Guía detallada del Caminante (Scaramuccia) en Genshin Impact: montaje con recomendaciones sobre la selección de armas, artefactos para desbloquear el máximo potencial. Fortalezas y debilidades del personaje. Lo que se necesita para el Wanderer al bombear.
The Wanderer (Scaramuccia) es el antiguo Heraldo de Fatui y un barco perdido en la eternidad que ha encontrado su propia voluntad. El misterioso joven es el antagonista a lo largo de la historia, irritado por los jugadores que siguen su retorcido destino. Y aunque su personalidad ha sufrido algunos cambios desde la historia de Sumeru, aún conserva sus rasgos únicos.
Clasificación | A-posición en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 7 de diciembre de 2022 (parche 3.3) |
Como conseguir un personaje | Oración "Cenizas del renacimiento" |
Elemento | Anemo🌪️ |
Arma | Catalizador |
Género del personaje | Masculino |
¿A qué grupo pertenece |
|
nombre de la constelación | Peregrino |
Región de origen | inazuma |
Fecha de nacimiento | enero 3 |
Signo del zodiaco | Capricornio |
Edad del vagabundo | Более 450 лет |
Crecimiento del vagabundo | 160 165-ver |
Comida especial del vagabundo | shimi-chazuke |
Actores de doblaje |
|
Cómo conseguir un Scaramuccia jugable (Wanderer) en Genshin Impact
La repetición de Wanderer tendrá lugar en la segunda mitad. actualización 4.6Con 16 de mayo al 5 de junio. Puedes noquear a un héroe por piedras fuente, y para desbloquear las constelaciones, necesitas obtener copias del personaje.
Para conocer el cronograma del lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones, siga horario de pancartas.
Estadísticas de Wanderer: lo que aumenta al ascender
Las principales características del Wanderer - probabilidad de golpe crítico. Es este indicador el que crece junto con la exaltación del carácter. Además de crítico. Posibilidad de aumentar HP, poder de ataque y defensa. Los valores exactos se presentan en la tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Probabilidad de golpe crítico |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
Basado en el crecimiento base en el nivel 90, el Errante tiene 24.2% propia crítica. oportunidad.
Habilidades del vagabundo
El Errante es el portador del Catalizador y el Ojo de Dios de Anemo, lo que le permite interactuar efectivamente con otros elementos al invocar la reacción Dispel. El héroe también tiene una mecánica única. habilidad elemental, lo que le permite flotar en el aire e infligir más daño con ataques normales y cargados. Explosión de los elementos une a los enemigos e inflige daño de Anemo en un área.
A continuación, veremos más de cerca cómo funcionan las habilidades de Wanderer y en qué orden es mejor bombearlas.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Yuban meigen (normal, cargado, ataque descendente)
Al realizar ataques normales, inflige hasta tres golpes con una cuchilla de viento imbuida con el elemento Anemo.
Cuando se carga, consume una cierta cantidad de resistencia y causa daño de Anemo en un área.
Durante un golpe de caída, acumula energía eólica y cae al suelo, atacando a todos los enemigos en el camino. Al aterrizar, Anemo inflige daño de área.
- Hanega: Canción del Viento (Habilidad Elemental)
Inflige daño de Anemo en un área y vuela, entrando en un estado Elegido del viento:
- Los ataques de caída no están disponibles.
- Los ataques normales y cargados se convierten en Kugo: fusionado и Kugo: tofukai. Su daño y área de efecto aumentan. El daño cuenta como daño de ataque normal y cargado respectivamente.
- Kugo: Tofukai no consume resistencia.
Mientras está en este estado, el Wanderer flota y su movimiento adquiere las siguientes propiedades:
- Se utiliza para mantener el vapeo. río kugo - 100 unidades de resistencia.
- Aceleración del aire (sprint): cuando presiona el botón de ejecución, se gasta un río kugo, después de lo cual el Wanderer realiza un sprint mientras se cierne. Cuando se sostiene, el río Kugo se consume constantemente, lo que le permite moverse rápidamente por el aire. Este efecto reemplaza el funcionamiento normal.
- Aumento de altura de desplazamiento: kugo-river también se consume al presionar el salto, lo que aumenta la altura de vuelo. Si mantienes presionado el botón, el kugo-reku se consumirá constantemente, elevando aún más la altura.
Cuando termina el río kugo, el estado se interrumpe. Reactivar mientras Wind's Chosen está activo también finaliza esta condición.
Tiempo de enfriamiento: 6 segundos.
- Kegen: Cinco actos ceremoniales (explosión de los elementos)
Comprime la atmósfera en un punto e inflige múltiples daños de Anemo en un área. Si la definitiva se activa mientras El Elegido del Viento (habilidad elemental) está activa, este estado terminará.
Tiempo de recuperación: 15 segundos. Consumo de energía: 60.
El orden de bombeo
Wanderer: DPS principal de Anemo que inflige daño básico con convencional и ataques cargados durante la duración de la habilidad elemental. Los golpes en este caso escalan a partir de ataques automáticos, por lo que su nivel también afecta el daño de la habilidad. Por lo tanto, se recomienda priorizar al mejorar las habilidades de la siguiente manera:
- NA - Ataques regulares.
- E - Habilidad elemental.
- Q - Explosión elemental.
Habilidades Pasivas
Talento | Lo que da |
---|---|
Cuerdas de vientos arremolinados | Mejorar las armas a distancia y los catalizadores cuesta un 50 % menos de mora. |
flor de jade | Si el Wanderer entra en contacto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro durante una habilidad elemental, según el elemento, el estado Elegido del viento obtiene las siguientes bonificaciones:
|
tormentas de sueños | Los golpes durante una habilidad elemental con ataques normales (Kugo: Fusedan) o cargados (Kugo: Tofukai) tienen un 16 % de probabilidad de otorgar el efecto al Wanderer Descensos:
|
Constelaciones
Las mejores constelaciones para el Errante son: S1, S2 и S4:
- La primera constelación aumentará la velocidad de ataque (normal y cargada) mientras flota en el aire en un 10 %, además de aumentar el daño del talento pasivo Tormenta onírica: una andanada de flechas de viento infligirá el 60 % del daño de ataque del Viajero en lugar del 35 % original. . En general, una buena constante que aumenta el daño de una habilidad elemental.
- La segunda constelación aumenta el daño de la explosión elemental al 200 % si se activa mientras se está en el estado Elegido del viento (sobrevolando).
- El cuarto mejora el talento pasivo Flor de jade y te permite recibir bonificaciones de 3 elementos en lugar de 2 durante la habilidad elemental. Esto expande la sinergia con otros elementos y al mismo tiempo mejora al propio héroe.
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | Seban: penacho magnífico | Se requiere talento pasivo para desbloquear tormentas de sueños. Mientras está en el estado Elegido del viento de la habilidad elemental, la velocidad de los ataques normales y cargados (Kugo: Fusedan y Kugo: Tofukai) aumenta en un 10 %. Además, las flechas de talento pasivas de Dreamstorm infligen un 25% de daño adicional del poder de ataque. |
2 | Niban: isla lunar entre las olas blancas | Cuando el Wanderer está en el estado Elegido del Viento de una habilidad elemental, el daño de la explosión elemental cuando se activa aumentará en un 4% por cada unidad de diferencia entre el kugo-reku actual y el máximo. El máximo es 200%. |
3 | Samban: Kusemai de la flor de luna | Aumenta el nivel de habilidad de Kegen: Cinco Actos Ceremoniales (explosión elemental) por 3. máx. Nivel: 15 |
4 | Emban: A la deriva a la primavera | Se requiere talento pasivo para desbloquear flor de jade. Si el talento pasivo Flor de Jade se activa durante el uso de una habilidad elemental, además de las bonificaciones de los elementos correspondientes, el personaje recibirá 1 beneficio aleatorio que aún no se ha activado. No puede haber más de 3 al mismo tiempo. |
5 | Matsuban: luz antigua de otra tierra | Aumenta el nivel de habilidad de Hanega: Windsong (habilidad elemental) en 3. máx. Nivel: 15 |
6 | Shugen: Ola de cortina triste | Si el Errante en el estado Elegido del Viento golpea a un enemigo con un ataque normal (Kugo: Fusedan), crea los siguientes efectos:
|
Ventajas y desventajas del Wanderer
The Wanderer tiene una habilidad elemental única que no tiene análogos en el juego. Esto lo distingue no solo entre los héroes de su elemento, sino también entre otros personajes. Llave beneficios héroe:
- La competencia de catalizador le otorga a Scaramuccia una infusión de Anemo permanente, lo que permite un juego eficiente a partir de las reacciones.
