Sueños, vacío y engaño - capítulo 3 del 3er volumen de las tareas de los Arcontes en Genshin Impactrelacionado con Sumeru. Tras dejar el eterno Sabzeruz, el Viajero tendrá que ayudar Nahide y descubre el plan de los sabios de la Academia. Para descubrir cómo está conectado Fatui con lo que está sucediendo en la región y cómo salvar a Dendro Archon de la trampa, ayudarán viejos conocidos del Bosque de Avidya y los habitantes del desierto.
El artículo describe un recorrido detallado de la misión "Sueños, vacío y engaño" y explica cómo implementar el plan de Nahida, encontrar Tighnari a Pardis Dhyai y llegar al pueblo de Aaru. Los principales objetivos del Capítulo 3, Volumen 3:
- Reúna información según las indicaciones de Nahida y vaya al mercado al día siguiente.
- Habla con Setaria después de que Nahida entre en la mente de sus conocidos para ganársela a tu lado.
- Dirígete a la Academia y trata con la información disponible.
- Viaja a Gandharva y luego a Pardis Dhyay para encontrar a Tighnari.
- Dirígete a Caravan Ribat para llegar al desierto y luego al pueblo de Aaru.
- Intercambia información con los habitantes y derrota a los monstruos del asentamiento.
Cómo iniciar la misión "Sueños, vacío y engaño"
Para iniciar el paso de la tarea "Sueños, Vacío y Decepción", debes:
- para alcanzar 35 rangos de aventura;
- completa la mision anterior La mañana trae cien rosas frescas: final (amanecer).
Ir Gremios de aventureros y hablar con Katherine. Durante la conversación, el Viajero se dará cuenta de que su interlocutora es en realidad Nahida. Después del diálogo en la lista de tareas aparecerá Sueños, vacío y engaño.
Como un héroe triunfante
Habla con Nahida en otro lugar
Dirígete al camino que lleva desde el Gremio de Aventureros a la Taberna Lambada. En la pequeña casa del lado derecho hay un marcador, al lado del cual debes reunirte con Nahida.
Al discutir un plan de acción, tendrá que expresar cada una de sus ideas, pero todas resultarán ser arriesgadas y Nahida los rechazará. El plan del Arconte es encontrar a un hombre que ya está empantanado en la conspiración de los sabios pero que se les opone. Solo en este caso será posible encontrar ayuda sin cometer el mal.
Es necesario contar con la ayuda de Setaria, la asistente de los sabios, quien tendrá un día libre al día siguiente. Primero debes prepararte: caminar por sus lugares favoritos y hablar con los lugareños.
Reúna información según las indicaciones de Nahida
Reúna información según las indicaciones de Nahida. Para hacer esto, ve a la parte "baja" de la calle y muévete al punto de venta con bolsos y fulares, que es administrado por el adivino Nabiya. Setaria visita a menudo este lugar, por lo que es necesario prestar especial atención a los datos importantes y la forma de hablar del adivino.
Nabia contará sobre el destino del Viajero, pero tales predicciones le parecerán incorrectas al adivino y no cobrará a los visitantes.
Cuando termines, da la vuelta y ve a la derecha. Dirígete a la carpa de cerámica roja., que es propiedad del comerciante Akim. El joven le contará sobre su camino hacia la maestría y su padre: esta información es suficiente para Nahid, por lo que es hora de irse.
Después de una conversación con Akim dirígete a la Taberna Lambada y a la entrada de su territorio hablar con la camarera Qi Shan. Nahida le preguntará a la niña sobre su deseo de aprender construcción naval y también aprenderá sobre el sótano del establecimiento.
Gire a la derecha y suba por Treasure Street hasta habla con nahida a solas. En primer lugar, el Arconte quiere romper la barrera psicológica de Setaria, provocando un sentimiento de culpa ante la patria. Para hacer esto, debes penetrar en la mente de una amiga y fingir que cree en el Rey Escarlata. Después de terminar la conversación con Nahida, esperar hasta el día siguiente (12: 00 - 18: 00) o utilice el rebobinado.
Ve al mercado e implementa el plan de Nahida.
Esperando el momento adecuado ve al mercado e implementa el plan de Nahida. En primer lugar, ve al adivino para comenzar la escena. El Arconte ayudará al Viajero a entrar en la mente de Nabia: es necesario elegir réplicas para influir en Setaria.
¿Cómo se llaman los gatos Nabia?
