Clasificación de juegos con una jugabilidad interesante que se ejecutará en cualquier computadora.
Una gran cantidad de jugadores de PC están unidos por un problema molesto común: la falta de una PC potente para juegos y la imposibilidad de comprar una en el futuro cercano. Sin embargo, esta no es una razón para jugar en YouTube y privarse del placer de tocar nuevamente varios mundos fantásticos. Esta selección de los 13 mejores proyectos para PC y portátiles débiles compensará parcialmente la situación actual. Estos juegos no exigen absolutamente nada de hardware y se ejecutarán incluso en calculadoras antiguas.
Guerra Trueno
Guerra Trueno – simulador de guerra multijugadordedicada a vehículos blindados, aviación y marina. El juego fue desarrollado por la empresa rusa Gaijin Entertainment y publicado en 2013. El lanzamiento periódico de importantes actualizaciones temáticas ha permitido que el proyecto sobreviva hasta el día de hoy y aumente significativamente la audiencia activa de juegos.
Como un juego en línea gratuito, War Thunder invita a los jugadores a enfrentarse en una confrontación militar en un mapa espacioso. Los jugadores tienen a su disposición equipamiento terrestre, aéreo y marítimo, y las dos primeras clases de unidades de combate pueden participar en la batalla en el mismo mapa. Además, War Thunder tiene:
- Una amplia selección de vehículos con capacidad para estudiar sucursales de 9 países;
- Una variedad de mapas y paisajes, creando una variedad de enfrentamientos;
- Varios modos que brindan condiciones de juego cómodas para jugadores de arcade y PRO.
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El componente gráfico del juego también se ha actualizado. Se agregaron texturas de alta resolución a War Thunder, se aumentaron los detalles de los objetos y se modificó la iluminación. Esto permitió que el proyecto pareciera seguro en el contexto de los juegos lanzados en 2020 y, al mismo tiempo, funcionar en máquinas débiles.
Puntaje metacrítico de 76, puntaje de usuario de 5,5. Las críticas en Steam son muy positivas.
Neverwinter Online
Neverwinter Online - gratis MMORPG directamente de 2013. Desarrollado por Cryptic Studios, el juego recibió buenas críticas de los críticos y fue muy bien recibido por la comunidad de jugadores. Ahora, la popularidad de Neverwinter Online ha disminuido un poco, pero esto no le ha impedido formar la columna vertebral de los fieles seguidores.
La trama del juego cuenta la historia de la oposición de los habitantes de Neverwinter a las fuerzas del caos, después de que la ciudad fuera ocupada y su Señor desapareciera. La tarea del protagonista es desentrañar el misterio de la llegada de las fuerzas oscuras y liberar a la ciudad de su opresión. Jugabilidad Neverwinter Online es un MMORPG clásico con mazmorras, misiones emocionantes y un mundo atmosférico. El proyecto se caracteriza por:
- La presencia de razas únicas y la falta de clases vinculantes para ellas.
- Soporte para contenido generado por el usuario. Anteriormente, los jugadores creaban activamente sus propias misiones y las compartían con otros jugadores.
- La superioridad del contenido PVE sobre las batallas PVP. No hay PVP abierto aquí, pero hay arenas especiales. Sin embargo, no son muy populares.
Los gráficos en Neverwinter Online se mantuvieron al nivel de 2013. Afortunadamente, las características del género, la presencia de actividades interesantes y la naturaleza general del proyecto como una "lámpara" hacen posible hacer la vista gorda ante esto.
Puntaje metacrítico de 74, puntaje de usuario de 6,8. Las críticas sobre Steam son en su mayoría positivas.
Ori y el Bosque Ciego: Edición Definitiva
Ori y el Bosque Ciego: Edición Definitiva – mezcla colorida de plataformas y metroidvania, desarrollado por Moon Studios en 2016.
La trama del juego cuenta la triste historia de un pequeño espíritu que está destinado a realizar una gran hazaña. El bosque mágico de Nibel, donde vivía Ori con su amigo Naru, comenzó a desvanecerse. Para detener la catástrofe inminente y salvar a Nibel, Ori se embarca en un largo viaje lleno de aventuras, peligros y pérdidas.
La jugabilidad del juego ha absorbido todas las características del género, donde la tarea principal es saltar. A medida que avanzas en la historia, el jugador desbloquea nuevas habilidades. Ori aprenderá:
- escalar paredes;
- respira bajo el agua;
- planear en un paracaídas;
- hacer tirones;
- etcétera
Estas y otras habilidades permitirán al pequeño espíritu adentrarse en los rincones más recónditos del mapa. Es un mundo de juego semiabierto, que consta de pequeñas ubicaciones y complejidades de transiciones.
El acompañamiento visual y sonoro del juego está al más alto nivel. La combinación de un mundo saturado de colores y un ambiente atmosférico permitió que el proyecto se convirtiera en un favorito popular entre mundos independientes similares.
