
В Monster Hunter Wilds Los principales oponentes y principales objetivos de caza en el juego son los monstruos. Cada bestia tiene un comportamiento, ataques, debilidades y hábitat únicos, lo que hace que luchar contra ellas sea un verdadero desafío. Siguiendo la trama y completando tareas, tendrás que enfrentarte a cada uno de la docena de monstruos, pero no te apresures a la batalla imprudentemente: estudia sus fortalezas y debilidades, prepara el equipo apropiado y solo entonces comienza a cazar.
En la guía presentaremos una lista de todos los monstruos grandes y pequeños, contaremos sobre sus vulnerabilidades y resistencias, y también indicaremos los principales hábitats.
Cómo prepararse para la caza de monstruos

Los monstruos pequeños rara vez representan una amenaza, pero los grandes requieren cierta habilidad y el desarrollo de una estrategia antes de la pelea. Debes prepararte para la caza de monstruos con antelación:
- No te olvides de cenar: cocina algo antes de cada salida del campamento. Usa comida para aumentar la salud de tu personaje, su resistencia, su resistencia a ciertos tipos de daño y otras características.
- Utiliza la rueda de objetos: coloca con antelación las trampas, bombas, pociones y otros kits necesarios en el panel de acceso rápido.
- Mejora tu equipo: revisa tus armas y armaduras disponibles antes de abandonar el campamento y equipa lo mejor que puedas fabricar en el momento.
- No te olvides de Palico: vigila el equipamiento de tu compañero y mejóralo según sea necesario.
- Solicitud de refuerzos: cuando llegues al monstruo, utiliza la señal SOS para llamar a otros jugadores o NPC para pedir ayuda.
Cómo atrapar un monstruo

Si eliges capturar al monstruo en lugar de matarlo, recibirás más recursos necesarios para crear objetos de alto nivel. Antes de cazar, coloca en tu inventario todo lo que puedas necesitar para neutralizar al animal:
- Una trampa para lobos ayudará a inmovilizar al monstruo;
- Trampa de choque paraliza al objetivo por un corto tiempo;
- Las bombas somníferas finalmente pondrán a la bestia a dormir.
Toma algunos de estos elementos y colócalos en tu Hot Wheel. Si estás en una sesión con otros jugadores, avísale con antelación de tu intención de atrapar al monstruo y desactiva también a los asistentes NPC para que no acaben o despierten a la bestia.
Siga estos pasos para asegurarse de atrapar al monstruo:
- Llevar el objetivo hasta el agotamiento.
- Coloque una trampa a su lado.
- Usa un ataque débil para golpear a la bestia y atraerla a la trampa.
- Mientras el enemigo esté inmovilizado, lanzale bombas somníferas. El número de lanzamientos depende del tamaño del objetivo, normalmente entre 1 y 4 objetos son suficientes.
- Una vez que el monstruo se duerma, el juego considerará la captura como exitosa.

Interactúa con el objetivo para recolectar recursos de alta calidad.
¿Cuántos monstruos hay en el juego?
Total en el juego 30 grandes y 18 pequeños monstruos dispersos por todas partes todo el mapa. Para encontrar todos los monstruos, necesitarás completar algunas misiones principales, visitar áreas ocultas o incluso completar la historia. Si te gusta explorar el mundo, definitivamente no querrás perderte ninguno de los animales.
Todos los monstruos grandes en Monster Hunter Wilds
A medida que avances en la historia y algunas misiones secundarias, te encontrarás con... 30 grandes monstruos. Prepárate para la batalla utilizando la guía de monstruos y aprendiendo sus fortalezas y debilidades, así como sus hábitats y áreas de descanso.
Chatakabra

- tipo:anfibio.
- Vulnerabilidades: trueno (golpe en el torso), veneno, aturdimiento, parálisis.
- Debilidad: patas delanteras (rotura), cabeza, lengua (puntos débiles).
- Primera reunión:Capítulo 1 "Trotones del desierto".
- Hábitat:Tierras de Barlovento.
- Áreas visitadas: 3, 5, 7, 8, 10, 13, 16.
- Área de recreación: 17.
Kematris

