La campaña publicitaria de Cyberpunk 2077 debería incluirse en los libros de texto de marketing como un ejemplo de lo que no se debe hacer. En los materiales promocionales, a los jugadores se les prometió un juego de rol espectacular y a gran escala con Planescape: la variabilidad del nivel de tormento, pero el resultado fue un juego completamente diferente e incluso lleno de errores.
¿Cómo se ve ahora? ¿Deberían los jugadores que se desanimaron por el estado de lanzamiento de Cyberpunk 2077 darle una segunda oportunidad? Más sobre eso a continuación.
Errores y optimización del juego.
Comencemos con lo más importante: ha habido significativamente menos errores en el juego durante el último año. Aparentemente, los desarrolladores decidieron tomar prestada la estrategia de los autores de No Man's Sky y no darse por vencidos hasta que el proyecto esté pulido. Durante los últimos 12 meses, se han lanzado más de 10 parches, diseñado para remendar los problemas técnicos que eran más notorios.
NPC relacionados con la trama que desaparecen, misiones rotas, guiones con errores, autos bailando breakdance, cargando a un metro del protagonista de la ubicación, bloqueos regulares en el escritorio ...
Por supuesto, esto no significa que el juego ya no requiera parches. Todavía puede tropezar con personas que se atascan en texturas, el tráfico de la calle desaparece en los momentos más inesperados e incluso bolsas de basura insidiosas al costado de la carretera, que es mejor evitar para no "enterrar" su vehículo.
En este sentido Cyberpunk 2077 definitivamente se volvió más bonito, pasando de un oficio que pertenece en modo de acceso anticipado en Steam a un digno título AAA de aceptable calidad. Si se hubiera ido en ese estado hace un año, no habría habido ningún escándalo a su alrededor.
¿Ha cobrado vida el mundo abierto?
Desafortunadamente, mientras detectaban errores, los desarrolladores tuvieron que hacer algunos sacrificios. La primera y más destacada reducir el número de objetos en el marco. Lo que se mostró con orgullo en los avances y llegó a la versión de lanzamiento en un estado cojo, se decidió simplificar. De este modo, la bulliciosa metrópolis, con su intenso tráfico y multitudes de personas en las calles, estaba notablemente vacía.
La ilusión del mundo viviente permaneció solo en lugares importantes de la trama, donde era simplemente indispensable prescindir de ella. Cualquiera que esperara ver un mundo abierto como GTA V, pero en un escenario cyberpunk, se va a llevar una decepción.
Puedes aceptar un mundo tan abierto solo si esperas de antemano del juego viajes meditativos de una misión a otra, y no una ciudad del futuro que vive según sus propias leyes, donde cualquier cosa puede pasarle al personaje principal en cualquier momento. Si la campaña de marketing no hubiera intentado presentar la segunda opción a los jugadores, la reputación del juego habría sido mucho mejor.
En su estado actual el mundo abierto insinúa claramente que fue creado como un apéndice de la historia y numerosas misiones. En ellos se concentró la atención principal de los desarrolladores, quienes, francamente, deberían haber hecho una aventura en formato de semicorredor, lo que les habría ayudado a no terminar bajo un montón de ambiciones propias.
La trama y la tradición del juego.
misiones de historia principal y variada misiones secundarias fueron un año después siguen siendo quizás el elemento más destacado de Cyberpunk 2077. No se trata solo de misiones secundarias de relleno al estilo de "dar y traer" (aunque no podría haberlo hecho sin ellas), sino también de misiones hábilmente diseñadas que revelan los personajes complejos y sus historias de fondo, y también describen la sociedad del futuro. en todos los detalles.
Ahora, cuando el deplorable estado técnico del juego no es sorprendente, puedes sumergirte con seguridad en bocetos de diferentes estados de ánimo de la vida de los habitantes de Night City. Entre ellos había un lugar y intrigas políticas, enfrentamientos entre pandillas, investigaciones de asesinatos y simples alegrías humanas.
En la triunfante tercera The Witcher, los desarrolladores ya han demostrado su capacidad para crear misiones memorables, y en Cyberpunk 2077 su destreza aún brilla intensamente. Alternan hábilmente secuencias de acción explosivas con momentos de conversación tranquila y escenas inspiradas en el terror con segmentos de comedia, sin olvidar el drama completamente sin azúcar.
Casi todas las misiones pueden quedarse atascadas en la memoria durante mucho tiempo. Encuentro con el Cyberpsycho en la tienda, un paseo en montaña rusa con Silverhand, el comienzo de una conmovedora romance con judy, intenta desentrañar una compleja teoría de la conspiración, una cita con una Bestia envejecida... Se puede ver que los autores ponen toda su alma en la creación de misiones, y esto es lo que atrapa la historia que contaron.
Personajes
Ni una sola misión en el juego habría funcionado correctamente si los autores no se hubieran molestado en prescribir héroes voluminosos. Con este CD de estudio, Projekt RED se las arregló perfectamente bien. ciudad de noche habitado por decenas de personalidades brillantes con sus aspiraciones, miedos y puntos de vista sobre la sociedad que les rodea. Apariencia, forma de hablar, los casos en los que involucran a V: todo esto ayuda a verlos no como un conjunto de píxeles con guiones, sino como personas reales.