Los gatos que adivinan la fortuna se llaman Harut y Marut es la respuesta correcta a la pregunta del científico. Setaria admite que le gustaría adivinar el futuro del amor, pero está demasiado confundida al respecto, por lo que quiere escuchar "instrucciones" que le dirán cuándo puede terminar su proyecto. De hecho, la niña piensa en la casa. El viajero le dará a Setaria las "acusaciones del Rey Escarlata", luego de lo cual el científico se irá.
Habla con Setaria después de que Nahida entre en la mente de Akim.
¿Qué trabajo te interesa?
Habiéndose establecido en Akim, la cuestión de la ayuda con el trabajo debe ser respondida "albañil”, ya que esta es la profesión del padre del joven.
¿Cómo está el padre? ¿Ya está mejor?
Cuando Setaria pregunte por el padre de Akim, selecciona la opción "¡Excelente! Incluso camina más rápido". La chica te pedirá que le entregues la carta al hombre para protegerlo de los rumores sobre el Rey Escarlata, pero "Akim" le recordará inmediatamente a Setaria su tierra natal y su pertenencia al desierto.
Habla con Setaria después de que Nahida entre en la mente de Qi Shan.
Setaria corrió hacia la taberna y el Viajero necesitaba pararse al lado de la carpa verdepara hablar con la chica a través de Qi Shan.
¿Alguien ha venido a predicar?
Cuando un científico pregunta sobre sermones, debes responder "No precisamente. Generalmente paso todo mi tiempo libre en el sótano. La ciencia del granito que roe". "Qi Shan" dirá sobre Sansara Sabzeruz, estas palabras sorprenderán mucho a Setaria, y el diálogo volverá a hablar sobre el Rey Escarlata. La niña huirá con el mercenario en busca de ayuda, pero el Viajero penetrará en la mente del Ermitaño y nuevamente le dirá al científico que el Rey Deshret es inmortal, recordándole su tierra natal.
Un diálogo con Rima romperá finalmente la fe de Setaria en la academia y convencerá a la niña de la necesidad de castigar a los sabios. La científica te dirá que no tiene acceso a los detalles de los proyectos, pero sabe del regreso a la Academia cierto estudiante expulsado a quien los mismos sabios temen. Setaria anunciará su plan y se irá. Ahora sólo esperar hasta el día siguiente (19:00 - 24:00) o utilice el rebobinado.
Conoce a Nahida y dirígete a la Academia.
Cuando llegue el momento dirígete al Gremio de Aventureros y acércate a "Catherine"para comenzar a implementar el plan. El viajero notará que se ha vuelto demasiado silencioso, pero a pesar de las rarezas, debe ir al lugar acordado.
Dirígete a la Academia, ubicado al noreste del Gremio. Al ir al lugar correcto, notará que las calles realmente se han vuelto vacías. Tan pronto como te acerques a la entrada de la Academia, notarás multitudes de personas que se encuentran con el Viajero en ascenso: definitivamente algo no está bien.
Comenzará una escena, resulta que el estudiante exiliado, a quien todos temen: доктор doctor, segundo de los Heraldos de Fatui. Todo este tiempo, había estado escuchando a escondidas la conversación entre el Arconte y Setaria, y ahora encarceló a la chica tras las rejas. Además, Dottore realizó experimentos con los habitantes de Sumeru y mejoró sus terminales: ahora las personas están completamente sujetas al Harbinger. Nahida retrasará al enemigo, y es hora de que el Viajero se salve. Los amigos discutirán un plan de acción adicional y buscarán ayuda para Tighnari.
Mirada de una deidad desconocida
Dirígete a Gandharva
Desde la ciudad de Sumeru sigue el camino hacia entrada occidental a Gandharva. Cuando te acerques al lugar que se muestra en la captura de pantalla, comenzará una escena en la que un mercenario llamará al Viajero. Ermitaños. Los bandidos fueron enviados aquí por Dottore.
El viajero debe enfrentarse a 3 oleadas de ermitaños: cada uno de ellos tendrá 3 oponentes. Después de la victoria, puedes continuar hacia Gandharva.
Encuentra Tighnari
Dirígete a la parte este del asentamiento y encuentra a Tighnari allí. Desde lejos, observe a Kollei parado cerca de la entrada de la casa: acérquese a la niña y comience una conversación para averiguar la ubicación del maestro. Kollei dirá que Tighnari recientemente dejó el bosque de Avidya a toda prisa y fue a Pardis Dhyay.