- El talento pasivo Flor de Jade otorga bonificaciones a las estadísticas y habilidades elementales al interactuar con Hidro, piro, Crio и Electro: (no más de 2 al mismo tiempo hasta C4). Por lo tanto, la sinergia con otros elementos fortalece aún más al Wanderer mientras se cierne.
- El talento pasivo Tormenta de sueños desbloquea una nueva mecánica que te permite no consumir resistencia mientras vuelas y aun así infligir daño adicional con una ráfaga de flechas de viento.
- La ascensión aumenta la posibilidad de un golpe crítico, lo que hace que sea más fácil recoger artefactos y armas al equilibrar las estadísticas.
- La habilidad elemental le da al héroe la capacidad de volar por encima del suelo y le permite moverse por el mundo con mayor comodidad. La resistencia del Wanderer depende de la presencia o ausencia del Hydro del personaje en el equipo (+20 de resistencia) y el estilo de movimiento (volar, esquivar y cambiar consume más que simplemente flotar).
- El ataque base alto (327 en el nivel 90) convierte a Scaramuccia en un poderoso héroe atacante y conductor que golpea bajo reacciones cuando está en el campo con la ayuda de las habilidades de bolsillo de los apoyos.
desventajas:
- Flotar puede dificultar el control del personaje.
- Al volar, debe controlar constantemente la escala de resistencia, que se consume con bastante rapidez. Parcialmente resuelto por interacción con Hydro o con la ayuda de C6.
- Mientras flota, vulnerable a ciertos tipos de ataques.
- Hasta C4, solo están disponibles 2 beneficios simultáneos del talento pasivo Flor de jade.
- La salud básica baja requiere que un Sanador o un Escudo esté en el equipo.
Nivelando al vagabundo (Scaramucci)
Este elemento muestra la cantidad total de materiales de actualización de Wanderer necesarios para el nivel máximo.
Elevación
Para elevar al Wanderer al nivel 90, necesitas:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas de turquesa Vayuda. Si hay escasez, los minerales se pueden fabricar a partir de otras piedras usando polvo de nitrógeno.
- mecanismo perpetuo - material del jefe mundial Dragón de la Calamidad Eterna.
- guardiascayendo de Nobushi и Kairagi en Inazuma.
- hongo rukkhashava — curiosidad Sumeru.
- 420.000 pestilencia y 421 experiencia de héroe.
Talentos
Para mejorar los talentos del Errante, además de guardia, necesitas:
- Enseñanzas/Instrucciones/Filosofía sobre la "Honestidad" - Dungeon Talent Books torre de la ignoranciaquien cultiva Miercoles, sabado и domingo.
- Campana vacía - Material de jefe semanal Seki no Kami.
- Corona de Sabiduría (Insight) para talentos de nivel 10.
- 1.650.000 pestilencia.
Best Wanderer (Scaramucci) construye en Genshin Impact
La configuración de Wanderer puede ser de 3 tipos: mediante disipación, clásica con críticos e híbrida. Consideremos cada uno con más detalle.
Valores característicos recomendados
Consideremos las peculiaridades de seleccionar características en artefactos para cada una de las asambleas actuales del Wanderer.
Ensamblaje por dispersión (controlador)
Para obtener más daño por soplar varios elementos, una construcción a través de dominio de los elementos. En este caso, es importante contar con support/sup-dds en el escuadrón con habilidades que funcionen fuera del campo de batalla. La mejor opción contra grupos de enemigos.
En este caso, las estadísticas de los artefactos se ven así:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
La flor de la vida | HP (permanente) | Maestría elemental Recuperación de energía % Creta. daño Probabilidad de crítico. Golpes / % de poder de ataque |
pluma de la muerte | Poder de ataque (permanente) | Maestría elemental Recuperación de energía % Creta. daño / poder de ataque % Probabilidad de crítico. golpes |
Las arenas del tiempo | Maestría elemental | Recuperación de energía % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % |
copa espacial | Maestría elemental | % de poder de ataque / Maestría elemental Recuperación de energía % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes |
corona de la mente | Maestría elemental | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Recuperación de energía % Poder de ataque % |
Valores característicos óptimos:
- Maestría elemental: 450-500 unidades.
- Recuperación de energía: de 120-130%.
- Poder de ataque: desde 1300 unidades.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: relación 1:2 (50 ksh y 100 ku).
Construcción clásica (Anemo DPS)
Para una compilación DPS estándar, necesita criticos, poder de ataque y la bonificación de Anemo, ya que te permite maximizar tu propio daño de la habilidad elemental y ult. Funciona mejor contra objetivos individuales.
Características que se recomienda buscar en los artefactos para una construcción estándar:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
La flor de la vida | HP (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % Poder de ataque % |
pluma de la muerte | Poder de ataque (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % Poder de ataque % |
Las arenas del tiempo | Poder de ataque % | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % Maestría elemental |
copa espacial | % de daño adicional de Anemo | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % Recuperación de energía % / Maestría elemental |
corona de la mente | Probabilidad de crítico / Daño crítico | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Recuperación de energía % Poder de ataque % Maestría elemental |
Valores característicos óptimos:
- Poder de ataque: desde 1900-2000 unidades.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: relación 1:2 (60 ksh y 120 ku) y superior.
- Maestría elemental: 100-150 unidades.
- Recuperación de energía: de 130-170%.
Construcción híbrida
Construcción mixta donde MS, Crits y ATK están equilibrados. En este caso, Scaramuccia puede jugar de manera efectiva tanto a través de reacciones como de daños personales. Pero esta asamblea es la más difícil en términos de selección de estadísticas.
Las características son las siguientes:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
La flor de la vida | HP (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % / Maestría elemental Poder de ataque % |
pluma de la muerte | Poder de ataque (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % % de poder de ataque / Maestría elemental |
Las arenas del tiempo | % de poder de ataque / Maestría elemental | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % Maestría elemental / % de poder de ataque |
copa espacial | % de bonificación de daño de Anemo / Maestría elemental | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % Recuperación de energía % / Maestría elemental |
corona de la mente | Probabilidad de crítico / Daño crítico Maestría elemental | Creta. daño / Probabilidad crítica. Golpes / Maestría elemental Poder de ataque % Recuperación de energía % |
Valores característicos óptimos:
- Poder de ataque: desde 1800-1900 unidades.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: relación 1:2 (60 ksh y 120 ku) y superior.
- Maestría elemental: 350-400 unidades.
- Recuperación de energía: de 130-170%.
