Comerciantes en Baldur’s Gate 3 distribuidos por todo el mundo. Si bien se pueden intercambiar muchos personajes en BG3, hay otros especiales, marcados con un marcador de billetera especial, que ofrecen una rica variedad de artículos únicos que no se pueden encontrar de otra manera. Estos NPC son muy valiosos. Puede proporcionar equipos, suministros y pociones únicos que son esenciales en la dificultad Táctica.
En la guía, presentaremos a todos los comerciantes de Baldur's Gate 3, enumerando su ubicación y los artículos más importantes del surtido.
Cómo comerciar en Baldur's Gate 3
Para comerciar, inicie un diálogo con un comerciante, seleccione una réplica de la lista o haga clic en un icono especial en la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo. A veces, antes de empezar a comerciar con los personajes, es necesario escuchar algunas de sus líneas o incluso pasar un par de pruebas con dados kármicos. En la pantalla de intercambio:
- Arrastre y suelte su propiedad en el campo libre a la izquierda para vender artículos.
- Seleccione un artículo de su inventario y arrástrelo al cuadro vacío de la derecha para comprarlo.
- Haga clic en el icono de escala para igualar las ofertas según el valor de la proporción de artículos vendidos y comprados. Esta acción agregará oro del lado del vendedor o del comprador para nivelar el comercio.
- Haga clic en "Intercambiar".
La mecánica comercial en Baldur's Gate 3 implica la posibilidad de negociar: intenta conseguir un artículo valioso del vendedor, cuyo valor total en oro sea menor que el valor de los bienes que ofreciste. El éxito de una empresa de este tipo está influenciado por la característica. Relaciones con el vendedor.
Cómo mejorar la actitud comercial
Para cada personaje, los comerciantes tienen un sistema de reputación. La relación entre el vendedor y el comprador se comprueba en la ventana de trueque, en la esquina inferior derecha. Cuanto mayor sea el nivel de este parámetro, menores serán los precios y mayores serán las posibilidades de que el vendedor haga una concesión a su favor en el trueque en una situación de desigualdad de precios. Métodos sobre cómo aumentar la reputación de los comerciantes:
- Entregue a sus contrapartes artículos u oro. Muévelos a tu inventario y haz clic en Intercambiar sin solicitar fondos. Para maximizar la confianza, es necesario donar artículos o dinero por valor de 600 de oro.
- Dado que la reputación es individual, es mejor asignar el papel de socio comercial 1 a tu personaje, para que solo él mejore las relaciones en el proceso de intercambio y comercio.
Por supuesto, tiene más sentido entablar relaciones con el héroe con mayor Carisma para obtener la máxima reducción de precio.
Cómo robar a un comerciante
Utilice robar para obtener el artículo correcto. La característica más importante en este proceso es Juego de manos. Cómo robar a un comerciante:
- Thomaa 1 personaje y desenganchalo del grupo.
- Entra en modo sigiloso.
- Acércate con cuidado al comerciante por detrás para que no se dé cuenta. No puedes estar en la zona de su visibilidad, indicada en rojo. Haga clic en LMB para robar. Le recomendamos que inicie sesión primero. modo paso a pasopara evitar que el comerciante se dé la vuelta mientras selecciona artículos.
- Seleccione un artículo del inventario. Cada uno tiene su propia complejidad de robo, según el tamaño y la cantidad.
- Con un elemento seleccionado, presiona robar y pasa una prueba de juego de manos.
- Si la prueba tiene éxito, intente escapar inmediatamente o volverse invisible.
A menudo, incluso después de robos exitosos, los vendedores descubren rápidamente que les han robado los bolsillos. Si ven a un jugador cerca, en el siguiente diálogo pueden pasar una prueba con dados kármicos para evitar sospechas, pagar un rescate o entregar un artículo robado. La prueba de dados es sólo una opción para la primera captura.
Comerciantes en el Acto 1
Considere dónde encontrar las tiendas del primer acto, en la superficie y en la Infraoscuridad.
Voló
Primer encuentro: Campamento del protagonista, Acto I.
Puedes salvar al bardo en campamento de duendescompletando la misión secundariaGuardar Volo". No sólo tiene una gran variedad de suministros útiles, pociones y hechizos, sino que también es valioso como personaje de la trama, porque Posee alguna información sobre larvas illita.
Valores clave a la venta:
- Rollos mágicos.
- Suministros.
- Pociones de curación.
Gratificación comercial
Visto por primera vez: Campamento Goblin, Acto I.
Neófito del Absoluto vende equipos y suministros en el patio exterior campamentos de duendes. Es neutral con los personajes, pero primero debes conseguir la admisión al campamento. Lista de bienes:
- Zapatos a la Swires.
- Amuleto del tormento elemental.
- Guantes de arquero.
- Botas de apoyo y asistencia.
- Anillo «Susurro tranquilizador».
- Pico de retorno.
- Armas varias +1.
- Las pinturas
- Suministros.
- Pociones de curación y pergaminos de resurrección.
- Pala.
Roa claro de luna
Visto por primera vez: Campamento Goblin, Santuario Destrozado, Acto I.
The Slave Trader ofrece una amplia selección de equipos encantados y otros objetos de valor. Se pueden obtener los siguientes objetos valiosos:
- Armas: Guja asesina de monstruos, Hacha de dos manos ensangrentada, Bastón del Wyrmling dorado.
- Rollos mágicos.
- Poción de invisibilidad.
- Armadura de diferentes tipos +1.
- Mucha comida (suministros).
- Flechas encantadas (fuego, relámpago, hielo, veneno, etc.).
- Herramientas de piratería y kits de zapadores.
En el Acto 2, se trasladará a las Torres Lunares y ampliará el alcance.
Brem
Visto por primera vez: Santuario Zhentarim, Acto I.
Lo más probable es que por primera vez este personaje se encuentre durante una visita al refugio como parte de la misión secundaria "Encuentra la carga perdida". Naturalmente, para que este personaje pueda empezar a comerciar, será necesario que el líder del refugio, Zaris, deje entrar al equipo. Artículos importantes a la venta:
- Agitar el chaleco.
- Asesino de gigantes.