Puntaje metacrítico de 88, puntaje de usuario de 8,7. Las reseñas en Steam son extremadamente positivas.
Crónicas de Assassin's Creed
Assassin's Creed Chronicles fue la primera trilogía de juegos en el universo del mismo nombre, que no reclamó el título de títulos AAA.
La serie Crónica es mini historias en estilo 2,5D, que cuenta las aventuras de asesinos un poco menos legendarios.
- Cabeza Porcelana dedicado a Shao Jun. Es alumna del gran Ezio Auditore da Firenze, que busca revivir la hermandad de asesinos en China y vengarse de los responsables de la muerte de sus camaradas.
- Cabeza "India" cuenta la historia de Arbaaz Mir, un asesino de la India, que está destinado a interferir en los planes del maestro templario, encontrar un artefacto antiguo y proteger su amor.
- Cabeza Rusia lleva a los jugadores a la época de la Gran Revolución Rusa. Los jugadores en el papel de Nikolai Orlov tendrán que presenciar la masacre de la familia real, salvar a la princesa Anastasia y encontrar la reliquia de los Asesinos, que los Templarios están buscando.
Como se Juega Crónicas de Assassin's Creed incorporó todos los desarrollos de las partes anteriores con algunos cambios. Las mecánicas amadas por los jugadores se han adaptado a las características de los proyectos independientes. La presencia de armas auxiliares y la interacción con el entorno hicieron posible que el sigilo fuera variable y que las batallas abiertas fueran espectaculares.
Los gráficos dibujados a mano, junto con animaciones espectaculares, encajan perfectamente en el juego, lo que permite que el género obsoleto brille con nuevos colores.
Calificaciones en Metacritic (para cada juego de la trilogía) - 67; 63; 53, calificaciones de los usuarios - 5,1; 5,2; 5,3. Las reseñas sobre Steam son mixtas.
Fran arco
Fran arco – psicodélico atmosférico con elementos de terror en el género Point-and-click, desarrollado por el estudio Killmonday Games allá por 2015, pero que no ha perdido relevancia a día de hoy.
La historia cuenta la historia de una niña que terminó en un hospital psiquiátrico en medio de la trágica muerte de sus padres. Poco después de comenzar su tratamiento de drogas forzado, Fren comienza a tener alucinaciones horribles. Y así comienza su desgarradora historia.
Al ser una misión de apuntar y hacer clic, los jugadores deben recolectar constantemente varios elementos y usarlos en la situación correcta. Las características interesantes del juego incluyen:
- Rompecabezas y minijuegos. Estas actividades diluyen bien la monotonía del género y no dejan que te aburras.
- Acciones y comentarios de Fren. Al ver lo que sucede en la pantalla y escuchar los comentarios de una niña, surgen dudas sobre la idoneidad de lo que está sucediendo. Esta es la belleza del enfoque psicodélico del proyecto.
- El efecto de las pastillas en la mente de la niña. Otra referencia al género, que cambia radicalmente la percepción del mundo que nos rodea. Después de usar la medicina, surge una pregunta: ¿dónde está la realidad y dónde está la fantasía de la mente inflamada?
Envuelto en gráficos independientes simples, Fran Bow tiene un lugar especial en los corazones de muchos jugadores.
Puntaje metacrítico de 70, puntaje de usuario de 8,3. Las reseñas en Steam son extremadamente positivas.
Día de la infamia
Día de la infamia – tirador multijugador en el escenario de la Segunda Guerra Mundial de los desarrolladores del sensacional Insurgency.
La jugabilidad de Day of Infamy no es única, ya que algunas de las mecánicas migraron desde el proyecto anterior del estudio. Sin embargo, esto no impidió que la comunidad de jugadores apreciara el simulador de guerra realista. Las características del Día de la Infamia incluyen:
- Clases. Hay tres bandos disponibles para el juego: la Wehrmacht, las tropas de la Commonwealth y los EE. UU. Cada uno está equipado con soldados de diferentes clases con sus propias habilidades y habilidades adicionales que te permiten vencer tácticamente a tu oponente.
- Armamento. Una amplia gama de armas de fuego con posibilidad de personalización.
- Tarjetas. Desde lugares cubiertos de nieve hasta pueblos del desierto.
- Realismo. En Day of Infamy, no hay indicadores de salud habituales, marcas de granadas voladoras y otra parafernalia para casuales.
Los gráficos, que son mediocres en términos de 2020, se compensan con la atmósfera que crea la banda sonora del juego. Los sonidos realistas de disparos y explosiones, los gritos de los camaradas heridos y otros horrores de la guerra están bien inmersos en el juego.
Puntaje metacrítico de 77, puntaje de usuario de 8,3. Las críticas en Steam son muy positivas.
