В Dying Light 2 Stay Human muchas misiones secundarias que se pueden omitir fácilmente en una primera rápida pasando el juego. Al mismo tiempo, no todos saben que en la lista de misiones de la historia hay aquellas que no se abrirán si se tomó una decisión incorrecta en el transcurso de la historia.
Hay varias decisiones críticas de la historia que cambiar misiones posteriores. Tal vez estemos hablando del nuevo contenido del diálogo, pero también están esas opciones de decisiones que llevan al héroe a una situación completamente diferente. otra localización. Lo que sigue es un vistazo a todas las bifurcaciones existentes en Dying Light 2 y su impacto en la historia.
También vale la pena señalar que los desarrolladores específicamente eliminado la capacidad de guardar, para obligar a los jugadores a volver a jugar el juego para obtener un final diferente o corregir errores de diálogo. Para muchos, esto es un inconveniente importante, ya que a veces hay un molesto "clic erróneo" al elegir una réplica. Por lo tanto, recomendamos leer las instrucciones. Cómo guardar tu juego en Dying Light 2.
Sacado en una guía aparte todos los finales de Dying Light 2 y su guía de desbloqueo.
# 1 Misión de historia "Raid": elegir el camino de los sobrevivientes o los pacificadores
Durante el paso de una de las misiones iniciales de la historia "Raid", deberás elegir a quién acudir: Aitor (el líder de las fuerzas de paz de Villedor) o Sophie (una sobreviviente respetada en el Bazar).
Dependiendo de la elección realizada, la Torre de Agua, capturada durante la misión, irá a las fuerzas de mantenimiento de la paz oa los supervivientes. En realidad el héroe elige el camino una de las facciones. Los primeros pueden crear trampas para automóviles, lo que les permite destruir enemigos de manera más efectiva, mientras que los segundos mejoran las estructuras, lo que les ayuda a moverse más rápido en los tejados.
Lea más sobre el impacto de elegir una facción y los beneficios que brindan.
Si vas con Aitor, el héroe se encontrará con Sophie después de la conversación que escuchó Barney. Si tu eliges "Podemos ayudarnos unos a otros", entonces Aiden seguirá el plan de la mujer con la ballesta. La segunda réplica trasladará finalmente los eventos a la sede de Aitor.
#1.1 Torre de agua: Jack y Joe - ¿matar?
En lo alto de la Torre del Agua, puedes dejar vivos a los renegados que desbloqueará una misión adicional más tarde. Jack y Joe se reencontrarán en la cárcel en el Missy, donde recibirán misión secundaria "Moonshine". Si no los matan, Sophie sospechará que algo anda mal, pero se convence fácilmente de su lealtad eligiendo las opciones apropiadas para las réplicas durante el diálogo.
Para la trama, la bifurcación está cargada de lo siguiente:
- En el camino de los sobrevivientes (Le dio la torre a los Supervivientes) - Tienes que seguir el plan de Sophie.
- En el camino de los pacificadores (entrega la torre a los Pacificadores) - Aitor arrestará a Barney. En el futuro, deberás completar las tareas del líder de esta facción.
#1.2 Revolución: lucha en el Bazar contra los Pacificadores
Esta misión se desbloquea si la torre de agua ha sido entregada a los Supervivientes. Se acerca volar el molino de viento de los pacificadores, privándolos de electricidad, y luego repeler el ataque al Bazar. Al mismo tiempo, la base de las fuerzas de paz en Quarry End quedará vacía. Sin embargo, existe el riesgo de perderse esta parte de la trama con la batalla por el territorio.
Después molino de viento voladodecidir a dónde ir. Si vas con Hakon al Circuito Central, habrá un salto en la trama relacionado con la batalla en el Bazar. Esta decisión no da ventajas, y por eso es mejor ir a liberar a los locales.
En cualquier caso, el héroe terminará en el escondite de Hakon. Aquí debe decidir si ayudarlo o dejarlo morir. En el segundo caso, abra misión adicional "Sniper Alley".
#1.3 En la Oscuridad: Órdenes de los Pacificadores
Esta búsqueda se abre al entregar la torre de agua a los Pacificadores. Aiden y Hakon terminarán en Central Loop.
Liberado del cautiverio, decide si ayudar a Anderson. Una respuesta positiva lleva al héroe a una tarea separada, y una negativa te permite pasar al escondite de Hakon.
#2 Misión de historia "Bienvenido a bordo": Matt o Juan
Aiden se encuentra con Juan, quien se ofrece a ponerse de su lado en lugar de Jack Matt. Aparece la elección:
- "Puedo ayudarle";
- "Estaré con Matt".
