
Guía de Sanna en Zona cero sin zen Con un análisis de los estados de mejora y el efecto "Ojo de Gato". Al desplegar la cortina etérea "Obsesión Repetitiva" y aplicar el efecto "Armonía Angelical", otorga a todos los aliados una enorme bonificación de ATK. Puede infligir daño desde su bolsillo y permitir que sus compañeros de equipo activen una explosión de atributos en el enemigo tras realizar una serie de ataques.
La configuración requiere la friolera de 3500 ATK y regeneración de energía, lo que puede dificultar la selección de armas. Se desempeña mejor en el escuadrón de la facción "Ángeles de la Obsesión", pero también tiene buena sinergia con agentes de Asalto o Anomalía. Su estilo de juego también es adecuado para usar en varios grupos: la mayoría de sus mejoras se obtienen simplemente activando una habilidad o realizando uno de sus movimientos comunes.
| Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| cuando se agrega al juego | 6 de febrero de 2026 (parche 2.6) |
| Como conseguir un personaje | Evento bandera "Canal dedicado" |
| Especialidad [clase] | Apoyar |
| Atributo [elemento] | Físico |
| Tipo de impacto | Aplastante |
| Rol en el plantel | Amortiguador de apoyo |
| Fracción | Ángeles de la obsesión |
| Crecimiento | ~160 centímetros. |
| actrices de voz |
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Como conseguir un personaje
La pancarta del participante de "Ángeles de la Obsesión" comenzará julio 8 y permanecerá vigente hasta 28 julio del año 2026También podrás obtener su firma dentro del tiempo asignado. Pensamientos en ritmo del canal "Amplificación".
Seguir calendario de eventos de agentes limitados, para no perderse el lanzamiento de la repetición de Sanna y otros artículos legendarios.
Ventajas y desventajas
Como apoyo de evento, Sanna proporciona una gran cantidad de bonificaciones a sus aliados de Asalto y Anomalía, no solo aplicando mejoras, sino también ayudándolos con sus ataques de bolsillo. Las posibles desventajas resultan ser menores: la ídolo puede ocupar eficazmente el puesto de Apoyo sin una gran inversión.
| Ventajas | Limitaciones |
| Tiene una mecánica poco común, "Velo etéreo", que combina bien con los antiguos distribuidores de daño y proporciona bonificaciones a los nuevos distribuidores de daño. | Es difícil alcanzar el límite de ATK para usar la pasiva al máximo. Si bien los héroes de apoyo no necesitan Señal, la mejora completa requiere la friolera de 3500. |
| Permite que tus distribuidores de daño de Anomalía o Asalto produzcan explosiones de área de efecto con su atributo. | Quiere asociarse con agentes de Anomalía o Asalto con ataques rápidos. Su rendimiento es menor en grupos con agentes de daño de otras especialidades en el campo. |
| Jugabilidad sencilla sin rotaciones complicadas. | |
| Puede reemplazar la mayoría de los soportes de perfil si es necesario. | |
| No requiere inversión en consts. |
Las mejores configuraciones para Sanna en ZZZ
La bonificación de ATK para los aliados se distribuye mediante "Armonía del Ángel" y se calcula en función del poder de ataque inicial de Sanna. Para aplicar este estado y otros efectos positivos, usa una habilidad especial mejorada. Por lo tanto, en su configuración, se da prioridad a ATC, que se desarrolla hasta 3500 unidades., Y recuperación de energía.
Clasificación de amplificadores
Las "bolas" con alto ATK y HE, además de efectos beneficiosos para el equipo, siempre aparecen. Sin embargo, debido a los requisitos pasivos, elegir un arma para Sanna es difícil, excluyendo su arma característica y sus contrapartes de rango S limitado.
