Un secreto a voces en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty es una de las órdenes del Sr. Hands que se puede obtener en Dog Town. Como parte de esta misión, V deberá colarse en una escuela deportiva donde se explota a niños y robar una base de datos de contratos para obligar a los dueños del negocio a pagar impuestos.
En la guía te diremos cómo iniciar y completar la orden Open Secret en Cyberpunk 2077: Phantom Freedom, dónde encontrar la oficina de Fiona y si aceptar su oferta.
Cómo obtener una orden Open Secret en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Para recibir la orden Open Secret, primero debes completar la misión de la cuarta historia del complemento: "Agente durmiente". Cuando se cumpla la condición, dirígete al sureste de Dog Town, a un edificio abandonado en construcción.
Tutorial de la misión El secreto a voces en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Vee, por orden del Sr. Hands, debe infiltrarse en el centro de desarrollo neuromotor en "Pique Luxor". The Fixer le dirá que algunas personas evaden impuestos reclutando agentes deportivos y recibiendo grandes sumas de dinero de ellos. Es necesario encontrar todos los contratos firmados por los deportistas.
Reúnase con Netrunner Hands
Dirígete al sótano destruido. En la esquina más alejada verás a un hombre parado frente a una computadora. Necesitar hablar con netrunner manospara conocer el propósito adicional del pedido. El extraño te dirá que V debe entrar con una identidad recién creada, hacerse pasar por un atleta y robar todos los datos.
Cuando el pirata informático cargue la información necesaria en la base de datos, podrá ir a la sala de exposiciones. La entrada se encuentra a pocos metros del lugar donde se comunicaban con el netrunner. Pasa por el escaneo, entra al ascensor y ve a la planta baja.
Encuentra la oficina de Fiona
Bajando en ascensor se encontrará en una prestigiosa escuela deportiva. Necesario encontrar la oficina de fionaSin embargo, ninguno de los marcadores indica su ubicación. Camine un poco más, aparecerá un objetivo opcional: hablar con el administrador. La chica se ofrecerá a visitar el bar. Si le preguntas sobre Fiona, no aprenderás nada nuevo.
Siga adelante por el pasillo. Cuando te acerques a la barra del bar, el camarero te dirá que hay espacio libre en el lado opuesto. Dirígete allí y siéntate en la silla.
Durante el diálogo, haga la pregunta “¿Aparece el Dr. Vargas en las proyecciones?” El barman te dirá que Fiona está más acostumbrada a sentarse en su oficina, que se encuentra en el piso de abajo. Haga su pedido. El hombre preguntará qué club representa V. Respuesta correcta - "Trituradoras de San Diego".
El diálogo será interrumpido por un joven deportista que comenzará a interrogar a V sobre su club, el anfitrión y Thomas. Al final, el camarero dudará del huésped y llamará al guardia de seguridad. Deberá volver a verificar.
En esta etapa puedes seguir a un empleadoretrasar el conflicto o tomar inmediatamente un arma. A continuación, veamos la primera opción. Tendrás que luchar en cualquier caso, prepárate para ello.
Siga al guardia hasta el área de servicio. Si te alejas de un empleado, se dará la alarma y comenzará un tiroteo. Cuando llegue al cuarto de servicio, deberá colocar la palma de la mano sobre el escáner.
Una vez que el guardia escanea la mano de V, sospechará que algo anda mal, después de lo cual todo el personal se volverá hostil. Hay otra opción: noquear al empleado y arrastrar el cuerpo. Usando un disfraz, puedes completar la misión con el mínimo ruido. Sigue al barman y elimina con cuidado a todos los enemigos en el camino.
Después de lidiar con los guardias, ve a las puertas del lado derecho del pasillo. Baja las escaleras y entra al área médica. Luego, gire a la derecha y diríjase a la puerta. Entonces gire a la izquierda.
Al pasar una pequeña habitación, se encontrará cerca de otro pasillo. Aparecerá un objetivo opcional: hablar con el chico. Si apoyas al chico y continúas el diálogo, puedes pedirle que te ayude a encontrar la computadora de Fiona.
Dirígete a la computadora ubicada al lado de la entrada. Es necesario robar datos.
hablar con fiona
El intento de robo será interrumpido cuando Fiona salga de la oficina. Thomamy se escapará y V tendrá que hablar con el director. La niña dirá que está obligada a proteger la empresa y los intereses de sus socios, pero tiene una propuesta. Puedes escucharlo o puedes acabar con Fiona.
La niña llevará al héroe a su oficina, le mostrará fotografías de los jóvenes campeones y comenzará a presionar la conciencia, asegurando que por culpa de V, el destino de los niños se romperá. Fiona se ofrecerá a ayudar a Thomamy si el héroe la ayuda.