- Guantes de tormenta de espinas.
- Guantes de robo.
- Hoja de corte.
- Gracia de Corellon.
- Otras armas diversas +1.
- Armadura +1 tipos diferentes.
- Pintar.
- Herramientas de piratería y kits de zapadores.
Arrón
Visto por primera vez: Emerald Grove, Stone Hall, Acto I.
Uno de los primeros comerciantes que los viajeros pueden encontrar en el camino. Ofrece una amplia gama de productos de baja rareza. Lista de los más importantes:
- Guantes para atrapar proyectiles.
- Anillo de lanzamiento.
- Armadura: Armadura de Rogue Wanderer, Cuero, Acolchada, Anillada, Armadura de escamas +1, Camisa de malla +1 y otras.
- Arma: Bailarina de la lluvia
- Rollos de magia.
- Pintura de equipos.
- Pociones de curación.
- Flechas encantadas.
Octa
Visto por primera vez: Emerald Grove, Stone Hall, Acto I.
Un cocinero en Emerald Grove sirviendo comida. No intercambia con un Sim que haya tomado su estofado, así que antes de aceptar comida, cómprale o cámbiate a otro Sim que aún no haya servido. Octa sólo vende comida.
Dammon
Primer encuentro: Emerald Grove, Stone Hall, Acto I.
Tiefling Asmodeo y el herrero local de Emerald Grove vende equipo, flechas encantadas y tinte para ropa. Tiene una buena armadura, digna de gastar oro en las primeras etapas del trayecto. Lista de artículos esenciales:
- Escudo de protección confiable.
- Armadura: Anillada, Cuero crudo y otras variaciones de armadura + 1.
- Armas: varias opciones a +1.
- Pintura de equipos.
- Flechas encantadas.
Mattis
Primer encuentro: Emerald Grove, Stone Hall, Acto I.
Un tiflin adolescente colecciona objetos de valor y los vende a los viajeros que pasan. Puedes comprar pinturas para ropa, útiles para acampar, herramientas y pala.
Cirilo
Primer Encuentro: Camino Cuesta Arriba, Acto I.
Distribuidor de suministros y uno de los Némesis. Karlach. Es mejor comprarle todas las cosas necesarias antes de comenzar la misión. "Caza a la diablesa". Naturalmente, no vayas a este lugar con Karlah en el escuadrón, de lo contrario comenzará su búsqueda y, muy probablemente, comenzará una masacre. Hay pocos objetos valiosos en el surtido: un par de hechizos, suministros, flechas encantadas, algunas pociones y armas débiles (dagas, espadas sin encantamientos).
Blog
Nos vemos por primera vez en: Infralar, Colonia Myconid, Acto I.
Vive en un asentamiento infraoscuridad y vende muchos objetos encantados y hechizos valiosos. Este intelectual hobgoblin no sólo es un comerciante valioso, sino que también tiene otra información importante sobre los illita, e incluso se hace amigo de un miembro de esta raza. Definitivamente vale la pena visitar al vendedor, porque puedes intercambiar los siguientes artículos únicos con él:
- Botas del paso inimaginable.
- Aros: Dador de Vida, Aro de Explosiones.
- Arma: Baneful, el primer bastón de Melf.
- Rollos de magia.
- Anillos y collar: poder del pensamiento, regalo del Caminante del Sol.
- Ingredientes de poción.
- Pociones de curación.
Derrit Capa de Hueso
Primer encuentro: Infralar, Colonia Myconid, Acto I.
El enano dorado se encuentra en el mismo asentamiento que Blog y comercia con equipos encantados e ingredientes alquímicos. Puedes comprarle los siguientes artículos valiosos:
- Toxina del gusano morado, toxina del wyvern.
- Amuleto de recuperación.
- Armadura: Armadura de cota guarnecida +2 y otros tipos a +2 y +1.
- Armas: Mayal cáustico y otras variedades encantadas a +1.
- Anillo de salto, Anillo cáustico.
- Guantes de herbolario.
- Pintura de equipos.
- Ingredientes de alquimia.
- Pociones de curación.
- Herramientas de piratería.
Keith el picapedrero
Primer encuentro: Grimforge, Acto I.
Vive en Grimforge Wharf y vende hechizos, flechas, pociones y hierro infernal. No tiene ningún otro equipo valioso para comerciar.
Comerciantes en el Acto 2
En la ley dedicada a las tierras corruptas por las sombras, no hay muchos comerciantes ni asentamientos en general.
Intendente Tully
Nos vemos por primera vez en taberna "Última luz", Acto II.
Un comerciante que suministra equipos al único campamento a prueba de oscuridad en Fellands. Vende equipos muy raros e incluso puede regalar suministros si supera una prueba de persuasión (dificultad 10). Los siguientes artículos son los más valiosos:
- Escudo de la Devoción.
- Amuleto de los Arpistas.
- Guantes de Ceniza Voladora, Guantes de Manos Equilibradas.
- Armadura: Túnica de poder, Túnica de adornos de obsidiana, Armadura de escamas Yuan-ti, Armadura de protección de las sombras, Armadura de piel de corteza.
- Sombrero del Indomable Kushigo.
- Armas: Hacha de dos manos del defensor, Cimitarra +2, Bastón llameante.
- Rollos mágicos.
- Pintura de equipos.
- Pociones de curación.
- Flechas encantadas.
Hermana Lidwin
Primer Encuentro: Casa de Curación, Acto II.
Una enfermera no muerta que vive en un hospital local. Ella no es nada agresiva con el jugador, incluso después de matar a Malus Torm, el "médico" principal del hospital. Aunque no tiene equipo valioso, ofrece pociones, suministros para el campamento y venenos.
Señora Esther
Primer encuentro: Acantilado de Trielta, Camino a la morada de Rosimorn, Acto II.
No solo un comerciante, sino también un personaje que ofrece una misión interesante en Illek Manger. La tienda tiene un surtido relativamente pequeño, pero ofrece algunos productos encantados interesantes. Las cosas más importantes:
- Amuleto de curación de heridas.
- Guantes de ceniza y silbido.
- Túnica de nobleza.
- Armas: Cacofonía, Saltador.