La decisión que tomes afecta cuál será la próxima misión.
- Si eliges ayudar a Juan, entonces tienes que ir más lejos misión "Catedral", en el que debes moverte por la iglesia llena de trampas y encontrar a Kurt (su refugio se abrirá).
- Si te quedas con Matt, Juan emitirá otra misión para buscar a un tal Desmoulins y al escuadrón desaparecido. Una vez en el edificio de misiones, derrota al poderoso zombi, usa Survival Sense y encuentra a los sobrevivientes en el techo cercano, así como las lámparas UV que necesita el héroe.
#3 Radiodifusión: a quién transferir la torre de TV
Después de conocer a Frank, Matt y Juan como parte de la misión "Broadcast", debes darle a uno de ellos el control de la torre de televisión. Solo una de las opciones tiene ventajas obvias.
jack matt
Transmitirá la propaganda de su facción por toda la ciudad. Existen dos opciones para el desarrollo de eventos:
- Si te niegas a cooperar con Hunk, el héroe vendrá a la escena de la inundación de la ciudad con productos químicos, trabajando para la facción de los Pacificadores.
- Si sigue la idea de Hank, habrá una tarea con la colocación de un dispositivo espía. Esto es necesario para deshacerse de Jack y establecer relaciones amistosas con el coronel (Carnicero).
Juan
Hará lo mismo, pero bloqueará la capacidad de escuchar las transmisiones de Matt.
Frank
Creará una radio para los sobrevivientes y, posteriormente, también escuchará a escondidas las negociaciones de los renegados por Aiden. es la mejor opcion si quieres ser amigo de Loan.
Después de la búsqueda de los zapatos de Loan, el héroe se despertará debido a la radio. La elección que haga afectará a la misión que se active. Juan obligará a Aiden a investigar las actividades de Jack Matt y Frank le pedirá que active las torres para ampliar el alcance de la transmisión. Luego necesitará ayuda para rastrear a los renegados que conocen el paradero de Waltz.
Misión de historia n.º 4 "Trato con el diablo": ¿Matar a Hakon?
Durante la misión "Tratar con el diablo", el héroe aún se encontrará con Hakon. Esto sucederá un poco antes si la torre de transmisión se le dio a Frank. Al reunirse en la iglesia, habrá varias etapas de la batalla con Hakon, y luego será posible matar al oponente. Durante el diálogo, aparece una elección crítica:
- "¿No peleemos?";
- "¿Qué está pasando realmente aquí, Hakon?";
- "Acércate y no tendré otra opción".
La segunda opción nos devuelve a un diálogo con una decisión crítica: matar o dejar vivir. En cualquier caso, aparecerá Loan, quien también desea matar a Hakon si aún está vivo. Una vez más, usted tiene que hacer una elección:
- "Haz lo que creas que es correcto.";
- "Escúchame, Loan, no hagas esto".
La primera opción es matar a Hakon, la segunda es que esté vivo. En el primer caso, Loan sigue viviendo en paz, y en el segundo, el hombre se convierte en un paria que fue rechazado por el equipo. Al mismo tiempo, Frank llamará a Loan al escuadrón Night Runner, lo que le permitirá obtener un objetivo de vida.
#5 Misión de la historia Ahora o nunca: ¿Coronel o sobrevivientes?
En el camino hacia el final de la historia, esta búsqueda se juega de manera diferente según las elecciones realizadas anteriormente. Hay una bifurcación central, para la cual es extremadamente importante de qué lado está el héroe: coronel (Carnicero) o sobrevivientes, deseando restablecer el suministro de agua a la ciudad. La elección conduce a la guerra con una de las facciones.
- Si abres las persianas y drenas el agua cercana, el héroe entrará en un área completamente nueva con oponentes aún más fuertes.
- Si sigues al coronel, guiará a Aiden a través de las habitaciones de Waltz y organizará un viaje a X13.
Lo importante es que en X13 aparecerá el héroe aunque vaya contra el Carnicero. Sin embargo, tendrás que perseguir a un enemigo tan peligroso en una nueva ubicación submarina, abierta cuando los territorios estén vacíos.
Sigue leyendoMarca esta pagina conocer todos los puntos clave del pasaje Daying Light 2 Mantente humano.
Un hombre tradujo un artículo del inglés sin entender lo que estaba traduciendo
¡Gracias por la señal!
El autor verificó con fuentes extranjeras para no perder todos los tenedores. Tal vez hubo alguna inexactitud. Hoy revisaremos el artículo, haremos cambios. Pero te agradecería que me señalaras qué momentos te confundieron.