Las nuevas misiones de combate han cambiado radicalmente. Ahora no hay condiciones estrictas para la clase de equipo. Los nuevos LBZ 2.0 se dividen en determinados grupos y varían según el país.
Condiciones por nación
Ahora las tareas se pueden completar en cualquier vehículo, pero debe pertenecer a un grupo determinado:
- "Unión" - la URSS, China;
- "Alianza" - EE. UU., Reino Unido, Polonia;
- "Coalición" - Francia, Italia, Checoslovaquia, Suecia;
- "Bloque" - Alemania, Japón.
Todos los grupos tienen diferentes misiones de combate. Pero para el pasaje necesitarás equipos de todas las naciones y clases. Los no amantes de los vehículos ART SPG deberán comprar esta clase, ya que cada grupo tiene tareas para infligir aturdimiento, y esto solo se puede hacer con artillería.
Todas las tareas se pueden dividir en:
- luz
- infligir daño;
- bloqueo de daños;
- impresionante;
- apoyo;
- destrucción de la tecnología.
"Unión"
Técnica recomendada: ИС-3, ИС-4, SU-100M1, ИС-7, 121, WZ-132-1, 113, LTTB, Ob. 268/4, rev. 140, rev. 705A, WZ-113G FT, SU-14-2, Ob. 261, T100-LT.
- Luz La luz de la más alta calidad la proporciona el tanque soviético T100-LT. La alta velocidad y la silueta baja permiten que el tanque brille tanto de forma activa como pasiva. Para infligir daño, lo mejor sería chino LT lvl 10. WZ-132-1, porque tiene el arma más poderosa entre todos los tanques ligeros del juego.
- Hacer daño. Casi todo el equipo de Union se puede atribuir a esto, ya que tiene potentes cañones de gran diámetro que tienen un alto daño de una sola vez.
- Bloque de daños. Se considera que los mejores tanques para bloquear daños son IS-4, Ob. 268/4, WZ-113G FT y Ob. 705A. Esta técnica es capaz de contener una gran cantidad de impactos de los vehículos enemigos, pero solo con el uso correcto de la armadura. Los tanques pesados se tanquean bien con sus costados, y los cazacarros, cuando están cubiertos por NLD, se vuelven prácticamente impenetrables. Cabe destacar los tanques medianos de ambas naciones, que pueden contener los disparos gracias a sus torretas monolíticas.
- Aturdir. La única clase en la Soyuz que puede completar esta tarea es la rama URSS ART SAU. La artillería más efectiva es de 8-10 niveles. Las SPG ART soviéticas no tienen un gran daño por disparo, pero tienen buena precisión y recarga rápida.
- Apoyo. Los tanques medianos y ligeros más efectivos de ambas naciones. Vale la pena señalar el nivel LT 10 Т100 LT. Este tanque no solo puede brillar bien sobre el enemigo, sino que también inflige mucho daño, escondiéndose detrás de los aliados. El WZ-132-1 es menos dinámico, pero el cañón de 105 mm montado en él le permite infligir el máximo daño único entre los tanques ligeros. En cuanto a los carros medios, podemos destacar el rev. soviético. 140 con una torre sólida, alto DPM y la mejor estabilización del juego. Chinese 121, no como móvil, sino un arma con un daño único de 440 HP. Te permite infligir mucho daño en combate.
- Destrucción de la tecnología. Esta tarea puede ser realizada por los niveles superiores de TT y cazacarros. Los tanques pesados soviéticos son más duraderos, a diferencia de los chinos, pero pierden en dinámica y DPM. Cazacarros de la URSS Ob. 268/4 tiene una armadura increíble y buenas armas. En este tanque, puedes entrar con seguridad en las zonas enemigas. Los cañones antitanque chinos también están fuertemente blindados, pero tienen poca movilidad y precisión.
"Alianza"
Técnica recomendada: T57 pesado, S. Conquistador, Tortuga, Tejón, T110E3, M48F1 Patton, 60TP Lewandowski, Centurión AX, Sheridan, T49.