- Guantes "agarre de invierno".
- Guantes de golpe funesto.
- Botas de impulso elemental.
- Rollos de magia.
- Pintar.
- Suministros.
- Pociones de curación.
- Flechas.
Ajaknir Jira
Conoce por primera vez: Guardería Illek, Acto II.
Un intendente de guardería githyanki que vende una gran cantidad de equipos encantados únicos. Hay armas, armaduras y más muy raras. Lista completa de los elementos más útiles:
- Guantes de agilidad.
- Cuchillo del Rey Bajo la Montaña.
- Guantes temerarios.
- Botas de avance vital.
- Armas: Mayal del Protector, Maldad de Larethian, Amenaza invisible, Rompebrujas y otras armas encantadas.
- Objetos curativos, incluida una poción de curación superior.
- Flechas encantadas.
Lann Tarv
Encontrado por primera vez: Moon Towers, Acto II.
Gunsmith Absolute, ubicado en la planta baja de Torres Lunares. Vende muchos equipos valiosos:
- Alabarda de vigilancia.
- Guantes de duelista.
- Escudo del Vigilante.
- Túnica de furia del corazón.
- Yelmo rompepuños.
- Armas: Juguete de gran hombre, espada corta cortante, otros tipos a +1.
- Flechas encantadas.
Arai Oblodra
Primer punto de encuentro: Moon Towers, Acto II.
Drow, con una tienda con cosas especialmente útiles para magos:
- Aro de caza.
- Toxina del gusano morado.
- Pintar.
- Zapatos de refuerzo místico.
- Túnica de nobleza, maravillosa concentración.
- Capa de piel de trueno.
- Anillo de acción libre.
- Anillo de riesgo.
- Rollos de magia.
- Ingredientes de alquimia.
- Venenos y pociones.
Mattis
Segundo Encuentro: Taberna Última Luz, Acto II.
Si Mattis sobrevive al primer acto, en el segundo tendrá nuevos coleccionables, armaduras y objetos menores. Desde el último capítulo, el niño tiflin conserva pala y la Guía de distracción de Tarbell. Además, durante el primer diálogo con Mattis, existe la posibilidad de quitarle la llave, que puede ser útil en las Torres Lunares. Lista de novedades:
- Zapatos de evasión.
- Capa de neblina astuta.
- Una cucharada de salinidad, una jarra de agua casi infinita, una caña de pescar de vigilancia, una concha transmisora.
- Herramientas de piratería y kits de zapadores.
- Suministros.
- Antorchas.
- Flechas encantadas.
- Elixires.
Dammon
Segundo Encuentro: Taberna Última Luz, Acto II.
Herrero Tiefling Aparece en la ubicación cerca de las Torres Lunares si sobrevive en Emerald Grove. Además de la conexión con la búsqueda. KarlachDammon puede ofrecer una gran variedad de armas, armaduras y varias pinturas:
- Armas (rareza violeta): Espada de drenaje de vida (una espada de esgrima corta y ligera, causa daño necrótico en un golpe crítico, si la criatura no es una construcción y no es un no-muerto, también agrega HP temporal al héroe).
- Guantes de maestro de espada.
- Armadura (+2): cota de malla, camisa de malla, armadura acolchada, armadura de cuero crudo.
- Armas (rareza azul): Arco corto de llama oscura, Alabarda de la armonía, Martillo cargado, Hacha termodinámica, Espada de la oscuridad, Hoja de espinas.
- Escudo de protección confiable.
- Armadura (+1): Armadura de malla, Armadura de escamas, Armadura de cuero, Armadura acolchada.
- Armas (rareza verde): Alabarda +1, Ballesta pesada +1, Bastón de combate +1, Arco corto de caza, Tridente +1, Daga +1, Ballesta ligera +1.
- Pinturas, removedores de pintura.
- Armadura y armas de rareza gris.
- Flechas encantadas.
Luz de luna Roa
Segundo Encuentro: Torres de la Luna, Acto II.
Si Roa Moonlight sobrevive al Campamento Goblin, podrá proporcionar al escuadrón buenas armaduras y armas, desde las más comunes hasta las más raras. También puedes cambiar de forma segura tus artículos acumulados por oro en el comerciante:
- Armas (rareza violeta): Coraza de trampas afiladas (armadura media, CA 14, agrega un modificador de destreza a la clase de armadura, los enemigos tienen desventaja cuando el personaje los inmoviliza).
- Equipo (rareza azul): Guantes de supresión, Armadura de bendición.
- Armadura (+2): Armadura de malla, Armadura de malla, Armadura de escamas, Armadura de cuero, Camisa de malla, Armadura acolchada, Armadura de cuero crudo.
- Armadura (+1): Armadura de placas, Armadura de placas parcial, Armadura de cuero tachonada, Pechera.
- Armas: Guja de garganta de dragón, Guja asesina de monstruos, Hacha sangrienta de dos manos, No te pierdas (ballesta de una mano), Bastón del Wyrmling dorado.
- Equipo (rareza verde): sombrero de tirador, daga de cazador, arco de conciencia.
- Armas (+1): Estoque, Ballesta pesada, Maza, Ballesta ligera, Pilum.
- Armadura y armas de rareza gris.
- Pergaminos de magia y renacimiento.
- Flechas encantadas.
- Joyas.
- Suministros.
- Elixires.
- Pociones de curación.
Unidad Merregon
Primer encuentro: Invocando la Bola, Acto II.
Del lado de Orton en "Desafía la pelota" y comenzar la tarea "Libera a Yurgir del tratado", durante el cual tendrás acceso a comerciar con uno de los merregons en la sala del trono del jefe.
- Pergaminos de hechizos.
- Elixires.
- Pociones de curación.
Comerciantes en el Acto 3
El tercer acto es generoso tanto con los comerciantes como con los equipos, atuendos y elixires de la mayor rareza, pero tendrás que pagar mucho oro por ellos.
Exvikkyap
Primer encuentro: Tienda general Rivington, Rivington, Acto III.
Al comienzo del tercer acto, Exvikkjap, nacida del dragón, vende equipos fabricados por el herrero Gildro Englayron, quien prometió dejarla trabajar en el yunque si las ventas aumentaban.