La propuesta es crear una fuga controlada. V obtiene los nombres de esos socios que no significan nada para Fiona. Hay tres opciones principales en la misión:
- Mata a Fiona o rechaza su oferta. – puedes tomar la llave de Fiona a la fuerza para acceder a los datos e irte.
- hagamos lo que dices – aceptar una liberación controlada. En este caso, puedes simplemente marcharte tranquilamente.
- Sólo estaré de acuerdo si Thomamy consigue el contrato. – se abre después de la pregunta "¿Cuáles son las posibilidades de que Thomamy sea aceptado en el club?" V aceptará una fuga controlada y se marchará.
El pedido se cerrará en cualquier caso, pero si vas al final en el que Fiona ayuda a Thomamy, después de un tiempo podrás encontrarte con el niño y su padre en el mercado negro del estadio. El hombre le dirá a V que contrataron a Thomamy para jugar al fútbol en Europa y también le ofrecerá un descuento en su tienda.
dejar el centro
Tras el diálogo sólo queda salir del centro. Si mataste a Fiona o llegaste a un acuerdo con ella, puedes irte con seguridad. En el caso de que V deje vivo al director, pero tome los datos por la fuerza, tendrá que luchar. La gente de Fiona estará cerca de la entrada.
Sigue leyendoEsperamos que la guía te haya ayudado a comprender cómo completar la orden Open Secret en Cyberpunk 2077: Phantom Freedom y dónde encontrar la oficina de Fiona. Si tienes alguna duda, hazla en comentariosdefinitivamente responderemos. Leer otros Cyberpunk 2077 guías en la sección correspondiente del sitio.
¿Qué dirá Hands si acepta la oferta de Fiona?
Si haces un trato con Fiona, se producirá el siguiente diálogo:
Sr. Hands: Buen trabajo, V. Nuestros amigos europeos por fin echarán la mano a todos los que evadieron impuestos.
V: Dime, ¿a quién le preocupa tanto la evasión fiscal?
Mr Hands: Comunidad Económica Europea. Pagan bien, así que estoy feliz de apoyarlos. Orden cerrada, V.
¿Sin sigilo? Sí, apenas salimos del ascensor, giramos a la derecha, rompemos el código de la puerta, hay dos allí, antes de llegar a ellos a la derecha, abrimos la trampilla y pasamos por esas habitaciones. bajamos. Luego, si hay un disfraz, pasamos corriendo estúpidamente (en el camino encontramos una habitación, se abre a la fuerza la puerta en la que no había nada, ¿para qué?)
Gracias por el comentario, hemos editado este punto.
En diálogo con el bartender elegí tequila, como quería Johnny, y luego la opción “en el bar tomo, y no hablo de varios temas” (Bueno, o algo parecido), porque nos recomendaron no hablar. mucho. En consecuencia, el vecino no dispara, luego el niño rompió el vidrio y todos corrieron hacia allí, después de lo cual, bajo un camuflaje óptico, todo va perfectamente y sigilosamente. Sólo un trabajador del piso inferior tuvo que ser noqueado.
Gracias por el comentario, ya hemos realizado modificaciones con respecto al sigilo.
Simplemente no hablé con el bartender, después de lo cual el microman rompió el vaso y el bartender se fue, y yo pasé por la puerta del personal, que está detrás de la barra, solo usé camuflaje óptico en el piso de los atletas, Así que el pasaje secreto es más que posible.
Para mí todo fue completamente diferente (en cuanto al paso por el sigilo).
Luego de ordenar en el Bar y responder correctamente al Bartender sobre tus antecedentes, comienza un diálogo con el “vecino” que conoce a nuestro equipo. La historia de fondo de Nomad ofrece una opción de diálogo adicional, algo así como "No estoy acostumbrado a discutir temas importantes con extraños", lo que hace que nuestro vecino sospechoso retroceda. Después de esto, se activa el guión y uno de los "atletas" rompe el cristal del "podio", lo que distrae al camarero, al "vecino" y al guardia de seguridad en la entrada de servicio más cercana, lo que permite deslizarse hasta allí. sin hacer ruido.
Gracias por tu comentario, hemos actualizado la guía con esta versión del pasaje.
jajaja, el paso tranquilo es muy posible. Enciende el disfraz, ve detrás del camarero y elimínalo. ya no tendrás que lidiar con nadie
Gracias por tu comentario, hemos actualizado la guía con esta versión del pasaje.
si pero es aburrido
Rara vez juego cyberpunk, prefiero la acción.