- Luz De las 3 naciones de la "Alianza", solo hay una rama de tanques ligeros estadounidenses. Estos LT tienen todas las cualidades de una "luciérnaga". Vale la pena señalar el tanque T9 de nivel 49, que tiene un arma poderosa con proyectiles de fragmentación altamente explosivos. Dado que los vehículos ligeros tienen una buena dinámica, T49 puedes irrumpir y "carrusel" tanques enemigos. Al disparar a los lados y la popa, aumenta la posibilidad de penetrar la armadura con un proyectil HE y causar el máximo daño. La parte superior Sheridan LT tiene grandes dimensiones, por lo que disfrazada pierde ante sus compañeros de clase, pero es un arma precisa con un daño único de 390 unidades. te permite proporcionar apoyo de fuego eficaz a los aliados.
- Hacer daño. Todas las naciones de la "Alianza" tienen armas cómodas para hacer daño. Vale la pena señalar el tanque. T57 pesado con cargador de sistema de carga. Recarga rápida en 20s. te permite infligir daño regularmente al oponente. El estadounidense es más efectivo para infligir daño en los primeros minutos de la batalla. El S. Conqueror británico tiene un arma súper precisa con un pequeño daño único de 400 HP, pero un tiempo de recarga de 7 segundos lo convierte en uno de los oponentes más peligrosos. El TT 60TP Lewandowskiego polaco se distingue por ser un arma poderosa con un daño único de 750 HP. El tanque también tiene una buena armadura de torreta. Vale la pena señalar las instalaciones antitanques de los Estados Unidos y Gran Bretaña. Badger y Tortoise tienen un alto DPM y una buena armadura, pero una dinámica débil. Los cazacarros estadounidenses también están blindados, pero sus cañones son inferiores a los británicos en términos de rendimiento.
- Bloque de daños. Por extraño que parezca, los cazacarros de ambas naciones tienen los mejores bloqueadores aquí. Los tanques pesados están menos blindados, pero son más dinámicos. Cabe destacar el T110E3, que tiene una parte frontal monolítica. Cubriendo la NLD, se vuelve casi impenetrable. Modo de juego similar en el tejón británico.
- Aturdir. Esta parte de las tareas es realizada por ART-ACS. Los Estados Unidos y Gran Bretaña están armados con las monturas de artillería más poderosas que causan enormes daños por única vez. También vale la pena señalar su ligera diferencia: los SPG ART estadounidenses infligen daño con el radio más grande, pero Conqueror GC tiene más daño único.
- Apoyo. Los tanques medianos británicos tienen un DPM alto, una torreta blindada y buenos ángulos de declinación vertical. Esto te permite jugar cómodamente desde el terreno y el terraplén. El nivel American ST 10 después de la actualización también tiene una torreta blindada y un cañón de fuego rápido preciso. Menos el americano solo en dinámica. La sucursal de LT de EE. UU. actúa como apoyo. Los tanques ligeros no tienen blindaje, pero son muy efectivos a distancia y para atravesar los flancos.
- Destrucción de la tecnología. Los cazacarros más efectivos. Vale la pena señalar la instalación antitanque británica FV4005, que tiene el arma más poderosa del juego y es capaz de infligir 1400-1800 de daño. daño por 1 disparo, que es aceptable para las tareas de destrucción de equipos. Los cazacarros estadounidenses son capaces de atravesar los flancos y destruir al enemigo a corta distancia. La destrucción de equipos también es posible en los ART SAU de EE. UU. y el Reino Unido con sus poderosas armas.
"Coalicion"
Técnica recomendada: AMX 120, AMX50B.AMX 30B, Bat.-Chatillon 25 t, Foch B, AMX M4 54, AMX 13 105, BC 155 58, TVP T 50/51, Kranvagn, Strv 103B, Progetto 65.