- tipo:wyvern feroz.
- Vulnerabilidades: agua (golpe de cola), veneno, parálisis.
- Debilidad:cabeza (se rompe), cola (se puede cortar), cuello (punto débil).
- Primera reunión:Capítulo 1 "Pueblo de los Vientos Susurrantes".
- Hábitat:Tierras de Barlovento, Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 7, 8, 9.
- Área de recreación: 9.
Lala Barina

- tipo:cerane oscuro.
- Vulnerabilidades: fuego (golpe de cola), aturdimiento.
- Debilidad:pétalos, garras (todo se rompe), cola (punto débil).
- Primera reunión:Capítulo 1 "Hallazgos en el bosque".
- Hábitat:Bosque Carmesí, Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 2, 3, 5, 9.
- Área de recreación: 4.
Congalala

- tipo:bestia con colmillos.
- Vulnerabilidades:fuego (disparo a la cabeza).
- Debilidad:cabeza, cola, patas delanteras (todo se rompe), espalda (punto débil).
- Primera reunión:Capítulo 1 "Hallazgos en el bosque".
- Hábitat:Bosque Carmesí, Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 8.
- Área de recreación: 7.
Balahara

- tipo:leviatán.
- Vulnerabilidades:trueno (golpe en el cuello), parálisis.
- Debilidad: cabeza (se rompe), cola (se puede cortar), boca (punto débil).
- Primera reunión:Capítulo 1 "El orgullo del cazador".
- Hábitat:Tierras de Barlovento.
- Áreas visitadas: 11, 13.
- Área de recreación: 15.
Doshaguma

- tipo:bestia con colmillos.
- Vulnerabilidades:fuego (disparo a la cabeza).
- Debilidad: patas delanteras, pelo en la cola (ambos se rompen), vientre (punto débil).
- Primera reunión:Capítulo 1 "El orgullo del cazador".
- Hábitat:Tierras de Barlovento, Bosque Carmesí, Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 8, 19, 12, 13.
- Área de recreación: 10.
Ut Duna

- tipo:leviatán.
- Vulnerabilidades: trueno (disparo a la cabeza), aturdimiento (alta resistencia).
- Debilidad:cabeza, cola, patas delanteras (todo se rompe), boca (punto débil).
- Primera reunión:Capítulo 1 "Fiesta en las profundidades".
- Hábitat:Bosque Carmesí.
- Áreas visitadas: 12, 15, 17.
- Área de recreación: 16.
Rompopolo

- tipo:wyvern feroz.
- Vulnerabilidades: agua (golpe de cola), veneno (alta resistencia).
- Debilidad:cabeza, espalda, patas delanteras, cola (todo se rompe), lengua (punto débil).
- Primera reunión:Capítulo 2 "A los campos ardientes".
- Hábitat:Cuenca petrolera.
- Áreas visitadas: 8.
- Área de recreación: 10.
Rayo Dow

- tipo:wyvern volador.
- Vulnerabilidades: hielo (golpe en la cabeza), aturdimiento, parálisis (tiene alta resistencia a ambos).
- Debilidad: alas (se rompen), cabeza (se rompe/punto débil), cola (se puede cortar).
- Primera reunión:Capítulo 2 "Ojo de la Tormenta".
- Hábitat:Tierras de Barlovento.
- Áreas visitadas: 7, 16, 17.
- Área de recreación: 17.
Nerskilla

- tipo:cerane oscuro.
- Vulnerabilidades:fuego (golpe en el estómago), parálisis.
- Debilidad:manto, garra izquierda, aguijón (se rompe todo), garras (punto débil).
- Primera reunión:Capítulo 2 "Esperanzas para el hogar".
- Hábitat:Acantilados de hielo, piscina de petróleo, ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 4.
- Área de recreación: desconocido.
Hirabami

- tipo:leviatán.
- Vulnerabilidades:fuego (golpe en la cabeza), veneno, sueño.
- Debilidad:cabeza, cola (ambas frágiles), boca (punto débil).
- Primera reunión:Capítulo 2 "Esperanzas para el hogar".
- Hábitat:Acantilados de hielo, ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 7, 8, 10, 11.
- Área de recreación: 8
Azharakan

