La importancia de la ayuda de Ernesto Dragon’s Dogma 2 - una tarea secundaria que debe completarse para completar la misión más global: "Salones del primer amanecer". Para llegar al verdadero final, tendrás que salvar a los habitantes de varias regiones, después de hablar con los líderes de los asentamientos y brindarles asistencia. Uno de los puntos de control será la Isla Volcánica, donde el comandante Ernest te pedirá que evacue al viejo herrero y su esposa, quienes viven lejos de todos.
En la guía, le diremos cómo escoltar a Gustav y Cliodna al campamento en la Isla Volcánica y ver si se puede convencer a Lamond de que se vaya con todos.
Cómo empezar la misión La importancia de la ayuda de Ernesto en DD2
Para abrir la misión La importancia de la ayuda de Ernesto, primero debes completar la trama principal del juego e ir a la salida para verdadero final. Como parte de este final, el Resucitado se encontrará en la parte más vulnerable del mundo, donde aparecerán nuevas tareas. Entre ellos habrá una misión. "Salones del primer amanecer", lo que implica la evacuación de todas las zonas pobladas. Incluido Debes visitar el campamento en la isla volcánica., que se encuentra al sureste de Battal.
Puedes llegar al asentamiento desde el cristal de retorno. "Isla volcánica de Agamen", que se abre automáticamente después de entrar en la parte más vulnerable del mundo. Dirígete a la entrada del campamento, junto a él encontrarás un hombre bestia con uniforme militar; habla con él para comenzar la tarea.
Tutorial de la misión La importancia de la ayuda de Ernesto en Dragon's Dogma 2
Como parte de la misión, el Resucitado primero tendrá que persuadir al herrero y a su esposa para que abandonen su casa. La familia vive lejos de los demás y el hombre tiene dificultades para moverse. Habiendo evacuado a la pareja, Ernesto tendrá que hacer un favor más: intentar persuadir al guerrero local para que se vaya con todos.
Ayuda con la evacuación de la Isla Volcán.
Como parte de la evacuación, Ernest tendrá que hacer dos favores: convencer al herrero y a su esposa para que escapen y luego hablar con Lamond, tratando de persuadirlo de que se vaya.
Escolta a Gustav y Cliodna
Se pidió al rebelde que convenciera a la pareja de evacuar. Para hacer esto, deberás visitar su casa, que se encuentra al oeste del Campamento en la Isla Volcánica y al sur del teletransporte más cercano. La forma más sencilla de llegar al punto deseado es desde el cristal de retorno: pasa por debajo del puente y avanza, subiendo una colina, encontrarás un camino que conduce a una pequeña choza.
Cuando te acercas, ves a Kliodna, la mujer inmediatamente comenzará a explicar que su familia es gente sencilla que no quiere participar en nada, solo quiere vivir sus días en paz. Tan pronto como se complete el diálogo, un esqueleto atacará la casa, se ocupará de él y seguirá al elfo al interior de la habitación.
Cuando comienza la conversación sobre la evacuación, la mujer inmediatamente expresará su posición: no piensa salir de su casa, sin importar lo que le depare el futuro. El herrero Gustav podrá convencer a su esposa, le explicará la situación al elfo, pero notará que hay una dificultad: el hombre tiene problemas de espalda, lo que le dificulta enormemente moverse.
Gustav se mueve muy lentamente, si Cliodna puede alcanzar al Resucitado, entonces el hombre está constantemente en peligro. Tómalo en tus brazos, presionando “Grab” (E en PC), y luego muévete al marcador ubicado en el campamento. En el camino te encontrarás con muchos enemigos; en esos momentos es mejor dejar al hombre en el suelo. Los NPC pueden morir a manos de monstruos, pero como muestra la práctica, las posibilidades son extremadamente bajas.
Desde la casa de Gustav y Cliodna, dirígete hacia el sur y luego toma el camino superior hacia el este. Después de pasar el puesto de control con los enemigos, puedes llegar a la cueva; este es el camino más corto al campamento en la isla. Puede que haya un minijefe dentro, pero no será tan difícil lidiar con él ya que el elfo también participa en la batalla.
Cuando escoltes a Gustav y Kliodna al campamento, habla con ellos. La pareja le informará que esperarán la evacuación y los Resucitados recibirán una nueva clase: Mago arquero. Siga hasta el puente ubicado al lado de la entrada al lugar.
Convencer a Lamond
Cuando te acerques al puente, activa una escena. Notarás que Ernesto se está comunicando con el Sr. Lamond, tratando de persuadirlo para que evacue con todos. Después de terminar la conversación, el hombre bestia acudirá al Resucitado para pedirle ayuda. Salvador Hay que convencer a Lamond de que se vaya del campamento.
Corre por el bosque tras el hombre para hablar. Al elegir cualquier opción de respuesta, el resultado será el mismo: Lamond se negará o invitará al Resucitado a acompañar a la gente por su cuenta.
Si anteriormente le diste regalos a un hombre o completaste una misión secundaria "Sabio borracho", la relación con él debería ser bastante alta. En este caso seleccione la opción "Pide acompañar al herrero" "Lamond no podrá negarse".
El resultado del diálogo con el maestro no afecta en modo alguno los acontecimientos posteriores de la tarea ni la trama en su conjunto. En cualquier caso, recibirás una nueva llamada: Guerrero.
Informe a Ernesto
Después de terminar tu conversación con Lamond, informa a Ernesto sobre el trabajo realizado. Incluso si no se pudiera persuadir al hombre, el hombre bestia no se negaría a la evacuación. Agradecerá a los Resucitados por su ayuda y comenzará los preparativos finales, prometiendo llevar a todos los residentes al Templo Hundido sanos y salvos.
honores
Por salvar a los habitantes del Campamento en la Isla Volcánica, recibirás las siguientes recompensas:
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía te haya ayudado a descubrir cómo acompañar a Gustav y Cliodna en Dragon Dogma 2 y cómo hablar con Lamond. Si tienes alguna duda, pregúntala a comentarios, definitivamente responderemos a cada una de ellas. Leer otros útiles Guías de Dragon's Dogma 2 en la sección correspondiente del sitio.