Cyberpunk 2077 impresiona con su colorida galería de imágenes. Además del rockero rebelde muerto con inclinaciones revolucionarias, que se convirtió en el rostro de la campaña publicitaria del juego, se espera que el protagonista se reúna con corporaciones de sangre fría, psicópatas notorios y personas aparentemente duras, pero no perdidas, que simplemente están tratando de sobrevivir en el mundo del capitalismo grotesco.
Al mismo tiempo, no se convierten en rehenes de arquetipos golpeados. No todos los políticos en el juego son despiadados, no todos los policías son corruptos y no todos los buenos son puros de corazón. No quieren volcar su historia de fondo (a menudo trágica) en V y comportarse como lo haría la gente real en su lugar.
Por lo tanto, los diálogos aquí son impresionantes en su naturalidad. Los personajes reaccionan vívidamente a lo que está sucediendo, no son tímidos con las expresiones duras (alguien abusa de esto en absoluto) y, imbuidos de confianza en V, pueden abrirle sus almas. No hay muchos momentos tan conmovedores en el juego, pero todos funcionan al más alto nivel, por lo que una vez más vale la pena elogiar a los escritores.
Perspectivas para el juego y su desarrollo.
De acuerdo con la hoja de ruta actualizada, los desarrolladores no se detendrán ahí. Si en los últimos 12 meses han estado ocupados lanzando una serie de parches y contenido cosmético escaso, entonces en 2022, los autores planean hacer cambios muy significativos en Cyberpunk 2077. Por supuesto, no dejarán de pulir el juego con parches importantes que, tarde o temprano, deberían librar al proyecto de las fallas técnicas restantes.
Además, Cyberpunk 2077 finalmente llega a las consolas de próxima generación. Nadie ha anunciado aún la fecha exacta, pero, según los desarrolladores, esto sucederá a más tardar el primer trimestre de 2022. Esta versión disponible de forma gratuita para cualquier persona que haya comprado previamente el juego. Así, ya en marzo (y posiblemente incluso antes), todos los propietarios de consolas PS5 y Xbox Series X/S podrán pasearse por la actualizada Night City y sus alrededores.
Este no es el final del soporte del juego. El DLC de una historia principal está programado para ser lanzado en la segunda mitad de 2022, que incluye una gran cantidad de artículos cosméticos, una serie de misiones de historia que continúan las historias de los personajes principales, así como vehículos adicionales con opciones de personalización avanzadas. Según los desarrolladores, este DLC (como todos los que deberían seguirlo) se distribuirá de forma gratuita a todos los propietarios de la versión básica de Cyberpunk 2077.
Todo esto indica que el estudio polaco se toma su proyecto soñado con la debida seriedad. Los desarrolladores admitieron sus errores, escucharon las críticas de la comunidad de jugadores y no piensan darse por vencidos hasta llevar a su descendencia a la perfección. Esta ética profesional ya está dando sus frutos. Basta con mirar aumento de valoraciones positivas en Steam.
resultados
En respuesta a la pregunta del título, Definitivamente vale la pena jugar Cyberpunk 2077 en 2022. Todos los que alguna vez se asustaron por el escándalo en torno al título inacabado esperan misiones increíbles, una buena jugabilidad, aunque sin estrellas del cielo, así como personajes convincentes y una historia maravillosa, aunque no la más variada. Además, volver a Night City vale incluso para aquellos que ya lograron llegar a los créditos finales. En el contexto de los próximos parches y adiciones, será muy bienvenido familiarizarse con todas las ramas de la trama del juego, regocijarse por la ausencia de errores y refrescar sus momentos favoritos en su memoria.
Además, el juego ahora se vende a menudo en rebajas con descuento 50%.
Argumentos a favor:
- El Action-RPG ha pasado de ser un desastre a un proyecto jugable
- En cuanto a la cantidad de misiones únicas, Cyberpunk 2077 puede competir con los mejores representantes del género.
- Alto nivel de elaboración de diálogos y personajes.
Argumentos "contra":
- Mundo abierto "muerto"
- La no liNilouidad declarada de la historia deja mucho que desear.
Sigue leyendoPara aquellos que recién comienzan a familiarizarse con el juego, recomendamos algunos materiales útiles:
La pregunta es: ¿debería dejar de jugar Cyberpunk?
Lo tomé desde el principio y recorrí todo el camino desde la primera (versiones increíblemente vulgares) hasta lo que tenemos ahora.
Y ya sabes, ¡no me arrepiento!
Es una pena para esos llorones que corrieron a entregar el juego en la primera oportunidad...
Compré antes del año nuevo en Steam por 999r un juego en oferta. Parche 1.31 fuera de la caja. 1660Configuración máxima FullHD de Super card: más de 45 fps. No hubo salidas, colgados. No me gustó el control de los autos (como sobre rieles), la reacción de los NPC (comportamiento en algunas situaciones, algunos corren presas del pánico, otros se paran como si nada). Pero la trama se alargó... música/sonidos, ambiente, calidad de gráficos, misiones…. No entendí las ventajas y habilidades, solo elegí el nivel fácil del juego para que realmente no afectara ... ¡buen juego! Vale la pena ir por la historia! - es una lastima que sea corto y no haya multijugador.... o simplemente un poco de trabajo
Bien, bien, bien, bien