Los fanáticos de la tecnología británica pueden regocijarse, porque por primera vez en World of Tanks, un cazacarros de asalto, Turtle Mk. Yo nivel 8. Exteriormente, se parece a una copia más pequeña del Badger de nivel 10 bombeado.
TTH
Echemos un vistazo más de cerca a las características del nuevo cazacarros comparándolo con otros compañeros premium de nivel 8.
Potencia de fuego
Tortuga Mk. I está equipado con un cañón de 108 mm con un daño único de 330 HP, que es uno de los valores mínimos entre los cazacarros premium de un solo nivel. La penetración de la armadura no es nada agradable:
- proyectil básico (perforante) de 224 mm: el valor más bajo entre las otras armas antitanque premium (la única excepción es JgTig.8,8 cm con 217 mm, pero tiene un nivel preferencial de lucha);
- con un proyectil especial (subcalibre) de 253 mm, muy poco para equipos que aúllan con "nueves" y "decenas". Al mismo tiempo, la penetración de la armadura de los subcalibres disminuye con la distancia, por lo que a una distancia de más de 300 metros tendrán poco sentido, excepto quizás una alta velocidad de vuelo.
Características de la munición:
La bajísima velocidad de los proyectiles, incluidos los de oro, llama la atención de inmediato. Este destructor de tanques es más adecuado para distancias medias y cortas, a larga distancia será difícil alcanzar un objetivo en movimiento.
Es más cómodo implementar daño debido a los excelentes ángulos de puntería:
- UGN 20…20°;
- NUV -10…+20°.
Tiempo de puntería 1,83 segundos a, precisión 0,35. La compensación por un pequeño golpe alfa es una alta cadencia de fuego. El tiempo de recarga es de 6,52 segundos, lo que te permite realizar 9,2 disparos por minuto con un daño potencial de 3037 HP, que es el valor más alto entre los cazacarros premium.
Vitalidad
El margen de seguridad es de 1400 unidades, que es significativamente más alto que el de la mayoría de los destructores de tanques de racimo, pero aún inferior a otros representantes de asalto. JgTig.8,8 cm и TS-5. Armadura frontal de 226 mm (es decir, al encontrarse con el mismo Turtle Mk. I, no podrán perforarse al 100% en la frente sin usar proyectiles de oro o suerte con el EBR). En este caso, las placas de blindaje están ubicadas en ángulo recto, por lo que la reducción será solo en el área de VLD. Los lados son de 101 mm y la popa de 76 mm, por lo que si lo rodea, absolutamente todos pueden atravesarlo.
Vale la pena señalar que, a diferencia del AT 15 mejorado, este vehículo premium se ha reducido, por lo que será difícil apuntar a la cúpula del comandante si el enemigo no tiene una ventaja en la altura de la posición.
Otros indicadores
La masa de la máquina es de 60 toneladas, pero debido a un buen motor, la potencia específica fue de 13,33 hp/t. Justificando su nombre Turtle consiguió una velocidad de caracol de 20 km/h hacia delante y 10 km/h hacia atrás. La velocidad de giro del chasis es una de las más bajas, 23,99°. El coeficiente de sigilo de la "mini-tortuga" es uno de los más bajos 13,28% cuando está estacionario. La revisión es normal para el nivel 8 370 metros, pero el rango de comunicación es muy bajo 595 metros.
Ventajas y desventajas
Para controlar el equipo en combate con la máxima eficiencia, debe conocer bien sus capacidades. Después de revisar en detalle las características de rendimiento del Turtle Mk. Puedo destacar sus fortalezas y debilidades.
Beneficios:
- recarga rápida;
- buena precisión;
- mezcla rápida;
- cómodos UVN y UGN;
- un buen simulador para la tripulación de los destructores de tanques de asalto británicos.
desventajas:
- mala dinámica;
- mala maniobrabilidad;
- baja penetración de armadura por ambos tipos de proyectiles;
- sigilo mediocre;
- la reserva está prácticamente desprovista de ángulos de inclinación racionales;
- bajo rango de comunicación.
