La última oportunidad de obtener tanques relativamente gratis, por lo que luego tendrá que pagar de más o ganar en eventos.
¡Hola petroleros! Contigo Wotpack y ahora consideraremos 3 tanques de nivel 10, que, después de ingresar nuevo equilibrio desaparecer de las ramas de investigación. Si los lleva a su garaje ahora, permanecerán allí para siempre como vehículos promocionales. Este trío (bueno, un deuce, seguro) ha estado pidiendo un TTX up durante mucho tiempo, pero ahora decidieron eliminarlo (pero será devuelto para eventos o como lotes en el Mercado Negro con parámetros ya mejorados) . Así que por si acaso mejor recójalo ahora para ahorrar créditos y tiempo.Hemos preparado una descripción general de lo que es en esta etapa.
tanque pesado chino 113. Un vehículo versátil que puede desempeñar el papel de un clásico pesado en el campo de batalla gracias a su fuerte armadura de rebote en la parte delantera o, debido a su excelente dinámica, apoyar la ofensiva de los tanques medianos. Armado con un cañón preciso de 122 mm con un alto DPM. La principal desventaja de la cual es la baja penetración de la armadura por parte del proyectil base, pero El acumulador de oro de 340 mm te permite aniquilar a la mayoría de los compañeros de clase.
La capacidad de supervivencia se ve facilitada por los ángulos racionales de inclinación de la armadura, solo que no necesita ser perezoso para "bailar" o tanquear con una configuración de "rombo". Se siente más seguro en entornos urbanos. Más bien, es un tanque de apoyo, porque hay demasiados defectos en la capacidad de supervivencia:
- débil reserva de popa y costados;
- baja resistencia del módulo de estante de munición;
- no es la mejor ubicación de los tanques, por lo que a menudo se quema;
- zonas vulnerables en el frente de la torre.
tanque medio frances AMX30B desde un ramal alternativo, sin tambor de carga de conchas. Irrumpió en el juego con mucha fuerza, lo cual fue la razón de su nerfeo en 2017.
Al final resultó que más tarde, los desarrolladores llegaron a la conclusión de que habían actuado con demasiada dureza con él y que iban a reequilibrar en 2019. Llegó a la prueba y tenía los siguientes planes para él:
Pero algo salió mal, se mejoraron el Leopard 1 y el STB-1, se pospuso el nerf 430U y el AMX 30 B quedó sin funcionar. Es muy posible que sus características de rendimiento cambien después de que se transfiera al estado promocional. Se planeó convertirlo en un papel pronunciado de luchador universal debido a un aumento significativo en la potencia de fuego. Al mismo tiempo, tiene una excelente movilidad, podría convertirse en un oponente peligroso a media distancia.
Tanque medio soviético T-62A se ha perdido durante mucho tiempo en el contexto de otros compañeros de clase soviéticos. Uno de los principales veteranos del juego, muchos lograron bombearlo, lo que realmente no motivó a los desarrolladores a apresurarse, porque es mucho más rentable para los jugadores descargar nuevos tanques (por ejemplo, 430U). Parece tener buena dinámica y armadura, pero en la primera es inferior a 430U, en la segunda Ob. 140, y el K-91 tiene un arma mejor. Entonces resulta que el T-62A no está ni allí ni aquí.
De la tecnología listada T-62A nunca ha sufrido cambios significativos en toda su historia en el juego. (solo convirtió el modelo a calidad HD y reemplazó el arma sin cambiar los parámetros). Sin embargo, tiene una serie de ventajas:
- buena estabilización del cañón;
- alta precisión y rápida convergencia;
- torre fuerte;
- silueta baja y buen sigilo.
Aquí estoy completamente de acuerdo. Estaba esperando un apa en 62a, esperé un cambio en el modelo del arma, es decir. gráfico.
Una buena torre, ¡pero la UVN es solo un juego! Es como un LT, pero LT no pierde el sigilo en movimiento. Su tarea es pararse y disparar en el lugar, solo entonces, con la cantidad de vehículos de 8 y menos, cortar, gracias a la dinámica. Sería mejor quitarlo y dejarlo como alternativa al 140. Pero desarrollado, tal desarrollado.
¿Por qué simplifican las ramas? ¿Para defensores? ¿Montar los mismos tanques al azar? En un juego donde todo se calcula con fórmulas y matemáticas (aunque a veces parece un trabajo genial de un perdedor), ¿debemos simplificar? ¿Bajando a indicadores y fórmulas aproximadas en el momento de la toma?
Un buen comienzo para el juego que alguna vez fue legendario: aquí están los mismos autos para ti: ¡muestra tu habilidad! como la muerte Pronto habrá un tobogán debajo de kerchief solitario. Aprende a equilibrar la técnica, basada en las matemáticas ordinarias. Y habrá peleas brillantes y batallas normales.
Y esto está en el ejemplo de un tanque. Y las ramas se simplificaron para los imbéciles. Un buen jugador, en mi humilde opinión, debe comprender las características del rendimiento, conocer la técnica, y cuanto más esté en la rama, mejor. Incluso solo para leer referencias históricas, estudiar más profundamente, quemarse, endurecerse, desplegar ambos.
Buenos artículos evaluación negativa a los desarrolladores.
Nos gustaría ser centenarios, seríamos honrados por los desarrolladores de CS 1.6. Sin cambios en la reacción de la fragata. En este juego, la habilidad y el concepto de tecnología. La gente huirá si te vuelves como una sala de juegos, en el sentido completo de este género.
Estoy equivocado
PD Esta es una revisión (personal) de uno de los muchos tanques que se convertirán en leyendas.
Atentamente.
T9, lo siento. Pero, espero que tenga sentido.