- Luz Los únicos tanques ligeros están en la rama francesa. Tienen un buen radio de visión, dinámica y armas. Cabe destacar el arma de todos los LT franceses, que tiene cargo de tienda. Esta es una buena cualidad para los tanques, ya que pueden cabalgar sobre el enemigo, disparar todos los proyectiles cargados y esconderse de la vista con la ayuda de una buena dinámica. Además, los franceses tienen un cuerpo bajo, en el que puedes brillar pasivamente sobre los aliados. Los tanques medianos de la Coalición también tienen una buena visión general, que también tienen armas poderosas con un sistema de recarga de cargador.
- Hacer daño. Para los carros de la Coalición, la tarea de dañar no será difícil, ya que todos cuentan con potentes armas con sistema de recarga de cargador. Cabe destacar el tanque AMX 50B, que cuenta con un potente motor con una densidad de potencia de 19.17 hp/ty una velocidad máxima de 65 km/h. El único inconveniente es la falta de armadura, por lo que debes jugar con cuidado y no entrar en tiroteos en la primera línea. El tanque pesado sueco Kranvagn también tiene recarga de tambor, pero su característica principal es una torre fuerte capaz de inclinarse hasta -12 grados. Los tanques medianos TVP T 50/51, AMX 30B, Progetto 65 y Bat.-Chatillon 25 t están bien armados. El AMX 30B no tiene un sistema de recarga de cargador, sin embargo, una pistola de precisión de disparo rápido será efectiva para causar mucho daño tanto a distancias medias como largas.
- Bloque de daños. Hay pocos tanques en la Coalición que puedan disuadir al enemigo con su armadura. Solo el tanque pesado francés AMX M4 54 puede realizar la tarea de bloquear el daño. Este tanque tiene una buena armadura frontal, sin embargo, una gran escotilla de comandante está instalada en el techo de la torreta, que penetra en casi todos los vehículos, por lo que los oponentes pueden apuntar fácilmente. en distancias cortas. El Kranvagn sueco también puede contener daño, pero solo cuando tomas una posición en la que puedes jugar desde la torre.
- Aturdir. En la "Coalición" solo hay una rama que puede aturdir a los tanques enemigos: estos son los ART-SPG franceses. Los tanques tienen cañones con bajo daño de explosión, pero su cadencia de fuego y precisión los convierten en los mejores del juego. El nivel de artillería 10 también tiene un cargador de revistas, que da más efecto cuando se lanza sobre un enemigo.
- Apoyo. Todos los tanques medianos y ligeros de este grupo actúan como apoyo. Los ST checoslovacos tienen uno de los mejores cañones de carga de tambor. También tienen buena estabilización y recarga rápida. El Bat.-Chatillon 25 t francés tiene un motor potente, lo que hace que el tanque sea un análogo del LT. Está armado con una pistola de recarga de cargador, que es capaz de disparar 1 proyectiles a 5 unidades a la vez. daño. Las desventajas incluyen baja precisión, tiempo de recarga prolongado y falta de armadura. Cabe destacar el Progetto 390 italiano con sistema de recarga, que funcionará bien en el papel de apoyo a los aliados, ya que siempre podrá infligir daño a larga y media distancia. Un tanque ligero francés también puede actuar como apoyo, armado con 65 rondas de 3 HP. daño.
- Destrucción de la tecnología. Absolutamente todo el equipo de la Coalición es apto para realizar tareas de destrucción de tanques enemigos. Los tanques con sistemas de carga de cargadores son los más efectivos, ya que pueden acabar con el oponente con una gran cantidad de proyectiles en el cargador. Cabe destacar el destructor de tanques francés Foch B, que tiene un tambor para 6 proyectiles de 400 unidades. daño.
"Cuadra"
Técnica recomendada: VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Rejilla 15, Tipo 4/5 Pesado, Jg. Pz E100, E50, E50 M, GWE100, Ru 251, Rhm. Pzw.
