Encuentro con Faruzan en Genshin Impact - un tipo especial de misiones interactivas con múltiples finales, dedicadas al personaje y que revelan su historia y carácter. Al elegir ciertas opciones de respuesta en los diálogos, es posible ir a uno de los muchos tenedores y obtener no solo valiosos premios en forma primogénitos, pero también una foto memorable con el héroe de la cita.
En esta guía, analizaremos en detalle todos los finales de la reunión con Faruzan: qué elecciones y acciones se deben tomar para revelar completamente la historia.
Busque otros pasajes de fechas en lista de todos los encuentros con personajes en Genshin Impact.
Cómo iniciar una reunión con Faruzan
Para abrir la reunión de búsqueda con Faruzán deben cumplirse las siguientes condiciones:
- para alcanzar rango de aventura 40 y más;
- completa la misión Arcontes "El Pulso del Akash y la Llama del Kalpa";
- completar la búsqueda de leyendas Tighnari "Fenech. Preguntas sin respuestas».
Además, además de cumplir con los requisitos necesarios, necesitarás gastar 2 Clave de leyendapara desbloquear la fecha en el menú de búsqueda de leyendas. Encontrarás el encuentro en la pestaña correspondiente con la imagen del personaje Faruzan.
Logros por reunirse con Faruzan
Para el paso completo de la fecha y la apertura de todos los finales, puede abrir 3 logros de la sección "Recuerdos del corazón" y llévate 30 más Piedras fuente:
- "Solucion optima" - para encontrar todos los finales de la reunión.
- "Tú, en cien años" - leer todas las cartas dirigidas a Faruzan durante el final Comenzar de nuevo.
- "Mecánica: de principiante a..." - Adivina el número mínimo de movimientos necesarios para resolver el acertijo "Arma la pirámide" y elige la respuesta correcta "Ciento veintisiete" durante el paso hasta el final El conocimiento es riqueza.
Pasaje del encuentro con Faruzan, acto 1 "Entresijos" (todos los finales)
Durante la reunión con Faruzan, puedes ir a 5 terminaciones:
- "Historias del Pasado".
- "¡El conocimiento es riqueza!"
- "El jardinero y la semilla"
- "Comenzar de nuevo."
- "¡Bienvenido a casa, Faruzan!".
Para comodidad de los jugadores, hay una función para saltar a cualquier parte del pasaje a través del árbol de bifurcación en el menú de Evento de Encuentro. Además de un conveniente esquema interactivo con el que puedes seguir el progreso de la misión, esta mecánica te permite seleccionar cualquier momento clave de la reunión y comenzar su implementación.
Todas las opciones de respuesta seleccionadas en pasajes anteriores están marcadas con una marca (o una cruz en caso de una respuesta incorrecta o inaceptable) para una mejor orientación en los tenedores.
Como se mencionó anteriormente, algunas líneas pueden ser ofensivas y groseras para el héroe del encuentro, lo que resultará en la pérdida de puntos en forma de corazones que se muestran en la esquina superior derecha de la pantalla. Número de puntos disponibles no afecta el juego o finales específicos, pero perder todos los corazones terminará la reunión.
Ten cuidado: no todas las respuestas en los diálogos de reunión son bifurcaciones y conducen a finales específicos. Muchas de las líneas no se relacionan con la historia principal y solo conducen a diferentes reacciones de los personajes.
A continuación, consideraremos con más detalle las formas de obtener cada uno de ellos y las respuestas necesarias para abrir las bifurcaciones de la trama.
Final #1: Historias del pasado
Tenedores: "El profesor misterioso" - Desafío académico - "Papeleo tedioso" - "En busca del manual perfecto" - "No todos los libros se convertirán en un clásico".
Ayuda a Faruzan a encontrar la mejor guía de estudio para el próximo curso de alfabetización básica de Sumeru Academy.
Tenedor "Profesor Misterioso"
Ve a Pardis Dhyai para ver Tighnari и Collei. El viajero encontrará a los guardabosques discutiendo un plan según el cual Kollei debería ir a la Academia Sumeru para reunirse con cierto profesor.
