De vuelta al negocio 2 en Honkai: Star Rail - la segunda misión de aventura de la historia del evento del juego "Ruido del mercado en Aurumaton Lane", que continuará el proceso de restauración de la reputación del gremio de comerciantes y dará varios pasos nuevos hacia la prosperidad de la calle comercial.
En esta guía, te diremos cómo completar la misión Back in Case 2 en HSR y ganar el debate contra Afen y Scott, además de presentar la evidencia correcta.
Cómo iniciar la misión Back in Business 2 en HSR
La misión Again in Case 2 solo se desbloquea si se cumplen algunos requisitos obligatorios:
- para alcanzar Nivel de dominio 38 o más;
- completa la misión de exploración "Una ofrenda fúnebre y un largo camino por delante";
- Completa la misión anterior de la historia de aventuras. "De vuelta al negocio 1";
- Completa la misión de aventura "Pier Control 1".
Tutorial de la misión Back in Business 2 en Honkai: Star Rail
Una vez que hayas completado algunos objetivos de ahorro y logística, dirígete a los muelles y reúnete con Minsi para ver si hay algo nuevo en Aurumaton Alley.
Habla con Minsi y recoge tu pedido en el puesto de snacks.
Reúnete con Minsi en el muelle y dirígete al quiosco de la tía Calancha para cobrar una pequeña recompensa de un refrigerio gratis. Durante la comida, se enviará un mensaje al teléfono del Pathfinder desde Sushan, en el que pide verla en el muelle.
Habla con Sushan en el muelle.
Sigue hasta el lugar señalado por Sushan y descubre qué pasó en el muelle. Resulta que por supuesta culpa de Scott, el mismo representante del KMM, muchos paquetes corrieron peligro debido a un dispositivo desconocido empaquetado en una caja por el propio hombre.
Explora los productos de Scott
Para demostrar la culpabilidad de Scott, se propone inspeccionar los bienes que posee. Habrá varios jarrones para elegir y Sapo dorado de la nube. Inspeccionarlo con precisión, ya que el autómata es la causa de los problemas en el muelle. Tan pronto como comiences a inspeccionar el mecanismo, se activará y tendrá lugar una batalla con tres inventos encantados (vulnerabilidades: eléctrica y cuántica).
Descubra en la tienda de chatarra cómo negociar
Después de no poder demostrar la culpabilidad de Scott, dirígete a la tienda de chatarra para aprender a negociar y utilizar las pruebas reunidas contra el acusado. Lianyan se ofrecerá a invitar a Afeng, un trabajador del muelle que puede estar involucrado en lo sucedido, para interrogarlo.
El sistema de debate en la historia de la misión se estructura de la siguiente manera:
- El acusado esgrime varias frases que pueden justificarlo. Cambiar señalesusando el botón en la parte inferior derecha de la pantalla para escuchar todos los argumentos.
- Para cada una de las réplicas, Hacer una preguntautilizando la función correspondiente a la izquierda. Esto le ayudará a conocer un poco más sobre lo que dice el acusado. Además, esta acción puede dar una pista sobre dónde presentar pruebas.
- Para refutar la declaración de una persona, use la clave. "Dar pruebas" en la señal correcta y elija el elemento correcto que se ajuste a la situación, a partir de su descripción.
Para ganar el debate con Afen, simplemente desplácese por las líneas hasta la frase "Solo soy un trabajador" y presentar evidencia "Nómina de sueldos". Después de eso, el hombre admite su culpa y dice que en realidad colaboró con el KMM.
Habla con Minsi y confirma los materiales de negociación.
Habiendo aprendido el arte del debate, regrese al muelle con Minsi y prepárese para las próximas negociaciones con los representantes del KMM.
El debate con Scott seguirá las mismas reglas que el interrogatorio anterior de Afen. Escuche los comentarios del hombre y hágale preguntas para encontrar el mejor momento para presentar pruebas.
Para ganar un debate con Scott, sólo necesitas hacer algunas cosas:
- Desplácese por los comentarios del hombre hasta la frase. "Dada la incapacidad del Gremio de Comercio para pagar el alquiler..." y proporcionar prueba de "Tarifas de amarre"para indicar una operación que ya ha tenido lugar.
