Algunos jugadores están decepcionados con el nuevo producto largamente esperado de los desarrolladores japoneses. Por supuesto, el juego es rico en ventajas, pero también tiene desventajas.
В Pueblo malvado residente CAPCOM ha combinado funciones de proyectos anteriores y ha agregado otras nuevas. Algunos de ellos eran del gusto de los jugadores y fanáticos de la serie, pero también hubo importantes inconvenientes que causaron indignación.
La octava parte de la franquicia resultó ser ambigua y causó mucha controversia en línea. Incluso hay quienes lo consideran un downgrade respecto a Resident Evil 7. Todo esto es subjetivo, pero objetivamente hay cosas peores en el juego.
Batallas de jefes
A pesar de que Resident Evil Village es muy villanos coloridos, las peleas de jefes están mal organizadas. Cualquier batalla con los principales antagonistas se reduce a disparar al enemigo un cierto número de veces con un arma poderosa. Debido a esto las peleas de jefes son bastante aburridas, e incluso la clásica transformación de los villanos no aporta la variedad necesaria a las batallas.
Las peleas de jefes no son las peores de la serie, pero la mayoría de los jugadores no estaban satisfechos con ellos. Las mismas peleas en Resident Evil 7 eran más interesantes, más difíciles e incluso más aterradoras.
Gráficos
Resident Evil Village se ve bonito y moderno, pero los gráficos no son buenos. La Parte XNUMX fue un gran paso adelante en este sentido, por lo que no sorprende que los jugadores esperaran lo mismo del nuevo juego.
La imagen promedio se debe al lanzamiento no solo en la generación actual de consolas, sino también en PlayStation 4 y XBox One. La optimización para sistemas más antiguos redujo el umbral del componente de gráficos, en lo que muchos jugadores encontraron fallas. Pero para ser justos, debe decirse que, en general, proyecto se ve bien porque una buena imagen depende no solo de los gráficos, sino también del diseño del juego, los niveles, los modelos, los detalles y otras imágenes.
Salvaciones raras
En Resident Evil Village el progreso se guarda de dos maneras: al interactuar con máquinas de escribir y automáticamente. Al mismo tiempo, las máquinas están ubicadas en salas de seguridad especiales.
El sistema es conveniente, pero su desventaja es que muy pocos dispositivos de escritura y están muy separados. Por lo tanto, a menudo tienes que adivinar si se ha producido un guardado automático para salir del juego con tranquilidad. Este aspecto es molesto, especialmente si se ha perdido el progreso. Afortunadamente, ante eventos importantes, el guardado automático está garantizado.
Modo foto
La mayoría de los juegos modernos tienen un modo de fotografía, gracias al cual puedes capturar casi cualquier momento ajustar la imagen, cambiar la pose, etc. Parecería que no es difícil implementar la función de crear tales imágenes, pero CAPCOM no tuvo éxito (en la octava parte de Resident Evil).
Fotomodo en el pueblo mal hecho, porque no hay configuraciones predeterminadas Imágenes. Además, los desarrolladores japoneses agregan su propia marca de agua a cualquier captura de pantalla creada, lo que estropea significativamente la impresión y evita que te sumerjas en el momento.
Afortunadamente, tal desventaja no afecta en absoluto el juego y la trama.
Ethan
El juego en primera persona es más inmersivo y pone al jugador en la piel del protagonista, pero eso no significa que Ethan tenga que actuar como un tonto. CAPCOM no solucionó el error de la séptima parte, y en Resident Evil Village el antagonista también calla, rara vez reacciona incluso a momentos importantes para él. Completa falta de emoción. se ve extraño de una manera negativa, porque le suceden cosas terribles a él y a su familia en el pueblo.
Ethan pierde totalmente en comparación con otros personajes en los juegos de Resident Evil en tercera persona. Leon, Jill, Claire y Chris se comportan de forma realista incluso en proyectos más antiguos, y sus reacciones pueden observarse desde el exterior.
Los fanáticos no quieren que los desarrolladores japoneses regresen a la vista en tercera persona, pero creen que el personaje principal necesitaba ser más animado y empático. Esto es bastante fácil de imaginar mientras se mantiene el juego en primera persona, solo necesita agregar frases y reacciones a Ethan, así como también mostrarlo en escenas laterales.
Resident Evil 8 Village Wiki - Guía completa y datos interesantes
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Mantuve la esperanza de que al menos se escribiría una palabra sobre las verdaderas causas de todos estos problemas. Pocas personas lograron comparar los juegos mientras los pasaban como una persona normal y una persona con gafas VR. Así que este es el escollo. Las partes 7 y 8 de la franquicia salieron como un puerto con gafas VR. Por eso y nada más. Y créanme, si Sony finalmente los completara, entonces el juego resultaría magnífico. Y tirar de un acordeón de botones en un globo terráqueo dará exactamente esos resultados.
¡Nota interesante! Nunca pensé en jugar desde este ángulo. Y ahora lo pensé y sí, ¡tienes razón en muchos sentidos!
Y quiero volver a la vista en tercera persona, quiero ver a mi personaje y no solo sus brazos y piernas. Bueno, al menos permitirían cambiar entre estos modos como en Fallout 4.
Las batallas de jefes son lo que deberían ser. No aplasta el cerebro ni pone los nervios de punta cuando necesitas apuntar a algún tipo de basura milimétrica que se abre durante dos segundos, y el resto del tiempo cortas círculos alrededor de este jefe y esquivas sus ataques.
Máquinas de escribir a granel, casi a cada paso.