Conociendo a Lynette en Genshin Impact - una misión interactiva especial con varios finales posibles, cuyo resultado depende enteramente de las acciones del propio jugador. Al elegir una u otra opción de respuesta en las bifurcaciones, podrás influir en el desarrollo posterior de la trama, así como ver la reacción única de los personajes. Al completar el pasaje a cualquiera de los finales, podrás recolectar generosos premios en forma fotografía conmemorativa con el héroe del encuentro, piedras fuente, así como otros recursos.
En esta guía, le diremos cómo completar la reunión con Lynette para todos los finales, y también consideraremos todas las opciones de respuesta necesarias en las bifurcaciones, logros y recompensas por completarla.
Cómo iniciar una reunión con Lynette en Genshin Impact
Para abrir una reunión con Lynette En el menú de misiones de leyenda correspondiente, deberás cumplir una serie de requisitos obligatorios:
- llegar a 40 rango de aventura;
- Completa el Capítulo 5, Volumen 4 de Archons Quests "La mascarada de los culpables";
- Completa la misión de las leyendas de Furina. "Maestro de capilla";
- tener en stock 2 Clave de leyenda para desbloquear la reunión en el apartado correspondiente.
Para recibir 2 Legend Keys debes ganar 16 recompensas diarias en total. Para ello, basta con completar todas las misiones diarias o recibir todas las recompensas por puntos de entrenamiento en un plazo de 4 días. Si planeas comenzar a jugar la reunión inmediatamente después de su lanzamiento, te recomendamos acumular una cantidad suficiente de claves con anticipación.
La cantidad de claves de leyenda disponibles actualmente se puede rastrear en la sección "Misiones de leyenda" a través del registro de misiones.
Logros por conocer a Lynette
Por completar el encuentro con Lynette podrás obtener 3 logros de la sección "Recuerdos del corazón". Uno hará 20 piedras fuente para abrir todos los finales de la reunión, los dos restantes: 5 primogemas cada uno para realizar acciones especiales durante el pasaje.
- «Cubiertas y detectives» (5 Primogemas) - Thomaa un té con Lynette en paz cuando hayas solucionado el asunto. Terminar la reunión el final n°3 “Aventureros, exploradores y gatos”.
- "Pase de velocidad" (5 primogemas): convence a Lynette para que pase un día tranquilo y sin preocupaciones contigo. Para hacer esto, simplemente vaya a una reunión en finalizando el No. 5 “Modo de espera”.
- "Indicadores del destino" (20 Primogemas): completa "El gato y los números aleatorios" y desbloquea todos los finales.
Mecánica de conocer a Lynette
Durante el encuentro con Lynette, operan diversas mecánicas para hacer el trayecto más rápido y cómodo.
Cambiando corazones
Las réplicas correctas previamente seleccionadas que no resultaron en una reducción de los puntos cardíacos se marcan con una marca de verificación verde cuando se repiten. Si la opción supuso una disminución en el número de puntos o es una respuesta incorrecta a la pregunta del personaje, se marcará con una cruz roja.
En la esquina superior derecha de la pantalla, durante los diálogos, puedes ver una escala de vasos en forma de corazón. Los puntos disponibles indican el número restante de intentos de respuesta o la ubicación de Lynette hacia el personaje principal. Los corazones se reducen al elegir comentarios groseros u ofensivos y se recuperan si elogias al personaje.
El número de puntos restantes al final del encuentro no afecta el final recibido. Si pierdes todos los corazones, la reunión terminará instantáneamente sin final ni recompensas.
Saltar diálogo
Para completar la reunión más rápido, también puede utilizar la función "Omitir", que se abre cuando reinicia la bifurcación. Esto le permitirá omitir diálogos menores y llegar instantáneamente a la bifurcación de la trama.
medidor de destino
Además, como parte del encuentro con Lynette, hay una mecánica especial para verificar características usando tarjetas de medidor de destino. La capacidad de usar el mecanismo está indicada por el ícono de la tarjeta al lado del diálogo y tiene como objetivo afectar aleatoriamente los diálogos principales o secundarios, cambiar el curso de la trama y ver una reacción diferente de los personajes.