| Amplificador | Efecto | Recomendaciones |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ ATK base: 48-713 Recuperación de energía: 24-60% |
Un agente con este objeto restaura energía fuera del campo de batalla durante 0.6-0.96 unidades/seg. más rápido. Cuando inflige daño físico a los enemigos, todos los luchadores del escuadrón reciben un efecto que aumenta su daño en 12.6-20% Durante 40 s. Esta bonificación se puede acumular hasta 2 veces y, al activarse de nuevo, la duración se actualiza. Al alcanzar el nivel 2 de los efectos, el poder de ataque de los aliados también recibe un aumento de tamaño. 10-16%Los pasivos idénticos no se acumulan. |
El arma característica otorga una cantidad considerable de energía a su portador y mejoras clave para sus aliados: daño y poder de ataque. Su duración de 40 segundos permite al hipercarry permanecer en la arena durante mucho tiempo y realizar rotaciones largas con potenciaciones activas. |
![]() Cosita con estilo |
Cuando cualquier miembro del escuadrón ingresa al campo de batalla a través de Asistencia rápida, Cadena de ataque, Asistencia de defensa o Asistencia de evasión, el agente con ese elemento recibe 5-7 unidades energía. Se activa no más de una vez cada 5 segundos. Cuando un agente con este dispositivo gasta 25 unidades. energía o más, todo el escuadrón inflige 10-16% más daño. Dura 20 segundos, se puede acumular hasta 2 veces. Los lanzamientos repetidos actualizan la duración. El efecto es el mismo para todo el equipo. |
Un reemplazo de rango S para la variante característica, que aumenta el DPS de los aliados y resuelve problemas con la obtención de estadísticas primarias. |
![]() pistola de auge |
Siempre que un aliado (agente u otra criatura) golpea a un enemigo, el poder de ataque de todo el escuadrón aumenta en 2.5-4% (Dura 8 segundos y se acumula hasta 4 veces). La duración de cada acumulación se calcula por separado; cada compañero solo otorga 1 acumulación de la mejora. Las pasivas duplicadas no se acumulan. | La mejor arma épica con una buena base y estadísticas fijas. Si no hay alternativas legendarias ni armas características, esta es la opción preferida. |
![]() Pelota para un juego sin reglas (MP) |
Si el ataque del usuario activa un contraefecto de atributo, la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del equipo contra el enemigo afectado aumenta en 12-20% (duración - 12 s). Los efectos pasivos del mismo nombre no se acumulan. | Una gran opción para los distribuidores de daño que necesitan probabilidad crítica: todos los personajes de Ofensiva, así como Miyabi y vocalista Ария. |
¿Qué unidades instalar?
Los discos no solo deberían aumentar la efectividad del propio agente, sino también proporcionar mejoras adicionales al equipo.
| Conjunto y efecto | Características |
![]() Canción de cuna lunar 4 partes: Cuando un usuario de la clase Apoyo lanza una habilidad potenciada o definitiva, el daño de todo el equipo aumenta un 18% durante 25 segundos. Los lanzamientos repetidos refrescan la duración. Las mejoras pasivas del mismo nombre no se acumulan. |
Un conjunto que se adapta perfectamente a la rotación del ídolo (prioriza el uso de una habilidad especial y súper habilidad) y la duración de sus beneficios personales. |
![]() voz astral 4 partes: Cuando cualquier miembro del escuadrón entra al campo de batalla con Asistencia Rápida, todo el escuadrón obtiene 1 acumulación de Astra (máximo 3 niveles, 15 s de BD). Los lanzamientos repetidos refrescan la duración. Cada acumulación aumenta el daño infligido por el personaje que realiza la Asistencia Rápida un 8 %. Las mejoras pasivas del mismo nombre no se acumulan. |
Al usar ataques especiales mejorados, la heroína activa una asistencia rápida que le permite usar a Astra. Al jugar con este set, ten en cuenta los detalles de la mejora: recuerda que cuando se activa la mejora de Sanna, es el núcleo el que debe estar en el campo de batalla. |
Los siguientes son adecuados como "mitades" de otros conjuntos:
- Hormona Punk - poder de ataque +10%.
- Swing Jazz - Regeneración de energía +20%.
También puedes combinar los dos conjuntos comentados en la tabla entre sí.
Valores característicos recomendados
Parámetros básicos para cada ranura:
| Posición | Estadísticas |
| 1 | HP (permanente) |
| 2 | Poder de ataque (permanente) |
| 3 | Protección (permanente) |
| 4 | ATQ% |
| 5 | ATQ% |
| 6 | Recuperación de energía/ATK% |
Prioridad de características adicionales:
ATK%>> Daño crítico/Probabilidad > Penetración
Al alcanzar el nivel máximo de desarrollo, las siguientes estadísticas deberían estar disponibles para aprovechar el potencial del ídolo en la batalla:
- Poder de ataque: 3.500 unidades o más;
- recuperación de energía: 2,0-2,6 unidades
Se pueden actualizar otras características según se desee.
