El secreto de al-Ahmar en Genshin Impact: cómo abrir el ataúd y encontrar chispas entre las ruinas

El secreto de al-Ahmar en Genshin Impact: cómo abrir el ataúd y adentrarse en las ruinas

el secreto de al-ahmar Genshin Impact - misión del mundo del desierto Sumeru, que es el tercero en la cadena tierra dorada de los sueños. El equipo de expedición decidió ir a uno de los templos más majestuosos: a la tumba del rey Deshret. El viajero necesita resolver acertijos y salvar a sus amigos.

En esta guía, le diremos cómo completar la misión El secreto de al-Ahmar en Genshin Impact, abrir el ataúd, encontrar a Benben y adentrarse en las ruinas.

contenido

Cómo iniciar la misión El secreto de al-Ahmar

Para comenzar la misión El secreto de al-Ahmar en Genshin Impact, debes completar la misión anterior en la cadena Golden Slumber: Introducción a la arqueología de sillón. Inmediatamente después aparecerá un nuevo marcador y una misión que continuará la historia.

Tutorial del Secreto de al-Ahmar en Genshin Impact

Entra en el pasadizo secreto detrás del fresco.

Quest Introducción a la arqueología de sillón termina con el hecho de que el equipo de expedición abre un pasaje secreto. Para continuar a través de la cadena de misiones, entrar en el pasadizo secreto detrás del fresco.

Usa el ascensor para llegar a las majestuosas ruinas que son la tumba del mismísimo rey Deshret. El equipo discutirá un plan adicional y aun así decidirá entrar.

Entra en la tumba del rey Deshret

Sube las escaleras hacia el oeste y te encontrarás en una enorme puerta triangular que conduce al interior de la tumba del Rey Deshret. Acércate al marcador para iniciar una escena. Tirzad te dirá que el enorme edificio es uno de los métodos de presión sobre la gente. Benben hará un sonido extraño y la puerta se abrirá.

Derrota a los enemigos

En la entrada a la tumba, el equipo, como de costumbre, se encontrará con dos estructuras primordiales: un repulsor y un explorador. Solicitando el apoyo de los ermitaños, derrotar a los enemigosseguir adelante.

sigue investigando

Después de derrotar a los oponentes, adéntrate en la tumba y avanza por el pasillo. Al final hay una habitación en la que está enterrado alguien: quizás el propio rey. Tirzad inmediatamente se interesa por el ataúd y el método para abrirlo. Paimon prestará atención a las estatuas a los lados que parecen guardias, y Jabrail nuevamente ofrecerá separarse.

Intenta abrir el ataúd: cómo activar las antorchas primordiales

A lo largo de los bordes del ataúd hay cuatro antorchas primordiales, que deben encenderse con chispas primordiales. Los objetos se encuentran detrás de las barreras en los pisos superiores de la sala: se pueden ver detrás de las estatuas.

1 chispa de antorcha

Frente al ataúd, gira a la derecha y entra en el pasaje triangular. Cuando ingrese a la habitación contigua, debe girar a la derecha nuevamente, evitando cuidadosamente la trampa de fuego.

Interactúa con el pedestal de ritos ubicado junto a la puerta de la derecha. Camine por el corredor recién abierto y gire hacia el primer pasaje del lado derecho. Aprovechar símbolo de cuatro hojas, tomar dendroculo y estar en la cima.

Desbloquea el candelabro para liberar la chispa primordial. La barrera desaparecerá y el Viajero podrá seguir la "luz". Insértalo en la enorme antorcha en la esquina inferior derecha del ataúd.

2 chispa de antorcha

Gira de nuevo a la derecha y pasa por el mismo pasaje por el que has pasado antes. Temiendo una trampa, camina hacia la pared opuesta para recoger luminaria primigenia.

Después de tomar la luminaria, ve a la puerta de la derecha, en la que aún no has estado. Acércate a la extraña piedra replicadora y coloca el objeto sobre ella.

aparecerá en la placa reloj de arena prístino, pero no se pueden activar. Corre más a lo largo del corredor. En el turno, párate sobre la base fantasmal para que desaparezca: abajo está la luminaria primordial. Tómelo y suba las escaleras, luego gire a la izquierda para salir a una nueva habitación.

Coloque la luminaria en la piedra replicadora para que aparezca otro reloj de arena en la losa. Rotarlos: después de eso comenzará prueba con un temporizador de 30 segundos.

Da la espalda al reloj y entra en el pasaje de la derecha. Enormes cuchillas moverán al Viajero al siguiente objeto de prueba.