La diferencia general de daño entre las dos primeras construcciones no es tan alta. Además, gran parte del juego se basa en el azar, por lo que puedes centrarte en una u otra formación, dando preferencia a una formación mixta. Tenga en cuenta que aunque en el montaje clásico hay un énfasis en el ataque y no en la habilidad, esto no significa en absoluto que deba jugar completamente sin reacciones. La única diferencia es que es principal fuente de daño:
- en el caso de dispersión, es el DPS total de todos los elementos como resultado del soplo;
- en el caso de críticos y ataques, el aumento del daño de las propias habilidades del Wanderer. Al mismo tiempo, todavía puede jugar desde Dispel, y aunque el daño de las reacciones en este caso es menor, esto se compensa con el poder de las habilidades.
Por lo tanto, no es tanto la jugabilidad lo que difiere, sino las estadísticas en el equipo.
la mejor arma
El arma del Wanderer se selecciona según el papel que desempeñe en el escuadrón. De una forma u otra, es importante considerar que el daño principal del personaje proviene de convencional и ataques cargados. Al mismo tiempo, es un mago, por lo que la bonificación daño elemental también es importante El resto depende de la construcción preferida.
Montaje vía Scattering (controlador Anemo)
En este caso, el héroe actúa como un conductor de escuadrón que, con la ayuda de las habilidades de bolsillo de los apoyos, inflige un mayor daño de varios elementos. Maestría elemental se convierte en una prioridad, el resto de las características dependen de las estadísticas actuales: el poder de ataque y los críticos seguirán siendo superfluos. Lo principal es que MS está en cantidad suficiente.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Sueños de mil noches ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 - 542 Maestría elemental: 58 - 265 |
| Un gran aumento en el dominio elemental, y si hay otros elementos en el equipo, también se otorga una bonificación al daño elemental. Una de las mejores armas para jugar con disipar. |
estrella errante ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Maestría elemental: 36 - 165 | Cada 10 segundos aumenta el poder de ataque del personaje activo en 24% -48% de su MS durante 12 seg. Los miembros del grupo cercanos reciben el 30% de este bono. El efecto de varias armas se acumula y se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. | Alternativa 4* a Soñar con las Mil Noches. Al mismo tiempo, el catalizador no solo tiene el dominio de los elementos en la característica principal, sino que aumenta el poder de ataque según la MS. |
atlas del cielo ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48 - 674 Poder de ataque: 7,2-33,1% | Aumenta la bonificación de daño elemental en 12% -24%. Cuando se golpea con un ataque normal, hay un 50 % de probabilidad de obtener una bendición de las nubes que ataca a los enemigos cercanos durante 15 segundos e inflige 160% -320% ataques Puede ocurrir una vez cada 30 segundos. | Si bien el Catalizador no otorga Maestría Elemental, aumenta el Daño Elemental incondicionalmente y aún tiene un ataque base alto y poder de ataque en la estadística principal. También es una buena opción para un puesto de conductor. |
verdad kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Daño crítico: 14,4 - 66,2 | El uso de una habilidad elemental otorga al personaje equipado con esta arma el efecto Kagura Dance, que aumenta el daño de su habilidad elemental en 12% -24%. Este efecto dura 16 segundos. y se puede apilar hasta 3 veces. En el 3er nivel del efecto, el personaje gana 12% -24% daño adicional a todos los elementos. | Dado que la construcción de disipación es bastante flexible, le permite cambiar a una construcción mixta si es necesario, donde los críticos y un efecto de arma pasiva serán útiles. Además, Kagura otorga un daño elemental adicional. |
Oración a los vientos sagrados ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Probabilidad de crítico. golpes: 7,2-33,1% | Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Durante el combate cada 4 segundos da 8% -16% bonificación de daño elemental, que se acumula hasta 4 veces y finaliza cuando el personaje muere o abandona el campo de batalla. | Un buen catalizador tanto para el controlador Anemo como para el DPS. Aunque habrá que ganar acumulaciones completas durante mucho tiempo: 16 segundos, y todo este tiempo no abandone el campo de batalla. |
Canción del vagabundo ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 510 Daño crítico: 12% -55,1% | Al cambiar de personaje, suena una melodía aleatoria durante 10 segundos. El efecto funciona cada 30 segundos:
| Catalizador situacional, ya que sus bonificaciones caen aleatoriamente (específicamente el dominio elemental requerido). En el quinto despertar, sube mucho más alto en la clasificación y ocupa aproximadamente la posición de los 5 primeros, si tenemos en cuenta los beneficios promedio. |
atlas náutico (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44-565 Maestría elemental: 24 - 110 | Después de invocar una reacción elemental, aumenta la bonificación de daño elemental en 10 segundos. 8% -16%. Se acumula hasta 2 veces. | Un arma que se puede fabricar gratis con una bonificación al dominio elemental y un efecto pasivo que el Wanderer puede activar fácilmente en esta configuración. En el último despertar, se convierte en el top 5. |
Guía mágica ⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 38 - 354 Maestría elemental: 41 - 187 | Aumenta por 12% -24% daño contra enemigos afectados por elementos Hydro o Electro. | Da mucha habilidad. Una buena opción para jugar a través de la explosión, pero solo funciona cuando se juega con personajes Hydro y Electro respectivamente. |
Construcción clásica (Anemo DPS)
Para una construcción estándar de Wanderer, necesitas un arma con críticos, bonificaciones por poder de ataque, golpes normales y daño elemental. En comparación con una construcción de disipación, el enfoque aquí es puramente en tu propio daño de habilidad.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Memorias de Tulaytullah ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48 - 674 Daño crítico: 9,6% -44,1% | Aumenta la velocidad de ataque normal en 10% -20%. Después de activar una habilidad elemental, el daño de ataque normal aumenta en 4,8% -9,6% en seg. dentro de 14 seg. Mientras este efecto está activo, cada golpe sobre un enemigo aumenta instantáneamente el daño de un ataque normal en 9,6% -19,2% una vez cada 0,3 seg. Mientras uno de esos efectos está activo, el daño de ataque normal se puede aumentar hasta 48% -96%. El efecto se eliminará si el personaje abandona el campo de batalla y, al reactivar la habilidad elemental, se restablecerá el aumento de daño. | El arma característica de Wanderer. Da muchos críticos, una bonificación a los ataques normales y tiene un ataque base alto: todo lo que un personaje necesita para su propio daño. |
Supervisión de tesorería ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 48 - 674 Probabilidad crítica 4,8-22,1% | Aumenta el poder de ataque por 16-32%. Cuando el HP actual de un personaje aumenta o disminuye, durante 4 s. El daño de ataque normal aumenta en 16-32%, y un ataque cargado - por 14-28%. El efecto se acumula hasta 3 veces y no ocurre más de una vez cada 1 s. Cuando un personaje equipado gana 0,3 niveles, la velocidad de ataque aumenta en un 3%. | El arma aumenta instantáneamente el poder de ataque y aumenta el crítico. oportunidad. Una característica distintiva del catalizador es que aumenta el daño de los ataques normales y cargados, y también aumenta el parámetro de velocidad de ataque. Al igual que con Rite of Eternal Flow, la habilidad pasiva se activa cada vez que te curas o te golpean. |
