No es ningún secreto que Cyberpunk sufrió debido a un lanzamiento retrasado. Sin embargo, hasta el día de hoy, no se sabía cuánto contenido se eliminó. Al final resultó que, el proyecto perdió la mayoría de las ubicaciones y mecánicas interesantes.
Los fanáticos Cyberpunk 2077 desde los primeros días después del lanzamiento del juego, se dedicaron a la extracción de datos. Estaban decepcionados de que el proyecto saliera crudo y trataron de entender qué es exactamente lo que los desarrolladores han privado a los jugadores. Se descubrieron varios matices interesantes, pero este descubrimiento literalmente derribó a todos.
El YouTuber Tyler McVicker, que posee una copia física del juego, acaba de eliminé todos los archivos de actualización manualmente y desconecté mi consola de Internet. Para que pudiera ver ciberpunk original antes de que se cortara antes del lanzamiento, porque los discos se imprimieron mucho antes del lanzamiento del proyecto.
https://www.youtube.com/watch?v=m5FHVYG7WqA&ab_channel=TylerMcVicker
Según McVicker, el juego tiene muchos más errores que el resultado final, pero contiene docenas de veces más contenido. eso es solo una pequeña parte de esos cambios que encontró el youtuber:
- Vendedores de pie torpemente en Night City podría comerciar con el jugador y le fueron útiles.
- Algunos dueños de tiendas se movía por la ciudad.
- el mapa era totalmente XNUMXD e hizo posible construir rutas como en Google Maps.
- La interfaz de usuario utiliza otros efectos de sonido.
- Algunos elementos de bombeo están completamente ausentes.
Todo esto es solo el comienzo de un estudio en profundidad de Cyberpunk Zero. Ahora, todos los que tengan una copia física temprana del juego, puede hacer lo mismo y busca las diferencias. Si no tiene la oportunidad de realizar un experimento de este tipo usted mismo, puede ver el informe de tyler en google driveal que añade constantemente.
Lo más impactante es el hecho de que aspectos importantes del juego, como la nivelación y el mapa, cambiado en los últimos meses antes del lanzamiento. No es de extrañar que Cyberpunk 2077 sea tan problemático y lleno de errores. Ahora hasta lo ponen como ejemplo de Stalker 2, no queriendo que el muy esperado juego "Zone" repita los errores de su contraparte polaca.
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