Tanques absolutamente inútiles e innecesarios que solo serán una pérdida de tiempo, y jugarlos solo causará decepción.
¡Hola petroleros! Wotpack está contigo y hoy te ofrecemos discutir uno de los temas más relevantes en World of Tanks: relevancia de la tecnología. Algunas de las máquinas ya son simplemente moralmente obsoletas y no encajan en el marco de la casa aleatoria moderna con su turbantes, aurigas и tres cañones autopropulsados en batalla. Pero el juego necesita ser desarrollado de alguna manera, por lo que hay que introducir una nueva técnica, que en la mayoría de los casos no ha avanzado más allá de un dibujo o maquetación en su tiempo, por lo que el juego resulta torpe (y a veces injustificadamente embutido, pero esa es una historia completamente diferente).
Así que hablemos de autos que Mejor sáltatelo y no lo descargues ahora.. Quizás la calificación sea un poco subjetiva, pero intentaré explicar por qué este tanque llegó a esta lista. Las posiciones de clasificación se basan en la proporción "expectativa/realidad" – lo frustrante que es la parte superior de la rama después de la actualización.
10 lugar
Tanque ligero de Alemania Panzerwagen Rheinmetall. En términos de características de rendimiento, es casi una copia completa de la estadounidense. Sheridan, pero más débil en casi todos los indicadores generalizados. La diferencia clave en daño de una sola vez, que el "alemán" tiene menos de 70 unidades, lo que traducido a DPM ya marca una diferencia de unas 500 unidades.
Al mismo tiempo, Rhm. pzw. completamente sin armadura, malo estabilización y el esta en muchos mapas incapaz de competir en la luz LT británico, soviético y francés.
9 lugar
cazacarros sueco Strv 103B tiene una jugabilidad única con mecánica de suspensión hidroneumática. El principal problema de este hilo es especialización estrecha. Mientras juegas en él, no puedes apresurarte, ayudar a los aliados en el asalto o salvar un proyectil de tanque o dos.
Si los oponentes presionan tu flanco, infligirás daño. Si el turbante y tus aliados empujaron a través de la dirección, entonces mantenerse ileso.
8 lugar
tanque pesado alemán cuya rama ha perdido durante mucho tiempo todo significado para bombear – Pz.Kpfw. VII. "Alfatapok" es simplemente el mejor de los peores TT en el nivel 8, "nueve" también es difícil de bombear, aquí mientras bombeas el décimo nivel pasarás por todos los círculos del infierno. La parte superior de la rama es torpe y no se tanquea bien debido al débil mantelete del arma, tiene una torreta trasera, no podrá jugar "desde un lado" debido a los "cilindros" que sobresalen.
Por lo demás, la sucursal E-100 mucho más agradable en el bombeo y para realizar LBZ en TT Maus será mucho más eficiente.
7 lugar
Rama china de cazacarros dirigida por WZ-113GFT. Este es el caso cuando hilo termino antes de empezar. Se introdujo específicamente para la región asiática (a todos les encanta la tecnología china, como la soviética).
Ella tiene un buen disfraz, pero no puedes pararte mucho en los arbustos debido a baja precisión. La movilidad te permite jugar activamente, pero a corta distancia afecta mediocre reserva de costados y pómulos, irrumpe con demasiada facilidad en la proyección frontal.
6 lugar
Tanque medio soviético K-91, que tiene un arma genial y un carro de fallas que lo hacen injugable en el aleatorio actual. La implementación de la herramienta es difícil debido a silueta baja yhubicación trasera de la torre, y no hay armadura en el casco (y a menudo se quema). Es por eso para disparar - necesitas desplegar, y también trate de tomar una posición normal, tampoco hay UVN. Y ahora, finalmente, ha enmarcado el cuerpo para todos, pero aún necesita reducir, ya que estabilización aquí solo olvídalo.
En algunas situaciones Ud. puedes disparar mucho daño "a la rata" en los arbustos, pero este modo de juego es exclusivamente cazacarros, no ST. Revelar todo el potencial de la máquina es difícil y el juego no es particularmente divertido. Este es el caso cuando hay que luchar contra el tanquepara superar sus defectos.