¿Qué banbu es adecuado?
Banbu no es imprescindible para Sanna, ya que este compañero orejudo debería causar daño. Veamos algunos ejemplos de compañeros de rango Limitado y A:
| Banbú | Efecto |
![]() fanbu |
Puede restaurar PS al héroe activo y lanzar Anomalía Etérea. Si hay dos o más miembros de la facción Ángeles del Engaño en el grupo, curar a los aliados otorga 50 de ATK durante 30 segundos y aumenta la efectividad de Anomalía Etérea. |
![]() Caballero |
Aumenta la estadística ATK de los aliados en el escuadrón, combina bien con la habilidad de la heroína de apoyo. |
![]() Buscador |
Proporciona curación, escudo o energía durante el combate para ayudar a mantener seguro al causante del daño. |
Guía del escuadrón de Sanna en la Zona Cero sin Zen
En ZZZ, Sanna, miembro de Ángeles del Delirio, se centra más en las sinergias con héroes de Asalto y Anomalía. Otorga mejoras específicas a unidades atacantes con diferentes mecánicas. Esto le permite ser versátil y ser una buena incorporación a un escuadrón o un reemplazo valioso para un apoyo necesario. Destaca tanto en configuraciones de hipercarry como en escuadrones clásicos, siempre que se cumplan ciertas condiciones.
¿Con qué personajes va?
La cantante demostrará un alto nivel de sinergia con los siguientes agentes:
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Xiao-Guang es la representante más fuerte del ataque. En combate, acumula acumulaciones de Espada Celestial para acceder al estado mejorado de "Perspicacia". Los aliados con la mecánica "Velo Etéreo" también pueden ayudarla. La Agente de Apoyo es una excelente compañera para el Estudiante Sénior gracias a la característica única de su zona personal: al recrear un "Ídolo", el miembro no actualiza el existente, sino que lo cierra y luego activa uno nuevo. |
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Aliada de facción que invoca ¡Aflorecer!, prefiere roles de apoyo que luchan desde la "bolsa" o entran brevemente al campo de batalla para recargar rápidamente las mejoras. Por ello, en comparación con otros anómalos, es menos propensa al juego de Caos y suele liderar equipos de carry clásicos, donde dos unidades menos activas se centran en apoyar al agente en primera posición. |
Además de estos personajes, la niña se convertirá en un apoyo confiable para otros héroes de Ofensiva que necesitan bonificaciones al crítico y al ATK:
Además de la cooperación con Aria, el aumento de conocimiento de "Velo Etéreo" facilita un juego cómodo contra los principales representantes de la Anomalía.
Es importante tener en cuenta que Sanna no es un reemplazo completo. Ukinami Yuzuhi, que es un soporte prioritario para los anómalistas debido a una lista más impresionante de beneficios adecuados para ellos.
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Ejemplos de los mejores equipos
En función de las características de los personajes considerados se pueden crear los siguientes equipos:
Vale la pena señalar que Sanna tiene una habilidad pasiva adicional. no te despiertes Trabaja en escuadrones anómalos clásicos sin Aria. Sin embargo, la bonificación de daño a objetivos aturdidos no será efectiva sin un especialista en intimidación.