En la parte superior de la pantalla, siempre se indica el objetivo de la prueba, especificado como un número del 1 al 20. Esa es la cantidad de puntos (o más) que se deben extraer del mazo para pasar la prueba con éxito. Si el número eliminado es menor que el valor especificado, la verificación fallará. A veces, el resultado final puede verse influenciado por varias bonificaciones indicadas a la derecha del mazo. Los bonos se agregan con la carta extraída, lo que facilita pasar la verificación.
Tutorial del encuentro con Lynette, Capítulo 1 “El gato y los números aleatorios” (todos los finales)
Como parte de la reunión con Lynette, podrá comunicarse 5 finales diferentes:
- “¡Un éxito sorprendente!”;
- "Asiento en el auditorio";
- "Aventureros, Exploradores y Gatos";
- “¡Salva al gato!”;
- "Modo de espera".
Todos los finales abiertos y bifurcaciones se pueden rastrear directamente en el juego a través del árbol de encuentros. Para facilitar el paso, es posible seleccionar la bifurcación deseada en el árbol e ir a ella en cualquier momento del juego.
Final #1: ¡Éxito increíble!
Tenedores: "Encuentro casual" - "Solución" — “Mesa de buffet” — “Vagas sospechas” — “Detrás de escena” — “Actuación” — "¡Gracias a todos por su atención!".
Habiendo conocido accidentalmente a Lynette cerca del hotel Debord, acepta la invitación de su amiga y ayúdala a tomar una decisión importante. Junto con tu novia, asiste a un buffet dedicado a su debut en el escenario del teatro. Si notas cierta tensión entre los actores, inicia una pequeña investigación y descubre qué se esconde detrás de escena para resolver todos los conflictos.
Tenedor "Encuentro casual"
Dirígete al área alrededor del Hotel Debord y encuentra a Lynette hablando con el gato. La niña explicará que se escapó del buffet festivo dedicado a su debut en el escenario del teatro y accidentalmente encontró un gato perdido. Para decidir qué hacer a continuación, Lynette intentará usar medidor de destino, pero el dispositivo se negará a funcionar correctamente. El Viajero se ofrecerá como voluntario para ayudar a hacer planes:
1.1. ¿O tal vez... intentarás robar una carta? Nuestro encuentro también podría... resultar ser una intervención en el destino.
- Dejemos que Lini practique mejor las construcciones filosóficas...
- Vale, sacaré otra carta...
Horquilla "Solución"
Independientemente de la elección anterior, aparecerán cuatro opciones de respuesta que afectarán el desarrollo posterior de los eventos:
1.2 Si tienes tus propias sugerencias, habla, no seas tímido. Al lado de una persona que sabe tomar decisiones, no tendré que dejar cada elección al destino...
- Creo que será mejor que vuelvas al buffet... - la respuesta correcta, que te permitirá volver al buffet festivo con Lynette.
- [Medidor de destino] No lo sé... deja que el destino decida. — se abrirá un menú para interactuar con el Fate Meter, según cuyos resultados podrás llegar aleatoriamente a cualquiera de los cinco finales.
Tenedor "Buffet"
Ingrese al Hotel Debord con Lynette y únase a la celebración de la compañía. La niña estará rodeada de actores, críticos y patrocinadores que la admiran. Durante las conversaciones, tendrás la oportunidad de aprender la mecánica de los controles si no lo has hecho antes. Para observar a Lynette y comprender su condición, debes sacar una tarjeta y pasar una verificación de 10 puntos de conocimiento. No importa cuál sea el resultado, no afectará el desarrollo posterior de la trama.
Tan pronto como Lynette tenga un minuto libre, le sugerirá mudarse a otro lugar. Ve al segundo piso para pasar el tiempo y evitar más preguntas. Arriba te encontrarás furina, que te contará un poco más sobre la obra en la que actúa Lynette y su versión original.
Tenedor "Sospechas vagas"
Regresa al primer piso y toma el sobre con la foto general de la mesa. La copia destinada a Lynette contiene amenazas en las que se le pide insistentemente a la niña que rechace el papel principal. Para entender quién podría estar detrás de lo escrito hay que pensar un poco en la situación:
1.3. Esto es mucho más grave que una mirada de pasada... Vale la pena comprender mejor la situación.
- Estudia la carta, tal vez haya algo sospechoso en ella...