La niña también mencionará que el maestro estudió previamente en Amurta, y Pardis Dhyay es algo así como su base de investigación. El tiempo se acaba, así que es hora de ir a esta ubicación en busca.
Ir a Pardis Dhyay
Ir a Pardis Dhyay: El área de búsqueda se encuentra justo al lado del teletransportador. Cuando te muevas al lugar correcto, encontrarás a Katerina-Nahida. El Viajero y Paimon comenzarán a interrogar al Arconte sobre lo que les sucedió a las personas esclavizadas. Quedará claro que Dottore es demasiado poderoso y bastante capaz de apoderarse de la mente de Nahida en Akasha.
Entra Pardis Dhyay
Junto con Nahida, debes encontrar a Tighnari: para esto, ingresa a Pardis Dhyay. Sube las escaleras de la derecha y te encontrarás en la entrada. En el invernadero encontrarás a Hipasia, desde donde comenzará la conversación: la niña finalmente entró en contacto con la deidad y, por lo tanto, abandonó el bosque de Avidya.
Hypasia le ofrecerá al Viajero establecer una conexión espiritual, después de lo cual comenzará una escena. contará una historia Scaramucci: tres traiciones, por las cuales el joven decidió exterminar todo lo humano de sí mismo y odiaba a los Arcontes. Quedará claro que el científico está al borde de la locura.
Después de hablar con Hypasia, comenzará la siguiente escena, durante la cual los ermitaños atacarán a los amigos. Lo último que se puede ver es el golpe del mercenario y el contacto de Nahida con el Viajero, tras lo cual se mostrará la visión del Arconte.
Nahida transfirió su conciencia al cuerpo del Viajero, pero ahora todo encajó. Tighnari se puede encontrar cerca, pero el Arconte no está cerca. Paimon contará lo sucedido, y el guardabosque le dará el mensaje de Nahida: "Dottore encontró una manera de atrapar mi mente. Ya no podré acompañarte, sin embargo, en una noche oscura, muchas estrellas ayudarán a reconocer la ilusión y el engaño aun sin la luna.". Nahida fue encarcelada en el Templo de Surastan, y la Academia está tratando de convertir a Scaramucci en una deidad para ponerlo en el lugar del Arconte actual. Tienes que ir al desierto.
Cuatro hojas desnudas
Dirígete a la Caravana Ribat
Siga los consejos de Tighnari y dirígete a la Caravana Ribatpara llegar al desierto desde allí. Ingrese a la ubicación y gire a la izquierda en las escaleras: comenzará inmediatamente una escena en la que el Viajero se encontrará al-Haytama.
Sigue a al-Haytham
El hombre no te explicará nada y simplemente te dirá que lo sigas. Sigue a al-Haytham y llegar a un pequeño mercado, al final del cual se detendrá el acompañante: habla con él. Resulta que todo este tiempo los Ermitaños estuvieron vigilando a los amigos y al-Haytham ayudó al Viajero a deshacerse de la cola.
Lleva mucho tiempo investigando una cápsula que llegó a Port Ormos desde el desierto y al-Haytham necesita estudiar el origen de su aparición. El científico propone ir juntos a uno de los principales asentamientos: el pueblo de Aaru.
Dirígete a la aldea de Aaru
Atraviesa la puerta del Caravan Ribat que conduce al desierto. Muévase hacia el suroeste, hasta el pueblo de Aaru, donde se encuentra la Estatua del Arconte. Camina por los páramos hasta llegar a la entrada del asentamiento.
Los amigos en el pueblo se encontrarán con extremadamente inhóspitos: serán atacados inmediatamente por el general Mahamatra - Di no. El joven le dirá al Viajero que al-Haytham es el objetivo de la cacería y que no es digno de confianza. La situación se está calentando, pero de repente se une a la conversación. Dehya.
El conflicto se verá interrumpido por una tormenta de arena, de la que tendrás que esconderte en la casa del jefe de la aldea, donde llamará a la "compañía". Candace, protector del pueblo de Aaru. Sayno y al-Haytham expresarán todos los reclamos entre sí y contarán lo que está sucediendo. Se escuchará un gruñido desde el exterior y Kandakia saldrá a la calle para ocuparse de las fuentes del ruido. Después de un tiempo, la tormenta terminó, pero la niña aún no regresaba.