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | Características |
|---|---|---|---|
Ye Shunguang | Discado Zhao | Sanna | Xiao Guang ofrece un buen apoyo tanto con una configuración típica de aturdidor como con un hipercarry junto a Zhao. Shun Guang también depende del Velo Etéreo. |
Ария | Vivian Banshee Ukinami Yuzuha | Sanna | Los miembros de AOD tienen buena sinergia y comparten animaciones. Los ataques de Aria son rápidos y potentes, por lo que puede activar con frecuencia su ráfaga de área de efecto Ojo de Gato. |
Pirois | Norma Hollowell Ju Fufu | Sanna | Un ejemplo de un equipo basado en Pyrois que agradecería el aumento de ATK de Sanna. Fufu puede proporcionar una acumulación de decibelios más conveniente, y Norma puede proporcionar una cadena de ataques adicional, además de las mejoras de daño. |
Evelyn Caballero soldado 11 | Astra Yao Año luz | Sanna | Soldado es mucho más beneficioso para Lightyear debido al multiplicador de daño en objetivos aturdidos. Evelynn se desempeña mejor en una configuración de hipercarry con Astra gracias a las particularidades de su agilidad y comunicación centrales. |
soldado 0 | Orfeo | Sanna | En ausencia de un Detonador, Sanna es una adición útil a la configuración OBOL. Todas las chicas se benefician por igual del aumento de poder de ataque y también pueden activar la habilidad de bolsillo de la vocalista. |
Cissia | Sanna | Un ejemplo de un escuadrón eléctrico, donde Sid es el principal causante de daño. Cissia le permite ignorar su resistencia de atributo y le proporciona probabilidad y daño crítico, mientras que Sanna aumenta el ATK de ambos. | |
Ellen Jo | Por Lycaon | Sanna | Ídolo es un buen sustituto de Sokaku en el equipo de Ellen, ofreciendo la misma enorme bonificación de ATK. Si encuentras la mejora Velo Etéreo al final de la partida o quieres reemplazar a un Agente Épico, Ídolo es la mejor opción. |
Nekomiya Maná | Discado | Sanna | Dialin posee un aturdimiento efectivo que le permite aturdir rápidamente a su objetivo. Nekomata posee ataques rápidos y frecuentes, lo que le permite activar Ojo de Gato con mayor rapidez. |
Alice Timefield | Burnice Blanco Gracia Howard | Sanna | Un ejemplo de una configuración anormal, donde Sanna ocupa el puesto de Yuzuha. Y a pesar de la falta de un tanuki característico, el rendimiento del equipo no es mucho peor. |
Hoshimi Miyabi | Yanagi Tsukishiro | Sanna | El compositor de "Ángeles de la Obsesión" también puede apoyar la ahora clásica pareja de las chicas de la Sección 6. "Quemadura de Hielo" de Miyabi escala, incluso desde ATK, por lo que hará un uso completo de las mejoras. |
fulano de tal | Ukinami Yuzuha | Sanna | Una variante monofísica del escuadrón, centrada en invocar constantemente Embestida. Sanna se beneficiaría de adquirir más "conocimiento" en este grupo. |
características de
A medida que subes de nivel, tus estadísticas base aumentan según los siguientes valores:
| Nivel | HP | ATC | Защита |
| 1 | 681 | 108 | 48 |
| 10 | 1 | 204 | 139 |
| 20 | 3 | 305 | 238 |
| 30 | 4 | 433 | 337 |
| 40 | 6 | 534 | 436 |
| 50 | 7 | 662 | 535 |
| 60 | 8 | 750 | 600 |
A medida que desarrolles tus Propensiones, desbloquearás aumentos en tu ATK Fijo y Porcentual.
Nivelación
Los materiales para subir de nivel son estándar para un héroe de apoyo con atributo físico. Tras acceder a Caza Implacable, puedes recolectar materiales de los jefes incluso sin completar los capítulos de la historia.
Cómo funcionan las habilidades
La habilidad principal que sustenta toda la rotación del ídolo es la E, que lanza Velo Etéreo y solicita apoyo inmediato. Además, la habilidad sin carga, la habilidad cargada, el ataque central y la definitiva infligen el estado Ojo de Gato a los enemigos, que el atacante puede usar para infligir daño de área.
- Ataque básico (n/d): Un combo de ataque estándar con una pasiva integrada. Inicialmente, hay seis ranuras para cargar "Garra", que se usan para realizar un ataque Burbuja cuando la chica está en el bolsillo y no hay enemigos con el estado "Ojo de Gato" en el campo.
- Habilidad especial y especial mejoradaUna clase E cargada otorga al equipo "Armonía Angélica" durante 40 segundos y solicita asistencia rápida. Reutilizar la habilidad mientras "Armonía Angélica" está activa creará además "Obsesión Repetida" del Velo Etéreo, lo que aumenta el ATQ de los aliados en 50.
- Evasión: un conjunto estándar de técnicas para evitar golpes enemigos.
- Ayuda: Reemplazar a un héroe en el campo, parar y contraatacar sin ningún efecto pasivo especial.
