
Incluso antes del lanzamiento Límite Astral Los desarrolladores anunciaron un programa para creadores de contenido que recompensa a los creadores según la popularidad de sus minijuegos. Los resultados se contabilizan en cada parche, por lo que al completar... versión 6.1 (Luna 2) Comenzaron a aparecer los primeros datos sobre los ingresos de los creadores.
Seele mostró las ganancias del creador del nivel de parkour en su canal: ¥16,596 (yuanes chinos), que equivalen aproximadamente a $2,357 o 190,216 rublos. El creador de otro proyecto ganó ¥29,113 (USD 4,131 o 333,355 rublos) por una actualización. Algunos usuarios afirman que esta cifra incluye todos los impuestos, ya que miHoYo los paga.
Más tarde, hxg_diluc informó sobre el rumor de que el creador del nivel de fútbol había ganado la mayor cantidad: ¥170,000 ($24,144 o 1,948,361 rublos). La fuente no está segura de en qué servidor se encuentra este usuario, pero hasta ahora, los datos de ganancias solo provienen de jugadores chinos. Se espera que los datos de los jugadores en servidores globales estén disponibles en unas semanas.

Foot Wedge solo ha recibido críticas negativas. ¿Y supuestamente le dieron un premio por eso? ¡Qué disparate! No han actualizado estos juegos desde que los crearon.
En el servidor chino, el juego está aparentemente mucho más desarrollado.
Me encanta jugar partidas personalizadas en VK3 o Dota, y no me importaría un modo similar en Genshin Impact, pero aquí son patéticas. Si quisiera mil juegos en un solo lugar, o simplemente un montón de juegos primitivos y mal hechos, elegiría Yandex Games o algo parecido. Literalmente no hay partidas personalizadas interesantes, y ya ha pasado una actualización y media.
No sé, creo que es porque Mikhoy les dio a los desarrolladores un conjunto de herramientas primitivo y deficiente. No he visto ningún recurso nuevo y decente, animaciones claras ni guardado de progreso (eso es ridículo) en ninguno de los juegos personalizados. La interfaz siempre está sobrecargada; para interactuar con algo, hay que realizar mil acciones innecesarias. Todas las ideas son imitaciones, en la medida de lo posible.
Creo que los autores deberían pagarme por jugar a esta basura. También es frustrante que Mikhoy, al parecer, haya cedido su nivel 5 de autor (que sí cobra) a sus amigos chinos. No sé cómo estará la situación ahora, pero hacia finales de la versión 6.1, no había ni un solo autor no chino con nivel 5. Y en la presentación del modo, todo el mundo era tan diverso y multicultural.
Bueno, eso es todo. ¡Mañana crearé un juego con Paimon y Arcontes!
El problema con Limit es que es un juego completamente distinto, con una conexión muy superficial con Genshin. Francamente, me cuesta entender por qué están malgastando los recursos del equipo de Genshin en crear y desarrollar otro juego a costa del proyecto principal. Y por si fuera poco, Genshin Tanks e Impact Duty.
Contrataron nuevos empleados y están estableciendo un límite aparte. ¿De qué se quejan?
¿Ya no hay razones para odiar la aplicación?
¿Quién discute que contrataron a alguien y están creando una misión? Pero preferiría que hubieran creado Genshin Impact en lugar de una misión, y llevan dos parches sin hacer prácticamente nada en Genshin Impact. El próximo parche incluirá una isla del tamaño del evento de verano, pero me temo que no tendrá tantas misiones.
¿Por qué demonios tuvieron que vincular esta basura a Genshin Impact? Podrían haber lanzado un proyecto aparte en su propio lanzador y listo, sin problemas, sin quejas, sin odio, ni nada de eso. Pero la compañía sabe perfectamente que entonces nadie lo necesitaría, así que lo metieron en el cliente principal del juego, donde la mayoría de los jugadores no lo necesitarían.
Unos míseros 24000 dólares. Los hombres normales ganan eso todos los días.