Ofrezca su ayuda a sus amigos y vaya con el guardia para completar la misión de Tighnari a la ciudad de Sumeru. Durante el diálogo, ocurrirán las siguientes bifurcaciones de diálogo menores:
1.1. Estaba a punto de pedirte que te unieras a Collea, ella irá a la ciudad de Sumeru.
- ¿Por qué… / Parezco una persona con mucho tiempo libre?
1.2. Después de sopesar todos los pros y los contras, decidí confiarte esto.
- ¿Investigación prohibida en la Academia? / Y estoy al tanto de la situación...
En la gran plataforma al lado del punto de teletransportación y la entrada al edificio de la Academia, reúnase con Faruzán — el mismo profesor por quien Tighnari envió a Collei. La niña se encontrará ocupada hablando con un científico, rogándole al profesor que elija sus actividades en la Academia. Collei invitará al Viajero a hablar en privado, y al comienzo de la conversación habrá varias opciones menores:
1.3. Años de "ausencia" no afectaron el cuerpo de Faruzan, por lo que ahora se ve igual que hace cien años.
- (Cien años de “ausencia”…) / (¿Qué pasó allí de todos modos?..)
1.4. Si se niega, simplemente no podremos convencer a los mentores y estudiantes descontentos de que tiene razón.
- (Parece que Faruzan ha estado retrasando negocios en la Academia...) / (Parece que esto no tiene nada que ver con el encargo de Tighnari...)
Tenedor "Tarea académica"
La transición al cruce del "Desafío Académico" ocurrirá durante un diálogo con Collei, quien está preocupado por las posibles consecuencias.
1.5. Pero, ¿y si se mete en problemas en la Academia por nuestra culpa? ¿Y ella no puede ayudar al mentor? Ay que hacer?..
- Ayudémosla a arreglar las cosas. - la respuesta correcta, que le permitirá participar en la resolución de los problemas de trabajo de Faruzan.
Antes de regresar, habrá una oportunidad de animar a un amigo:
1.6. Solo que no quiero quedarme... um... de alguna manera no quiero.
- No te fuerces. / Vamos a ver cómo les va.
También puede asegurarle a Faruzan su habilidad para resolver los problemas de otras personas:
1.7. Eso es solo... ¿no te molesta?
- No, en absoluto. / Soy un solucionador de problemas.
Faruzan estará desconcertado por la pregunta de qué hacer exactamente con ella:
1.8. ¿Qué es mejor: unirse al proyecto Kshahrewar o realizar un curso de conferencias en Harawatate? Oh... para ser honesto, no me gustan ambas variantes.
- Cuéntame sobre el curso de conferencias en Harawatata. es la respuesta correcta, que conducirá a la siguiente bifurcación.
Esta opción de respuesta permitirá al Viajero comenzar a organizar un curso de alfabetización para todos. Después de elegir una dirección, tendrá lugar la siguiente conversación entre la audiencia, en la que usted mismo puede elegir las respuestas:
1.9. Los científicos ya no necesitan confiar en textos antiguos para descifrar la estructura de los mecanismos...
- (Al parecer, el tema al que se dedicó está algo desactualizado..) / (No es la especialidad más popular...)
1.10. ¿Qué?
- Collei ahora está aprendiendo a leer... / Y el profesor Faruzan necesita realizar un curso de capacitación...
1.11. Esto significa que Collei no puede ser considerado un estudiante de la Academia...
- ¿Los participantes del curso tienen que ser estudiantes de la Academia? / ¿No podría ser este un curso para todos?
Tenedor "Papeleo tedioso"
Espere a Faruzan en la entrada de la Academia, donde el profesor fue a completar el papeleo, lo que le permite comenzar a programar futuras conferencias, para proceder a la bifurcación "Tedious Paperwork". Tan pronto como se cumplan los trámites, la niña le dirá que además del nombre y el propósito del curso, también debe elegir los materiales sobre la base de los cuales se impartirán las clases.
Antes de que Faruzan abandone la Academia, tendrá lugar una conversación entre el Viajero, Collei y el profesor:
1.12. Ah, y por qué todo resultó así ...
- ¿Di una mala idea? / Veo que le tienes mucho miedo a Faruzan...
1.13. Y no sé cómo comportarme.
- Ella te habló... / ...para nada como lo hizo con ese empleado de la Academia.
1.14. Y cuando ella me alaba, quiero hundirme en la tierra de vergüenza...
- ¿Y le tienes miedo... / ...porque está tratando de atraerte como estudiante?
