Los desarrolladores han levantado el velo del secreto y han publicado estadísticas sobre qué cartas los jugadores bloquean menos.
¡Hola petroleros! Wotpack está contigo y hoy veremos qué cartas tienen menos probabilidades de entrar en la Lista negra y por qué exactamente lo son, qué es bueno allí.
3 lugar
Calificación abre el campo en Gran Bretaña - Redshire. Visualmente, el mapa es uno de los más bonitos del juego. Está representado por un área montañosa, saturada de colinas y campos, en el centro hay un pequeño pueblo y un pequeño río separa el mapa, que no interfiere con el movimiento de los vehículos. Un dirigible, un naufragio y un viejo castillo en ruinas completan el ambiente.
El mapa está bien equilibrado, por lo que ambos equipos están en pie de igualdad. Se dispone a un juego tranquilo y largo, no perdona los arrebatos irreflexivos. Hay tres áreas principales:
- el castillo y las tierras bajas adyacentes a él;
- área de la aeronave caída;
- colinas en el centro del mapa.
Las colinas son la posición clave, porque el equipo que las capturó obtiene un control casi total sobre el resto de las áreas. Es por eso que la base se encuentra allí en el modo Batalla de encuentro.
Redshire es bueno porque cada clase de vehículos puede encontrar un uso por sí mismo y desempeñar plenamente su función, lo cual es importante para los jugadores que realizan LBZ.
2 lugar
Mapa con terreno montañoso y terreno accidentado - Pase, que recuerda visualmente al Cáucaso del Norte. Una gran cantidad de rocas y piedras cierran las brechas, las colinas son adecuadas para emboscadas y los caminos sinuosos brindan la oportunidad de evitar al enemigo por los flancos o atacar en la base.
Este mapa se puede dividir en cuatro zonas condicionales:
- glaciar;
- puente;
- un gran barranco en el centro del lugar;
- desvío alrededor de la montaña.
Una variedad de direcciones permite el uso de varios vehículos, hay un lugar para pelear con armas pesadas, los LT pueden iluminar el centro del mapa, los cazacarros de asalto pueden sostener el puente y los tanques medianos son libres para apoyar cualquiera de las direcciones. , pero la mayoría de las veces van por la montaña. Para la artillería, se proporcionan colinas, desde las cuales pueden controlar todo el mapa y proteger la base, a veces también se pueden unir tanques de "cartón".
1 lugar
Según la mayoría de los jugadores, el mapa menos problemático fue Lasville. La ubicación es un valle montañoso aislado por un lado y un pequeño pueblo por el otro, separados por un gran lago en el centro del mapa.
También uno de los pocos mapas, el juego en el que da la impresión de equilibrio, por lo que ha encontrado muchos fanáticos. No quiere decir que esté repleto de una variedad de tácticas, básicamente todo se reduce a pararse en el desfiladero, resaltar en el "tripa" y la batalla más decisiva tiene lugar dentro de las calles de la ciudad.
Aunque el mapa en sí no es grande, proporciona la "Batalla de encuentro". No sé tú, pero yo personalmente he observado repetidamente una situación en la que la mayoría del equipo, en lugar de avanzar hacia el punto de captura, se sienta la mitad de la batalla en el desfiladero, donde varios tanques son suficientes para mantener la dirección.
Al mismo tiempo, al igual que los mapas anteriores, Lasville brinda a los jugadores la oportunidad de desempeñar un papel de clase en cualquier vehículo, gracias a varias posiciones: llanuras, bancos, piedras, colinas, entradas a ciudades, montañas. El mapa te permite sacar el máximo partido a tu tanque y disfrutar del juego.
¿Cuáles son tus cartas favoritas?
Tres mapas que los jugadores prohíben con mayor frecuencia
Sigue leyendo