- Equipo (rareza violeta): Atuendo de púas de hueso (tela con 10 KB para bárbaros), brisa danzante (guja con daño necrótico), tablero de cables (escudo +2KB, lo que te permite derribar a un enemigo).
- Equipo (rareza azul): cota de malla élfica (da la posibilidad de usar armadura media), guantes de guardabosques (para ataques sigilosos).
- Armadura (+2): Armadura de malla, Armadura de cadenas, Armadura de escamas, Armadura de cuero, Camisa de malla, Armadura acolchada, Armadura de cuero crudo.
- Armadura (+1): Placas, Armadura de placas, Placa parcial, Armadura de cuero tachonado, Coraza.
- Armas (+1): Estoque, Arco largo, Daga, Lanza, Pilum, Cimitarra.
- Armadura y armas de rareza gris.
- Flechas encantadas.
Mamá Zara
Primer Encuentro: Circo del Fin de los Días, Rivington, Acto III.
Puede que sea necesario pasar pruebas para negociar con una momia en un circo visitante: perspicacia (dificultad - 10) o detección de pensamientos (dificultad -10). Entre los productos de Zara encontrarás:
- Las pinturas
- Removedor de pintura.
- Kit de pintura facial (maquillaje de payaso).
- Conjunto de camuflaje (cambio de forma).
- Rollos de magia.
kostik
Primer Encuentro: Circo del Fin de los Días, Rivington, Acto III.
En una de las carpas del Circo del Fin de los Días encontrarás una pareja realizando creaciones en piedra. Mephit Kostik también puede crear una estatua de personaje por 5000 de oro (luego aparecerá en el campamento). Con una criatura alada, puedes negociar por:
- Rollos de magia.
- gemas
- Ingredientes de alquimia.
- Aceite de basilisco.
Corchete
Primer Encuentro: Circo del Fin de los Días, Rivington, Acto III.
Cerca de las tiendas con la pareja de piedra Kamushki y Kostya encontrarás un kobold solitario que ofrece algunos productos.
- Guantes de Dark Escape (para héroes con juegos de manos y lanzamientos).
- Flechas encantadas.
- Elixires.
- Ingredientes de alquimia.
- Suministros.
- Flechas encantadas.
Mattis
Tercer Encuentro: Granero Requisado, Rivington, Acto III.
Si el chico tiflin llamado Mattis sobrevive hasta el tercer acto, podrá vender algunos artículos incluso mejores que antes:
- Rareza púrpura: Raven Token (aumenta la velocidad de salto y vuelo, otorga una caída suave).
- Zapatos de evasión (clase de acrobacia y armadura +1).
- Brawler's Circlet (cualquier ataque causa 2 daños más si hay al menos 2 enemigos cerca).
- Piedra de Baldur's Gate.
- Jabón de manos sagrado.
- Antorchas.
- Herramientas de piratería y kits de zapadores.
- Flechas encantadas.
- Elixires.
Cabañas Hooligan
Primer encuentro: "Weasel Sharess", parte sur de Dragon's Crossing, Acto III.
Al entrar en Dragon Crossing, inmediatamente hacia el este te encontrarás en un establecimiento con un posadero, Huts Hooligan, que vende algunos suministros: café, leche y bebidas alcohólicas.
Todrik Shedever
Primer Encuentro: Dragon Crossing South, Acto III.
Frente a la taberna de Dragon's Crossing, un tiflin vende pescado, adecuado como suministro para un largo descanso.
Limo Roberon
Primer Encuentro: Dragon Crossing South, Acto III.
En medio de Dragon Crossing, en el lado este de la calle, un hombre con sombrero vende arte bajo un dosel verde:
- Hay una gran variedad de pinturas (muy raras: cobalto y melocotón-albaricoque).
- Removedor de pintura.
- Imágenes.
- Copa de Oro.
Robles Welson
Primer Encuentro: Dragon Crossing South, Acto III.
Debajo del puente, en el lado oeste de la calle, hay un elfo del bosque, un "frutero", que vende comida "de alta calidad a bajo precio". Entre ellos están:
- Alimentos: manzanas, pan, peras, platos preparados, etc.
- Agua.
carmen tut
Primer Encuentro: Ropa de Carmi, Dragon Crossing South, Acto III.
Al norte de la calle entrarás en un edificio enorme, donde verás una enana dorada detrás del mostrador. Naaber inmediatamente correrá hacia la entrada, queriendo iniciar una conversación. La anfitriona del establecimiento, Carmen, se ofrece a comprar una gran cantidad de cosas de moda (algunas las encontrarás en cajas, etc. cuando explores el lugar).
- Hay cantidades extremadamente grandes de pinturas.
- Removedor de pintura.
- trajes
- Calzado
- Sombreros.
Glinda Alto
Primer Encuentro: Dragon Crossing South, Acto III.
Bajo el Hacha Danzante de Dantelon, la vieja Glinda Altauer vende herramientas comunes que probablemente no serán útiles en esta etapa del juego, pero entre ellas hay varias cosas interesantes:
- Agua, agua bendita, bomba de pólvora negra, botella de ácido, botella de grasa.
- Otras herramientas,
- Antorcha.
- Herramientas de piratería y kits de zapadores.
- Pala.
Entharl Dantelon
Primer encuentro: Hacha Danzante de Dantelon, Cruce del Dragón del Sur, Acto III.
En Danthelon's Dancing Axe, el escondite secreto de Harper, detrás del mostrador, habla con el viejo conocido enano dorado de Jaheira para comprar algunos de los mejores productos en Dragon's Crossing si necesitas recoger equipo. Entharl Dantelon participa en la misión "Gran arpista".
- Equipo (rareza violeta): Guantes de señor de la guerra, Cuernos berserker, Portador de la perdición.
- Equipo (rareza azul): Guantes del monasterio nevado (daño de hielo para el monje y el hechizo Ice Knife), Capa de evasión (antes de que el propietario reciba daño, los enemigos obtienen desventaja al atacarlo), Manto de tierra y cielo (armadura de tela para un monje), luchador de consonantes (Estoque con daño necrótico y para un bardo con rendimiento mejorado).