Dé la vuelta al reloj situado cerca de la barrera. Después de eso, da la vuelta y vuelve corriendo por el camino por el que viniste desde el primer reloj de arena. Después de eso, a la derecha, detrás de la barrera, aparecerá pecho rico.

Regrese a la habitación con el segundo reloj de arena ubicado en la estufa. Vaya a la esquina más lejana a la izquierda y proceda a la habitación con frescos. Usa el símbolo de las cuatro hojas para subir. El hada se parará en el pedestal y aparecerá un cofre normal.

En la colina hay otro candelero con una chispa primordial: desbloquéalo y llévalo a una gran antorcha cerca del ataúd.

3 chispa de antorcha

Ahora pasa por la gran abertura. honda del ataúd. Baja por el pasillo y gira hacia el primer pasaje a la izquierda. En el interior, lucha contra la construcción primordial: el explorador, y luego abre un cofre normal del que caerá la barrera.

En el lado izquierdo encontrarás un fresco, encima del cual puedes subir. Use el símbolo de cuatro hojas, tome dendroculo y sube a la chispa. Desbloquea el candelabro y lleva la llama a la antorcha inferior izquierda.

4 chispa de antorcha

Entra de nuevo en el pasaje situado a la izquierda del ataúd. Ve hasta el final del pasillo y gira a la derecha. Camina un poco más y entra en la primera habitación a la derecha.

En la pared de la derecha está dos pedestales de ceremonias: Activa ambos para acceder a un rico cofre. En la esquina más lejana a la izquierda en el piso hay cuchillas que pueden elevar al Viajero al nivel superior.

Desbloquea la chispa en el candelabro. Llévala a la última antorcha para finalmente abrir el lugar del entierro. Cuando la "luz" caiga en su lugar, comenzará una escena. La tapa se moverá del ataúd y el equipo verá un resplandor azul brillante. El científico concluirá que esto es una ilusión y que el verdadero tesoro está más cerca del cielo.

Encuentra un pasaje y sube al último piso de la tumba del rey Deshret.

Sube las escaleras hasta el fresco y activa la plataforma-ascensor para subir.

Una vez en el siguiente nivel, encontrar el pasaje al piso superior. Gira a la derecha y sube las escaleras hasta llegar a un gran salón. El equipo encontrará lo que parece ser un jarrón de cremación, y Tirzad teoriza que los órganos del rey Deshret están almacenados allí. Jabrail dirá que la estufa del científico es la llave, pero para abrir todas las puertas es necesario el "reconocimiento" de este ítem.

El viajero sacará la estufa y, al conectarse con el edificio en el centro de la sala, comenzará a brillar aún más. Además, el artículo abrirá otro pasaje. El destacamento decidirá avanzar más y seguir hasta el final, pero entonces debes tener aún más cuidado.

Encuentra a los miembros de la expedición arqueológica

El viajero se despertará y resulta que el grupo probablemente ha caído en una trampa. Después de hablar con Paimon, el logro se desbloqueará. Crear, comerciar, almacenar y usar.

Ve a la única puerta en esta habitación e interactúa con el panel para abrir el pasaje. Ahora puedes ir a una habitación más espaciosa.

Derrota a Fatui

Desde el borde del acantilado, el Viajero verá a Jeht, Jabrail y Tirzad, que fueron atacados Fatui: Electro Moloboyets e Hydro Scorer. Todo está bien con los amigos, sin embargo, Benben luchó contra el destacamento, que desapareció repentinamente. Necesitas encontrar un amigo mecánico.

Encuentra a Benben

Desde el lugar de la batalla, muévete hacia el norte, hacia el árbol marchito. Baja más abajo y encuentra un túnel que debes seguir más.

Gire a la izquierda en la bifurcación, siga el marcador. Profundiza hasta que te encuentres en una habitación ligeramente inundada. Superar moldes y abre la puerta con el control remoto.

Detrás de ella habrá otro Fatui, derrótalo y sigue adelante. Gira a la derecha para salir al campamento subterráneo de enemigos.

Sigue profundizando y busca a Benben

Ve a la derecha, atraviesa la tienda de Fatui y sube la pendiente. Usa flores y símbolos de cuatro hojas.para llegar al marcador más rápido.

Vuela sobre el pozo con el símbolo de cuatro hojas para llegar al otro lado de la cueva. Siguiendo el marcador, sigue profundizando y busca a Benben.

Detrás del primer marcador, encontrarás otra parte del campamento de Fatui, junto al cual también se encuentran los Ermitaños. Derrótalos, o simplemente pasa corriendo y gira a la derecha. Usa los símbolos de cuatro hojas para pasar por encima del agujero.