- En la segunda fase, encuentra una réplica. “Y en general no tengo nada que ver con el trabajo del muelle” y enviar en respuesta “Testimonio de un trabajador del muelle”para hablar sobre la participación de Scott en el problema del paquete.
La disputa concluida entre Scott y Sushan se ganará a favor del gremio de comerciantes, el hombre admite su culpa y cumple todos los términos del trato.
Ayuda al gremio comercial a ganar dinero en el muelle.
Una vez resuelto el problema con el pago del puesto de trabajo, el negocio del gremio irá cuesta arriba. Habla con Minsi y ve al menú de administración para ayudar a la organización a ganar dinero.
Abra el modo Cargar mercancías y acepte dos nuevos esquifes con mayor capacidad para obtener más créditos para el desarrollo de Aurumatons Alley.
Carga el primer y segundo esquife como se muestra en las capturas de pantalla anteriores para llegar a la meta y completar el nivel.
Descubra la opinión del presidente en la tienda de chatarra.
Vaya a la tienda de chatarra para discutir los planes para un mayor desarrollo. durante la conversación Yukong invitará al presidente a dejar temporalmente sus funciones y transferirlas a Minsi. En su opinión, esto ayudará a dirigir los fondos en la dirección correcta y evitará que KMM se haga cargo del muelle en Aurumathon Lane.
Después de hablar con el presidente, habla con Yukun y escucha sus consejos sobre cómo proceder. El jefe de la Comisión de Vuelo invitará al equipo a visitar al artesano y conseguir su apoyo.
Habla con Lord Xiao en la tienda de artesanía.
Ve a la ubicación indicada por Yukong y busca al artesano Xiao en su taller. El hombre se niega rotundamente a cooperar con el gremio comercial y afirma que apoya plenamente al KMM.
Sal del taller de manualidades y piensa qué hacer a continuación.
Si fallas, abandona el taller y sal afuera. Un tal Xiaohan se acercará al equipo, quien se presentará como el hijo de un artesano. Según él, se puede persuadir a su padre, pero para ello será necesario convertirse en sus aprendices. Después de aceptar, regrese al taller y complete la primera reparación para ganarse la confianza del hombre.
Resuelve el rompecabezas de Jade Schematics y repara la Robo-Tower rota:
- Para resolver el rompecabezas, gira el mecanismo superior una vez en el sentido de las agujas del reloj.
- Luego cambie al interruptor inferior y gírelo en sentido antihorario una vez.
- Gire el primer hexágono nuevamente, pero nuevamente en el sentido de las agujas del reloj.
- Mueva el último carácter a la celda deseada girando el mecanismo inferior dos veces en sentido antihorario.
La solución completa al rompecabezas se puede ver en el siguiente vídeo:
Al ver lo que puede hacer un representante del gremio comercial, Xiao Artisan aceptará brindar su apoyo a la organización. Habiendo incluido el taller en las filas de empleados, deberá establecer contacto con él trazando una ruta conveniente para los robopts. Haga una ruta como se muestra en la captura de pantalla a continuación para llegar a la meta y obtener 15 puntos de calificación logística.
honores
Al completar Back in Business 2, recibirás las siguientes recompensas:
- 40 jade estrella;
- Puntos 200 Experiencia;
- 5 guías de viaje;
- 5 cristales perdidos;
- 45 créditos.
Además, aparecerá un premio especial por atraer un taller de artesanía en el menú del evento en la sección de recompensas. Vaya a la pestaña correspondiente para recoger adicionalmente:
- jade de 50 estrellas;
- 5 guías de viaje;
- 4 espadas sin vida;
- 50 créditos.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a comenzar y completar la misión Back in Action 2 en Honkai: Star Rail y ganar el debate. Si tienes alguna dificultad o pregunta durante el trayecto, puedes compartirla. en comentarios. Para obtener la guía completa del evento Market Noise en Aurumaton Alley, lea en el artículo principal del evento.







































Ayuda al gremio de comerciantes a ganar dinero en el muelle.
Tras el debate, la primera barca de tamaño mediano deberá colocar sobre la mesa no el jarrón valorado en 300, sino la decimotercera silla valorada en 400, para un total de 36400. Doce sillas ya están colocadas alrededor de la mesa.