- Armadura (+2): Armadura de placas, Armadura de placas parcial, Armadura de cuero tachonada, Armadura de malla, Coraza, Armadura de escamas, Armadura de cuero, Armadura de cuero crudo.
- Armadura (+1): Placa.
- Arma (+1): Ballesta de una mano, Mayal, Daga, Lanza, Ballesta ligera, Cimitarra.
- Armadura y armas de rareza gris.
- Herramientas de piratería y kits de zapadores.
- Flechas encantadas.
- Suministros.
- Pergaminos de magia y renacimiento.
- Elixires.
- Pociones de curación.
Arclea Oloria
Primer Encuentro: Fortaleza de la Roca Serpiente, Acto III.
Pasa una de las pruebas en diálogo con el intendente de Fire Fist, después de lo cual tendrás acceso a sus bienes:
- Engaño [POLICÍA 10]: “Lord Gortash personalmente me dijo que hablara contigo sobre mis necesidades. ¿No te lo dijeron?
- Intimidación [POLICÍA 18]: “O me vendes lo que digo, o te vas.”
- Convicción [POLICÍA 15]: “¿Qué pasa si primero pago, digamos, una licencia comercial?”
- Detección de pensamientos [POLICÍA 10]: “Encuentra el motivo de su mal humor”.
Entre el surtido de Oloria están disponibles:
- Armadura (rareza azul, +2): Armadura de placas, Armadura de placas parcial, Armadura de cuero unida, Armadura de malla, Peto, Armadura de escamas, Armadura de cuero, Armadura de cuero crudo (reduce el daño recibido de un tipo y agrega una bonificación a la Destreza, Fuerza o Iniciativa). cheques).
- Armadura (rareza verde, +1): Placa.
- Armas (rareza verde): cimitarra, mayal, hacha, lanza.
- Flechas encantadas.
- Suministros.
- Armadura y armas de rareza gris.
vendedor de periódicos luan
Primera reunión: Puerta del Basilisco, Acto III.
A la entrada de la Ciudad Baja te encontrarás con el modesto periodista Luan, a quien puedes comprar el periódico “Baldur Messenger” por 2 de oro: 1492. El texto de la noticia depende de los acontecimientos que suceden en el mundo, el tema de la revista cambia en consecuencia, por ejemplo, en 86 leerás la siguiente información:
Vicario Dedo Humilde
Primer Encuentro: Kyoto de la Costa Tormentosa, Acto III.
En la Puerta del Basilisco encontrarás una especie de templo, en el que te encontrarás con el gnomo de roca Vicario Humilde. El guardián Kyota de la costa tormentosa muestra el camino hacia los perdidos y tiene el poder de intercambiar pergaminos de avivamiento.
- Equipo (rareza violeta):
- Manos revitalizantes (da un hechizo de resurrección, al curar a una criatura se vuelve resistente al daño físico de las armas, el objetivo después de la resurrección se salvará de la muerte una vez cuando HP baje a 0);
- Túnica del Santo Guerrero (enseña el hechizo "Capa del cruzado", que permite a los aliados infligir daño radiante);
- estrella sagrada (morgenstern con daño penetrante y radiante. Coloca una "Esfera radiante" en el objetivo, cuando ataca a los muertos vivientes tiene la posibilidad de expulsarlo, si falla, causa 1 unidad de daño aplastante. La acción "Golpe explosivo del amanecer" causa radiación adicional daño de acuerdo con la bonificación de habilidad, los enemigos pueden quedarse ciegos).
- Pergaminos de hechizos.
- Rollos de avivamiento.
- Elixires.
- Pociones de curación.
lacrisa
Tercer encuentro: Taberna Elvensong, Acto III.
En la planta baja de la taberna principal de la Ciudad Baja, reúnete con el amigo de Alfira si los tiflin han llegado a Baldur's Gate. Lacrissa sólo vende insumos, ya que consiguió un trabajo detrás de la barra del establecimiento.
Alan Alit
Primer encuentro: Taberna Elvensong, Acto III.
En la planta baja del establecimiento encontrarás un bartender llamado Alan Alit, que ofrece una variedad de suministros: desde bebidas alcohólicas hasta comidas completas. Puedes comprarle el acceso al segundo piso al semielfo por 200 de oro.
Dammon
Tercer Encuentro: Forja de los Nueve, Acto III.
si Dammon Si sobrevive a Emerald Grove y llega a Baldur's Gate, abrirá su propia forja en la ciudad. Tiefling todavía puede procesar materias primas especiales, vende cosas viejas y nuevas.
- Equipo (rareza violeta):
- Herencia de los Maestros (fuerza +1, daño de arma y ataque adicionales);
- Botas de perseverancia (destreza +1, inmunidad a la parálisis y la inmovilización, bajo la influencia de la magia no reduce la velocidad de movimiento en terrenos difíciles, aumenta la velocidad total de movimiento en 3 metros);
- Armadura de perseverancia (reduce el daño recibido, otorga una bonificación a las pruebas, el propietario recibe solo la mitad del daño por aplastamiento, perforación y corte).
- Armadura y armas de actos pasados.
- Pinturas, removedores de pintura.
- Flechas encantadas.
Helsik
Primer encuentro: “La parte del diablo”, Acto III.
Examine las cosas en el primer piso de Devil's Share, después de lo cual, en una conversación con Helsik, aparecerá una opción especial para intercambiar "tesoros reales", que le permitirá abrir la gama completa del propietario del establecimiento.
Si fallas todas las pruebas mágicas, en el diálogo con la enana dorada tendrás que usar la persuasión (DC - 18), eligiendo una línea. “¿Por casualidad eres un diabólico?”.
Las opciones de la gama Helsik son ligeramente diferentes, en lugar de simplemente añadir nuevos productos. Inicialmente disponible para intercambio:
- Pinturas y decapantes.
- Elixires.
- Pociones de curación.
- Granada web.
- Ingredientes para alquimia.
Después de pasar uno de los controles, podrá comprar los siguientes productos:
- Incienso y calavera necesarios para realiza un ritual y llega a la “Casa de la Esperanza”.
- Pinturas y removedor de pintura (cambiará).
