primer proyectil, sabiendo que todavía tiene en stock. Uno a uno en uno cercano: sí, es probable que lo resuelvan. Pero si vas con alguien como apoyo, eres una cosita formidable. esperas a que el tuyo se descargue de una vez y le das mil quinientos. y retroceder. o a una distancia media que montas y podgazhivaesh. En general, el daño se rellena fácilmente. 268 tomamos la penetración.
Buen auto, con poder y carrera principal en la prueba. Para todas las batallas, el daño promedio no cayó por debajo de 2500. Por supuesto, estoy lejos de algunos Stanlox o Straik, pero incluso con mis manos torcidas, creo que el automóvil tiene absolutamente todo para un disparo estable de daño: una pequeña armadura, que una vez al año te salvará de un acumulado loco ( especialmente la mejilla izquierda de la torre con pantallas donde la alineación es 340 en ángulo recto) junto con movilidad al nivel de T110E5, excelentes subcalibres, excelente precisión y tiempo de puntería, y lo más importante: alfa de 490, que a veces permite usted para golpear por ~ 600 unidades.
Pensé que era una completa basura, pero decidí comprarlo bajo cerveza... Sorprendentemente bueno. Te dejan disparar, das 2 proyectiles por 1000 de daño, no funcionó y 1 no está mal. No es necesario dejar caer ningún tambor. No es deseable tirar el tercer caparazón, hasta que se agote su propio hp o el enemigo. 3 peleas menos de 20 miércoles. En promedio, 3500k 10k no suele ser
Lamento haber vendido el progetto 66, este tanque es una franca mierda, no está claro donde pensó la persona que lo creó.-algo 65, esto es teniendo en cuenta un cd muy largo. 4 segundos entre disparos es mucho tiempo, usando el ejemplo de 3k puedo decir que 4 segundos es comodo, 9k es 3 veces mejor que esta mierda, incluso tanquea en angulo con una torre, no tanquea con cualquier cosa, al menos desde un ángulo, incluso desde una colina. Arta nos ama mucho, sin diseño y endurecimiento en este tanque, el juego es un tormento, ya sea que derribará el tanque, lo pondrá en el arpa o matará el motor + un botiquín de primeros auxilios grande, porque cuando nos golpean 9 o más criaturas marrones, el comandante y uno de los tanquistas salen fuera de servicio. PD Si arreglas un poco la torreta (que sea de cartón), agrega el 1000th proyectil (como projectetto 2), y hacer cd 4/65/19/17 - sería jugable.
Otro cabrón que será circuncidado en seis meses.
Esto no es otra mierda, es solo una especie de mierda, está perforado en el costado de la mesa del cañón con daño sin arma crítica.
Maldito este tanque