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Stick Fight: The Game
Stick Fight: The Game – juego de lucha cooperativo, en el que los jugadores tendrán que acostumbrarse al papel de stickman y derrotar a sus amigos en un divertido enfrentamiento. El juego se lanzó en Steam en la segunda mitad de 2017, demostrando a la comunidad de jugadores que el éxito del proyecto depende poco de su presupuesto.
Stick Fight: The Game ofrece a los jugadores muchos niveles que son campos de batalla interactivos. En el corazón del juego hay una idea muy simple. Sin embargo, debido a los chips de juego, Stick Fight: The Game simplemente está lleno de impulso. Aquí están presentes:
- Variedad de armas de fuego;
- Animaciones espectaculares basadas en un modelo físico bien construido del comportamiento del personaje;
- 100 ubicaciones bien diseñadas donde el propio entorno puede convertirse en una ayuda en una pelea o una trampa mortal;
- Editor de niveles.
Para un proyecto cooperativo, esta funcionalidad es más que suficiente para generar situaciones graciosas y muy divertidas.
Los gráficos se adhieren a un estilo minimalista que encaja armoniosamente en la simplicidad del concepto del juego.
Calificación metacrítica - sin calificación, calificación de usuario - 7,8. Las críticas en Steam son muy positivas.
Regreso de la Obra Dinn
Regreso de la Obra Dinn – detective de aventuras del desarrollador de los grandes Documentos, por favor. Este proyecto es otro intento de Lucas Pope de desafiar todo el desarrollo del juego y demostrar la genialidad de sus ideas de diseño de juegos.
El concepto del juego es el misterio de la desaparición de la tripulación del barco fantasma. El jugador tendrá que reencarnarse como detective y pieza a pieza para restaurar las relaciones de causa y efecto de los hechos ocurridos en la nave. Una brújula lo ayudará en esto: un artefacto mágico que le permite ver los últimos momentos de la vida de una persona. Pero lo más interesante es que Return of the Obra Dinn es una paradoja única del desajuste de los componentes externos e internos:
- Sencillez exterior engañosa. El barco es el único lugar en el juego. Sin embargo, muchos camarotes, cubierta, enfermería, bodega e incluso letrinas guardan más secretos que las inmensidades del océano que rodea al barco.
- complejidad interna. Para comprender completamente lo que está sucediendo, debe esforzarse adecuadamente y recurrir a los preceptos de Sherlock Holmes. El método deductivo-inductivo se convertirá en un compañero indispensable a medida que avances en la historia.
Los gráficos del juego merecen una atención especial. No suele ser posible encontrar en los proyectos de finales de 2018 un estilo monocromático de 1 bit heredado de los proyectos de principios de la era informática.
Puntaje metacrítico de 89, puntaje de usuario de 8,1. Las reseñas en Steam son extremadamente positivas.
Almas cruzadas
Almas cruzadas – acción Aventura al estilo de los años 80 y gráficos pixelados a bordo de los desarrolladores del poco conocido estudio Fourattic. A pesar de la presencia de un entorno bastante fascinante, el juego no recibió una amplia resonancia y obedientemente ocupó su lugar en las filas de proyectos independientes sólidos pero desconocidos.
Según la trama del juego, cinco adolescentes de la soleada California encuentran un misterioso artefacto que les permite moverse entre mundos. Todo estaría bien si toda esta historia no resultara ser una conspiración del gobierno con consecuencias muy desagradables para los muchachos.
La esencia del juego es correr, saltar, luchar y resolver acertijos. Las características que hacen que el juego se destaque incluyen:
- Capacidad para cambiar entre personajes;
- La presencia de cada uno de los 5 héroes de las habilidades necesarias para pasar diferentes niveles;
- La necesidad de combinar habilidades y personajes en la batalla con los jefes;
- Referencias a otros juegos y películas que acompañan al juego.
En otras palabras, Crossing Souls es una gran combinación de referencias a frases de culto, clips de películas y ubicaciones de juegos. Los gráficos pixelados, las inserciones de dibujos animados en las cinemáticas y la buena música de los 80 hacen del juego un sólido entretenimiento durante 9 horas, que diluye a la perfección los grandes proyectos AAA de su época con su frivolidad.
Puntaje metacrítico de 70, puntaje de usuario de 6,7. Las críticas en Steam son muy positivas.
clocker
clocker – rompecabezas dibujado a mano, basado en la configuración de la que es la mecánica de la gestión del tiempo. Studio Wild Kid Games logró crear un digno representante del género de aventuras arcade con la ayuda de rompecabezas originales y una historia conmovedora.
La trama del juego gira en torno a las dificultades de la relación entre padre e hija. A medida que avanzas en Clocker, el jugador tendrá que jugar como ambos personajes.
- El padre tiene un reloj mágico que puede rebobinar el tiempo y trasladar a su dueño al futuro o al pasado.