- Equipo (rareza violeta):
- guantes gemelos (al usar el enfoque, puedes elegir un objetivo más);
- Capa tejida (bonificación por hechizos y por pasar pruebas contra ellos, una vez antes de un breve descanso te permite absorber daño elemental y causarlo en respuesta);
- Sombrero cambiante (naturaleza +1, aumenta el número de cargas de formas salvajes para el druida).
- Equipo (rareza azul):
- Guantes de misión encantada (el hechicero puede gastar un recurso de clase único para obtener ventaja en la tirada de ataque de un hechizo);
- Sombrero de mayordomo (Otorga ventaja en las pruebas de concentración y, en combate, la velocidad de movimiento del usuario aumenta según su modificador de carisma hasta que queda ralentizado, inmovilizado, incapacitado o aplastado).
- Armas (rareza azul):
- Alabarda de barba infernal (arma de dos manos con alcance adicional, veneno y daño cortante);
- Bastón de forajido (mejora contra hechizos y en sus tiradas de ataque, la acción Restaurar parias repone uno de los espacios de hechizo gastados del hechicero).
Derrit Capa de Hueso
Segundo encuentro: Farmacia Bonecloak, Acto III.
En Baldur's Gate, conoce a un par de enanos dorados de infraoscuridad. Verás a Derrit Bone Cloak en la farmacia propiedad de ella y su esposo, y podrás comprarle:
- Artículos del acto anterior.
- Ingredientes alquímicos.
- Elixires.
- Pociones de curación.
Mohán
Primer Encuentro: Muro Central de la Ciudad Baja, Acto III.
Antes de ingresar a Bone Cloak Pharmacy, te encontrarás con el gnomo de roca Mohan con un surtido simple, que incluye un artículo especial para cambiar su apariencia:
- Elixires.
- Pergaminos de hechizos.
- Herramientas de piratería y kits de zapadores.
- Equipo de camuflaje.
vendedor de periódicos jason
Primer Encuentro: Muro Central de la Ciudad Baja, Acto III.
Cerca de la fuente de la farmacia Bone Cloak, verás a un niño, Jason, vendiendo periódicos por 2 de oro. El contenido de las noticias cambia de acuerdo con los acontecimientos que ocurren en el mundo. Los tres periodistas venden el mismo número de la revista.
Roland
Tercer encuentro: “Suministros Mágicos”, Acto III.
Rolan, de los tiflins de Emerald Grove, se convertirá en aprendiz del Maestro Lorroacán. Encuéntralo en la tienda Magic Supplies para continuar la misión. "Encuentra la canción de la noche" y comprar bienes bastante rentables para defensa y ataque:
- Equipo (rareza violeta):
- Guantes de hechizo rápido (una vez antes de un breve descanso, el foco puede gastar una acción adicional en lugar de la principal);
- Patrimonio (+2 al carisma, pero su valor total no puede superar las 22 unidades);
- Anillo de restauración (al comienzo de cada turno, el propietario recupera varios puntos de salud);
- Túnica de rejuvenecimiento espiritual (al pasar una prueba contra un hechizo, el héroe equipado recupera HP y también puede gastar una acción de represalia para infligir daño al objetivo fallido);
- Armadura colapsada (bonificación por pasar pruebas contra hechizos, al iniciar un turno en la superficie de crecimiento de las plantas, regenera HP, te permite usar el hechizo “Crecimiento de las plantas”).
- Armas (rareza azul): Bastón de Arpista Sagrado (te permite invocar "Arma Fantasma").
- Una gran cantidad de pergaminos de hechizos.
- Armas de rareza gris.
- trajes
- Libro.
- Pociones de salud.
Fentonson sombrío
Primer Encuentro: Arsenal de Storm Coast, Acto III.
Al oeste de la tienda de Suministros Mágicos te encontrarás en el Arsenal de Storm Coast, donde puedes comprar artículos de protección del alto elfo Grim Fentonson:
- Equipo (rareza violeta): Armadura de agilidad (+2 al Desafío, la clase de armadura aumenta según el modificador de agilidad, no interfiere con el sigilo).
- Equipo (rareza azul, +2): Armadura de placas, Armadura de placas parcial, Armadura de cuero unida, Armadura de malla, Peto, Armadura de escamas, Armadura de cuero, Armadura de cuero crudo (menos daño recibido de cierto tipo, también bonificaciones de prueba, fuerza o iniciativa) .
- Equipo (rareza verde, +2): Manos revitalizantes (bonificación por agilidad y controles de iniciativa).
- Pinturas y decapantes.
- Equipo de rareza gris.
Fitz Flapper
Primer Encuentro: Arsenal de Storm Coast, Acto III.
Un poco al oeste del edificio de Suministros Mágicos, puedes intercambiar oro por armas con el petardo enano Fitz del Arsenal de Storm Coast.
- Equipo (rareza violeta): tiro certero (aumenta la posibilidad de infligir daño crítico y duplica la bonificación de habilidad para ataques a distancia en ausencia de interferencia).
- Equipo (rareza azul): Mayal de eras (Si fallas, causa una unidad de daño aplastante; cuando se usa la acción "Edad elemental", el arma recibe daño adicional por ácido, fuego o frío).
- Flechas encantadas.
- Elixires.
- Armas de rareza verde y gris.
Avery Sonshal
Primer encuentro: "Fuegos artificiales de Felogir", Acto III.
En "Fireworks of Felogir" conocerás a Avery Sonshal, relacionado con la misión "Investigar juguetes sospechosos". De un seguidor del Absoluto, en el diálogo puedes conseguir una Bomba de Pólvora Negra y una Flecha de Pólvora Negra, y cambiarlas por oro:
- Las pinturas
- Antorchas.
- Bombas (raras: dragones petardos, dragones calamar, retorcedores).
Viejo pescador de truchas
Primer encuentro: Junkyard Shore Pier, Acto III.
A medida que te acerques al Viejo Trout, comenzará una pelea en el muelle de Junkyard Shore contra varios Sakhwajins que saltarán del agua. Los monstruos pueden infligir la condición de Atrapado, lo que hace que la criatura no pueda moverse durante dos turnos, reciba una desventaja en los desafíos de Agilidad y reciba más daño. Por salvar a los habitantes recibirás 306 de oro y solo podrás comprarle pescado al enano.