- Cadena de ataque: Además de infligir daño a un objetivo aturdido, también invoca ayuda rápida para el siguiente héroe.
- Superpotencia:Otorga 6 cargas del Claw Post y pide ayuda rápida.
- Habilidad pasiva básica"Armonía del Ángel" otorga a los personajes una bonificación de poder de ataque equivalente al 30% del ATQ de la chica. Su B/A, habilidad especial mejorada, C/A y definitiva infligen "Ojo de Gato" a los enemigos durante 12 segundos. Tras varios golpes de aliados, este estado "explota" y su daño depende de la especialización del personaje atacante: Ataque infligirá 300% de ATKY Anomalía - 480% de ATK (se garantiza que el golpe será crítico con un 150% de daño crítico).
- Habilidad pasiva adicional: Requiere Asalto o ser miembro del grupo Ángeles del Delirio. Dentro del Velo Etéreo, el multiplicador de daño de un objetivo aturdido aumenta un 30% durante 40 segundos. Al entrar en el campo, la heroína recibe 15 de energía, que se activan cada 180 segundos en la Zona de Investigación.
El orden de las habilidades de nivelación
Rasgos > Máximo = Habilidad EX > Ataque básico = Asistencia = Evasión
Ídolo funciona como soporte de bolsillo y está diseñado para rotaciones rápidas, lo que permite a los jugadores que infligen daño pasar más tiempo en el campo. Es suficiente para subir de nivel sus habilidades clave:
- Depositar Aumenta el porcentaje de poder de ataque y daño otorgado cuando se activa Ojo de Gato.
- Ult tiene una gran escala de daño, lo que te permitirá infligir un daño significativo a tus enemigos, pero como habilidad Todo lo que falta son las herramientas para ensamblar el Poste de Garra y obtener el Velo Etéreo.
- Sin asistencia y evasiones No hay necesidad de balancearse.
Las mejores eidosis
La imagen mental está orientada a aumentar el daño general de los aliados, con la excepción de la sexta parte, que permite a la niña convertirse en un DD de apoyo completo.
| M1 | Tras activarse Ojo de Gato en un enemigo, la defensa de ese objetivo se reduce un 7%, acumulándose hasta 3 veces y durando 40 segundos. La duración de cada carga se calcula por separado. |
| M2 | Mientras la heroína esté bajo el efecto de cualquier Velo Etéreo, todos los miembros del escuadrón obtienen una bonificación de ataque del 10% y +1 Garra cada 10 segundos. Se reduce el número de golpes necesarios para Ojo de Gato y aumenta el multiplicador de daño: Ataque - +200%, Anomalía - +300%. |
| M3 | Nivel de b/a, evasión, asistencia, ataque especial y c/a - +2. |
| M4 | Después de que el ídolo usa su habilidad definitiva, todos los aliados infligen un 18% más de daño durante 60 segundos. |
| M5 | Nivel de b/a, evasión, asistencia, ataque especial y c/a - +2. |
| M6 |
Tras usar la habilidad Ex, entra en un estado de "¡Creación Enfocada!" durante 8 segundos: todos los ataques garantizan impactos críticos, y el daño crítico aumenta un 0,03 % del poder de ataque, hasta un máximo de +105 %. La protección contra interrupciones aumenta y el daño recibido se reduce un 40 %. Puede activar Ojo de Gato en enemigos de forma independiente, pero se aplican las reglas para agentes de Asalto. Si el efecto se activa mientras el Poste de la Garra está activo, se consumen todas las acumulaciones y Ojo de Gato se vuelve a aplicar a los enemigos. El daño a los aliados que activan el efecto pasivo del ídolo aumenta un 50%. |
Las mejores constantes de Sanna son primero, segundo и cuatro:
- A través de M1 Es posible reducir el porcentaje de defensa del objetivo activando secuencialmente "explosiones" desde un estado único.
- M2 Proporciona un aumento de DPS general a todo el escuadrón, así como el aumento de DPS de los estados de la heroína.
- La definitiva de la chica tiene el multiplicador de daño más alto entre los soportes, lo que es beneficioso para usar en combinación con M4El aumento dura 60 segundos completos y se acumula con otras bonificaciones de conjuntos, aumentos y otras fuentes.