- tipo:bestia con colmillos.
- Vulnerabilidades:agua (golpe en la punta de la cola).
- Debilidad:espalda (se rompe), brazos (punto débil), cola (se puede cortar).
- Primera reunión:Capítulo 2 "Llama olvidada hace mucho tiempo".
- Hábitat: Cuenca petrolífera, Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 2.
- Área de recreación: 6.
Flama negra

- tipo: molusco cefalópodo.
- Vulnerabilidades: agua (puñetazo en la boca), parálisis, explosión (tiene alta resistencia a ambos).
- Debilidad:cabeza, boca (puntos débiles).
- Primera reunión:Capítulo 2 "Llama olvidada hace mucho tiempo".
- Hábitat:Cuenca petrolera.
- Áreas visitadas: 2, 9.
- Área de recreación: 17.
Guardián del Doshaguma

- tipo:construir.
- Vulnerabilidades:fuego (disparo en la cabeza), agotamiento (inmunidad).
- Debilidad:cola (se rompe), patas delanteras (se rompe/punto débil).
- Primera reunión:Capítulo 3 "Guardianes Fieles".
- Hábitat:Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 5.
- Área de recreación: 2.
Guardián Rathalos

- tipo:construir.
- Vulnerabilidades:dragón (disparo a la cabeza), veneno (alta resistencia), agotamiento (inmunidad).
- Debilidad:Boca, patas (punto débil), alas (se rompen), cola (se puede cortar).
- Primera reunión:Capítulo 3 "Guardianes Fieles".
- Hábitat:Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 6.
- Área de recreación: 1.
Guardián Odogaron de ébano

- tipo:construir.
- Vulnerabilidades: agua (golpe en la cabeza), agotamiento (inmunidad), parálisis.
- Debilidad: cabeza, patas traseras, punta de la cola (todas las roturas), pata delantera (roturas/punto débil), cola (punto débil/se puede cortar).
- Primera reunión:Capítulo 3 "Círculo completo".
- Hábitat:Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 5.
- Área de recreación: 7.
Xiu Wu

- tipo: molusco cefalópodo.
- Vulnerabilidades:Hielo (puñetazo en la boca), Sueño (alta resistencia), Veneno.
- Debilidad:cabeza, boca (ambas frágiles), brazos (frágiles/se pueden cortar).
- Primera reunión:Capítulo 3 "Círculo completo".
- Hábitat:Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 6.
- Área de recreación: 12.
Arkveld el guardián

- tipo:construir.
- Vulnerabilidades:dragón (disparo a la cabeza), agotamiento (inmunidad).
- Debilidad:cabeza (se rompe), hojas de la cadena (se rompen/punto débil), cola (se puede cortar).
- Primera reunión:Capítulo 3 "Cadenas rotas".
- Hábitat:Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 13, 14.
- Área de recreación: 15.
Zo Shia

- tipo:construir.
- Vulnerabilidades: dragón (golpe en el ala derecha), aturdimiento (alta resistencia), agotamiento (inmunidad).
- Debilidad:cabeza, alas, patas delanteras (todo se rompe), cola (se puede cortar).
- Primera reunión:Capítulo 3 "Cazador de monstruos".
- Hábitat:Ruinas de Viveria (juego final).
- Áreas visitadas: desconocido.
- Área de recreación: desconocido.
El guardián Fulgur Anjanath
- tipo:construir.
- Vulnerabilidades: hielo (golpe de cola), veneno (alta resistencia),
- Debilidad:cabeza, patas (destructibles), cola (se puede cortar).
- Primera reunión:misión "Chispas del Wyvern y espinas de la rosa".
- Hábitat:Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 10, 13.
- Área de recreación: 9.
Yian Kut-Ku

- tipo:wyvern emplumado.
- Vulnerabilidades:hielo (golpe en la cabeza).
- Debilidad:cabeza (se rompe), boca (punto débil).
- Primera reunión:búsqueda "Nuevos ecosistemas".
- Hábitat:Bosque Carmesí, Acantilados de Hielo.
- Áreas visitadas: 6, 8, 10, 12.
- Área de recreación: 16.
Gypceros