Oliver Tefoko
Primer encuentro: “Los bienes de las abejas”, Acto III.
Al oeste de la muralla central de la Ciudad Baja se encontrará la tienda Bee's, detrás de cuyo mostrador se encuentra Oliver Tefoko, que vende:
- Elixires.
- Bombas.
- Suministros.
- Ingredientes para alquimia.
- Herramientas de piratería y kits de zapadores.
- Pociones curativas.
Arai Oblodor
Segundo encuentro: parte occidental de la Ciudad Baja, Acto III.
Frente al edificio en ruinas frente a "Goods at the Bee" notarás Arai Oblodoru. Habla con ella y acepta otro experimento con la poción, después del cual el drow entrará a la casa. Thomaa la poción y vuelve a hablar con Arai, luego de lo cual ella te ofrecerá algunos bienes:
- Equipo (rareza violeta): Aro de caza (aumenta las desventajas que hacen que la criatura reciba más daño).
- Equipo (rareza azul):
- Zapatos de refuerzo místico (+1 al daño de hechizo después de correr);
- anillo de riesgo (mejora en las tiradas de ataque y desventaja en los desafíos)
- Túnica de nobleza (aumenta el daño de los ataques arrojadizos);
- Túnica de maravillosa concentración (aumenta la posibilidad de resistir un hechizo enemigo).
- Equipo (rareza verde):
- Capa de pellejo de trueno (si una criatura tiene el estado de "Reverberación" asociado con el daño del trueno, entonces tiene posibilidades de desorientarse);
- Sombrero de poder de Storm Scion (bonificación a las tiradas de ataque y clase de dificultad de hechizo al infligir daño de trueno).
- Una poción especial hecha con la sangre de un personaje.
- Bombas.
- Ingredientes para alquimia.
- Suministros.
- Pergaminos de hechizos.
- Pociones de curación.
- Elixires.
- Pinturas y medios para su eliminación.
Nancy Greta
Primer encuentro: parte occidental de la Ciudad Baja, Acto III.
Al oeste de la muralla central de la Ciudad Baja se encontrará la pequeña tienda de Nancy Gretta, frente a la entrada de la "Sirena Bashful". Entre las cosas encontrarás:
- Una gran cantidad de libros.
- Pergaminos de hechizos.
- Rollos de avivamiento.
Omotola
Primer encuentro: “Alegría chispeante”, Acto III.
En una de las tiendas frente a Baldur's Gate, Omotola vende lo que ella dice que son piedras encantadas, pero en realidad son bastante comunes.
- Piedras preciosas (incluido el diamante necesario para ritual en "La parte del diablo").
- Joyas.
Thomas S. Strangevarius
Primer encuentro: “La Escala Cromática”, Acto III.
Antes del puente hacia Baldur's Gate, se encontrará en la tienda Sparkling Joy, en cuyo segundo piso se encuentra Chromatic Range. Habla con el dragón rojo Thomas Strangevarius para comprar artículos relacionados con la música.
- Instrumentos musicales de rareza azul: la lira de Falateric Kli, el violín Selgont de Goldthorn, el tambor Kilat de Kiam Gody, el laúd de mesa de Stolyarov, el flautín de Dostrelta.
- Instrumentos musicales de rareza gris.
- Caja de música.
- Libro.
- trajes
Fígaro "Las muchas caras" aquí
Primer encuentro: La Boutique de Muchas Caras, Acto III.
Habla con Figaro "The Many Faces" aquí para conseguir los mejores atuendos de toda la Ciudad Baja. El comerciante tiene la mayor variedad de ropa, y por comprarle, un personaje de origen artesanal recibirá una. inspiracion.
- Pinturas y decapantes.
- Trajes (raro: vestido elegante, traje de descendencia angelical, traje de cuero claro y brillante).
- Ropa interior.
- Joyas.
El vendedor de periódicos de John
Primer Encuentro: Camino a Baldur's Gate, Acto III.
Frente al puente que conduce a Baldur's Gate se encuentra el repartidor de periódicos John, descontento porque su padre lo obliga a vender revistas. El contenido de las noticias cambia junto con los acontecimientos actuales, al igual que la publicación del periódico.
Dondo atascado
Primer encuentro: Guild Tavern, Acto III.
В alcantarillado de la ciudad baja al lado de rompeolas, que terminó en el gremio de ladrones, puedes intercambiar artículos con Sticky Dondo:
- Equipo (rareza violeta): Capa del Asesino de las Sombras (mientras estás en sigilo, aumenta la posibilidad de infligir un golpe crítico).
- Pinturas y decapantes.
- trajes
- Ingredientes para alquimia.
- Elixires.
- Pergaminos de hechizos.
- Suministros.
- Joyas.
- Herramientas de piratería y kits de zapadores.
Severn
Primer encuentro: Guild Tavern Bar, Acto III.
Detrás de la barra del gremio de ladrones, viviendo en alcantarillado de la ciudad baja, conozca al oso Severn con un artículo inusual entre los artículos ofrecidos:
- Equipo (rareza azul): Tela borracha (Mientras está ebrio, el héroe tiene ventaja en las pruebas de resistencia y gana salud temporal en cada turno de acuerdo con su modificador de resistencia).
- Suministros (alimentos y una amplia gama de alcohol).
El penitente silencioso de Bedeki
Primer Encuentro: Entrada a las Ruinas de la Ciudad Subterránea, Acto III.
Antes de reunirse con el comerciante en alcantarillado de la ciudad baja Te encontrarás con Orin ofreciendo un trato relacionado con varias misiones importantes, incluyendo "Desactivar la Guardia de Acero". El comerciante silencioso se encuentra justo al oeste del portal a las Ruinas de la Ciudad Subterránea y ofrece armaduras para bárbaros y druidas.
- Equipo (rareza violeta):
- Yelmo de espina de hueso (+2 intimidación, si una prueba de sabiduría falla, las criaturas cercanas sufren daño psíquico, la acción de Ataque Amenazante tiene la posibilidad de intimidar al objetivo);
- Armadura de luz de luna (El propietario obtiene ventaja en las pruebas contra hechizos y, cuando adopta forma animal, obtiene salud temporal y sufre menos daño).