Para encarnar a la heroína, no es necesario crear una imagen mental. Es mejor adquirir una firma. Pensamientos en ritmo, que tiene una estadística base requerida alta y muchos beneficios agradables para los agentes.
Cómo jugar como Sanna
Los estados primarios son responsables de diversas actividades de combate y se activan en condiciones únicas:
- Armonía angelical: Invocado por E, otorga un bonus del 30% al ATK del ataque del ídolo (hasta 1.050 unidades).
- Ojo de gato: Se aplica mediante una habilidad cargada, una habilidad de apuntado o la habilidad definitiva de la heroína. Provoca una explosión de área de efecto cuando el inflige daño con un Ataque/Anomalía.
- Velo Etérico "Obsesión Repetitiva": Cuando se vuelve a lanzar después de recibir Armonía angelical de la clase E, mejora el poder de ataque de los aliados en un valor fijo de 50. Se puede activar manteniendo la habilidad con suficiente energía.
- Burbuja y el rascadorInvocado por una habilidad, ataca a los enemigos cuando hay 6 o menos acumulaciones de Poste Garra y los objetivos no se ven afectados por Ojo de Gato. Las cargas se obtienen al lanzar Velo Etéreo o el efecto de atributo Anomalía.
La heroína se adapta a las necesidades del equipo y utiliza sus habilidades según una rotación favorable. La opción más común y sencilla, que activa tanto los efectos pasivos como los del conjunto de armas, es:
- Cuando tu nivel de energía alcance dos barras, mantén pulsada la tecla E para activar inmediatamente la Cortina Etérica y solicitar asistencia de emergencia. La "Técnica de Disparo Especial" también funcionará.
- Alternativa: Primero, gasta la carga de habilidad EX acumulada, realiza un par de golpes al enemigo o realiza otra acción para obtener las unidades faltantes para el segundo uso.
¿Vale la pena noquear a Sanna?
En la Zona Sin Zen, la legendaria Sanna de Ziro es una unidad de apoyo de primer nivel que encaja en casi cualquier equipo. Es fácil de configurar y no depende de daño característico ni constante, lo que la convierte en una unidad amigable para cuentas gratuitas y nuevos jugadores. Su mejora de Armonía Angélica proporciona un enorme aumento de daño de ataque, complementado con 50 de daño de Velo Etéreo. Si bien esta mejora no es tan significativa como su mejora de estado principal, es suficiente para activar muchas mecánicas.
No requiere inversiones adicionales como las constantes y puede prosperar sin ellas en los equipos adecuados. Debido a las exigencias del contenido de final de partida, como la Torre Shiyu o la Simulación Crítica, a veces se necesitan compañeros adicionales. Ídolo es una gran alternativa a los numerosos soportes especializados para personajes de Asalto o Anomalía con ataques frecuentes, ofreciendo una funcionalidad comparable a la de sus contrapartes de Soporte.





































Discado
Zhao
Sanna
Ukinami Yuzuha
Norma Hollowell
Ju Fufu
Astra Yao
Año luz
Por Lycaon
× 4 Token de soporte de nivel de entrada
× 32 Token de soporte de nivel superior
× 30 Ficha de gobernante
× 800 000
× 25 Chip físico básico
× 75 Chip físico avanzado
× 250 Chip físico especializado
× 5 Pase a la jaula del hámster
× 9 











¿Qué sería mejor para Sanna: noquear a Signa o a M1?
Tengo un equipo con todos los Ángeles: Aria con Signa, Nangong y Sanna.
¿Por qué Sanna necesita CS y daño crítico?
¿Será Sanna mejor que Zhao en el Escuadrón de Ye Shunguang?
Si la función de Marcación está disponible, mucho mejor. Pero si no lo está, Sanna debería colaborar con Zhao para acumular rápidamente a Xiao-Guang.
Combina a la perfección con el Eva y el Astra, los números son muy bonitos y fue fácil de montar. Tuve estos dos con el Pulchra durante casi seis meses.
¿Aparecerá Nangong Yu en Banners más adelante?
Sí, en la actualización 2.7 después del banner de Aria y Yuzuha.
¿De dónde sacaste esta información? No la he visto en ningún sitio. ¿Dónde puedo leer más al respecto?