5 lugar
Pesado japonés sufrido Tipo 5 Pesado, que ha sido abolido, nerfeado, ahora será abolido nuevamente, pero esto no lo ayudará de ninguna manera. Este tanque es un coloso fuerte con movilidad repugnantecual constantemente enfoca arta, y el equipo con una silueta baja puede simplemente limpiarse a sí mismo, y no le harás nada. Hay una reserva, así que el oro a menudo se carga inmediatamente contra él y toda la armadura se ha ido. En la era de los turbantes, es aburrido jugar sobre él y puede ser problemático recibir mucho daño (depende mucho del mapa).
Tiene muy poca penetración de armadura en las BB (incluso en las doradas), y después del reequilibrio de los proyectiles de fragmentación de alto explosivo en su arma ya nerfeada, el uso de HE no será rentable.
4 lugar
LT chino WZ-132-1, al mirar que solo surge una pregunta: ¿por qué está él en el juego? quería hacer algo interesante Sheridan и T-100LT, pero resultó ser una pieza de hierro injugable.
no solo es el en todos los indicadores principales pierde frente a sus compañeros de clase и no tiene una ventaja competitiva cuando se expone a la luz, por lo que también tiene una estabilización deficiente, una recarga larga y el arma no baja en absoluto, y mucho menos cómo se quema (incluidos sus dueños). Es merecidamente el peor LT-10, no hay opciones.
3 lugar
Daño de una sola vez 1050 unidades y la mayoría alta penetración de armadura en oro de 420 mm: sobornan como una chica espectacular que, por naturaleza, resultará ser esa perra y tendrás una bomba increíble de ella. Cazacarros alemán Jagdpanzer E 100 con un tiempo de reutilización de más de 20 segundos.
Grandes dimensiones и casco vulnerable constituyen el principal problema de la aplicación de la pistola - para salir y disparar. Prepárese para el hecho de que lo acosarán y, después del disparo, inmediatamente se apresurarán a correr hacia la popa. Ella también rompe fácilmente el oro en la caseta del timón, lo que niega la reserva supuestamente genial.
2 lugar
¿Cómo hacer que un "diez" sea peor que un "nueve"? Es fácil para los desarrolladores. Agregar ST-I segundo arma y llámalo ST-II.
En el contexto de sus compañeros de clase. pierde en todos los parámetros clave:
- Armadura mediocre con áreas vulnerables en la proyección frontal y una torreta abultada, por lo que incluso ocultar el cuerpo y jugar desde la UVN puede quedarse fácilmente allí.
- Poca potencia de fuego.
- Sin movilidad.
Este es el caso cuando el "diez" salió mucho peor que sus predecesores. Lo que vale solo un proyectil especial: un acumulativo con baja descomposición (en los niveles 8 y 9 de subcalibre). muy sentido baja velocidad de giro de la torreta, a veces, ST-II simplemente no tiene tiempo para transferirse al enemigo, e incluso algunos hilos pueden girarlo. Por lo tanto, a menudo es posible disparar con un "doblete" solo si espera al enemigo por adelantado o en objetivos estacionarios.
1 lugar
Unta 💩 en un hermoso envoltorio. Los desarrolladores lo anunciaron y hablaron de manera efectiva, pusieron especialmente prem bajo esta rama en las cajas de Año Nuevo e crearon una nueva mecánica para la recarga modificada: el TT italiano. Rinoceronte.
- La mecánica es simplemente inútil., en el mejor de los casos 1-2 veces será útil para toda la batalla.
- Sí mismo el tiempo de recarga es increíblemente largo - recargarás el tambor durante más de 50 segundos, mientras que el tiempo de reutilización entre disparos es de 4 segundos.
- conchas de oro - acumulativos con bajo desglose, por lo tanto, teniendo en cuenta su tiempo de reutilización, es muy difícil implementar DPM en condiciones de aleatoriedad y batallas turbo: simplemente recarga la mayor parte de la batalla. Pero eso no es todo, su velocidad de vuelo es de 756 m/s, es casi imposible golpear a oponentes rápidos incluso a media distancia.
- Pequeño margen de seguridadY reservar uno de los peores entre los TT-10, incluso el anterior ST-II está mejor protegido. Rinoceronte se perfora en el casco, en la torre y en cualquier lugar.
- Al mismo tiempo, es el más coleccionista de criticos, no puede prescindir de un gran botiquín de primeros auxilios y un cinturón, de lo contrario, recargará aún más (el artillero y el comandante actúan como cargadores). Bueno, no te olvides del aturdimiento de la artillería, que también aumenta la recarga, y la salpicadura le causa un daño normal.
por el momento esto coche absolutamente injugable en el aleatorio actual. Rinoceronte no puede llevar a cabo la batalla por sí mismo, solo puede infligir daño en duelos prolongados y si los aliados se acumulan / brillan, lo que ahora es extremadamente raro en las batallas aleatorias.
