Todos los cofres en el Fuerte de la Montaña en Gothic 1 Remake: dónde encontrarlos y cómo abrirlos.

¿Cómo puedo conseguir todos los tesoros al explorar el castillo abandonado en la parte sur de la Colonia?

Entrada a un fuerte de montaña perteneciente a un barón minero.

Mountain Fort es una fortaleza abandonada en Remake gótico 1donde se esconden numerosos cofres. Se encuentra en la parte sur de la Colonia y está custodiada por feroces arpías. La zona está abierta a la exploración en cualquier momento, pero según la historia, el héroe y sus compañeros llegan a las ruinas en el tercer capítulo para recuperar una unidad para el Comandante Supremo. Mago del círculo de agua Saturas.

contenido

¿Dónde se encuentra el fuerte de montaña?

La forma más fácil de llegar al fuerte de montaña es desde el Campamento Viejo o la Hermandad. Desde el paso elevado que lleva a Cripta orcaDirígete al sur. Esto te llevará a un puente de piedra con un Golem de Puente que lo cruza. Este protege el acceso a la zona asociada con estas misiones:

recomendado no te lo lleves unificador y la escritura de compraventa del terreno antes del paso de la historia de la ubicación en el tercer capítulo, porque estas acciones causan bichos y a menudo provocan bloqueos del sistema.

Cómo abrir todos los cofres en el Fuerte de la Montaña en Gothic 1 Remake

Antes de explorar el lugar, asegúrese de estar debidamente preparado:

  1. Tomar оружие с tipo de daño por aplastamiento (solo ellos pueden derrotar al Golem del Puente) y arco/ballesta, a menos que estés aprendiendo magia (para luchar contra las arpías). Si tienes una montura, puedes pasar corriendo.
  2. Compra al menos 1 pergamino con un hechizo común. "Transformación en un avispón" у mercader-mago (Torrez en el Campamento Viejo, Cronos en el Campamento Nuevo o Ídolo de Kadar (en el Campamento del Pantano). Sin él, no podrás llegar al cofre que está detrás del puente roto.
  3. Aumenta tu maná a 10 o equípate anillo/amuleto para aumentarlo - para usar el pergamino de transformación que necesitas desde 10 manáSi no has visitado antes el Dominio del Barón del Mineral, encontrarás joyas que aumentan el maná por el camino, así que no es necesario gastar mineral en ellas.
  4. У mentor Estudia a Theron Habilidad de movimiento "Escalar" - Sin esta habilidad no podrás llegar a la cima de la torre.

Cofres en el sótano

Una vez que llegues a la torre principal, gira a la izquierda en el pasillo. En un pequeño almacén, verás una escalera; bájala y llegarás a la bodega.

Hay dos pasajes al final de esta habitación. Primero, toma el de la izquierda: lucha contra un grupo de esqueletos y examina el cadáver de un acólito de la Hermandad Durmiente para recolectar llave del sótanoPuedes recogerlo incluso si evitas el combate. Si eres de nivel bajo, simplemente corre pasando de largo a los esqueletos; te ayudará mucho. Habilidad aprendida: "Acrobacias".

Ahora elige otro pasaje; este te llevará a la mazmorra. Abre las puertas y examina el contenido de las cajas de madera:

  • De la izquierda obtendrás una serie de objetos consumibles: madera de hierro ×1, tiras de cuero ×4, flecha ×11, extracto de energía mágica ×1 (una bebida que restaura 50 unidades de maná);
  • Del de la derecha tomarás un trozo de mineral ×14, un pergamino con el hechizo regular "Faro" ×2, una esencia curativa ×2 (una bebida que cura 50 unidades de salud), un amuleto de magia (da +30 unidades de maná).

Cofre en el balcón del segundo piso

Regresa al pasillo principal con la larga alfombra roja y dirígete hacia la escalera de caracol. Al llegar al balcón, gira inmediatamente a la derecha. En el rellano hay un cofre sin llave que contiene:

  • pergamino ×5;
  • Elixir de Energía Mágica ×1 (restaura 70 PM).