Rito del flujo eterno ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 542 Daño crítico 19.2% -88,2% | Aumenta HP en 16-32%. Cuando el HP actual de un personaje aumenta o disminuye, el daño del ataque cargado aumenta en 14-30% durante 4 seg. El efecto se acumula hasta 3 veces y no ocurre más de una vez cada 1 s. Al ganar 0,3 niveles o actualizar el tiempo de duración, se restauran 3 niveles 8 - 12 unidades energía. La energía se puede restaurar de esta manera una vez cada 1 segundos. | El doble de daño crítico que las armas exclusivas, pero la pasiva es mucho más difícil de activar y solo funciona para ataques cargados. Para activar el efecto, es necesario seguir una rotación que depende de la dinámica constante de los indicadores de salud: el usuario recibe daño de forma independiente y posterior curación. |
verdad kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Daño crítico: 14,4 - 66,2 | El uso de una habilidad elemental otorga al personaje equipado con esta arma el efecto Kagura Dance, que aumenta el daño de su habilidad elemental en 12% -24%. Este efecto dura 16 segundos. y se puede apilar hasta 3 veces. En el 3er nivel del efecto, el personaje gana 12% -24% daño adicional a todos los elementos. | Top 2 por daños personales. Los críticos dan más que la firma en un 20%, pero requieren el cumplimiento de las condiciones y potencian los ataques normales. |
memoria del polvo ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Poder de ataque: 10,8% -49,6% | Aumenta la fuerza del escudo en 20%-40%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en 4%-8% dentro de 8 seg. El efecto puede acumularse hasta 5 veces y ocurrir cada 0.3 segundos. Además, mientras está protegido por un escudo, la bonificación de poder de ataque de este efecto aumenta en un 100%. | Con un escudo en el equipo, un arma bastante fuerte. En el caso del Wanderer, esto también vale la pena porque es lo suficientemente vulnerable en vuelo, por lo que la mayoría de las veces querrá estar bajo un escudo. Además, el arma otorga mucho poder de ataque, a partir del cual se escalan todas las habilidades. El único inconveniente es que se vuelve más difícil equilibrar los críticos. |
atlas del cielo ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48 - 674 Poder de ataque: 7,2-33,1% | Aumenta la bonificación de daño elemental en 12% -24%. Cuando se golpea con un ataque normal, hay un 50 % de probabilidad de obtener una bendición de las nubes que ataca a los enemigos cercanos durante 15 segundos e inflige 160% -320% ataques Puede ocurrir una vez cada 30 segundos. | Una variante estable con un aumento en el poder de ataque y daño elemental adicional. Si esta arma se cae del estandarte estándar, es muy posible ponerla en el Wanderer y causar un gran daño. Pero al igual que Memory of Dust, puede haber problemas críticos. |
Oración a los vientos sagrados ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Probabilidad de crítico. golpes: 7,2-33,1% | Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Durante el combate cada 4 segundos da 8% -16% bonificación de daño elemental, que se acumula hasta 4 veces y finaliza cuando el personaje muere o abandona el campo de batalla. | Creta. La probabilidad de Wanderer es menos importante debido al hecho de que esta estadística aumenta con la elevación. Sin embargo, cuando se usa un límite crítico. daño, la oración será una buena solución y te permitirá equilibrar mejor las estadísticas. También vale la pena considerar que las armas requieren que estés en el campo de batalla para recibir acumulaciones. |
Canción del vagabundo ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Daño crítico: 12 55,1% ~% | Al cambiar de personaje, suena una melodía aleatoria durante 10 segundos. El efecto funciona cada 30 segundos:
| Aunque las bonificaciones que se otorgan son aleatorias, todas son útiles para el Errante de una forma u otra. Sin embargo, si estás jugando sin ninguna reacción, es mejor dar preferencia a otras opciones para no perder daño cuando una nota cae en el dominio elemental. |
perla solar ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Probabilidad de crítico. golpes: 6% -27,6% | Los golpes con un ataque normal aumentan el daño de las habilidades elementales y la explosión elemental en 20% -40% dentro de 6 seg. Por el contrario, los golpes con habilidades elementales y explosión elemental aumentan el daño de un ataque normal en 20% -40% en 6 seg. | Armas de pago del pase de batalla. Si compra una PSU y tiene este catalizador, pero ninguna de las opciones anteriores está disponible, puede usarla sin perder DPS. Sobre todo si hay despertares. |
historias de dodoko ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41 - 454 Poder de ataque: 12% -55,1% | Los golpes de ataque normales hacen ataques cargados en 16% -32% más fuerte durante 6 segundos, y los ataques cargados a su vez aumentan el poder de ataque en 8% -16% durante 6 segundos. | Arma de evento del parche 1.6 (no se puede obtener ahora). Si este catalizador está disponible, es perfecto para main-dd. Además, todos los despertares también se entregaron de forma gratuita durante el evento. |
Canción del vasto azul ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 - 565 Recuperación de energía: 6.7% -30.6% | En 6 seg. Después de golpear a un enemigo con un ataque normal o cargado, el daño del ataque normal aumentará en 8-16%, y el daño de un ataque cargado es por 6-12%. El efecto se puede acumular hasta 3 veces y ocurre una vez cada 0,3 s. | Una alternativa debilitada a las armas anteriores con un enfoque en la recuperación de energía. Aunque el personaje no tiene una explosión de elementos tan costosa como para que la estadística se considere una prioridad, el catalizador se puede equipar para lograr efectos pasivos. |
El brillo de las aguas claras ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 - 565 Poder de ataque: 6% -27,6% | Activar una habilidad elemental aumenta la bonificación de daño de todos los elementos en 8-16% durante 15 seg. e impone una Deuda de Vida equivalente al 24% del máximo. CV. El efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Cuando se elimina Life Debt, daño adicional con todos los elementos durante 15 s. aumenta en 2-4% por cada 1000 unidades entregadas. Deuda de Vida HP. La bonificación de daño de todos los elementos obtenida de esta manera no puede exceder 12-24%. | Un catalizador gratuito, que se recomienda instalar solo en construcciones que utilizan poder de ataque. El personaje comienza el juego en el campo con E-shki, por lo que siempre activará el bono antes de la rotación. |
Ojo de la Conciencia ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41 - 454 Poder de ataque: 12% -55,1% | Al impactar con un Ataque Ligero o Cargado, hay un 50% de posibilidades de lanzar un Ojo de la Mente que inflige +240%360% Daño de poder de ataque. Puede rebotar de enemigo a enemigo hasta 4 veces. Puede ocurrir una vez por 12-8 sec. | Un catalizador para el poder de ataque, un efecto pasivo que el Wanderer activa fácilmente mientras se cierne sobre él. También puede causar daño a varios enemigos a la vez.. |
ágata montenegrina ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Creta. daño: 12% -55,1% | Al matar enemigos, aumenta el poder de ataque en 12%-24% hasta un máximo de 3 pilas. El efecto dura 30 segundos. | Una variante específica que no funciona contra objetivos y jefes únicos. Sin embargo, si logras obtener 3 acumulaciones, el arma se vuelve bastante fuerte. |
mejores artefactos
Los artefactos en el Wanderer también se colocan en función de su construcción principal:
- Para el juego a través de Scattering, estamos buscando dominio de los elementos y bonos de reacción.