La elección del equipamiento del Turtle Mk. I
La instalación de módulos adicionales ayudará a corregir las debilidades de la técnica o aumentar la influencia de las fortalezas. Para este destructor de tanques, recomendamos el siguiente conjunto:
- mecanismos de giro mejoradosa - mejorarán la estabilización y aumentarán la velocidad de giro, son obligatorios para la instalación;
- apisonador - acelerar la recarga para no perder la ventaja en caso de daños elevados;
- ventilación mejorada - aumentará ligeramente todas las características del tanque, bien complementadas con habilidades (Combat Brotherhood) y consumibles mejorados (Tea Pudding).
Alternativa para el 3er puesto. Para los vehículos de asalto, un aumento constante de la visibilidad no hará daño, porque a menudo tendrás que atravesar las defensas en el frente o estar en la ciudad en el fragor de la batalla, por lo que el tubo estéreo será menos útil.
- óptica recubierta - aumentar la visibilidad en 37 metros.
Entrenamiento de la tripulación
La tripulación del tanque consta de 6 personas, por lo que no hay especializaciones combinadas, y cada petrolero solo desempeña su propio papel. Selección de habilidades para Turtle Mk. I:
Orden de estudio e influencia de las habilidades
Para un cazacarros de asalto sin torreta, es importante aprender primero a reparar, porque en caso de inmovilización, las posibilidades de supervivencia se vuelven extremadamente bajas. Además, habiendo acumulado experiencia con un margen (alrededor de 2,5 niveles), debe restablecer las habilidades para seleccionar Hermandad de combate para todos los miembros de la tripulación, lo que aumentará todas las características de rendimiento de los vehículos. Es mejor disfrazarse para aprender gradualmente en el transcurso de 3-5 niveles.
Comandante. Como siempre, estudiamos el Sexto Sentido como la primera ventaja para conocer la luz antes de que empiecen a dispararte activamente. El ojo de águila aumentará la visibilidad en 7,4 metros.
Artillero. La rotación suave de la torreta reducirá la dispersión del arma y te permitirá reaccionar más rápidamente ante el enemigo cuando necesites disparar. El francotirador, a su vez, aumenta la posibilidad de daño crítico a los módulos enemigos y funciona bien con una alta cadencia de fuego.
Conductor mecánico. Este vehículo a menudo estará en movimiento y, por lo tanto, a veces tendrá que disparar de inmediato, por lo que Smooth Ride mejorará la estabilización del arma. El rey todoterreno te permitirá ganar la máxima velocidad un poco más rápido.
Operador de radio. La habilidad más importante aquí es Radio Intercept para 11,1 metros de visibilidad. El inventor es adecuado para aumentar el rango de comunicación, que inicialmente es muy bajo.
Cargando. Tener dos tripulantes con esta especialidad te permitirá aprender rápidamente dos habilidades importantes:
- Estante de munición sin contacto para aumentar la fuerza de su propio módulo;
- Desperado reducirá el tiempo de recarga en un 9,1% cuando el HP baje a 140, lo que aumentará aún más la velocidad de disparo.
En el nivel 4, será posible pasar a aprender Disfraz, que, si se desea, luego restablecerá las habilidades para seleccionar Intuición (el efecto de la ventaja se resume si lo estudian dos cargadores).
Selección de equipos
Si su objetivo principal es ganar créditos, este cazacarros podrá arreglárselas con los consumibles habituales:
- pequeño kit de reparación;
- pequeño botiquín de primeros auxilios;
- extintor de incendios (si usa automático, le ahorrará más puntos de golpe y agregará un 15% de protección contra incendios).
Si tiene un suministro de plata, los consumibles mejorados harán que el juego sea más cómodo y aumentará la capacidad de supervivencia en la batalla. Para aumentar la eficiencia, puede reemplazar el extintor de incendios con un plato nacional budín de té.