No olvides activar el teletransportador oculto.

Encuentra pistas en Camp Fatui

El destacamento decidió seguir adelante, pero los extranjeros de Nevado. El equipo decidió pasarlos por alto, pero también asumió que fueron los Fatui quienes secuestraron a Benben. Ir a la batalla es arriesgado, por lo que vale la pena explorar el campo enemigo. Vaya directamente a la tienda, después de lo cual comenzará una escena.

Jabrail se encontrará con Samiel, probablemente un antiguo aliado del hombre. Ermitaño intentará sembrar desconfianza en las filas del grupo, hablando de traición por parte de Jebrail, luego se aclarará que fue el “nuevo conocido” quien robó a Benben.

Derrota a Samiel y Fatui

La conversación terminará en una pelea. Derrota a Samiel y Fatui. El Ermitaño actúa como un mini-jefe, por lo que debes guardarlo para el final: derrota primero a los enemigos del Nevado. Durante este tiempo, Jeht y su padre dañarán lentamente a Samiel. Esquiva los discos giratorios del Ermitaño y atácalo sin parar.

Después de derrotar a los oponentes, el escuadrón liberará a Benben. Jabrail contará un poco sobre su pasado. Finalmente, el equipo decide seguir adelante antes de que regresen los enemigos.

Adéntrate en las ruinas: dónde encontrar chispas para antorchas

Muévete directamente a la puerta, recogiendo a Dendrokul en el camino. Abre la puerta con el pedestal, luego sube las escaleras. Inmediatamente después de entrar, derrota al constructo primordial: modelador.

A la derecha de la piedra replicadora hay un jarrón: rómpelo para obtener una luminaria prístina y colócala en la losa. La plataforma tendrá jaula de la verdad.

Después de tocar la jaula, da la vuelta a las escaleras. mientras caminas antorchas transparentes tomarán forma: Préndeles fuego inmediatamente. Mover a la esquina, hay otro objeto allí.

En la otra esquina, frente a la segunda antorcha, encontrarás la tercera. El cuarto se encuentra cerca de las escaleras de la izquierda.

increíble cofre crepuscular

Después de resolver el rompecabezas en el centro de la habitación, en el tenedor, un Cofre increíble. Debes adentrarte en las ruinas para encontrar las chispas primordiales y abrir el camino más allá activando las antorchas primordiales.

Dónde encontrar 1 chispa

Dirígete a la escalera de la izquierda y sube al segundo piso. Derrota la construcción original: el repulsor, parado en el centro, y luego ve a la siguiente habitación.

Ve a la puerta de la derecha y resuelve el rompecabezas: girar la celda más cercana 2 veces y la lejana 1 vez. Después de eso, el pasaje se abrirá.

En la sala abierta hay una piedra replicadora, y detrás está la luminaria primordial y la Tabla: la cabeza de un cocodrilo. Activa la estufa para que aparezca un candelero en ella. Toma una chispa de él y conduce a la salida.

Situado en el centro de la habitación. cofre precioso. Para obtenerlo, debe girar todas las celdas con el lado correcto hacia el centro. Si todo se hace correctamente, como en la captura de pantalla, se formarán 4 enlaces azules y la barrera caerá.

Dónde encontrar 2 chispa

La chispa se parará en el candelabro, desbloquéalo de nuevo y sigue la "luz": sal de las escaleras y gira a la izquierda. El "Sputnik" estará sobre un pedestal y la puerta se abrirá.

Desbloquea el candelero nuevamente y guíalo al siguiente salón. Ocúpese de la estructura original y gire a la derecha hasta la marca. Mueva la jaula más cerca de la puerta para abrirla y acceder a la piedra replicadora. En las ruinas encontrarás la luminaria primordial: tómala y ponla en la estufa detrás de la puerta ya abierta.

Aparecerá la primera celda en el plato, que ya está mirando el candelabro. Sal de la habitación y mueve la jaula al lado de la puerta a su ubicación original. se activa el mecanismo y aparecerá una chispaser tomado.

Lleva la segunda chispa a la primera. La losa destruirá el bloqueo de piedras y detrás quedará la estructura original. Derrótala y continúa siguiendo las "luces". Salga a la enorme escalera y comience a subir.

Las chispas se pararán en los candelabros: desbloquee ambos y continúe subiendo: hasta la enorme puerta. Las luces encajarán en las antorchas y el pasaje finalmente se abrirá.