1.15. Increíble…
- (Me pregunto si realmente los convenció...) / (... ¿o simplemente los aplastó con autoridad?)
1.16. Así que necesitamos una técnica más eficiente.
- ¿Y qué materiales utiliza para enseñar... / ...además de los libros de texto para niños?
1.17. Momento perfecto para nuestro curso.
- Entonces, hemos decidido la metodología. / ¿Y qué indicar en la columna "materiales del curso"?
1.18. Probablemente, la "Leyenda de Antar" ahora está desactualizada.
- Aunque lo encuentres desactualizado... / ¿Cuántos años tiene esta leyenda?..
Después de una breve discusión, la empresa irá a Treasure Street para encontrar literatura adecuada para la capacitación.
Tenedor "En busca del beneficio perfecto"
La próxima bifurcación de la historia se abrirá después de llegar a la tienda correcta. El puesto de libros está ubicado cerca del punto de teletransportación, al lado de la Academia en la casa en el sitio a continuación. Hable con el vendedor y espere mientras Faruzan explora la gama de novelas ligeras de inazuma.
Puede participar en la selección de material educativo adecuado discutiendo los libros propuestos con Faruzan.
1.19. ¿A alguien realmente le gustan las novelas que consisten en batallas continuas?
- Seguro que este libro tendrá sus seguidores. / Esto es para lectores que no están interesados en la trama.
1.20. ¿Les gustará esto?
- Seguro que este libro tendrá sus seguidores. / Esto es para lectores que no estén interesados en la lógica...
1.21. Bueno, me gusta, sí… pero no de una manera que me vuelva loca… Jaja…
- (Reconoció inmediatamente el último volumen…) / (¿Se avergüenza de admitir su amor por este género?)
1.22. Cuando leía, todas estas palabras me parecían incomprensibles a mí también...
- Resulta que estas palabras se pueden pronunciar en un tono tan serio... / Un libro digno de la atención de un lingüista de Harawatat...
1.23. ¿O tal vez al personaje principal se le ocurrieron frases tan extrañas para confundir a los enemigos?
- Creo que solo pensó que sonaba "genial"... / Creo que solo pensó que sonaba "refinado"...
1.24. ¡Y ahora va a convertir uno de esos libros antiguos en una guía de estudio!
- Este libro tiene solo cien años, Collei. / No es tan antiguo.
La literatura moderna no será del gusto del profesor más viejo. La niña le preguntará al comerciante sobre los Cuentos de Shahriyar, la novela más popular de su juventud, pero resulta que esos libros tan antiguos solo se pueden encontrar en una tienda de antigüedades cercana.
En el nivel inferior de la ciudad, no lejos del café Puspa, hay un anticuario. Habla con el hombre y espera hasta que Faruzan eche un vistazo más de cerca al quinto volumen del libro que estás buscando. La edad sólida del trabajo estropeará el hecho de que las partes posteriores de la novela han disminuido significativamente en la calidad de la escritura, por lo que el profesor abandonará su idea.
En una conversación con un anticuario, el Viajero tendrá la oportunidad de unirse al diálogo:
1.25. ¿Qué es un libro caro? ¿En serio?
- Difícilmente. / No pienses.
El comerciante de antigüedades le dirá que puede aprender más sobre libros antiguos de Maddah, el narrador de cuentos del café Puspa.
Tenedor "No todos los libros se convertirán en un clásico"
Para comenzar la nueva bifurcación "No todos los libros se convertirán en un clásico", ve a Puspa Cafe y habla con Maddah. Se encuentra en el hall central del establecimiento, junto a la fuente. Discute con el narrador y los libros de la antigüedad de Faruzan para participar en la conversación y apoyar a la profesora en su elección:
1.26. ¿Resulta que mucho de lo que pensé que era genial resultó estar vacío?
- Sabes, creo que... / ...no es gran cosa. / No es un hecho que el libro haya caído en el olvido debido a las tendencias de la moda... / Qué más da que sea un clásico o no. Lo principal es que te guste.
1.27. ¡Y los libros que amo son los mejores!
- Aquí ya no se trata de aprender... / ...pero el principio es el mismo.
1.28. ¡Entonces, también debo ser fiel a mí mismo y continuar contando la historia de Antara!