- Para DPS: daño de Anemo, poder de ataque, bonificación a los ataques normales.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Crónicas de salones en el desierto ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Bonificación de daño anemo 15%. 4 partes: Después de recibir un golpe cargado, la velocidad de ataque aumenta un 10 % y el daño de los ataques normales, cargados y de caída aumenta un 40 % durante 15 segundos. | El mejor conjunto para aumentar tu propio daño (compilación DPS clásica). Otorga una bonificación de daño de Anemo, aumenta la velocidad y el daño de ataque, lo cual es totalmente consistente con el juego del personaje. Una rotación de ejemplo para este conjunto: active una habilidad elemental, use un ataque cargado y luego envíe spam con ataques normales. |
sombra esmeralda ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Bonificación de daño anemo 15%. 4 partes: El daño de estado de disipación aumenta en un 60%. durante 10 seg. Reduce la resistencia elemental del enemigo en un 40% cuando Dispel interactúa con otro elemento | El kit es adecuado para el juego en equipo mediante la interacción con otros elementos y el ensamblaje mediante el dominio de los elementos. Si bien no brinda bonificaciones a los ataques normales como el anterior, el conjunto se beneficia de las reacciones en términos de efectividad. |
sueños dorados ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Bono de dominio elemental +80 puntos. 4 partes: Durante 8 seg. después de invocar una reacción elemental, dependiendo de los elementos de los héroes aliados en el escuadrón, el personaje equipado recibe los siguientes beneficios:
| Una opción alternativa cuando se juega desde Dispel, si el equipo tiene un segundo personaje Anemo con semilla Viridescent Venerer. También se puede utilizar para montaje híbrido. |
Los recuerdos de Shimenawa ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18% 4 partes: Cuando se usa una habilidad elemental en un personaje con 15 o más de energía, se le quitan 15 de energía, pero el daño de los ataques normales, cargados y de caída aumenta en un 50 % durante 10 segundos. | Un conjunto específico pero de trabajo para aumentar su propio daño de los ataques normales mientras se cierne. El matiz es que cada uso de la habilidad elemental elimina puntos de energía, lo que significa que tendrás que usar tu habilidad definitiva con mucha menos frecuencia. |
sombra esmeralda / Crónicas de salones en el desierto / Conjunto itinerante / sueños dorados / Fin del gladiador / Cazador de la Corte de las Sombras | 2 partes: +80 puntos dominio de los elementos 2 partes: +18% poder de ataque 2 partes: +15 % de daño anemo Partes 2: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. | Combinaciones que se pueden combinar entre sí:
|
Guerrero ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: +18% poder de ataque 4 partes: El daño de ataque normal y cargado aumenta en un 25% después de la activación del elem. habilidad | Una buena equipación para empezar filas. |
Tropas para el Errante (Scaramucci)
Al ser el portador del ojo Anemo del dios, el antiguo Harbinger combina bien con casi cualquier elemento. Por lo tanto, no será difícil armarle un equipo para un estilo de juego diferente.
mejores personajes
Vale la pena recordar las bonificaciones que recibe el Wanderer al reaccionar con ciertos elementos:
- Hidro: El río kugo máximo se incrementa en 20 unidades.
- piro: el poder de ataque se incrementa en un 30%.
- Crio: probabilidad de crítico. el golpe se incrementa en un 20%.
- Electro: los golpes de ataque normales y cargados restauran 0,8 de daño. energía cada 0,2 seg.
Es importante tener en cuenta las mejoras y correlacionarlas con las armas y los artefactos existentes para obtener el máximo impacto. A continuación, enumeramos los personajes que mejor se adaptan al escuadrón Wanderer.
traficantes de daños
Personajes capaces de infligir daño de bolsillo mientras el Wanderer está atacando en el campo.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
gan yu | Crio | Cebolla | Excelente secundaria dd. Daño del área criogénica de AoE. |
Rosario | Crio | Lanza | DPS secundario con daño criogénico pasivo, incluido el daño de área. Además de la bonificación del talento pasivo de Wanderer, también aumenta el crítico. posibilidad de hasta un 15%. |
Mona | Hidro | Catalizador | Inflige el estado de Hydro y aumenta todo el daño infligido contra los enemigos con una explosión elemental. |
Xingqiu | Hidro | espada de una mano | Estado de hidro y daño de explosión elemental adicional de espadas. La habilidad elemental aumenta la resistencia a la interrupción. |
Candace | Hidro | Lanza | Aumenta el daño de los ataques normales en un 20 %, además, un talento pasivo durante la definitiva aumenta adicionalmente el daño de los ataques automáticos en un 0,5 % por cada 1000 HP. máx. HP Candace. |
xiang ling | piro | Lanza | Excelente distribuidor/apoyo de daño secundario con daño Pyro de bolsillo. El Remolino de Fuego no se eleva con el Errante, sino que lo sigue, para que pueda inflar el Pyro. |
yae miko | Electro | Catalizador | Los tótems de habilidades elementales están en el campo durante 14 segundos, lo cual es suficiente para una explosión efectiva. |
Fischl | Electro | Cebolla | Electro support y sup-dd con habilidades de bolsillo que infligen daño incluso cuando Fischl está inactivo. |
gama de la bahía | Electro | Espada de dos manos | Dado que Elemental Burst Lightning se activa a partir de ataques normales, Wanderer y Beidou son buenos compañeros de equipo para jugar a través de Electro Dispel. |
Apoyos
Amortiguadores, sanadores y escudos para escuadrones de Scaramuccia.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Faruzán | Anemo | Cebolla | Una explosión elemental reducirá la resistencia a Anemo de los enemigos y otorgará una bonificación de daño de Anemo. Además, el talento pasivo cuando es golpeado por Anemo con habilidades aumenta el daño infligido en un 45,9 % del ataque base de Faruzan. |
Genio | Anemo | espada de una mano | Cura y ayuda a reponer energía más rápido. |
sacarosa | Anemo | Catalizador | También actúa como una "batería" y llena el dominio de los elementos. |
Kazuha | Anemo | espada de una mano | Gran daño secundario infligido, tira y da un daño elemental adicional. |
qi qi | Crio | espada de una mano | Otorga curación de todas las habilidades. Además, su ultimate es conveniente para el Wanderer, ya que es suficiente para él golpear a los enemigos con una marca para comenzar a curarse. |
Diona | Crio | Cebolla | Escudo, área crio, curación. En C6, aumenta el dominio elemental en el círculo definitivo. |
Layla | Crio | espada de una mano | Escudo fuerte, estado de área criogénica, potenciador de ataque normal y cargado en C4. |
kokomi | Hidro | Catalizador | Curación, daño adicional y estado hidroeléctrico de una habilidad elemental que está activa incluso si Kokomi no está en el campo de batalla. |
Volúmenes | piro | Lanza | Pyro periódico de ult, escudo y bonificación a ataques normales y cargados en C6. |
Bennettt | piro | espada de una mano | Buff, curación y Pyro para disipar. |
Dori | Electro | Espada de dos manos | Cura y restaura la energía de la habilidad definitiva. |
yun jin | Geo | Lanza | Mejora los ataques normales de explosión elemental. |
zhong li | Geo | Lanza | Proporciona un escudo fuerte y reduce la resistencia elemental de los enemigos. |
Equipos principales
Las unidades para el Wanderer son bastante diversas, ya que puede jugar tanto con su propio daño como con las reacciones. Como segundo Anemo, el mejor aliado es Faruzán, ya que reduce la resistencia de Anemo en un 30% y otorga una bonificación al daño elemental. Scaramuccia también es deseable apoyoQue aumentará su resistencia a la interrupción y daré más capacidad de supervivencia, ya que permanece vulnerable durante la postura. Destaquemos los siguientes ejemplos de comandos:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
