Elección encantos efectivos se lleva a cabo en función del tipo de arma, los efectos aplicados y tu propio estilo de juego. Este principio te permite obtener el kit de combate perfecto. para diferentes situaciones de componentes de cualquier grado de rareza y cantidad de daño.
Estudiamos la lista de los hechizos más útiles en Skyrim y preparado TOP 15 encantosa los que se debe prestar especial atención. La lista contiene los encantamientos más útiles, pero no olvides que para cada clase y modo de juego preferido no es necesario centrarse en el orden de los encantamientos en la clasificación.
El exilio
Una buena elección para los que deciden luchar contra el conjunto. Ejército daédrico (que es raro en Skyrim). A pesar de área específica de aplicación, Banish es muy efectivo contra enemigos que invocan entidades oscuras de Oblivion. Un golpe será suficiente para que el representante de los Daedra vaya a su morada.
Magia de la luna silenciosa
Para obtener el hechizo de la luna debes desmantelar cualquier arma con este efecto en el Campamento Silent Moons cerca de Whiterun. Con su ayuda, Dovakin podrá infligir 10 a 20 daños fuego en la noche. No es el más útil Magia en el juego.
Ahuyenta a los muertos vivientes
Te permite derrotar a Draugr y Skeletons. hasta el nivel 13 (máx. hasta 16). Los encantamientos de este tipo serán útiles para los jugadores que hayan elegido el camino de un mago, en lugar de un guerrero cuerpo a cuerpo. De lo contrario, Dovakin tendrá que persigue a tus propios enemigoshacerles algún daño.
Miedo
Un hechizo similar al anterior, que ayudará a repeler el ataque de varios enemigos a la vez. El miedo obliga a los seres y a las personas hasta el nivel 9 (máx. hasta 58 y 62 respectivamente) retirarse del campo de batalla en 30 segundos (máx. 60). Las ventajas para los magos y las desventajas para los luchadores siguen siendo las mismas.
Daños Eléctricos
Eficaz contra hechiceros un medio para agotar su potencial mágico. Enemigos clásicos con mucha salud y resistencia. menos susceptible a daños de este tipo, y para contrarrestarlos es más razonable utilizar hechizos de fuego o frío.
Absorción mágica
Si la idea de enfrentarse a magos poderosos le provoca una sensación de ansiedad, es urgente adquirir un Grito o un arma con este efecto. "Absorción de Magia" priva al enemigo de la vitalidad y llena Dovakin con ellos. Si la construcción del propio jugador está estrechamente relacionada con la brujería, la masacre de los competidores será especialmente agradable.
Absorción de resistencia
Cuando está equipado con un arma encantada con el efecto Absorción de energía, cualquier encuentro con un enemigo cuerpo a cuerpo puede parecer calentamiento ligero. Incluso cuando el oponente es capaz de infligir una gran cantidad de daño en series de ataques consecutivos. A Dovakin con armas a dos manos, acostumbrados a depender de una resistencia infinita, les gustará esta alineación.
Parálisis
La parálisis es uno de los hechizos de la escuela del cambio que puede inmovilizar al enemigo durante 10 segundos (máx. 33). Al paralizar a un enemigo de esta manera, puedes destruirlo de manera segura o enfocarte temporalmente en oponentes más peligrosos. Posibilidad de activar un efecto al infligir daño con un arma encantada Composición 26%.
daño por frío
Uno de los tipos de encantamiento más comunes y de uso frecuente aplicado a las armas en el juego. El daño causado por la fuerza del frío puede seriamente ralentizar o inmovilizar completamente al enemigo. Es una herramienta devastadora contra los magos que carecen de la capacidad de resistir el elemento escarcha.
daño por fuego
La peculiaridad del daño por fuego es que el impacto sobre el enemigo puede continuar mucho tiempo después de un golpe. Junto con la prevalencia de armas encantadas de este tipo y la capacidad de interactuar con el entorno (con superficies inflamables y objetos explosivos), esta es una buena fuente de daño pasivo.