- Vale la pena pensar en el presente. / También debe pensar en los ingresos.
1.29. Es necesario pensar en un nombre adecuado para el curso, y el truco está en la bolsa...
- Propongo una Introducción a la Literatura Popular. / ¿Quizás "Análisis de la literatura popular"?
1.30. ¿A? Que inesperado...
- Creo que la cuestión de las "historias oscuras" se puede posponer por ahora... / A veces es bueno escuchar una vieja leyenda...
Después de una larga discusión sobre obras antiguas, Faruzan detendrá su elección de material educativo sobre la novela ligera mencionada. Collei antes, y se ofrecerá a quedarse en un café para escuchar "La Leyenda de Antar".
Final #2: ¡El conocimiento es riqueza!
Tenedores: "Tarea académica" - "Juguetes y cómo jugarlos" - "Tiempo de preguntas y respuestas" - "¿Catálogo fallido? ..".
Únase al proyecto Kshahrewar y cree un lote de máquinas de aprendizaje. ¿Será de interés para sus futuros alumnos el detallado y preciso libro de texto creado por Faruzan?
Tenedor "Tarea académica"
Comience el recorrido con la etapa "Desafío académico", que viene después del "Profesor misterioso" (se mencionó en Terminando #1), pero durante una conversación con Faruzan, elija una respuesta diferente:
2.1. ¿Qué es mejor: unirse al proyecto Kshahrewar o realizar un curso de conferencias en Harawatate? Oh... para ser honesto, no me gustan ambas variantes.
- Cuéntanos sobre un proyecto conjunto para Kshahrevar. es la respuesta correcta, que conducirá a la siguiente bifurcación.
Después de recibir la bifurcación necesaria, puede discutir la posición de Faruzan en la Academia y ofrecer asistencia en el proyecto:
2.2. Al mismo tiempo, pertenezco al darshan de Haravatat, que estudia los idiomas y la escritura, y no a Kshahrevar, que estudia los mecanismos, o Spantamadu, que estudia los flujos de energía.
- Solo dijo que el profesor Faruzan era un experto en mecánica... / Así que no eres de Kshahrevar ni de Spantamad...
2.3 Y me ocuparé de los asuntos e inmediatamente iré a Pardis Dhyai.
- Te mostraré el camino. / Le ayudaré.
Tenedor "Juguetes y cómo jugarlos"
Después de decidir unirte al proyecto Kshahrevar, ve a Port Ormos y busca a Anis. Esta elección llevará al Viajero a una nueva bifurcación llamada "Juguetes y cómo jugarlos". El científico principal del proyecto, Anis, se encuentra en la plaza en la parte este de la ciudad. La esencia del trabajo es la creación de juguetes educativos para niños.
Durante la discusión del plan adicional, será posible preguntarle a Faruzan sobre la financiación de sus proyectos por parte de la Academia:
2.4. Solo puedo envidiar… ¡Ejem!
- ¿Le resulta difícil… / …conseguir financiación para su investigación?
Faruzan se niega a discutir su participación en el proyecto y le pide a Anis que se ponga manos a la obra y lleve al grupo al dueño de la tienda de juguetes Akara's Crafts.
La tienda de juguetes se puede encontrar en el lado opuesto de la ciudad, un nivel por debajo del punto de teletransportación. Habla con el dueño de Akara's Crafts y discute el progreso del proyecto hasta que Anis interviene y sugiere usar los planos de Faruzan para crear nuevos modelos de juguetes.
Al profesor se le ocurrirá una idea para un juguete educativo en forma de un conocido juego con una pirámide. Para probar un nuevo invento, el dueño de la tienda invitará a los niños locales que con mucho gusto se encargarán de resolver el rompecabezas.
Durante toda la escena en la juguetería, podrás participar en la conversación en los siguientes puntos:
2.5. Luego nos dará nuevas tarjetas para "Santo llamado de los siete".
- Así que fueron atraídos aquí con otro juguete... / Así que les prometieron nuevas cartas...
2.6. Pero veo que ya entendiste el punto?
- Como si. / Casi.
El profesor aumentará dos veces la dificultad del juego añadiendo nuevos niveles a la pirámide. Cuando el número de piezas llegue a 7, Faruzan le pedirá al Viajero que adivine el número mínimo de movimientos necesarios para completar el rompecabezas.