Cómo jugar Tortuga Mk. I
Este cazacarros de asalto, como es típico en vehículos de este tipo, depende del mapa. Se siente muy cómoda en las condiciones de las calles estrechas de la ciudad y es extremadamente insegura en espacios abiertos, donde la artillería puede alcanzar o conducir a la retaguardia de un enemigo más rápido.
Veamos la configuración final del Turtle Mk. Yo, teniendo en cuenta las recomendaciones anteriores:
parte superior de la lista
En batallas con niveles 6-7-8, incluso puedes volverte descarado. Con respecto a la elección de la dirección, debe comprender que la dinámica débil no le permitirá regresar a la base o cambiar el flanco, por lo que, de hecho, hay dos opciones:
- apoyo a los tanques pesados aliados, muchos de los cuales sin oro no podrán penetrar la proyección frontal en combate cuerpo a cuerpo;
- manteniendo posiciones y defendiendo la base.
Tortuga No puedo jugar desde alfa - es inferior en este parámetro a la mayoría de los TT y PT de nivel 8 (y a partir del 9 y a algunos ST), por lo tanto tienes que intentar usar tu cadencia de fuego. Puede descargar en el costado o en la popa de un tanque que decide deslizarse rápidamente o mantener al enemigo en la oruga, evitando que se aleje de la línea de fuego.
Si el enemigo entró por la espalda, y hay una cubierta detrás, entonces no te molestes con esosi hay un blanco disponible para disparar por delante. Deja a los aliados insolentes y continúa inyectándote daño. Si tal situación ocurriera en un entorno urbano, entonces apoyarse contra el edificio y pide activamente en el chat la ayuda de los aliados.
Medio y último de la lista
En las batallas con "nueves" y "diez" será muy difícil. La penetración de la armadura es muy escasa, pero ahora los enemigos podrán perforar fácilmente la "mini-tortuga" incluso en la frente. Con esta alineación en la ciudad, será más difícil, pero aún puedes intentar jugar para el equipo, derribando las pistas de los oponentes.
¿Vale la pena comprarlo? Breve resumen
Obviamente, el Turtle Mk. Fui creado principalmente con el segmento europeo de jugadores en mente, para quienes recientemente agregamos una nueva rama de tanques ligeros británicos y un tanque premium para ellos. FV1066 Senlac.
En las realidades modernas, este destructor de tanques no se adaptará bien al objetivo principal de los vehículos premium: los préstamos agrícolas. Además, la baja penetración del blindaje del proyectil básico no se ve muy compensada por el especial, por lo que en las batallas al final de la lista es muy difícil aumentar el daño. En consecuencia, la rentabilidad es baja y las estadísticas de perfil también pueden hundirse.
Si tienes un maratón TS-5entonces será mucho más eficiente. Para obtener una lista más detallada de los mejores equipos premium para la agricultura, consulte nuestro Clasificación.
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Fri fire, si escondes el NLD (hay una articulación donde perforan) y no disparan oro, dobla la esquina ... ¡puedes tanquear todos los 7-8 e incluso 9 sin problemas! una fila. Dpm 750 con una válvula roja, un pisón y un estabilizador, un pudín y un pisón de 3 cd. La velocidad es de 3950 km. Y la movilidad en general. Pero es suficiente para mí. Al principio, cuando compré eso, me arrepiento.
Se pueden argumentar muchas cosas. El hecho de que los préstamos agrícolas en lvl 9 y 10 sean bajos es un hecho. Pero contra 8 (si el equipo rojo no tiene nada de oro) será más fácil que fácil. Lo más importante es probar el tanque (perforarlo desde diferentes ángulos) y comprender dónde hay armadura y dónde no. Y poder jugar. Eso es todo lo que se necesita.
si no tiras con oro, no te lo vas a perforar en la frente (si no estas en 9 o 10), el unico lugar hay una franja entre NLD y VLD, bueno, NLD en si. de UVN, entonces puedes tanquear a todos sin problemas.Como un tejón.