- Ingredientes para alquimia.
- Herramientas de piratería y kits de zapadores.
Carroñero místico
Primer Encuentro: Mansión Filgrave, Acto III.
En la parte oriental de la Ciudad Baja, cerca de la costa, encontrarás la “Mansión Filgrave”, en la que vive el Señor de la Momia. Carroñero místico vende objetos mágicos:
- Pergaminos de hechizos.
- Ingredientes alquímicos.
- Armadura (rareza violeta): portada de la mañana (es más difícil que los no-muertos ataquen al dueño con cualquier tipo de daño, otorga la acción “Expulsar a los no-muertos”), Armadura de guardián de esporas (agrega +1 a la CD de las pruebas contra hechizos; al causar daño necrótico, causa una unidad adicional; la pasiva "Capullos con esporas" te permite usar esporas de Biberbang, esporas de Timmask y esporas de aceleración en simbiosis con esporas).
- Capucha tejida (Otorga una bonificación de +2 a la CD de las pruebas contra hechizos y sus tiradas de ataque).
trombo
Primer Encuentro: Mansión Filgrave, Acto III.
Rescata a Trumbo en misión "Encuentra al sirviente del carroñero místico" y mata al nigromante para que el zombie se convierta en el nuevo místico en Filgrave Mansion y comience a comerciar:
- Pergaminos de hechizos raros, incluido "Terrible Eyes".
- Ingredientes alquímicos.
Blog
Segundo Encuentro: Sociedad de los Brillantes, Acto III.
En la Ciudad Baja, conocerás a un Blogg que ya conocías, asociado con un illita de la Infraoscuridad, que tendrá que ser rescatado en una misión. "Liberar muérdago". El Hobgoblin en Luminous Society Lodge venderá bienes antiguos, incluidos los que le diste en el Acto XNUMX, así como:
- Rollos de resurrección.
- Pociones de curación.
- Rollos de magia.
- Ingredientes alquímicos.
Eco de Abazigal
Primer Encuentro: Tribunal de Homicidios, Acto III.
Si al final de la tarea "Impresiona al Tribunal de Asesinatos" Conviértete en el impío asesino de Bhaal y elige un bando. Sarevka Ancheva, entonces el comerciante Eco de Abazigal aparecerá en el Salón del Trono. Wraith of the Dragonborn ofrece como productos:
- Arco corto brutal, Amargura de Dolor, Hacha de batalla despiadada (7 daños adicionales al dar un golpe crítico).
- Destripador de carne (La acción Rend Flesh causa de 13 a 18 puntos de daño perforante y necrótico, después del cual el objetivo no puede curarse durante tres turnos).
- Daga del miedo de hierro (provoca daño necrótico adicional cuando el propietario está oculto).
- Guantes de carne de cráter (+1 fuerza, el propietario inflige daño de fuerza adicional al realizar un golpe crítico).
- Sirviente de la armadura de Bhaal (+2 a las tiradas de iniciativa, los enemigos dentro de un radio de 2 metros se vuelven vulnerables al daño penetrante si eran resistentes o inmunes a él).
- Capucha del asesino Bhaal (+2 a las tiradas de iniciativa, otorga visión en la oscuridad a 3 metros, agrega el hechizo “Ver lo invisible”).
- Guantes del Siervo de Bhaal (+1 ataque, la acción “Lazo” inflige un daño aplastante al enemigo durante 3 turnos y lo silencia si el objetivo y el propietario no están a más de 5 metros uno del otro).
- Varios venenos raros.
- Los libros “Una visión mortal o reflexiones de un testigo sobre la crisis de Baalspawn” y “Mensajes desde la ciudadela de las velas”.
- Pintura roja ×10, Pintura de herrero ×5.
collar rojo
Primera reunión: Salón Alto, Acto III.
En la última ubicación disponible antes del final durante la misión. "Lucha contra el cerebro anciano", encontrarás un kobold en el pasillo. Call Red, además de comerciar, puede convertirse en un aliado para la tarea "Reunión de aliados". El Kobold vende los siguientes artículos que pueden ayudar en la batalla final:
- Elixires y venenos.
- Pergaminos de resurrección y magia.
- Flechas y bombas encantadas.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía le haya ayudado a encontrar a todos los comerciantes en la guía Baldurs Gate 3 y le haya ayudado a comprar equipos raros. Si tienes alguna duda, pregúntala a comentariosDefinitivamente les responderemos. Leer otros útiles Guías de Baldur's Gate 3 en la sección correspondiente del sitio.
Curiosamente, Roa Moonlight se pone del lado de los duendes durante el amasado en el segundo acto, pero después de perder la mitad de su salud, desaparece del campo de batalla. Luego la pueden encontrar en las Torres Lunares (habrá un diálogo divertido) y desde allí la arrojan antes del asalto (aparentemente, se han sacado conclusiones). Este es el único comerciante imposible de matar que he conocido hasta ahora (sin contar a Withered, pero no es exactamente un comerciante).
* amasando con duendes en el 1er acto, por supuesto
- si convences a Astarion de que muerda a Arai, ella te dará una poción genial (aumento permanente de +2 a la fuerza de cualquiera que beba). Astarion, sin embargo, estará muy descontento.
- El comerciante Lann Tarva (Torres Lunares) puede convertirse rápidamente en el más rentable: diga que es un guerrero, pase una prueba de persuasión. La actitud del comerciante cambiará a respetuosa, la reputación al máximo y los precios serán muy agradables. Puede sacudirse cualquier basura hasta el asalto. Si asaltas a los arpistas, el comerciante morirá y algunos de los bienes se pueden quitar del cadáver.
En mi caso, los Zhentarim se congelaron sin siquiera participar en la batalla mientras yo me ocupaba de los duendes restantes. MB porque todos los duendes se volvieron hostiles después de matar a Razglin. En general, mientras limpiaba su fortaleza, los zhentarim desaparecieron. Lo que permitió limpiar su habitación, que estaban custodiando, jeje.