2.7. Entonces dime, ¿cuántos movimientos se necesitarán para hacer frente a una pirámide de siete niveles?
- Cientoveintisiete. - la respuesta correcta, recibiremos elogios de Faruzan y el logro "Mecánica: de principiante a...".
Cuando terminen las pruebas del juguete, los científicos comenzarán a desarrollar una serie de acertijos educativos y le pedirán al Viajero que regrese más tarde. Deje Port Ormos para esperar a que se complete el proyecto y continúe con el cruce de tiempo de preguntas y respuestas.
Tenedor "Tiempo de preguntas y respuestas"
Luego reúnase con Faruzan en el nivel inferior de la ciudad y discuta el concepto de sus inventos:
2.8. Tan pronto como termine todos mis asuntos aquí, me apresuraré inmediatamente a Padis Dhyay.
- ¿Y Kshahrevar?.. - Faruzan te contará más sobre el darshan. / Quería preguntar sobre Anis... - Faruzan te contará más sobre Anis y su relación.
2.9. Y si todo va bien con el proyecto conjunto, probablemente podré solicitar fondos directamente de la Academia, sin pasar por Haravatat...
- Cuéntanos sobre un proyecto conjunto… / ¿Ya tienes ideas?
Durante la conversación, Faruzan hará una pregunta:
2.10. Tengo muchas ideas. Si Anis ayuda, terminaremos en dos días. Pero todavía no he decidido cómo quedarán las ilustraciones y el texto explicativo en el catálogo...
- ¿Cómo puede ser lo más detallado y preciso posible? - la respuesta correcta que conducirá al final deseado.
Bifurcación "Directorio fallido"
Después de reunirse con Faruzan, irá a una nueva bifurcación "¿Directorio fallido? ..". Espere dos días en el juego haciendo otras tareas, o use el menú de Paimon y diríjase al sitio de presentación.
Regrese a la tienda de juguetes que visitó anteriormente para ver la presentación preparada por los científicos:
2.11. A continuación, hablemos de la construcción de los monumentos elementales de nivel inferior...
- ¿Qué pasó?.. / Fue como si estuviera en una conferencia...
Debido a la elección realizada anteriormente, los niños no estarán interesados en la propuesta de los científicos, sin embargo, el líder del gremio, Kamal, está presente en la reunión. Hará un gran pedido para el suministro de mecanismos de desarrollo para entrenar aventureros, lo que conducirá al final deseado.
Final #3: El jardinero y la semilla
Tenedores: "Tarea académica" - "Juguetes y cómo jugarlos" - "Tiempo de preguntas y respuestas" - "¿Futuros alumnos?..".
Ayude a Faruzan a organizar otra presentación y vea qué diferencia hace. ¿Podrá Faruzan encontrar estudiantes que estén interesados en un manual brillante e interesante compilado por ella personalmente?
ir al escenario "Tiempo de preguntas y respuestas" para conseguir este final más rápido. Si la horquilla no está desbloqueada, pásela por Terminando #2 (detente en diálogo 2.9).
Tenedor "Tiempo de preguntas y respuestas"
Durante el último diálogo con Faruzan, elige la segunda opción, que conducirá a un final completamente diferente para la historia:
3.1. Tengo muchas ideas. Si Anis ayuda, terminaremos en dos días. Pero todavía no he decidido cómo quedarán las ilustraciones y el texto explicativo en el catálogo...
- ¿Cómo puede ser más fácil y más interesante? - la respuesta correcta, de la que seguirá la bifurcación necesaria.
Tenedor "¿Futuros estudiantes? .."
Después de dos días en el juego, dirígete al sitio de presentación, que es una tienda de juguetes. En él escucharás una nueva versión de la presentación en el tenedor "¿Futuros estudiantes?..":
3.2. ¡Niños! ¿Por qué no escuchas?
- Parece que los juguetes educativos son un auténtico éxito. / Pero encontrar estudiantes sigue siendo un problema...
Una conferencia más interesante y fácil de entender interesará a los niños locales y los motivará a ingresar a la Academia Sumeru en el futuro.
