Momentos clave del juego que te hacen pensar y tienen un impacto directo en la trama.

Esto también sucede en The Witcher 3: Caza salvaje - un juego que es amado por muchos fanáticos del género RPG precisamente por una gran cantidad de opciones de trama, cada una de las cuales, en un grado u otro, afecta el mundo del juego y sus habitantes.
10 - Dios codicioso

Caminando por las afueras de Velen, Geralt puede tropezar con las ruinas de una antigua mansión, dentro de la cual hay varios campesinos, y también hay estatua de una deidad pagana. El pueblo le dirá al brujo que estos las ruinas son el templo del Todo-Diosque han estado adorando durante mucho tiempo. Sin embargo, por alguna razón, les echó una maldición, y ahora la gente descubre qué acto podría ofender a un ser superior. Si Geralt acepta ayudar a los campesinos, tendrá que examinar cuidadosamente las ruinas.
Penetrando en su interior, Geralt comprenderá que Todopoderoso es solo selvático Un monstruo sensible capaz de realizar pequeños milagros. Resulta que todo este tiempo el monstruo estuvo engordando con las ofrendas de los aldeanos, pero de repente se cansó de los "pobres regalos", razón por la cual envió una maldición a la gente. El brujo tiene tres opciones:
- Destruye Vsegod - los campesinos estarán descontentos y Geralt tendrá que lidiar con un monstruo muy fuerte.
- Para intentar tratar con sylvan - el monstruo aceptará eliminar la maldición y moderar su ardor, y el brujo, a su vez, recibirá una recompensa de los campesinos.
- Dile a los aldeanosque su deidad es realmente solo un selvático. La gente no estará contenta con tales noticias, pero le agradecerán al brujo (en una palabra, no en una moneda acuñada).
9 – Estrategia de no intervención
Desafortunadamente, Geralt a menudo tiene que lidiar con la injusticia hacia la gente común. Y aunque el código del brujo dice que no entrometerse en los propios asuntos, el interior del Lobo Blanco no siempre le permite dar la vuelta y marcharse. Eso es solo que la participación noble en los conflictos en algunos casos puede volverse contra el brujo, bloqueándole las opciones para completar misiones de historia.
Un buen ejemplo es el caso en la taberna "En la Encrucijada". Deteniéndose aquí por un tiempo, Geralt será testigo del ataque. soldado del Barón Sangriento al pueblo. Y aunque no tocarán al propio brujo (si no los contradice), el jugador puede defender a la gente común exterminando a los villanos. Es cierto que después de eso, los soldados en el castillo del Barón serán hostiles con el canoso; tendrás que buscar otra forma de ingresar a la propiedad.
8 - Hija del Barón Sanguinario

Después de completar varias misiones de historia en Velen, Geralt se enterará de que la esposa del barón tuvo un aborto espontáneo, que resultó ser el padre del niño tiene la culpa. En un ataque de desesperación, al dueño del castillo no se le ocurrió nada mejor que simplemente enterrar el cuerpo de un bebé sin realizar un rito funerario. Ahora su hija no puede encontrar la paz y habita en la forma de un espíritu vengativo igoshi. Se le pedirá a Geralt que se ocupe del monstruo de dos maneras:
- destruir igosha, luego usa su sangre para el ritual del descanso; en este caso, tendrás que luchar con un oponente fuerte, y el Barón no estará satisfecho con la situación;
- convertir igoshu en chura (espíritu guardián del hogar): tendrás que luchar con una gran cantidad de fantasmas, pero el padre del niño estará muy agradecido con el brujo.
7 - Espía de Temeria

En la parte norte del Jardín Blanco, no lejos del bosque inundado, puedes tropezar con un chico solitariosentado junto al fuego. Al conocer mejor al personaje y descubrir su historia, Geralt descubrirá que se trata de un simple comerciante cuya caravana fue atacada por monstruos. También le pedirá al brujo que vaya al lugar para devolver bienes valiosos - una caja de ingredientes alquímicos. Pero cuando llega al punto correcto en el mapa, White Wolf se dará cuenta de inmediato de que el comerciante no fue atacado por monstruos, sino por personas.
Al regresar con un paquete al asignador de misiones, puedes regalarlo de inmediato o preguntarle al personaje misterioso por qué nos mintió. El niño obviamente está nervioso y no puede ocultar su verdadera naturaleza espiar temeria. Después de eso, se espera que el brujo "corra" a caballo. Bueno, tan pronto como atrapan al chico, Geralt puede elegir su destino:
- Reportalo a los guardias - Lo más probable es que, en este caso, el espía simplemente sea ejecutado.
- Que se vaya con las manos vacíasdejando ingredientes valiosos para usted.
- Apoya al espía y déjalo ir junto con las hierbas medicinales.
6 - El destino del pirómano