Sigue leyendoAsí es como resultó la calificación, pero aquí se podrían agregar algunos autos más. Escriba en los comentarios quién sería reemplazado o viceversa, cuál de los tanques debería haber sido incluido aquí en su opinión.
El mas miserable ahora (21.12.22/7/XNUMX) es IS XNUMX ☝️☝️☝️ en la zona de trasladarlo a pibiar, las guardias de su abuelo, engañando a los lados desaparecieron... quien se dio cuenta entendio ☝️ la armadura es puramente reducida ahora... ¿Un arma? ¡Sí, tampoco es muy cómodo! Basura…
¿dónde está el ratón?
Recogiendo polvo en el Hangar 🙂
Pero en general, puramente para algunos LBZ, no es malo.
Me gusta mucho la perra, no es tan fácil atravesarla, muchos simplemente se paran sobre ella, pero tiene una gran ventaja, dispara desde detrás de una colina, causando daños a los tanques que aún no te han visto desde detrás de una colina. La velocidad es excelente, cambia de posición en 2 segundos y ya estás en el negocio.
Y todo tipo de petirrojos son solo algo ...
¡T110E5 ni siquiera se discute! Porque este tanque es tan miserable que no hay almas en el juego)
Hombre, ¿eres un imbécil? El T100E5 es ahora uno de los TT10 más impresionantemente actualizados.
No me hice la perra, pero estoy de acuerdo con el Yaga, un PT muy difícil. El desglose es bueno y el daño, la recarga es larga y la velocidad es cero, si tomaste el lugar de la carta de triunfo, tienes suerte, el arte funciona a la velocidad del rayo, y si ST te notó, eso es eso, tienes sus estadísticas para la batalla))) Descargué esta rama y a Ferdinand no le gustó ni a Yaga.
Aquí está el nivel 8 de Yaga: me encanta 🙂 Jugué por placer. Y Yaga 100 bombeado antes de una especie de maratón, ya no recuerdo. Fui al azar: todo está en oro y 3 artes en batalla
No está claro por qué Bitch y Yaga E 100 entraron en la anti-calificación.Estoy completamente de acuerdo con el resto.
Autor: Su calificación para algunos tanques causa controversia, especialmente para el yaga y la perra, estoy de acuerdo en que estas máquinas son kart y tim son dependientes, pero puedo escribir sobre cualquier tanque que si es así, entonces no tiene sentido hacer una calificación en absoluto, ya que mucho depende de la junta entre la silla y la clave!
La perra simplemente imba como una corriente bombeada, el maestro inmediatamente obtuvo el mejor pt 10 lvl, Yaga 100 también es un tema y es genial jugar en él, no como en las chicas británicas aquí, al menos hay una armadura y un desglose de oro 420 toma todo fuera, pz 7 tampoco es un mal tanque que se recarga durante mucho tiempo, pero tanquea bien, y Rinoceronte. no es tan malo, por lo que el crítico huele a mierda, y la persona que lo escribió no entiende los tanques en absoluto, y en qué parte de la revisión de es 7 debería colocarse en el primer lugar aquí, así que no escriba diferente Chush , no le pulverices el cerebro a la gente ¡Suerte!
pues si segun tu Pz.Kpfw. VII и Rinoceronte buenos tanques, pero el IS-7 es malo, entonces ni siquiera intentaré discutir ...
No estoy de acuerdo aquí K91 y strv 103 b son geniales y JUGABLES y no es necesario expresar un completo extraño en ellos, al menos aprende a jugar en ellos 1 batalla jugada todo mal no a 91 power con UVN -9 y perra TOP pt 10 lvl
Con pantuflas, con yaga y perra, no estoy de acuerdo con k91. Sí, los coches son situacionales. Sí, son difíciles de dominar. Pero son JUGABLES, a diferencia de los mismos clones de consejos, o el teniente alemán. Los japoneses simplemente fueron asesinados. Bueno, sobre st2... Por primera vez chtoli😁. Las papas no son extrañas. Por ejemplo, 704 es mejor que 268. T30 es mejor que 110. Entonces…