Cofre en la biblioteca

Sigue subiendo. Pronto llegarás a la entrada del comedor, donde verás un cuadro singular. Representa a las criaturas salvajes de la Colonia en un orden preciso: pavo de pantano → lobo → rata topo. Con esto en mente, dirígete a la biblioteca.

Aquí, cerca del atril, hay una caja que contiene una pequeña cantidad de consumibles: ganzúa ×1, cerveza ×2, linterna ×1.

Cofres en el laboratorio

Resuelve el puzle de la estantería: interactúa con las estanterías que contienen las estatuas del devorador de pantanos, el lobo y la rata topo en el orden correcto. Esto revelará un pasaje secreto detrás de la chimenea que lleva al laboratorio de alquimia. Esta habitación contiene dos cofres.

El contenido de la primera caja son bebidas que restauran los PV: esencia para 50 ×4, extracto para 70 ×2, elixir para 100 ×1.

Nivel de habilidad 0 Nivel de habilidad 2
  • № 2 - 6 a la derecha;
  • № 4 - 5 a la derecha;
  • № 6 - 4 a la derecha;
  • № 1 - Queda 6;
  • № 2 - 4 a la derecha;
  • № 5 - 4 a la derecha;
  • № 3 - 3 a la derecha;
  • № 1 - Queda 1;
  • № 6 - 1 a la derecha.
  • № 6 - Queda 1;
  • № 5 - Queda 2;
  • № 4 - 2 a la derecha;
  • № 3 - 3 a la derecha;
  • № 2 - 4 a la derecha;
  • № 1 - 1 a la izquierda.

Del segundo almacén de madera, saque los frascos que llenan la escala de energía mágica: extracto 50 ×2, elixir 70 ×1, esencia 30 ×3.

Nivel de habilidad 0 Nivel de habilidad 2
  • № 5 - 1 a la derecha;
  • № 4 - 2 a la derecha;
  • № 1 - 4 a la derecha;
  • № 2 - Queda 6;
  • № 3 - Queda 6;
  • № 4 - 3 a la derecha;
  • № 1 - 3 a la derecha;
  • № 6 - 3 a la derecha.
  • № 6 - 3 a la derecha;
  • № 5 - 1 a la derecha;
  • № 4 - 1 a la derecha;
  • № 3 - 1 a la derecha;
  • № 2 - Queda 2;
  • № 1 - 1 a la derecha;
  • № 4 - 1 a la derecha;
  • № 2 - Queda 1;
  • № 1 - 3 a la derecha.

Rompiendo la primera caja (niveles "sin habilidad" и "maestro"):

El proceso de abrir el segundo candado en vídeo:

Cofre en el ático

Sube las escaleras hasta el siguiente nivel. Encontrarás otra caja en el ático. Dentro hay algunos objetos consumibles útiles: 3 ganzúas, 4 flechas, 9 pernos y 3 antorchas.

Cofre en el dormitorio

Salta por el enorme agujero. Hay una bifurcación en esta zona: el camino de la izquierda lleva al dormitorio del barón del mineral, el de la derecha lleva a la continuación de la escalera de caracol, donde necesitarás habilidad escalada de roca.

Hay otro pasaje en las cámaras; conduce a una pequeña habitación con un estante y un cofre. Se puede abrir con una llave especial que se encuentra en caja en la parte superior de la torreEn su interior encontrarás una armadura de la Guardia Real, 3 pergaminos y 12 trozos de mineral.

Cofre en la cima de la torre

Para llegar al último piso del fuerte de la montaña, toma un camino diferente (hay una caja al lado que contiene 11 piezas de mineral). Cerca de la pared pulsa "F"Utilizar la habilidad Escalar para alcanzar el agujero más alto.

Sigue ascendiendo, eliminando arpías por el camino. Pronto llegarás a un cofre con una cerradura difícil de abrir.