Final #4: Empezar de nuevo
Forks: "Problema académico" - "Nuevos problemas" - "Ruin Wanderer" - "Enredo de sospechas" - "Memoria vagando cien años" - "Tiempo para elegir" - "Promesa para el futuro".
Engaña a Faruzan lejos de la Academia y ve al rescate. Tighnari. Explora los antiguos mecanismos del desierto de Colonnades y conoce el pasado del profesor. Dile a Tighnari y Collei sobre sus aventuras en el desierto de Collonade y encuentren una manera de consolar juntos al molesto Faruzan.
Tenedor "Tarea académica"
Comienza esta parte de la historia con el Desafío Académico. El tenedor irá durante el diálogo con Kollei:
4.1. Pero, ¿y si se mete en problemas en la Academia por nuestra culpa? ¿Y ella no puede ayudar al mentor? Ay que hacer?..
- Tenemos que pensar en cómo ayudarla a llegar a Pardis Dhyai. - la respuesta correcta, lo que le permite seguir el camino correcto de la historia.
Después de hacer una elección, será posible tranquilizar a Collei, asegurándole que el plan inventado saldrá bien:
4.2. ¿Puedes pensar en una excusa plausible para ayudarla a llegar a Pardis Dhyai?
- Hay un par de pensamientos. / Vamos a ver cómo les va.
Tenedor "Nuevo problema"
Después de que Faruzan sea engañado fuera de la Academia, regresa a Pardis Dhyay y habla con Tighnari. Esto comenzará la bifurcación "Nuevos problemas".
Encuentra al guardia en el edificio principal del complejo y escucha cuál es el problema con el que debería ayudar Faruzan. El profesor les pedirá a todos que la dejen sola con Karkata para poder estudiar el mecanismo con más detalle.
Espere los resultados del control en la calle, justo al lado de la entrada del edificio principal, donde Tighnari ya estará esperando. The Forest Guardian le presentará al Viajero la historia de Faruzan y le contará más sobre las razones de su extraño comportamiento.
Habiendo estudiado el mecanismo de Karkata, Faruzan supondrá que las piezas necesarias para su reparación se pueden encontrar en ruinas antiguas. Tighnari compartirá con el grupo información sobre el científico que recientemente encontró al antiguo guardián de las ruinas en Colonnade Desert y se ofrecerá a ir allí para recolectar los componentes necesarios, contando más sobre el objetivo:
4.3. Las posibilidades son bajas, pero cualquier cosa es mejor que dar vueltas al desierto al azar.
- ¿Cómo se llama ese científico al frente del equipo arqueológico? / ¿Dónde está el sitio del equipo arqueológico?
Tenedor "Ruina Wanderer"
La nueva dirección de búsqueda llevará al Viajero a la bifurcación de Ruin Wanderer. ir al noreste de las columnatas del desiertopara encontrar el grupo del científico mencionado por Tighnari. Mover a punto de teletransporte al este de Feast Dune para ver inmediatamente un autómata derribado cerca. Acérquese al mecanismo y escuche al guardia local que custodia el hallazgo:
4.4. ¡Los forasteros tienen prohibido acercarse sin el permiso del Sr. Raid!
- No somos extraños. / Es investigadora de la Academia.
4.5. Vaya, eres tan terco.
- No tiene sentido perder el tiempo en ello. / Esperemos por este Raid.
Es imposible realizar un estudio en ausencia de un científico de la Academia, por lo que Faruzan se ofrecerá a esperarlo y hablar con los trabajadores de la expedición para conocer los detalles de las excavaciones.
Habla con los tres trabajadores que se encuentran cerca y escucha sus pensamientos sobre la expedición y los eventos en el desierto. Después de eso, discuta la situación con Faruzan y exprese su opinión eligiendo la opción más interesante para la investigación:
4.6. Bueno, averiguamos todo lo que pudimos. Viajero, ¿qué información te pareció digna de atención?
- Mecanismo legendario... - De acuerdo con Faruzan, pero la respuesta no tendrá ningún efecto en la trama / Contrataron a los aldeanos de Aaru... / Las tormentas de arena han retrocedido... - Faruzan estará de acuerdo, pero dirá que el mecanismo es más interesante, también sin efecto en la trama.