- tipo:wyvern emplumado.
- Vulnerabilidades:fuego (disparo a la cabeza), veneno (alta resistencia).
- Debilidad:cabeza (se rompe), cola (se puede cortar).
- Primera reunión:misión "Veneno misterioso".
- Hábitat:Cuenca de petróleo, acantilados de hielo, Tierras de Barlovento, ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: desconocido.
- Área de recreación: desconocido.
Rathian

- tipo:wyvern volador.
- Vulnerabilidades:dragón (disparo a la cabeza), veneno (alta resistencia).
- Debilidad:cabeza, alas (se rompen), cola (se puede cortar).
- Primera reunión:misión "Salve a la Reina".
- Hábitat:Tierras de Barlovento, Bosque Carmesí, Cuenca Petrolera.
- Áreas visitadas: 6, 9, 11.
- Área de recreación: 11.
ratálos

- tipo:wyvern volador.
- Vulnerabilidades:dragón (disparo a la cabeza), veneno (alta resistencia).
- Debilidad:Boca, patas (punto débil), alas (se rompe), cola (se puede cortar).
- Primera reunión:misión "Rey de los Cielos".
- Hábitat:Bosque Carmesí, Cuenca Petrolera, Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 12, 14, 15.
- Área de recreación: 16.
Gravios

- tipo:wyvern volador.
- Vulnerabilidades:agua (golpe en el cuello).
- Debilidad:cabeza, vientre, espalda, alas, patas (se rompe), cola (se puede cortar).
- Primera reunión:misión "Armadura como una montaña".
- Hábitat:Cuenca Petrolera, Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 13, 15.
- Área de recreación: 16.
Blangonga

- tipo:bestia con colmillos.
- Vulnerabilidades:fuego (disparo a la cabeza).
- Debilidad:cabeza (se rompe), cola (se puede cortar).
- Primera reunión:misión "Excursión a Blangonga".
- Hábitat:Acantilados de hielo.
- Áreas visitadas: 2, 6, 17.
- Área de recreación: 12.
Jin Dahaad

- tipo:leviatán.
- Vulnerabilidades: fuego (disparo a la cabeza), veneno, aturdimiento, parálisis, sueño, explosión (alta resistencia a todo).
- Debilidad:piernas, placas de hielo (todo se rompe), boca, pecho (puntos débiles).
- Primera reunión:misión "Prueba de la Cadena de Hielo".
- Hábitat:Acantilados de hielo.
- Áreas visitadas: desconocido.
- Área de recreación: desconocido.
Gor Magala

- tipo:monstruo grande desconocido.
- Vulnerabilidades: fuego (golpea la antena), veneno, aturdimiento, parálisis, sueño (alta resistencia a todo).
- Debilidad:antena, alas (ambas se rompen), cola (se puede cortar).
- Primera reunión:misión "Profundidades Brumosas".
- Hábitat:Acantilados de hielo.
- Áreas visitadas: 12, 13.
- Área de recreación: 16.
Arkveld

- tipo:wyvern volador.
- Vulnerabilidades:dragón (golpe de cabeza).
- Debilidad:cuernos, alas (ambas se rompen), cola (se puede cortar).
- Primera reunión:misión "Cadenas de vida".
- Hábitat:Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 7, 8, 13.
- Área de recreación: 17.
Mizutsune

- tipo:leviatán.
- Vulnerabilidades:tormenta eléctrica (golpe en la cabeza).
- Debilidad:cabeza, aleta, cuello (todo se rompe), cola (se puede cortar).
- Primera reunión: desconocido.
- Hábitat:Bosque Carmesí.
- Áreas visitadas: desconocido.
- Área de recreación: desconocido.
Todos los monstruos pequeños en Monster Hunter Wilds
A medida que te mueves por el mundo, te encontrarás con 18 tipos de pequeños monstruos. La mayoría se reúne en manadas, pero representan una pequeña amenaza para el Cazador. Para estar seguro, estudie con antelación todas las vulnerabilidades de los monstruos y los lugares donde viven.
Ceratonot