Mire alrededor de la habitación en el interior

Entra en la habitación abierta y ve al edificio en el centro. El viajero sacará la losa, y el Templo la dotará de aún más poder. Después de eso, aparecerá una imagen de varias tumbas en el "mapa". El grupo decide regresar a Nachttigar. Esto completa la misión y el Viajero desbloquea el logro. El misterioso poder de las pirámides.

La siguiente tarea en la cadena es Sueños bajo las arenas ardientes.

Logro Crear, comerciar, almacenar y usar en Genshin Impact

Para desbloquear el logro Crear, comerciar, almacenar y usar, es necesario cumplir la condición La clave también debe ser "reconocida". El logro se desbloquea tras la primera "mejora" de las Placas de Arenas Rojas en el escenario "sube al último piso de la tumba del rey Deshret". Recompensa - 5 primogénitos.

Logro Poder Misterioso de las Pirámides en Genshin Impact

Para desbloquear el logro El misterioso poder de las pirámides, es necesario cumplir la condición Un pequeño paso para ocultar la verdad. Para ello, completa la misión El secreto de al-Ahmar. Recompensa - 5 primogénitos.

Recompensa

Por completar la segunda expedición, el Viajero recibirá las siguientes recompensas:

Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a comenzar y completar la misión El secreto de al-Ahmar en Genshin Impact, abrir el ataúd y adentrarte en las ruinas. Si tiene alguna pregunta, hágala en comentarios: el autor u otros jugadores definitivamente responderán. Leer acerca de todas las misiones de Sumeru y estén atentos a nuestros otros tutoriales de Genshin Impact en sección correspondiente del sitio web.

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127 comentarios
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Alex po
Alex po
Hace años 1

¡Muchísimas gracias por la guía!

Ferskani
administrador
Hace años 1
Responder  Alex po

Nos alegra que la guía haya sido de ayuda.

hipofísica
hipofísica
Hace años 1
Responder  Ferskani

Mucha gente no encuentra la chispa 2; el marcador del mapa es incorrecto. Primero, guiamos la chispa 1 hasta la puerta con el rompecabezas, lo resolvemos y seguimos guiando a la chispa 1, pero en realidad, ya estamos guiando a la chispa 2, y la chispa 1 permanece en el pedestal cerca de las escaleras.

Última edición hace 1 año por hyppofizz
hipofísica
hipofísica
Hace años 1
Responder  hipofísica

https://radikal.host/i/MQkVeI
Añade este punto a la guía.

Última edición hace 1 año por hyppofizz
Alex
Alex
Hace meses 9
Responder  hipofísica

Tío, te construiría un monumento, muchísimas gracias, llevo una semana entera masturbándome pensando en este momento.

Alex
Alex
Hace meses 9
Responder  hipofísica

Administrador, por favor, añada esto a la guía.

Ferskani
administrador
Hace meses 9
Responder  Alex

Intentaremos añadirlo, pero las guías del desierto necesitan una revisión urgente debido a los mapas subterráneos añadidos 🙁
Por ahora, dejemos el comentario fijado.

Registro militar
Registro militar
Hace meses 3

¿Qué pasaría si me teletransportara a otro lugar después de despertar en algún sitio bajo tierra? Mi teletransportador no se activó allí, ¿puedo volver?

Yura Kaplan
Yura Kaplan
Hace meses 5

Problema resuelto. No estaba prestando atención. Cuando las luces se detuvieron fuera del templo, no me di cuenta de que tenía que volver a hacer clic en ellas para que llegaran hasta la puerta.

Yura Kaplan
Yura Kaplan
Hace meses 5

¡Gracias por la guía! Todo funcionaba bien hasta que aparecieron las dos luces. Las encendí ambas, pero sigue marcando 0/2 y la puerta está cerrada. Intenté reiniciar, pero no sirvió de nada. ¿A alguien más le pasa lo mismo? ¿Cómo lo solucionaron?

Última edición hace 5 meses por Yura Kaplan
Ekaterina Álvarez
Ekaterina Álvarez
Hace meses 11

No entiendo, por favor, ayúdenme. Me quedé atascado en el punto: "Adéntrate más en las ruinas (0/2)". Resolví los acertijos, ¡pero el triángulo no funciona! Lo recojo y lo acerco al poste, pero no funciona y no hay ningún botón. ¡Reiniciar el juego no ayuda!

Ferskani
administrador
Hace meses 11

Hola. ¿Podrías detallar la etapa exacta del problema y a qué se refiere para que podamos ayudarte?

Sasha
Sasha
Hace meses 11

Cuando estoy pilotando este aparato volador, se dirige al pilar derecho y lo activa. Pero la segunda cosa no está ahí.

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