Nivel de habilidad 0 Nivel de habilidad 2
  • № 1 - Queda 2;
  • № 4 - 2 a la derecha;
  • № 5 - Queda 2;
  • № 6 - Queda 3;
  • № 2 - 4 a la derecha;
  • № 3 - Queda 1;
  • № 6 - Queda 5;
  • № 4 - 3 a la derecha;
  • № 5 - Queda 3;
  • № 3 - Queda 3;
  • № 4 - 6 a la derecha;
  • № 6 - Queda 6;
  • № 5 - Queda 6;
  • № 6 - Queda 6;
  • № 2 - 3 a la derecha;
  • № 4 - 3 a la derecha.
  • № 6 - Queda 1;
  • № 5 - Queda 1;
  • № 6 - Queda 1;
  • № 5 - Queda 1;
  • № 6 - Queda 1;
  • № 4 - 2 a la derecha;
  • № 2 - 1 a la derecha;
  • № 6 - Queda 1;
  • № 3 - Queda 1;
  • № 6 - Queda 1;
  • № 4 - 1 a la derecha;
  • № 2 - 1 a la derecha;
  • № 6 - Queda 1;
  • № 3 - Queda 1;
  • № 6 - Queda 1;
  • № 2 - 3 a la derecha;
  • № 1 - 2 a la izquierda.

La recompensa será:

  • llave del cofre, ubicada en las cámaras del barón;
  • Extracto curativo ×3 (cura 70 unidades);
  • Anillo de Iluminación (otorga +30 a la salud máxima y +30 al maná máximo);
  • runa con el hechizo normal "Puño de la Tormenta" (requiere el cuarto círculo de magia);
  • Espada a una mano "Portadora de la Victoria" (+46 de daño en área, requiere 36 de fuerza).

Si encuentra dificultades, vea el vídeo:

Cofre detrás del puente destruido

Para conseguir esta caja, regresa al ático y sal por el agujero hasta el tejado. Desde allí, verás una zona con una estatua de los dioses.

Coloca el pergamino "Transformación de Avispón" en tu panel. Asegúrate de poder usarlo, ya que requiere 10 de maná (si no tienes suficiente energía mágica, usa el Amuleto de Magia o el Anillo de Perspicacia que encontraste anteriormente).

  1. Activa el hechizo. Cuando te conviertas en avispa, mantén pulsada la barra espaciadora para ganar altitud.
  2. Luego acelera con "Shift" y deslízate hacia el pecho.
  3. Una vez que estés en posición, baja (pulsa "C" para hacerlo) y cancela el efecto del hechizo (pulsa "LMB" por defecto).

Algoritmo de solución para niveles mínimos y máximos de pirateo:

Nivel de habilidad 0 Nivel de habilidad 2
  • № 1 - 2 a la derecha;
  • № 4 - Queda 4;
  • № 5 - 5 a la derecha;
  • № 6 - Queda 5;
  • № 3 - 6 a la derecha;
  • № 4 - Queda 5;
  • № 5 - 5 a la derecha;
  • № 2 - 5 a la derecha;
  • № 6 - Queda 5;
  • № 1 - 2 a la derecha;
  • № 4 - Queda 3;
  • № 5 - 3 a la derecha;
  • № 3 - 2 a la derecha.
  • № 6 - 2 a la derecha;
  • № 5 - Queda 2;
  • № 4 - Queda 1;
  • № 3 - Queda 2;
  • № 2 - Queda 1;
  • № 6 - 1 a la derecha;
  • № 4 - Queda 1;
  • № 2 - Queda 1;
  • № 6 - 1 a la derecha;
  • № 2 - Queda 1;
  • № 6 - 1 a la derecha;
  • № 2 - Queda 2;
  • № 1 - 1 a la izquierda.

Del último cofre, ubicado detrás del puente roto en la versión remasterizada de Gothic, obtendrás:

  • Poción de superioridad (otorga +4 de fuerza y ​​+4 de destreza);
  • ballesta de combate (+120 de perforación, requiere 80 de destreza);
  • madera de hierro ×1;
  • perno ×10.

Si encuentra algún problema, puede comparar sus acciones con el vídeo:

Si no quieres perderte otros secretos, usa mapa interactivodonde están señalizados todos los puntos de interés y objetos de colección del Valle de las Minas.

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