vagabundo | Xingqiuye lan | xiang ling | Bennettt | Plantilla a través de Scatter Pyro e Hydro (selección nacional):
|
vagabundo | Faruzán | Mona | Dionaqi qiLayla | Desprendimiento vía Disperse Hydro y Cryo:
|
vagabundo | Faruzán | Xingqiuye lan | Bennettt | Desprendimiento a través de Disperse Hydro y Pyro:
|
vagabundo | Faruzán | Raiden | kokomi | Desprendimiento por Electro e Hidro Dispersión:
|
vagabundo | Xingqiu | gama de la bahíaFischl | Dori | Grupo alternativo más "barato" con Electro e Hydro. El principio de funcionamiento es similar, solo que en este caso no hay un segundo Anemo (lo que significa que es recomendable que el Wanderer se ponga la Sombra Esmeralda) y no hay bonificación a la recuperación de la definitiva de Raiden. En cambio, Dori ayuda a reponerlo, ya que también aumenta los PV. Además, el problema de la falta de energía se resuelve soplando con frecuencia las armas Electro y Favonius. |
vagabundo | Volúmenes | yae mikoRaiden | Bennettt | Escuadrón a través de Dispel Pyro y Electro:
|
vagabundo | xiang ling | Volúmenes | BennetttDori | Si reemplaza Electro con Pyro en la compilación anterior, habrá más sesgo hacia Dispel Pyro, que es más efectivo contra un grupo de oponentes Cryo. Puedes dejar a Bennettt para el escuadrón "asado" o usar a Dori si en el primer caso hay problemas con la restauración de la energía. |
vagabundo | Raidengama de la bahíaFischl | Kujou Sara | zhong linoelle | Escuadrón con énfasis en la dispersión de Electro:
|
vagabundo | Rosario | Layla | kokomi | Rosaria y Layla aplican Cryo en la zona. Layla también cuelga un escudo, protegiendo al Wanderer del daño. Kokomi se cura y aplica el estado Wet a Freeze. |
vagabundo | Kazuha | xiang linggan yuMona | LaylaBennettt | El escuadrón con Kazuha, donde actúa como distribuidor de daños secundario, atrae y dispersa elementos. Después de eso, Wanderer ataca a la multitud de oponentes con ataques normales y cargados. |
vagabundo | Candace | xiang ling | Genio | Destacamento a través de Dispel Pyro e Hydro (si Candace C6):
|
vagabundo | Mona | gan yu | LaylaDiona | Comando alternativo a través de Freeze:
|
vagabundo | Faruzán | zhong li | yun jin | Opción de construcción a partir del propio daño del Wanderer (sin reacciones):
|
vagabundo | Liza | xiang ling | claveBarbara | Escuadrón F2P con disipar Electro, Pyro, Cryo o Hydro. Aunque hasta C4, el Wanderer solo obtiene 2 bonificaciones simultáneas al interactuar con los elementos, sigue siendo una unidad gratuita fuerte. Especialmente si el Wanderer usa la Sombra Esmeralda. |
Cómo jugar al vagabundo
La base del juego para el Wanderer - ataque con una serie de ataques normales y cargados para una habilidad elemental (flotar) y luego dar un golpe final explosión de los elementos. Al mismo tiempo, puede usar las habilidades pasivas de los apoyos para infligir su propio daño con beneficios o activar la reacción Dispel. Jugar con otros elementos también le otorgará bonificaciones pasivas de talento.
La dificultad surge para infligir el máximo daño final y controlar los puntos de resistencia en paralelo. río kugo, que se gastan durante el vuelo durante tirones y ascenso. Para hacer esto, deberá observar la rotación o usar fuentes adicionales de energía para la habilidad (Hydro Dispel o C6).
Rotación
En cualquier construcción, el objetivo principal es maximizar la fuerza del héroe, y solo entonces cambiar a él y atacar con ataques normales. Un ejemplo del orden de uso de las habilidades de los personajes en un escuadrón con un Wanderer:
- Admite habilidades activas y explosiones elementales para beneficios y daño elemental fuera del campo de batalla.
- The Wanderer sale y usa una habilidad elemental, elevándose en el aire. Después de eso, inflige disparos normales y cargados a todos los enemigos.
- Tan pronto como se agote la resistencia y el héroe caiga al suelo, activará la habilidad máxima, poniendo fin a la rotación.
- Repita desde el paso 1.
En otros casos, no se recomienda acelerar o ganar altura innecesariamente, ya que estas acciones gastan puntos kugo-reku. Esto deja menos golpes para infligir daño.
Total
Errante (Scaramuccia) - Anemo DPS, que es a la vez simple y complejo en la ejecución, principalmente debido a mecanica flotante. A pesar de que su rotación es bastante corta, durante este tiempo debes lograr controlar una escala especial de resistencia y al mismo tiempo determinar claramente en qué golpes o movimientos es recomendable gastarlo para infligir el máximo daño. También el talento pasivo de Wanderer.flor de jade» otorga beneficios según el elemento con el que reacciona; todo esto también es importante a tener en cuenta al seleccionar un equipo y durante la batalla.
Por ejemplo, si inflas Hidro, la resistencia de kugo-reku aumenta en 20 puntos. Por lo tanto, resultará dar más golpes. Y cuando se dispersa Crio el critico sube. 20% de probabilidad, por lo que cuando juegas con este elemento, puedes concentrarte en el crítico. daño. En general, el personaje es bastante interesante en términos de construcción y mecánica, ya que tiene su propia jugabilidad única y un potencial de daño bastante alto.
Cuota en comentarios tus construcciones más fuertes con el Wanderer y los equipos con los que lo usas. Lea la sección con Construcciones de Genshin Impactpara recoger fácilmente los artefactos más fuertes para cualquier héroe. También presentado en un artículo separado. mejores construcciones de escuadrones.
Preguntas y respuestas sobre el Caminante (Scaramucci)
¿Quién es el extraño?
Wanderer es el personaje jugable Elemental Anemo de 5⭐️ en Genshin Impact. Ataca desde una larga distancia, moviéndose en el aire.
¿Cuándo se agregó el Wanderer al juego?
The Wanderer se agregó al juego el 7 de diciembre de 2022 en el parche 3.3.
¿Quién da voz al vagabundo?
Actor de doblaje inglés - Patrick Pedraza. El actor de voz japonés es Kakihara Tetsuya. Actor de doblaje chino - Luyin. El actor de voz coreano es Min Seung-woo.
¿A qué grupo pertenece el Errante?
Por el momento el Trotamundos no pertenece a ningún grupo. Solía ser parte de Fatui.
¿Cuándo es el cumpleaños de Wanderer?
3 января.
¿Cuál es el signo zodiacal del Errante?
Capricornio
¿Qué edad tiene el Extraño?
La edad del Errante es de aproximadamente 450 años. Sin embargo, exteriormente, mira 17-20.
¿Qué altura tiene el vagabundo?
La altura del Wanderer es de 160-165 cm.
¿De dónde es el Extraño?
La patria del Errante es Inazuma. Cuando se convirtió en Heraldo, comenzó a vivir en Snezhnaya. En el momento de la historia del juego, deambula por Sumeru.
¿Cuál es el elemento del Extraño?
Anemo.
¿Dónde está el Ojo de Dios del Extranjero?
Unido a la correa del pecho.
¿Cómo se llama la constelación del Errante?
Peregrino.
¿Cuál es el carácter del Extranjero?
El vagabundo tiene una disposición cáustica y dañina. Le encanta la soledad y evita la comunicación con las personas, y en caso de contacto forzado se comporta de manera desagradable y distante.
¿Qué ama el Extraño?
El plato favorito del Nómada es el té amargo, un plato especial es el Shimi-chazuke.
¿Cuándo será el Caminante?
No hay información exacta sobre la aparición del Wanderer en los carteles.
¿Qué descargar al Wanderer?
El vagabundo necesita descargar ataques normales, una habilidad elemental llamada "Hanega: Canción del viento" y una explosión elemental. Los ataques normales tienen prioridad.
¿Qué artefactos son mejores para poner en el Wanderer?
The Wanderer necesita el set Desert Hall Chronicles.
¿Cuál es el arma característica del Wanderer?
Signa del Caminante - Memorias de Tulaytulla.
¿Qué arma es mejor para el Wanderer?
Memorias de Tulaytullah, Sky Atlas y Oración a los Santos Vientos.
¿Cuántos hongos rukhashava necesitas para un Wanderer?
Piezas de Xnumx.
¿Cuánta experiencia de héroe se necesita para un Wanderer de nivel 90?
Para elevar al Wanderer al nivel 90, se requieren 421 libros de experiencia de héroe.