Daño caótico
Un tipo único de encantamiento introducido con el lanzamiento. Contenido descargable Sangre de dragón y demostró ser la magia destructiva más poderosa. Esto fue facilitado 50% de probabilidad de infligir daño con tres tipos de elementos: frío, fuego y chispas. A partir de ahora, un jugador que posea tales amuletos no tendrá que elegir una especialización estrecha y buscar el punto débil del enemigo.
Daño de resistencia
Un hechizo que se parece un poco a la absorción de energía, pero que no es menos útil en el combate contra líderes bandidos o señores draugr. Un golpe de un arma encantada Drena 15 de resistencia del enemigo.. Si usa esta función después de un par de ataques poderosos del enemigo, dejará de representar una amenaza significativa para Dovakin.
daño mágico
El daño principal recae en el stock de poderes mágicos, por lo que el hechizo es efectivo contra hechiceros hostiles. Unos pocos golpes serán suficientes para rápidamente desarmar al mago y privarlo de su principal ventaja sobre un guerrero cuerpo a cuerpo.
Captura de alma
Una habilidad secundaria pero igualmente importante para aquellos que prefieren encantar armas con propias gemas del alma. Para obtener un artefacto cargado y listo para usar, basta con debilitar al enemigo y luego absorber su esencia con el encantamiento Soul Trap.
Absorción de Salud
Un merecido favorito entre los hechizos mencionados anteriormente. Encantamiento, absorber la salud del enemigo y reponer la vitalidad de Dovakin debido a esto, reduce la duración de las peleas. Además, ya no tienes que gastar pociones de curación y usar hechizos de regeneración. Un verdadero sueño para cualquier guerrero.
Sigue leyendoNo olvides escribir en los comentarios qué encantos y hechizos prefieres y con qué está relacionada tu elección. Para obtener más contenido sobre Skyrim, consulte aquí.
La mejor arma para encantar es una daga, porque... Tiene el ataque más rápido y para ataques de poder consume un mínimo de fuerza. Combinado con daño de caos + parálisis, causa mucho daño incluso sin el error de la alquimia. Lo pasé más de una vez en Legend. O Stalhrim Dagger para caos+frío
Uh, ¿solo enumerando encantamientos? Esperaba algo más. Esto es todo, ser capaz de leer y tener habilidades mínimas para el análisis, por lo que cualquier jugador de Skyrim lo sabe. Pensé que habría algunas combinaciones efectivas o simplemente un análisis de eficiencia, pero no.
Buenas tardes Créame, para muchos jugadores es importante aprender la base 🙂 La mayoría de los fanáticos juegan varias veces con la misma versión, ¡y esto es un incentivo para probar algo nuevo!
by demonio 23.06.2021... Sí ... para estudiar la base ... 11 años de juego ...
Pero como señaló el comentarista anterior, solo necesita LEER.
Aunque en el juego, incluso en la dificultad legendaria... nadie se molesta. Skyrim es demasiado fácil.
¡Me alegro de que te resulte fácil! Prueba otros juegos entonces 🙂
El autor, el mejor encantamiento es un aumento en el daño con un arma de dos manos, además, para mayor eficiencia, debe aplicarse a varios tipos de armaduras y diamantes a la vez.
También una opción 🙂 Sin embargo, no se puede llamar a priori la mejor. Acabo de pasar el juego con una sola mano 🙂
Las dos manos son lentas. Por supuesto, puedes usarlos con Elemental Fury, pero todavía me gustan más los de una mano. En general, aquí hablábamos de encantamientos de armas, el hecho de que se pueden encantar guantes, botas, un anillo y un amuleto para dañar con armas (una mano, dos manos, arcos, si eres arquero), un no cerebro
Por cierto, ayer finalmente "rompí el juego" con la ayuda de encantamientos, alquimia (para herrería y encantamientos) y un Libro Negro (¡los libros negros son malvados!). Entonces, ahora tengo una mano (espada de hueso de dragón) 1056 de daño. Ahora multiplica por dos (la segunda espada, aunque ahora no puedes usarla) y el factor de daño del golpe de poder...
También tengo 88% de resistencia mágica. Era posible elevarlo por encima de cien, pero es reacio a usar un escudo.