Velina en ZZZ: Una guía para la formación de escuadrones y el equipamiento.

¿Cómo funcionan los efectos del viento y para quién es adecuado este nuevo tipo de agente anómalo?

Velina mira por encima del hombro y sonríe suavemente.

В Zona cero sin zen La Agente Anomalía Velina es el primer personaje basado en el elemento Viento e introduce nuevas reacciones: Turbulencia, Erosión e Inclusión. Se desempeña como sub-DD y forma parte de escuadrones con personajes de su clase. Puede activar Asistencia Rápida y, en el campo de batalla, se centra en invocar un enorme tornado que inflige daño incluso sin su presencia.

El daño que inflige Velina depende del "conocimiento" y el "control" habituales, pero su habilidad pasiva requiere recuperación de energía — Su bonificación a todo el daño infligido y la cantidad de puntos de Conocimiento adicionales dependen de este nivel de estadística. Le costará encontrar un arma decente entre los amplificadores, pero no tendrá problemas con los discos de unidad, ya que se lanzará un conjunto "exclusivo" para ella.

Esta guía contiene información de la prueba beta cerrada y una traducción realizada por usuarios. Los datos del juego podrían cambiar antes del lanzamiento; los revisaremos y ajustaremos las recomendaciones en consecuencia.

contenido

Cuando lanzado

Velina se está abanicando, con el rostro oculto por su cabello.

El lanzamiento de Velina y su amplificador característico está programado para 17 2026 años junio, durante la primera mitad parche 3.0.

Cómo ensamblar la construcción de Velina en ZZZ

Velina sostiene dos abanicos en la estación de tren.

Para ensamblar Velina necesitas actualizar recuperación de energía, conocimiento и controlar — La primera estadística determina el tamaño de la bonificación de la pasiva, mientras que las demás aumentan el daño infligido por estados anómalos y su velocidad de invocación. Un porcentaje de penetración, una bonificación al daño de viento y una bonificación al daño total serían útiles.

Selección de un termociclador

La opción preferida de Velina son las armas con regeneración de energía. Entre ellas se encuentran la Bola de Firma y el Amplificador, disponibles durante el evento por tiempo limitado. Si estas no están disponibles, puede centrarse en desarrollar directamente Conocimiento y Control, eligiendo alternativas de cuatro estrellas.

Amplificador Efecto Recomendaciones

Preciosa frescura (5⭐️)

ATQ básico: 48-714

Recuperación de energía: 24-60%

Conocimiento +60-96 unidades.

Cuando el portador utiliza un ataque especial reforzado, el daño de Turbulencia y Erosión aumenta en 9-13% durante 40 segundos. El efecto se acumula hasta dos veces. En el nivel máximo de efecto, el conocimiento de toda la escuadra sobre la anomalía aumenta en 60-96 unidades durante 40 seg.

Ofrece porcentajes de recuperación adicionales, conocimiento y una mejora de equipo útil para otros agentes de su clase. Es el arma más poderosa para una chica.

Tambor Tadam (4⭐️)

ATK básico: 42-625

Conocimiento: 30-75

Restaura 2-3.2 unidades energía cuando se activa Turbulencia. Este efecto se activa una vez cada 10 segundos. El daño del portador a los enemigos con una anomalía de atributo aumenta en 12-18%. La mejor alternativa gratuita al Amplificador de Firma: genera energía, aumenta la estadística principal y proporciona una bonificación de daño.
Opciones de rango S que pueden usarse para equilibrar estadísticas anómalas. Los efectos pasivos serán ineficaces o parcialmente efectivos.

Alma en armadura
ATQ básico: 48-714
Control: 12-30%

Refinamiento integral
ATQ básico: 48-714
ATK: 12-30%

Vuelo entre sueños
ATQ básico: 48-714
Conocimiento: 36-90%

Bolas de rango A que proporcionan un aumento estable al "conocimiento" y, en el caso de "Tropical Gourmet", aumentan el daño.

Brillo de labios eléctrico
ATQ básico: 40-595
Conocimiento: 30-375

gemelos llorando
ATQ básico: 40-595
ATK: 10-25%

gastrónomo tropical
ATQ básico: 40-595
Conocimiento: 30-375

¿Qué unidades se necesitan?