- Las habilidades de su hija le permiten restaurar los cambios en la línea de tiempo.
La combinación de estas mecánicas hace posible resolver acertijos de varias maneras. Una buena razón para repasar el juego varias veces y ver los eventos antiguos desde nuevos ángulos.
Los gráficos del juego están al nivel que necesita un juego de rompecabezas para mantener el interés en lo que está sucediendo. En combinación con el acompañamiento musical, es posible sentir la historia más profundamente.
Puntuación metacrítica - Sin puntuación. Las críticas en Steam son muy positivas.
GWENT: El brujo. Juego de cartas
GWENT: El brujo. Juego de cartas - desarrollado por CD Projekt REDque no necesita presentación. El juego de cartas de The Witcher 3: Wild Hunt se convirtió en un proyecto independiente, adquirió funciones adicionales, pasó por una larga etapa de prueba beta y se lanzó hace relativamente poco tiempo.
El nombre del juego habla por sí solo. Gwent es un juego multijugador en el que los jugadores deben enfrentarse en batallas de cartas. Se tomó como base la mecánica utilizada por Geralt de Rivia. El resto del juego se ha expandido significativamente. Fueron agregados:
- Nuevas barajas de cartas que aportan variedad adicional al juego y la capacidad de crearlas;
- Espectaculares animaciones de mapas y fondos del juego;
- Nuevas facciones y habilidades que las acompañan.
La duración media de un partido es de 15 minutos. El umbral de entrada está por encima de la media. Para comprender a fondo el juego, debes pasar más de una docena de horas en él. Muy adecuado para jugadores que no tienen prisa y están listos para tomarse el tiempo de estudiar sistemáticamente el juego.
Los gráficos del juego son agradables a la vista. Además, desde que el juego se mostró por primera vez en 2018, ha cambiado notablemente. El tablero de juego estático se ha convertido en un campo de batalla animado con ubicaciones alternas que influyen positivamente en la participación en el proceso del juego.
Puntaje metacrítico de 80, puntaje de jugador de 7,1. Las críticas en Steam son muy positivas.
El profeta ciego
El profeta ciego – búsqueda de apuntar y hacer clic Lanzado en 2020, el debut del pequeño estudio Ars Goetia. El escenario del juego elegido como base es difícil de describir en una palabra. Una mezcla de fantasía con un toque de cyberpunk, The Blind Prophet te invita a sumergirte en la lúgubre atmósfera de una ciudad caída y luchar contra las fuerzas del mal.
El protagonista del juego, el apóstol despierto, descendió a este mundo mortal para limpiarlo de demonios y ayudar a las personas verdaderamente dignas a encontrar su camino hacia la luz. Para hacer esto, debes explorar lugares grotescos, comunicarte con personajes coloridos y resolver acertijos. Los detalles del mundo del juego, la presencia de una especie de humor y contenido para adultos le da al jugador un incentivo adicional para permanecer más tiempo en el juego.
El componente visual copia las páginas de un cómic de autor. De alguna manera, el juego se permite ser más detallado, de alguna manera, incompleto y, en combinación con una banda sonora elegante, crea una buena atmósfera correspondiente al género.
Puntaje metacrítico de 68, puntaje de jugador de 7,2. Las críticas en Steam son muy positivas.
VirtuaVerso
VirtuaVerso – búsqueda en el estilo de cyberpunk de los desarrolladores de Theta Division se convirtió en casi la única oportunidad para que los propietarios de máquinas débiles tocaran el preciado género y alegraran el tiempo mientras esperaban el lanzamiento del sensacional Cyberpunk 2077.
La trama del juego es totalmente consistente con el escenario. El control sobre todas las personas en VirtuaVerse se lleva a cabo mediante inteligencia artificial, lo que no es particularmente deprimente para los residentes locales. Sus vidas transcurren en la realidad virtual, y los problemas del mundo real les preocupan poco. Sin embargo, Nathan, el protagonista del juego, decide desafiar el rígido sistema y liberarse de las ataduras virtuales. Así comienza la historia de un hacker que decidió cambiar el mundo. Entre las características de VirtuaVerse me gustaría destacar:
- Diseño de juego de niveles inspirado en los proyectos de la vieja escuela de los años 80;
- Personajes interesantes y variabilidad de respuestas durante los diálogos con ellos;
- Rompecabezas difíciles que requieren que los jugadores concentren sus mentes y estén atentos;
- La atmósfera del mundo del juego, creada por los efectos de la lluvia, los letreros de neón y la música techno del pasado.
Los gráficos realmente transportan a los jugadores unas décadas atrás, cuando el cyberpunk estaba emergiendo como género. Pero quién sabe, VirtuaVerse podría haber atraído este interés si su componente visual no estuviera pixelado y los efectos se hubieran simplificado.
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