- Luz Los tanques ligeros alemanes tienen buenas armas precisas y una mejor dinámica en el juego. Ru 251 tiene una silueta baja que le permite moverse de forma encubierta por el mapa y brillar pasivamente sobre los aliados. Un alemán de nivel 10, por el contrario, tiene grandes dimensiones para un LT, pero la dinámica y las armas le dan ventaja sobre sus rivales. Además de un amplio radio de visión, el tanque tiene una alta penetración de blindaje con su proyectil base, lo que le permite infligir daño incluso a vehículos blindados.
- Hacer daño. Vale la pena señalar los tanques pesados blindados de Japón, que tienen armas únicas que pueden disparar proyectiles de fragmentación altamente explosivos a los enemigos e infligir más daño. La ventaja de estas armas es que no hay necesidad de apuntar a las áreas débiles del enemigo, lo principal es golpear la silueta. El destructor de tanques alemán Grille también inflige daño de manera efectiva.Esta instalación antitanque tiene un cañón de alta precisión con alta penetración de armadura y daño único. El Grille 15 solo debe usarse a larga distancia, ya que el tanque no tiene armadura. Rejilla Antípoda 15 Jg.Pz. E100. El PT tiene una buena armadura y un arma poderosa con un daño único promedio de 1050 HP. El inconveniente del tanque es su dinámica, ya que la instalación se mueve y gira muy lentamente.
- Bloque de daños. Para los tanques Blok, esta tarea será una de las más fáciles, ya que VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Type 4/5 Heavy tiene la mayor armadura del juego. Vale la pena señalar el tanque alemán Maus, que, luego de ser mejorado en una de las actualizaciones, fue fortificado en áreas débiles. Por el momento, este TT es lo suficientemente difícil de romper. La situación es similar con los tanques pesados japoneses, pero tienen varias áreas débiles en la parte frontal que se pueden penetrar. Para el desafío de bloqueo de daños, Maus es el favorito. Casi todas las peleas realizará sus tareas.
- Aturdir. Las AAP ART alemanas se destacan por sus cañones precisos y su gran daño por explosión. La artillería de alto nivel es incluso capaz de contener el daño en algunos casos. Su desventaja es su movilidad. A menudo, en las batallas, hay situaciones en las que los jugadores con armas autopropulsadas alemanas no tienen tiempo para llegar a la posición. Las enormes dimensiones reducen el camuflaje, por lo que cuando se acercan los vehículos enemigos, la artillería siempre brillará.
- Apoyo. El carro medio alemán E50 M, que tiene un buen blindaje de casco y un cañón potente con alta penetración de blindaje, funciona bien como apoyo. Además, este tanque se puede usar para embestir vehículos enemigos. Un motor potente ayuda a desarrollar una alta velocidad, y el peso de 63 toneladas acompaña la inflingencia de una gran cantidad de daño incluso a algunos tanques pesados. El Grille 15 también puede actuar como apoyo, ya que el cazacarros tiene una torreta giratoria y una gran dinámica. Sin embargo, no debes pelear por eso en la primera línea. Lo mejor es tomar posiciones largas para hacer daño sin deslumbrar.
- Destrucción de la tecnología. El cazacarros alemán será el tanque más eficaz de Blok, capaz de destruir vehículos enemigos con un solo disparo. Esto también incluye el montaje antitanque universal Grille, que también es capaz de matar vehículos enemigos debido a su alta penetración de blindaje y daño único.
Sigue leyendoSe enumeran principalmente tanques de 9-10 niveles, ya que pueden crear los números más grandes en cuanto a daño, luz, aturdimiento y otras características. Si el jugador no tiene muchos 10 en el hangar, las tareas se pueden completar en los niveles 6-8. Pero esto solo es posible en la Operación Excalibur. El resto de tareas requieren más habilidad por parte de los jugadores y se vuelven mucho más difíciles en términos de daño y otros criterios. Por lo tanto, para completar todo LBZ 2.0, deberá comprar al menos parte del equipo del nivel 10.