Dirígete a la casa del jefe de la aldea de Aaru y verifica la situación.
Sal de la casa del jefe de la aldea y dirígete al lugar donde conociste a Cyno . Baja y cruza el puente hacia la Estatua del Arconte. Allí encontrarás a Candace, que lleva mucho tiempo luchando contra los cachorros de la Ruptura.
Derrota a los monstruos que aparecen.
Ayuda a Kandakia y derrota a los monstruos que han aparecido: 2 olas de 2 romper cachorros en cada. Te recomendamos que primero lleves un buen sanador al escuadrón, si aún no se ha desplegado uno, ya que estos enemigos pueden causar problemas. Después del final de la batalla, el tío Anpu, el anciano del pueblo, se acercará a sus amigos. Hablará sobre las causas de las tormentas y hablará sobre los "científicos locos" que la Academia exilia a Aaru. De repente, todas estas personas desaparecieron en algún lugar y Anpu está preocupada por esto.
Ve a otro lugar y discute todo con Cyno .
Cruza al otro lado del puente, a la parte principal del pueblo, y muévete a la derecha para hablar con Cyno en un área más apartada. El joven te dirá por qué los científicos exiliados a Aaru se llaman guardianes del pueblo. La conversación será interrumpida por un niño pequeño que preguntará por el abuelo desaparecido.
Habla con Candace
Sube las escaleras y entra en la casa del jefe del pueblo. Una vez dentro, se reproducirá una escena en la que el Viajero y Cyno interrogan a Kandakia. La niña contará la historia de Isaac y su "abuelo". La empresa estará de acuerdo en que Nahida ayudó al científico. Esto terminará el diálogo.
Después de completar el capítulo, se abre la tarea de los Arcontes. Rey Deshret y los Reyes Magos.
Logros
Por completar toda la misión Archons Sueños, vacío y engaño Podrás desbloquear 4 logros en la sección Maravillas del Mundo:
- El espíritu penetra la materia - unir sentimientos con Nahida al poseer otro cuerpo con la ayuda de Akash - 5 primogemas.
- La imaginación gana - deja que las personas cuya mente está controlada por Dottore te consideren el salvador del mundo - 5 primogemas.
- Arconte miró hacia atrás - conectarse a la conciencia divina, descubrir todo sobre el pasado de Scaramucci - 5 primogemas.
- Sueños, vacío y engaño - Completa el capítulo "Sueños, Vacío y Decepción" - 10 Primogemas.
honores
Por completar el capítulo 3 del volumen 3 de las tareas de los Arcontes Sueños, Vacío y Decepción, tienes derecho a:
- 30 piedras fuente;
- 2450 experiencia de aventura;
- 98350 pestilencia;
- 9 experiencia de héroe;
- Puntos 100 La reputación de Sumeru;
- 16 mágico ganar minerales.
Sigue leyendoEsperamos que nuestro artículo te haya ayudado a comenzar y completar la búsqueda de Sueños, Vacío y Engaño al completar todas las misiones del Capítulo 3 del Volumen 3 de Archons' Quests. Si encuentra alguna dificultad, escriba a comentarios, para obtener ayuda del autor o de otros jugadores. Leer acerca de todas las tareas de los Arcontes y mantente actualizado Tutoriales de Genshin Impact en nuestro sitio web.
Ajajajajaja, es una lástima que no haya un logro “Me entró por un oído, me salió por el otro”, si en varias conversaciones con Setaria, o como se llame, CADA vez elegiste el equivocado, porque en tu alma no saber lo que es correcto)))
Dijeron que para las misiones de arcontes en total obtendremos 120 primogemas, pero obtuve 60. ¿Obtendremos 60 más en la segunda mitad de la actualización?
¿Has completado la segunda misión de los arcontes de 3.0 Cien rosas frescas trae la mañana?
si, pero en unos calculos dijeron que fue en el 3.1 que recibiriamos 120 primogemas por la tarea de los arcontes
también tenemos un conteo en el sitio, solo tiene 60. bueno, aparentemente esta vez es más pequeño
tapado de nuevo
Entonces no hay otra manera aquí XD Bueno, ¿no era la corriente en Mondstadt +-normal, moderadamente sofocante?
dime por favor que dice nabiya si adivina por amor
“Tu corazón luchará por… será… ¡¿Mm?! ¿Por qué hay tanta gente?
Gracias, no pensé que me contestarían.
Me alegro de ayudarte)