- Piensa en lo que estaba pasando en el primer piso mientras estábamos descansando...
En cualquier caso, los amigos no tendrán idea de por qué decidirán acudir al director y pedirle su opinión. El hombre compartirá sus suposiciones y confirmará todo lo que Furina dijo anteriormente sobre la obra.
Viaja a Fleve Sanders para conocer a Gillian, ex actriz principal. Antes de conocer a la chica, el grupo conocerá a su hermana menor, quien es muy negativa hacia Lynette. Más tarde, Gillian se disculpará por el comportamiento de Gina y comenzará una conversación:
1.4. Entonces... ¿Qué te trajo a Flev Sandra?
- Hemos acudido a ti, Gillian.
- Queremos hablar del papel principal.
La actriz confirmará que anteriormente interpretó el papel principal de la obra, pero asegurará que la carta amenazadora no fue obra suya. Para ayudar, la niña se ofrecerá a estudiar la primera edición de la obra, propiedad del actor Jake.
Bifurcación "Detrás de escena"
Ve a la taberna y reúnete con Jake en el lugar designado. El hombre se ofrecerá a estudiar varias notas relacionadas con la obra y con el propio director. Active el modo de búsqueda y examine los cinco documentos sobre la mesa. Al examinar cada entrada individual, deberá pasar una prueba de investigación, cuyo resultado no afectará la trama posterior.
Después de revisar todos los registros, el grupo se reunirá para emitir un veredicto. Los actores encontrarán una solución a la situación actual, incluso si no pasan la prueba, cuyos resultados se verán afectados por todos los documentos estudiados con éxito. También será posible adivinar quién es el remitente de la carta amenazante. Independientemente de si se pasa la prueba o no, Lynette llegará a la conclusión de que la malvada podría ser Gina, la hermana de Gillian.
Esperar 16:00 después de 2 días de juegoesperar el día de la función en la Ópera Epicles.
Horquilla "Rendimiento"
Dirígete a la Ópera Epicles y entra para ver una actuación preparada por el grupo de actores. Como estaba previsto, Gillian asumió el papel principal. A pesar de su arbitrariedad, Merye aceptará los cambios y aprobará para siempre la nueva versión de la obra.
Tenedor “¡Gracias a todos por su atención!”
Después de la actuación, habla con el director Merieux detrás del escenario. La conversación será interrumpida por Gina, que ha venido a disculparse con Lynette. El resultado del diálogo depende de la decisión del Viajero:
1.5. Lynette solo me miró... Al parecer, no sabe qué "modo" usar en esta situación...
- [Finge] No entiendo de qué está hablando. - la respuesta correcta que resolverá la situación y convencerá a Gina de que no hizo nada malo.
Final #2: Lugar en el auditorio
Tenedores: "Encuentro casual" - "Solución" — “Mesa de buffet” — “Vagas sospechas” — “Detrás de escena” — “Actuación” — "¡Gracias a todos por su atención!" - "¿Castigo?".
Habiendo descubierto el secreto, junto con Lynette, idean un "castigo" para el culpable y observan su ejecución en el escenario desde el auditorio del Teatro Epicles.
Tenedor “¡Gracias a todos por su atención!”
Para iniciar la reunión para este final, puedes comenzar desde la bifurcación. "¡Gracias a todos por su atención!", cuyo camino se describe en Terminando #1. Durante el diálogo con Gina, elige una respuesta diferente:
2.1. Lynette solo me miró... Al parecer, no sabe qué "modo" usar en esta situación...
- Espere y vea cómo se desarrollan los eventos. - la respuesta correcta, que te permitirá pensar en una especie de "castigo" para la niña.
Por decisión de Lynette, Gina se unirá al grupo de actores como asistente y actriz de reparto. Para cumplir el “castigo”, los amigos irán a ver la ópera.
Final #3: Aventureros, Exploradores y Gatos
Tenedores: "Encuentro casual" - "Solución" — “El gatito perdido” — “La maldición de Lefebvre” — “La base perdida de Pierre” — “Secretos del puerto” — "Sumérgete en la niebla" - "La verdad más allá de la verdad" - "El resto de una chica robot".