Tenedor "Enredo de sospechas"
Inmediatamente después del final de las investigaciones, el científico Raid llegará al campamento e invitará a los viajeros a descansar antes de estudiar al antiguo guardián. Dirígete al campamento temporal para que un hombre lleve al grupo al estacionamiento y ofrezca una tienda de campaña para descansar. Deténgase en la ubicación sugerida y espere a que anochezca para proceder a la nueva bifurcación en el Tangle of Sospicions.
En la carpa se llevará a cabo un diálogo entre amigos, en el que el profesor te contará más sobre los mecanismos que se pueden encontrar en el desierto:
4.7. Sin embargo, mi conocimiento de estos módulos es muy limitado.
- ¿Has conocido otras formas de vida mecánicas? / ¿Hay otros además de Karkata?
4.8. Lo encontré cerca del desierto, así que pensé que podría haber otro módulo de actualización escondido debajo de las arenas que nadie ha descubierto aún.
- (Un ser mecánico que vivió hace cien años...) / (No creo que haya sobrevivido...)
Por la noche, Faruzan compartirá sus sospechas sobre Raid y su grupo con los Viajeros, y también les pedirá que distraigan al equipo para inspeccionar el campamento.
Ve al mecanismo y escucha las conversaciones del científico con sus trabajadores:
4.9. ¿A? ¿Quién está ahí?
- Soy yo. / *Nombre del viajero*.
4.10. Y tú... ¿cuándo llegaste aquí?
- ¿Qué tipo de carpa tienes ahí? / ¿Qué no puedes entregar allí?
Espera a que Faruzan regrese y regresa al campamento para descubrir qué secretos esconde Raid. Entonces llegarás a la bifurcación "Memory Wandering for a Hundred Years".
Tenedor "Memoria vagando por cien años"
Inmediatamente después de que termine el diálogo, el grupo escuchará los gritos de los trabajadores de Raid, asustados por la inclusión del guardián de las ruinas. Entre las personas reunidas en el campamento habrá un diálogo exponiendo a los estafadores, en el que se podrá dar a conocer toda la información que ha recopilado Faruzan:
4.11. “XNUMX de enero: Venta anticipada de una carpa especial. Se necesita un reemplazo urgente para una carpa vieja ... ".
- Así que "tienda" es... / ...un nombre en clave para artefactos.
Después de que el mecanismo revivido ahuyentará a todas las personas, y otro autómata se acercará al Viajero y Faruzan que se quedan en el estacionamiento.
El profesor reconoce el mecanismo como el viejo amigo de Tamimi, de quien ella habló antes. El robot le entregará a la niña cartas enviadas hace cien años por su familia y amigos, y se apagará. Después de leer las cartas de Faruzan, el Viajero tendrá la oportunidad de apoyar a un amigo antes de regresar:
4.12. Y todo por darme su última carta.
- Que ninguno de ellos quede con vida... / ...continuaron orando por tu regreso.
Faruzan le pedirá al Viajero que regrese a Pardis Dhyay e informará a Tighnari que regresará pronto con los detalles que ella misma extraerá de Tamimi.
Después de completar el diálogo con Faruzan leer todas las letrastumbado en el suelo junto al guardia para conseguir el logro "Tú, en cien años".
Tenedor "Hora de elegir"
Regrese a Pardis Dhyai y busque a Tighnari y Kollei en el edificio principal del complejo para informarles sobre los resultados del viaje y comenzar la bifurcación Choice Time.
Puedes obtener el final necesario durante una conversación con Tighnari:
4.13. ¿Cómo estuvo el viaje por el desierto?.. Oh, ¿dónde está el profesor Faruzan?
- Di toda la verdad. - la respuesta correcta, lo que le permite llegar al final deseado.
Tenedor "Promesa para el futuro"
Espere un día en el juego para esperar a que Faruzan regrese a Pardis Dhyay y llegue a la última bifurcación de "La promesa del futuro". Entra en Pardis Dhyay para presenciar el diálogo entre el erudito y los guardias. Los amigos apoyarán a la profesora en su difícil elección y comenzarán a restaurar Karkata.
Final n.º 5: ¡Bienvenido a casa, Faruzan!
Tenedores: "Problema académico" - "Nuevos problemas" - "Ruin Wanderer" - "Maraña de sospechas" - "Memoria vagando durante cien años" - "Tiempo para elegir" - "Conversación bajo la luna".