- tipo:herbívoro.
- Vulnerabilidades:tormenta eléctrica en machos (alta resistencia).
- Hábitat:Tierras de Barlovento.
- Áreas visitadas: 13.
Daltidon

- tipo:herbívoro.
- Debilidad:cabeza (alta protección).
- Hábitat:Tierras de Barlovento.
- Áreas visitadas: 8, 10.
Bulakchi

- tipo:un tipo de escarabajo.
- Vulnerabilidades:bombas de sonido.
- Hábitat:Tierras de Barlovento.
- Áreas visitadas: 1, 3.
Gadzios

- tipo:leviatán.
- Debilidad:cuernos (sacados con un gancho).
- Hábitat:Tierras de Barlovento.
- Áreas visitadas: 8, 10.
Baunos

- tipo:dragón alado.
- Vulnerabilidades:veneno (alta resistencia).
- Debilidad:Puede causar daño con el gancho.
- Hábitat:Tierras de Barlovento.
- Áreas visitadas: 4.
Taliot

- tipo:wyvern emplumado.
- Vulnerabilidades:lento, fácil de predecir sus ataques.
- Hábitat:Tierras de Barlovento.
- Áreas visitadas: 8, 10, 11, 13, 16.
Helidrón

- tipo:anfibio.
- Vulnerabilidades:fuego (alta resistencia).
- Debilidad:lengua, cabeza.
- Hábitat:Acantilados de hielo.
- Áreas visitadas: desconocido.
Ozoide

- tipo:nueva ala.
- Vulnerabilidades:parálisis, veneno, fuego.
- Hábitat:Bosque Carmesí.
- Áreas visitadas: 1, 3.
Conga

- tipo:bestia con colmillos.
- Vulnerabilidades: fuego.
- Hábitat:Bosque Carmesí.
- Áreas visitadas: 6, 7.
Nerscilla eclosionada

- tipo:cerane oscuro.
- Vulnerabilidades:fuego, parálisis.
- Hábitat:Acantilados de hielo.
- Áreas visitadas: 4.
Komakchi

- tipo:un tipo de escarabajo.
- Debilidad: picadura.
- Primera reunión:misión "Devoradores de sueños".
- Hábitat:Acantilados de hielo.
- Áreas visitadas: 8.
Rafma

- tipo:herbívoro.
- Vulnerabilidades:trueno en alfa (alta resistencia).
- Hábitat:Acantilados de hielo, ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: desconocido.
Harpios

- tipo:dragón alado.
- Debilidad:cuerno (se puede sacar con un gancho).
- Hábitat:Bosque Carmesí, Piscina de Petróleo.
- Áreas visitadas: 5, 2.
Kranodath

- tipo:wyvern emplumado.
- Vulnerabilidades: aturdir (alta resistencia).
- Primera reunión:misión "Marcha de los Kranodath".
- Hábitat:Cuenca petrolera.
- Áreas visitadas: 9, 12.
Piragill

- tipo:leviatán.
- Vulnerabilidades:agua (alta resistencia).
- Hábitat:Bosque Carmesí.
- Áreas visitadas: desconocido.
Ciruela de cerdo

- tipo:wyvern emplumado.
- Debilidad:picaduras en la cabeza (se pueden sacar con un anzuelo).
- Hábitat:Acantilados de hielo, ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: desconocido.
Guardián de Seykret

- tipo:construir.
- Debilidad: cabeza.
- Primera reunión:capítulo 3.
- Hábitat:Ruinas de Viveria.
- Áreas visitadas: 13, 14.
Blango

- tipo:bestia con colmillos.
- Vulnerabilidades: fuego.
- Hábitat:Acantilados de hielo.
- Áreas visitadas: 12, 13.
Esperamos que la lista de todos los monstruos en Monster Hunter Wilds te haya resultado útil y te haya ayudado a conocer las fortalezas y debilidades de los monstruos, descubrir dónde buscarlos y prepararte para la caza. Escribe comentarios si tienes alguna pregunta sobre el artículo y lee nuestras otras publicaciones. Guías de Monster Hunter Wilds en la sección correspondiente del sitio web.