En el pueblo del Jardín Blanco, Geralt puede aceptar una tarea del herrero enano, durante la cual hay que encontrar un pirómano su taller Siguiendo el rastro, el brujo encontrará a un tipo borracho que al principio no será muy amable, pero luego le rogará que no lo traicione a los nilfs e incluso ofrecer dinero por silencio. Si le dices todo al asignador de la misión, el pirómano pronto será sentenciado, ya que la forja era un objeto estratégicamente importante. Si salva la vida del chico entonces la reputación de Geralt sufrirá un poco debido a una tarea incumplida.
5 - Futuro de Temeria

Geralt a menudo tiene que encontrarse en situaciones en las que su elección afecta quién será el próximo monarca en un estado en particular. Esto sucederá después de la liquidación de Radovid el Loco. The Witcher y sus aliados ofrecerán hacer las paces con Nilfgaardpara hacer de Temeria un estado vasallo. Sin embargo, Dijkstra tiene sus propios pensamientos sobre este asunto: planes para convertirse en rey de Redania. Como resultado, Geralt se enfrentará a una elección difícil:
- traicionar a camaradas leales (incluidos Vernon Roche y Thaler) y apoyar a Dijkstra;
- eliminar Dijkstra y permanecer leales a sus aliados, pero privar a Temeria de un futuro libre.
4 - Alma de Olgerd von Everek
En la misión final DLC "Corazones de piedra" Geralt tiene que tomar una de las decisiones más difíciles de todo el juego: deja que Gunther O'Dimm tome el alma de Olgerd von Everek, como estaba escrito en el contrato, o desafiar al demonio, poniendo su propia vida en peligro. Esto es a lo que puede conducir:
- apoyando a un amigo, el brujo será recompensado con un sable mágico único Iris, un arma que será útil hasta el final del juego.
- Permitiendo que el demonio tome el alma de Olgerd, Gunther recompensará al brujo con oro (5000 coronas) o un artefacto reliquia (una montura de cucaracha, una jarra de vodka sin fondo o una cornucopia).
3 - El destino de Skellige
Como se mencionó anteriormente, Geralt a menudo tienes que elegir quien tomara el trono en un reino o en otro. También tendrás que sumergirte en juegos políticos en las Islas Skellige, eligiendo para ellos la siguiente regla:
- Svanrige un Tirshah - declarará una monarquía completa en las islas, lo que conducirá a una guerra entre los jarls;
- Hjalmar y Krayt - seguirá realizando incursiones brutales en Nilfgaard;
- Cerys An Krayt - comenzará la unificación de clanes en Skellige, en la que tendrá mucho éxito.
2 - Triss o Yennefer
A pesar de que Geralt es muy popular entre el sexo opuesto, dos mujeres se destacan entre los claros favoritos: Triss Merigold y Yennefer de Vengerberg. Ambas chicas se adaptan bien al brujo, por lo que muchos jugadores no pueden decidir a cuál dar preferencia. La elección afectará no solo al epílogo, sino también a algunas tareas del juego.
1 - mal menor
El brujo no siempre tiene elección, lo que implica una opción pacífica por pasar. En algunos casos la tragedia es inevitableasí que hay que elegir el mal menor. Esto también sucederá durante la ejecución de la tarea. "Colina de los Susurros", que cuenta con dos escenarios para el desarrollo de la trama:
- Destruye el espíritu en Whispering Hill - El pueblo de Steiger permanecerá ileso, sin embargo, las brujas se llevarán a los niños del orfanato y Anna se volverá loca.
- Ayuda al espíritu a realizar el ritual. - El pueblo de Steiger será destruido y los niños se salvarán (entonces se pueden encontrar en Novigrad), Anna morirá y el Barón se suicidará.
Para hacer esto, debes aceptar liberar el espíritu antes de que las brujas exijan destruirlo. Después de eso, dejamos el paso de la tarea hasta las solicitudes de las tres hermanas. En lugar de luchar contra el espíritu, lo liberamos y obtenemos un final oculto.





Casi todas las opciones son obvias. Para mí, la más difícil fue Roche y Dykstra. No quería matar a ninguno de los dos, pero definitivamente no iba a entregar Nilfgaard a Timeria. Yennefer y Triss también fueron difíciles. Olgierd fue la opción más fácil de esta lista. Realmente quería matar a ese imbécil, y creo que Odimy es el personaje más interesante del juego.
Lo que más me intriga es por qué no hay forma de elegir una elfa para Geralt. Los desarrolladores se equivocaron claramente; no a todos nos interesan estas mujeres (yo personalmente las rechacé a ambas), y no nos dieron ninguna opción.
¿No necesitas un maricón negro? Es un juego basado en el material original, no solo un juego de rol.
¿Cuál es la fuente original? La han arruinado por completo, convirtiendo a Geralt en un símbolo sexual y un moralista. Los expertos son unos imbéciles.
Geralt de Rivia no es el primer brujo en lograrlo. Una vez dijo: «He oído que un brujo consiguió ahuyentar al ogro, pero yo nunca lo he hecho». Y aunque no sabemos quién es ese brujo, los creadores del juego han dado su opinión al respecto.