Mantén la historia de Tamimi en secreto y espera a que Faruzan regrese a Pardis Dhyay para ayudar a sus amigos a arreglar Karkata.
Para llegar rápidamente a este final, comience el pasaje desde el escenario. "Tiempo de elección". Si no está desbloqueado, acceda a él a través de Terminando #4 (detente en diálogo 4.12).
Tenedor "Hora de elegir"
La transición a la etapa deseada se producirá durante el diálogo con Tighnari:
5.1. ¿Cómo estuvo el viaje por el desierto?.. Oh, ¿dónde está el profesor Faruzan?
- No hables de Tamimi. - la respuesta correcta, abriendo el camino a la bifurcación deseada.
Tenedor "Conversación bajo la luna"
Regrese a Pardis Dhyay, espere a que Faruzan regrese después de un día de juego y entregue las piezas a los guardias para reparar Karkata. Así llegará la etapa final de la “Conversación bajo la Luna”, donde podrás compartir con el profesor los detalles del viaje que contaron Tighnari y Collei:
5.2. ¿Para manos sucias? Veo que ya les dijiste lo que paso en el desierto?
- Les hablé de Raida. / Les hablé del destacamento arqueológico.
Después de la conversación en el edificio principal, Faruzan le pedirá al Viajero que se reúnan en privado. Encuentra al profesor afuera, junto a la gran fuente.
5.3. No quiero que mi pasado envenene la vida de alguien en el presente. No a mí mismo, no a otras personas.
- No tienes que llevar esta carga solo. / El dolor disminuirá si lo compartes con los demás.
La niña agradecerá al Viajero su ayuda y se ofrecerá a dar un paseo, lo que conducirá al último de los finales.
honores
Por el paso completo de la reunión con Faruzan, puede recibir las siguientes recompensas:
- 60 Piedras fuente;
- 500 experiencia de aventura;
- 10 libros Héroe EXP;
- 6 instrucciones sobre "Instrucciones";
- 6 fragmentos Wayuda turquesa;
- 5 cursos Pastel de carbón Ajilenakh según una receta antigua.
Sigue leyendoEsperamos que esta guía te haya ayudado a superar todos los finales de la reunión con Faruzan. Si tiene alguna pregunta con respecto a esta tarea, puede dejarla en comentarios. Leer otros recientes guías и pasando en las secciones correspondientes de nuestro sitio web.
Una vez más estoy convencido de que los artículos sobre reuniones de otros sitios son mejores. La descripción del segundo final no mencionó una elección clave al hablar con Kollei, así que opté por la otra. Una vez más :\
En la "descripción del segundo final" se indica que la elección clave ocurre durante una conversación con Faruzan, cuya salida YA está descrita en el final 1 (esto, por cierto, también se indica en el texto). Si escribiéramos cada final de principio a fin, ningún lector tendría la paciencia de desplazarse por una enorme pared de texto. Estudie TODAS nuestras recomendaciones e instrucciones con más atención, las escribimos no solo por una razón, sino para los lectores, para que les resulte más fácil navegar.
Si te resulta más cómodo leer guías de reuniones en otro lugar, léelo, no obligamos a nadie.
Este encuentro de nivel Legend Quest
> logro "Tú, en cien años".
Algún tipo de ataque a la vibración de los titanes
Las guías de encuentros anteriores fueron mejores.
No está claro por qué agregaron mucha agua en forma de diálogos que no afectan la trama. Además, los logros no se destacan en una columna separada, sino que simplemente se ingresan en el diálogo dónde y cómo responder.
El formato de la guía anterior era mucho más simple y claro, no entiendo por qué le hacían la vida tan difícil a los usuarios (
Sí hay. Al principio escribieron demasiado brevemente, y luego se excedieron cuando se expandieron ...)
Mañana el editor revisará el artículo nuevamente y quitará el "agua".
Gracias por sus comentarios, la opinión de los lectores habituales es importante para nosotros)
hay confusión en la versión "Volver a empezar". Y no encontre mencion del logro, despues de leer las notas
En general, gracias por la guía, ¡me ayudó mucho!
No las torres de Hanoi...
*Esperando agresivamente el final*
su autor ya está *escribiendo agresivamente"😄👌🏻
y ya estamos llorando agresivamente