¿De qué género es Scaramuccia?
Scaramuccia es un joven bajo de cabello oscuro y ojos azules.
¿Quién creó Scaramuccia?
Scaramuccia fue creada por Ei. Esto se sabe por la búsqueda de Inazuma y las líneas de voz de Wanderer, Yae Miko y Raiden.
¿De qué color es el cabello de Scaramucci?
Scaramucci tiene el pelo azul oscuro.
¿Cuál es el apellido de Scaramucci?
Scaramucci no tiene apellido.
¿Cuál era el antiguo nombre de Scaramuccia?
El antiguo nombre de Scaramucci era Kunikuzushi. Este nombre se le dio al nacer.
¿Por qué están enviando Mona y Scaramuccia?
Scaramuccia y Mona se conocieron en el evento Unreconciled Stars del parche 1.2. Hubo una pelea entre ellos y una discusión sobre el descubrimiento de Scaramucci del "cielo falso".
¿Cómo se relacionan Nahida y Scaramucci?
Nahida salvó a Scaramuccia restaurando su memoria y sugiriendo un nuevo lugar en el mundo.
¿Cómo se relacionan Kazuha y Scaramucci?
Inicialmente, los jugadores asumieron que Scaramuccia y Kazuha se conocían, ya que ambos eran de Inazuma. Se reveló en el futuro que este no es el caso, pero Scaramuccia sabe que Kazuha pudo apuñalar a Shogun Raiden.
¿Cómo se llama el amigo de Scaramucci?
El nombre del amigo de Scaramucci era Niva.
¿De dónde sacó Scaramucci el Corazón de Dios?
Scaramuccia recibió el Corazón de Dios a cambio de la vida del Viajero al hacer un trato con Yae Miko.
¿Quién es la mamá de Scaramucci?
La madre de Scaramucci es Ei (Raiden).
¿Por qué Ei creó Scaramuccia?
Eya necesitaba una marioneta para seguir sus instrucciones. Scaramuccia se convirtió en la primera versión de la muñeca, pero el resultado no satisfizo a Ei y la tiró.
¿Quién traicionó a Scaramuccia?
Scaramucciu creía que fue traicionado por tres personas: Katsuragiri, Nagamasa y un niño sin nombre que murió a causa de una enfermedad.
¿Qué pasó con Scaramuccia?
Durante su búsqueda de la historia, Scaramuccia perdió la memoria, razón por la cual se convirtió en un joven benévolo y dulce. Sin embargo, pronto recordó su pasado gracias a Traveler y Nahida.
¿Cómo se convirtió Scaramuccia en un vagabundo?
Cuando Scaramuccia borró su memoria en Teyvat, perdió su propósito en la vida. Habiendo dejado de ser los Heraldos de Fatui, se fue a viajar por Sumeru sin atarse a nada y convirtiéndose en un Errante.
¿Cuál es el nombre del Wanderer en el juego?
El juego te da la libertad de elegir un nuevo nombre para el Wanderer. Básicamente, los jugadores usan los nombres de sus personajes favoritos del anime, la mitología o apodos cariñosos.
¿Por qué no está aquí el Cazador de la Corte Crepuscular? gran set para él, especialmente con furina
¿Qué equipo es mejor para el abismo?
1) Errante, Faruzan, Bennettt, Zhongli
2) Vagabundo, Faruzan, Raiden, Kokomi
3) Errante, Rosaria, Faruzan, Zhongli
El primer equipo es el mejor.
En este caso, ¿se le debería dar a Faruzan Skyward Harp o Favonia R5?
Errante, Faruzan, Bennettt, Zhongli
¿La vagabunda kazaja Raiden Barbara estará bien?
Me parece que esta es una buena construcción, pero cambiaría a Barbara por Shinobu.
hola, que equipo será mejor, 1: Skara, Kazuha, Bennettt, Xianka 2: Skara, Kazuha, Bennettt, Xingqiu.
2, pero en lugar de Kazuha Faruzan es mejor, por supuesto.
¿A quién más debería incluir?
1er escuadrón: Wanderer, ???, Farukhan, abuelo.
Bennettt (mejor opción), Xingqiu/Yelan, Yun Jin (si está disponible c6)
Bennettt
Skara, Klee, Ka Min, Noelle, ¿será normal el plantel? Está, por supuesto, Faruzan, pero en primer lugar, no ha subido de nivel y, en segundo lugar, no me gustan especialmente los arqueros.
Todos, excepto Noelle, son causantes de daño aquí (a menos que Noelle sea c6, por supuesto), no jugarán juntos. No tendrás que dispararle a Faruzan, solo usa tus habilidades. Le da una gran mejora al daño de Skara, por lo que todavía no recomiendo renunciar a él. No hay suficiente sanador, la mejor opción es Bennettt. Si no está allí, puedes poner a Mika (si ambos no están disponibles, entonces cualquier sanador). Noelle puede ser reemplazada por Xingqiu/Yun Jin/Zhongli
¡Hola! Me gustaría ofrecer mi paquete para un hombre tan maravilloso como Scaramuccia (o el Errante)
Vagabundo - dd
Kazuha - savia dd (regla)
Bennettt: apoyo, amortiguador (lo máximo aumenta el daño y cura al personaje en el campo)
Zhongli - escudo (para jugar cómodamente)
Buenas tardes Quiero hacer una construcción experimental, invertir todo en velocidad de ataque y hacer una ametralladora con Skara. El Errante (C0) tiene Supervisión del Tesoro (+8%), equipado con el conjunto de Salones del Desierto (+10%), si tomas a Yun Jin (+12%), Djinn (+15%) y Miku (+12/22). ) en el equipo %, no entendí cómo se escala su bonificación), el aumento de velocidad puede ser hasta un 67%. Si tengo mucha suerte, eliminaré a C1, lo que me dará otro 10%. No me he perdido nada, ¿tal vez existan otras técnicas que puedan aumentar de manera más efectiva la velocidad de ataque?
¿Un equipo de Xingqiu, Ganyu y Faruzan sería adecuado para Scara?
No, porque sin una curación/escudo la tasa de supervivencia no estará a la altura.
¿Que es mejor? ¿C6 errante con señal P0 o señal P5 y c0 errante? ¿Puedes sugerir un equilibrio entre los dos?
Es recomendable subir a Bennettt hasta el nivel 90 para obtener el máximo poder de ataque, y si el arma que tiene no es de nivel 90, subirlo de nivel también. Scaramucha resultó buena, pero para mí personalmente, la posibilidad de crítico no es suficiente. Es recomendable subir de nivel a Faruzan al menos a 90 y aumentar su habilidad máxima al valor máximo. Bueno, abuelo... Todo depende de cómo lo juegues. No diré mucho sobre Yun Jin, porque... Yo no lo juego mucho. Pero por lo que recuerdo, es aconsejable, como Bennettt, subir al nivel 90 para obtener una mejor mejora. Eso es todo.
Señores, me duele un poco la cicatriz, no me gusta, ayuda.
