La primera parte del juego de Arkane Studios fue una especie de gran avance, y las misiones tuvieron un impacto significativo en esto. Pero donde hay mejores trabajos, hay peores. Y pueden alejarse del proyecto desde los primeros minutos.
Antes de hablar de misiones fallidas en Dishonored, vale la pena decir que la primera parte del titulo era experimental. Han pasado varios años desde su lanzamiento, y ahora está claro que el experimento fue un éxito.
Es el enfoque experimental el que explica por qué no todas las tareas resultaron ser interesantes y de alta calidad. Se puede ver que los desarrolladores lo intentaron, pero la falta de experiencia en la creación de proyectos específicos de este tipo afectó.
Arkane Studios y Bethesda decidieron centrarse en historia un poco confusa и un gran número de maneras de pasar cada nivel. Gracias a esto, el juego es rejugable y adecuado tanto para jugadores agresivos como pacíficos.
La mayoría de las misiones se pueden completar. dos métodos: Enfrentado en combate abierto o eludiendo a los oponentes sigilosamente. Además, cada una de estas opciones es diversa incluso individualmente. Por ejemplo, puedes pelear usando armas cuerpo a cuerpo y armas de fuegoo aplicar superpoderes, deteniendo el tiempo y exponiendo a los enemigos a sus propias balas.
Incluso las misiones que no tuvieron éxito pueden presumir de tener opciones. Pasemos a las peores misiones. (enumerados en orden ascendente de mal a peor).
5to lugar: Regreso a la Torre
En esta búsqueda Corvo Attano finalmente regresa a la Torre Dunwallpara luchar contra el Lord Regente Hiram Burroughs. En términos de narración, se trata de un encuentro y un regreso a casa largamente esperados: uno puede recordar a la difunta emperatriz visitando una placa conmemorativa, así como visitar otros lugares memorables que evocan nostalgia. El corazón que el protagonista lleva consigo también puede decir mucho sobre las diferentes partes de la torre.
Lo bueno de una misión es que le da al jugador una sensación de clímax de la que carece el nivel final. De lo contrario, ella bastante pobre en términos de jugabilidad, aunque el jugador puede llevar a cabo su venganza de diferentes maneras.
4to lugar: Baliza guía
La última misión en la que Corvo Attano va a la isla de Kingsparrow por última vez salvar a Emily Kaldwin. Toda la misión depende del nivel de caos, que puede ser bajo o alto. Este indicador se construye a partir del paso de todos los niveles anteriores. Entonces, las primeras impresiones de la tarea son positivas: agradable ver los frutos de tu trabajo y el resultado de las decisiones tomadas. Por lo tanto, se recomienda pensar de antemano cómo expresarse a lo largo de toda la primera parte, de lo contrario, el final lo decepcionará.
Es por el hecho de que los desarrolladores decidieron hacer finales diferentes, dependiendo del nivel de Chaos, la mitad de ellos resultaron ser francamente malos (y por lo tanto la misión final en sí). Como resultado, en un nivel bajo de Caos, el sol brilla intensamente en un cielo sin nubes, hay pocas turbas hostiles y faltan algunos enfrentamientos con personajes clave.
El nivel “Guiding Beacon” no está mal, pero es claramente inferior a la mayoría de las misiones del juego y es francamente aburrido en un nivel bajo de Caos. Una de sus principales ventajas es que da respuestas a muchas preguntas, que se plantearon en Dishonored. Pero lejos de todo.
3er lugar: Leales
El regreso al pub Dog Pits después de ser traicionado por los leales es muy interesante. A Arkane Studios se le ocurrió la idea de hacer de esta ubicación un nivel completo, aunque bastante pequeño. Pero no tomaron en cuenta que la mayoría de los jugadores prefiere explorar nuevos lugaresen lugar de visitar los antiguos.
Además, la misión lleva muy poco tiempo y es el mas corto del juego. Hay muy pocas formas de pasar de nivel, e incluso son solo detalles.
Sobre todo, la indignación entre los jugadores provoca una gran cantidad de enemigos, que se colocan en un lugar tan pequeño. No sorprende que los muchos pasajes estrechos llenos de personajes hostiles molesten a los jugadores.
Pero en términos de narración, la búsqueda juega un papel importante, porque lleva a la final.
2do lugar: Inocentemente condenado
La primera misión en Dishonored, a partir del momento en que Corvo Attano lleva seis meses en prisión. El héroe finalmente tuvo la oportunidad de escapar de la cárcel de Coldridge justo antes de su quería ejecutar. Ya aquí, el jugador tiene la opción de abandonar la prisión en secreto o dejar atrás un rastro de cuerpos sin vida o cortados.
Dado que esta es una misión inicial, solo conduce a un clímax, por lo que es liNilou. Además, Corvo aún no está entrenado en magia.. En otras palabras, la jugabilidad en esta tarea es significativamente limitada. Esto es razonable, porque si carga al jugador con todas las posibilidades en la primera misión, rápidamente se confundirá y se cansará en ellas.
1er lugar: Regreso a casa
Una misión introductoria en la que comienza la historia. En él, los jugadores conocen al personaje principal en la persona de Corvo Attano y se adentran en la Torre Dunwall para conocer a la emperatriz Jessamine Kaldwin, de quien es Lord Protector. Aquí puede distraerse con la actividad de terceros, jugando con la heredera al trono Emily Kaldwin. Son momentos como estos los que demuestran lo amigables que son.
No se tarda mucho en ver agradables momentos de felicidad. Pronto se sabe que la reina fue traicionada y asesinada, y Corvo está en el centro de eventos y acusado de todos los pecados. Paralelamente, el juego introduce al jugador en el universo único de Dishonored, actuando como un libro de texto.
Sin embargo, todo comienza demasiado rápido y se sirve bastante arrugado. Es importante que el juego involucre al jugador en los primeros minutos, pero que no se precipite ni se confunda. Debido al comienzo incómodo, muchos jugadores abandonan el pasaje sin comenzarlo correctamente. Pero en vano, porque con el tiempo, Dishonored se revela en todo su esplendor, especialmente en las mejores misiones.
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