El jefe del Departamento de Estrategia Exterior tiene el atuendo perfecto:

Conjunto y efecto Características

 

Salón de las Tormentas

2 partes: Daños por viento +10%

4 partes: Cuando el portador activa un ataque especial mejorado, su conocimiento de anomalías aumenta en 25. Este efecto se acumula hasta dos veces y dura 40 segundos. Reactivarlo reinicia el temporizador. Cuando el portador activa Erosión, su daño aumenta un 18 % durante 40 segundos. Reactivarlo reinicia el temporizador.

El disco se beneficia de ataques especiales mejorados y de la Erosión, e infunde conocimiento junto con bonificaciones al daño de viento y al daño general. Esto crea una buena sinergia con el estilo de juego de Velina.

De las mitades, recomendamos tomar el conjunto con +20% de recuperación de energía ("Jazz swing" o Nana a la luz de la luna), porque este parámetro ajusta bien las estadísticas de daño.

Ejemplos de escuadrones

Aunque la Jefa del Departamento de Estrategia Exterior posee un atributo completamente nuevo, no altera la dinámica de juego de los equipos existentes y puede unirse a cualquiera de ellos. Debido a las condiciones de la habilidad pasiva adicional de Velina, se requiere un segundo personaje de Anomalía o dos agentes con el mismo atributo en el equipo.

personaje 1 personaje 2 personaje 3 Banbú

Velina

Promea

Yuzuha

Señora Esme

Velina

viviana

Nangong

Yuzuha

nicole demara

Nicole

Robin

fanbu

Ария

Velina

Sanna

fanbu

Alice

Velina

Yuzuha

aster

revólver

Velina

Yanagi

Gracia Howard

Gracia

Alejandrina (Rina)

Rina

Stekerbu

Elektrobu

Jane

Velina

Yuzuha

Conjunto

revólver

Velina

Gaitero

Lucy

Caballero

La única excepción es Miyabi (Anomalía, Escarcha) — El zorro se basa en invocar el Caos, y el Viento reemplaza el Caos con la Turbulencia. Por lo tanto, no se recomienda a Velina como compañera.

Jugabilidad y habilidades

En combate, la chica utiliza dos nuevas reacciones y un estado:

  • Erosión (azotada por el viento) — un efecto de anomalía de viento que interrumpe las acciones enemigas, inflige un daño masivo único y aumenta el daño directo del viento.
  • Turbulencia (Vórtice) — Reemplaza a Caos cuando se agrega cualquier otro elemento a Viento. Completa la reacción del segundo atributo y causa daño de área continuo.
  • Inclusión — un estado que se produce junto con Erosión. Golpearlo con otro atributo aumenta su daño y velocidad del viento, y si Inclusión se combina con Turbulencia, activa "Renderizado de color": el vórtice adquiere el color del segundo atributo.

La heroína también es capaz de crear Un inmenso ciclón Usando un ataque especial potenciado (gastando cargas pasivas) o activando Turbulencia. Este ciclón tiene varias características:

  • Solo puede haber uno en el campo.
  • Un inmenso ciclón Reduce la resistencia de la aplicación del viento y el segundo atributo que reacciona, acelera la aplicación del aturdimiento y la tasa de acumulación de la anomalía.
  • Después de un rato Un inmenso ciclón explota y causa daño de En flor, pero solo si el enemigo tiene Erosión.

La bonificación adicional se activa si el equipo tiene una segunda Anomalía o dos agentes con el mismo atributo. Aumenta el daño de Erosión y Turbulencia en varios puntos porcentuales.

Materiales para subir de nivel a Velina

Muchos recursos no estarán disponibles hasta el lanzamiento de la versión 3.0, pero ya puedes comenzar a obtener tokens de forma anticipada:

Nivelaciónmaterialescosto de
Nivel
×4 Token de anomalía de nivel de entrada
×32 Token de anomalía de nivel superior
×30 Ficha del controlador
×800
habilidades
×25 Chip de desgaste básico
×75 Chip de envejecimiento avanzado
×250 Chip de envejecimiento especializado
×5 Pase a la jaula del hámster
×2 495 000
Pasta×9 Caparazón marchito

×60 Datos de alta dimensión: contorno de grabado profundo
×405

Velina requiere cierta inversión en su configuración, potenciador de firma y composición del equipo, pero a cambio ofrece una jugabilidad única y mejoras para los agentes en grupos anómalos. Se complementa bien con los personajes existentes y es una luchadora prometedora para futuros personajes principales de daño.

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