Scaramuccia 90 nivel shk 42 cr 208 recuperación 125 Bonus anemo 61 (mano 10 eshka 8 ult 7)
Faruzan 70 nivel 36 a 75 restauración 225 constelaciones dos talentos mano 1 eshka 1 ult 6
Abuelo 31k hp 80 shk nivel 15 crítico 224 recuperación 138 bonificación geo 21 (mano 4 eshka 7 ult 6)
cuarto pongo a Bennettt o Yun Jin
Bennettt nivel 70 Poder de ataque 257 (el propio Bennettt + arma) 17 contra 71 recuperación 149 (sin constelaciones) (mano 1 eshka 3 ult 6)
Yun Jin (nivel 70) (restaurado 150) Defensa 1245 16 shk por 77 cr)
mano 1 eshka 6 ult 6)
LE AGRADECERÉ MUCHO SI ESCRIBE QUIÉN Y QUÉ ACTUALIZAR
ps
de armas
Skara (Canción del Errante (también hay una perla solar p2)
Faruzan(P5 favonio)
Abuelo (Khoma)
Bennettt (Astillero)
Yun Jin (Favonio)
enlace a asambleas https://enka.network/u/743312317/
Armas hasta 90 inmediatamente, y luego simplemente aumenta la probabilidad crítica con artes, sin olvidar que la quinta pieza se puede colocar de cualquier conjunto. Bueno, o aumenta el daño crítico poniéndole un sombrero al KSh, lo cual es más fácil.
Pero el principal problema es que Faruzan no es c6. Ni siquiera sé si es posible causarle suficiente daño a Scara sin él. Definitivamente lo necesita más que cualquier constante y señal.
Upd: por cierto, Pearl parece ser mucho mejor que The Widsith en esta situación, porque cierra el agujero en el CS.
Gracias por la respuesta, pero ¿y mi abuelo?, lo tengo cobrado más en la sub DD que en el soporte.
El abuelo no es un factor. Hace lo poco que se necesita en casi cualquier construcción. Lo único es que su habilidad definitiva a menudo hace perder más tiempo del que es útil, por lo que debes intentar usar la habilidad definitiva solo en momentos muy necesarios, cuando necesitas aturdir directamente a toda la multitud.
Lo único que puede ser importante para él es Millelite y su correcta activación.
Cuando descargue todo lo escribiré aquí.
Formó un equipo (nivel 20): vagabundo, Mona, sacarosa, yao yao. De los curanderos, solo Yao, del anemo, Sucrose.. ¿El escuadrón resultó ser muy malo?
terrible borrar el juego
¿Cuándo es aproximadamente la repetición del vagabundo?
Quizás sea en 4.6, pero esto es sólo una teoría.
Tengo un equipo: vagabundo, sacarosa, Mona, yao yao. De los curanderos, sólo está Bárbara. Faruzán no lo es. ¿Qué tan crítico es esto?
¿Por qué el Wanderer tiene un puesto en la lista de niveles A? ¿Es realmente malo?
Puedo sugerirlo por las constelaciones. Para muchas personas es simplemente incómodo e inconveniente jugar en el c0 Wanderer, principalmente por la resistencia, al principio difícilmente te acostumbrarás a estar constantemente atento a que no termine en el momento más desafortunado. Y también debido a la limitada compatibilidad con otros elementos, este problema surge nuevamente de las constelaciones.
¿Es mejor usar ataques normales o cargados?
¡Hola! Lo ideal es alternar: un ataque cargado y tres regulares. Si usas el conjunto Crónicas, entonces usar un ataque cargado es absolutamente necesario para que se active el beneficio del conjunto.
Hola, mi Wanderer tiene un casique en sus manos, stats 66/220, poder de ataque 1,804. Con él también están Faruzan con favonium (estadísticas 36/57, recuperación - 263%), Laila con un astillero y Bennettt (estadísticas 24/140, recuperación 245%). ¿Vale la pena cambiar algo? ¿Vale la pena incluir a Raiden en la manada? ¿Quién debería reemplazarlo? También hay un enlace a la construcción. https://enka.network/u/753279331/
Tienes un escuadrón excelente, no lo cambies por Raiden, porque el vagabundo realmente necesita un escudo, e incluso sin un sanador será difícil.
Y si un paquete de Ryden contiene un Kazakh y un Bennett, ¿es normal?
¿Un vagabundo, un xiao, un xiangka y una galleta formarán un escuadrón normal?
No. Wanderer y Xiao son los dos principales causantes de daño que están en el campo de batalla la mayor parte del tiempo. o construyes un destacamento para el vagabundo, o xiao
Por favor dime, ¿es posible colocar un Genio c1 al lado del Wanderer y cómo puedo formar un escuadrón? No me gusta mucho Faruzan (aunque hay c2)
Vagabundo, cualquier guerrero escudo (Lila, abuelo, Thoma y otros) y, ya debajo del escudo escudo, mira el sub dd, a quien quieras colocar, puedes hacer una resonancia o viceversa. Si tomas a Thomaa, te aconsejo a Xiangling, si Laila o Diona, entonces Rosario es bueno, etc. El Errante es bastante flexible, estoy seguro de que tendrás un equipo fuerte incluso sin Faruzan.
Buen día, ¿puedes recomendarme una rotación de Skara + Tartaglia? Creo que funcionarán con dificultad, dada la mecánica, pero ¿tal vez esto se pueda solucionar con soportes?
¡Hola! Desafortunadamente, los apoyos no están supervisados en absoluto, porque ni Scaramuccia ni Tartaglia pueden causar daño fuera del campo. Si fundamentalmente quieres verlos en un escuadrón, entonces necesitas un sub-muerto con daño estable (por ejemplo, Fischl) y un sanador/escudo que pueda infligir estados elementales a los enemigos para mantener una base para al menos reacciones. Idealmente, debería ser un escuadrón de Scar, Tartaglia, Bennettt y un sub-DD con mecánica de instantáneas. El Errante necesita el conjunto Viridescent Venerer. En este caso, la rotación es algo como esto:
1. Dale el estado al sub-dd, infla Scaramuccia, asigna el estado a Tartaglia, inflalo nuevamente.
2. Activa la habilidad principal y definitiva de Bennettt de la subpresa.
3. Cambia a Tartaglia (tiene un tiempo de reutilización más largo, por lo que es el primero), inflige daño durante unos 5-6 segundos.
4. Cambia al Wanderer, golpéalo en posición de pie y luego activa la habilidad definitiva.
Y luego repite en círculo)
Por favor, dígame, puse a Simeneva en Skara, 2137 de poder de ataque, 66,6 / 238 de probabilidad de Crit y Crit. ¿O es mejor el poder de ataque 73/217 y 2200? Él es el DD principal.
Scara Layla Tutu Mona Furuzan
¡Hola! La segunda opción es mejor.
¿Qué arma será más efectiva? ¿Canción del vagabundo R4 o señal r1?
Signa r1 es mejor incluso que la canción del vagabundo R5
¡Hola!
equipo: Wanderer, Furina, Bennettt y Zhongli
¿Sería mejor poner Faruzan C6 en lugar de furina?
Sí, será mejor y es mejor ponerla a ella en lugar de a Zhongli.
Desafortunadamente Bennettt no le dará todas las fanfarrias a Furine, no tienen muy buena sinergia.
equipo: Skara, Shinobu, Layla, Rosaria. ¿Debo reemplazar rosaria con faruzan?
¿Estará bien el plantel: skara, rosaria, layla, shinobu?
Percibo al Errante como el personaje más raro y genial. ¿Quién espera su estandarte?;)
I. Ya me faltaron 2 banners, ahora vuelve a ser 50/50, pero se han desenroscado 69 y se han acumulado 46. Todavía hay tiempo, creo que definitivamente lo tendré.
¡Hola! The Wanderer tiene un cazik, 2 piezas de Halls (sigo cultivando el conjunto para obtener mejores estadísticas). Con una taza de fuerza ATK, sus estadísticas son: 2081 ataques, 82/182 críticos y una bonificación de anemo del 15% del conjunto. con daño de copa anemo: 1720 de ataque y 76/185 de crítico. No sé qué será mejor. Además, me gustaría preguntar: ¿Raiden se verá bien en escuadrones con el Wanderer? En caso afirmativo, dígame qué escuadrones se pueden formar con estos dos. gracias de antemano! <3