
Stone es el herrero del Viejo Campamento en Remake gótico 1, el único en la colonia capaz de trabajar con mineral mágico y mejorar la Armadura de Mineral Antiguo. Para desbloquear esta función, debes completar la misión "Entre la espada y la pared", que requiere liberar al maestro de la mazmorra bajo el castillo de los Barones del Mineral.
Debido a numerosos errores, tras ser liberado, un prisionero puede desviarse por completo, quedarse atascado en texturas o incluso morir. Para evitar errores críticos, recomendamos guardar la partida en diferentes ranuras con la mayor frecuencia posible y seguir estrictamente el algoritmo de progresión previsto por los desarrolladores.
Dónde encontrar a Stone en Gothic 1 Remake
El herrero cambia de ubicación dependiendo del progreso de la historia y de las decisiones tomadas:
- En los capítulos 1 al 3 lo puedes encontrar en la Antigua Forja del Campamento;
- en el cuarto y quinto - en la mazmorra bajo el castillo de Gómez;
- tras su liberación, en el bando de New o Bolotny.
En el Viejo Campamento
Hasta el comienzo del capítulo Xardas El maestro permanece confinado permanentemente a su fragua en el anillo interior.
En el cuarto capítulo, se encuentra tras las rejas en la prisión del Viejo Campo. A partir de este punto, tres caminos conducen al anillo interior:
- El pasadizo secreto de SantinoDisponible si la misión secundaria se completó con éxito en el Acto 3. tarea "Curiosidades".
- El túnel secreto de Milten: Un agujero en la cabaña en ruinas al sureste del asentamiento. Necesitarás dos pergaminos de "Transformación en insecto carnívoro".
- Runa "Teletransportación a magos de fuego": te trasladará al templo de los sirvientes de Innos en el patio del castillo.
En el nuevo campamento
Según los informes de los jugadores, si decides rechazar la ayuda de Darrion y abrir la cámara tú mismo, el herrero podría terminar en la taberna junto al lago. Se desconocen las circunstancias exactas de este desenlace. En nuestra partida, sin la ayuda de Darrion, aun así fue con los sectarios.
Debido a un error del sistema, el amo a veces regresa a una celda vacía, lo que bloquea por completo cualquier diálogo posterior con él.
En el campamento del pantano
Al completar la misión a través de Darrion, el artesano debe llegar sano y salvo al asentamiento en los pantanos y ocupar su lugar en el yunque. Sin embargo, los errores en el guion suelen confundir las rutas del PNJ, provocando que vaya a la taberna de los bandidos en lugar de a los pantanos, desaparezca sin dejar rastro por el camino o regrese a prisión.
Cómo sacar a Stone de la cárcel en la misión "Entre la espada y la pared"
La misión puede comenzar al encontrarse con el prisionero en las mazmorras del Castillo de Gómez. Dos misiones preceden a su encarcelamiento:
- "La espada del templario" - Se activa tras alcanzar el nivel "Maestro" en herrería.
- "La trampa del herrero": se obtiene de Darrion tras completar la misión anterior de la cadena.
Tras completar las misiones, avanza en la historia hasta el Capítulo 4 y reúnete con Xardas en la torre del nigromante. Una vez dentro del castillo, encontrarás a Stone tras las rejas.
A veces puedes aceptar una misión sin haber completado las tareas previas; puedes comprobar si la tarea está disponible para ti.
Cómo abrir la cámara de Stone
Tras un diálogo a través de los barrotes, el propio prisionero ofrecerá tres opciones para su liberación:
- Abra la puerta de la celda usando las llaves maestras.
- Róbale la llave a Gómez.
- Lleva el diagrama a Darrion y pídele que haga una llave; la forja tardará 24 horas, que se pueden desplazar en el saco de dormir más cercano.
Para evitar errores con los activadores de scripts, seleccione tercera opción.
Cómo sacar a Stone del campamento de forma segura.
Hay dos maneras seguras de sacar al herrero del campamento:
- A través del pasadizo secreto de Santino.
- Usa la runa "Teletransportarse al campamento del pantano" en cuanto abras la jaula. El herrero aparecerá automáticamente en el asentamiento de los sectarios al cabo de un rato. Duerme un día y el maestro vendrá para la conversación final.
Caminar con un acompañante por todo el patio es extremadamente arriesgado. La forma más fácil es usar truco de teletransportación.
Recompensas por salvar al herrero
Tras cruzar la puerta, el grupo liberado hablará automáticamente y anunciará que se dirige a Darrion. Búscalo en el taller del Asentamiento del Pantano y pregúntale cómo está. Después de despedirse, te ofrecerá varias recompensas:
| Arma | Espada pesada a dos manos con 86 puntos de daño. |
| Refinamiento de armadura | Proporciona la máxima mejora de armadura al guardia. |
| Anillo de invencibilidad | Añade protección a cualquier tipo de daño (+5 a daño cortante, aplastante, perforante y de fuego, así como +3 a daño de viento, hielo y energía). |
| Anillo de Gran Fuerza Vital | +50 a la salud máxima. |
| Amuleto de la Iluminación | +40 unidades a salud y maná. |
De este conjunto, el más útil es mejora de armaduraSin embargo, solo está disponible para aquellos que se han unido a la guardia y llevan puesta su armadura.
En el Capítulo 5, una vez que obtengas la Armadura de Mineral Antiguo, podrás mejorar sus estadísticas con Piedra. Sin embargo, si por alguna razón el herrero se encuentra en el Nuevo Campamento, esta opción permanecerá bloqueada.