Acepta ayudar a Lynette a encontrar al dueño de su gata perdida Bonnie. Después de recibir pistas de la oficina editorial de Steam Bird, ve al Instituto de Investigación y comienza una investigación. Sin embargo, en lugar del dueño de la mascota, el equipo encontrará una fábrica que produce una imitación de apsintión...
Horquilla "Solución"
Empezar en una bifurcación "Solución", que se abre al comienzo de la reunión, pero en el diálogo con Lynette, elige una respuesta diferente:
3.1. Si tienes tus propias sugerencias, habla, no seas tímido. Al lado de una persona que sabe tomar decisiones, no tendré que dejar cada elección al destino...
- Creo que deberías ayudar a Bonnie... - una réplica correcta que te ayudará a buscar al dueño de la gata Bonnie encontrada.
Tenedor "Gatito Perdido"
Junto con Lynette, ve a la oficina editorial de Steam Bird y habla con Euphrasia. Hazle a la niña algunas preguntas sobre los anuncios de animales desaparecidos:
3.2. Si el día comienza con el “Steam Bird”, ¡seguro que todo saldrá bien! Saludos, Lynette, viajera.
- Queríamos preguntar sobre publicaciones recientes en la sección “Historias de Vida...”.
- ¿Tienes recados relacionados con un gato perdido?
Un empleado de la redacción informará que últimamente no se han producido anuncios de este tipo. Lynette decide recibir a Bonnie por un tiempo y regresa a la recepción, ofreciéndose a reunirse al día siguiente. Esperar 7:00 a. m. del día siguiente del partido.
Conoce a Lynette en su casa de Cour de Fontaine. En el lugar encontrarás no solo a tu amigo y a Bonnie, sino también a dos extraños. Un hombre y una mujer desconocidos afirmarán que Bonnie es su mascota fugitiva. El director del refugio de animales sin hogar, Bernard, no podrá demostrar que Bonnie le pertenece y se apresurará a marcharse. La mujer se presentará como Elodie, una gendarme que investiga el caso de Pierre Lefebvre. Según ella, él es el dueño del gato:
3.3. Esto complica las cosas...
- Parece que le agrado.
- De esta forma no será posible determinar quién es su dueño...
Bifurcación en la carretera "La maldición de Lefebvre"
Si decide tomar la investigación en sus propias manos, diríjase al New Research Institute para buscar pistas sobre el paradero de Pierre. En el camino te encontrarás Lini и Chevreuse, también involucrado en esta investigación. Debido a la falta de pruebas, Lynette se ofrecerá a utilizar los propios conocimientos de Bonnie:
3.4. ¿Cómo entenderá lo que queremos de ella?
- Deja que Lynette lo intente. — la niña puede hablar fácilmente con el gato y obtener una respuesta a su pregunta.
- [Domesticación] ¿Déjame intentarlo? Miau... Miau-miau... - El viajero podrá hablar con el gato sólo si supera la prueba. De lo contrario, Lynette lo hará.
Dirígete al lugar sospechoso y sigue a Bonnie mientras ella dirige al equipo a la "base secreta de Pierre". En el camino te encontrarás con un equipo enemigo formado por varios autómatas.
Horquilla de base perdida de Pierre
Ve a las afueras de la base que señaló Bonnie. En un pequeño campamento, el equipo podrá encontrar muchas pruebas de actividad ilegal. Examina la evidencia en la base hablando con Lynette, Chevreuse y Lini. Cada miembro del grupo encontró algo inusual.
Después de encontrar los barriles mojados y compararlos con otras pruebas, Lynette asumirá que la carga fue entregada por agua. La niña se ofrecerá a bucear para encontrar algo más. Sumérgete bajo el agua y continúa buscando pistas. En el fondo del río puedes encontrar un barco roto y un trozo de cuerda detrás de una gran piedra.
Regresa al campamento y habla con Lynette y los demás sobre los hallazgos. El equipo se dividirá y sugerirá que Traveler y Lynette se dirijan a Port Lumidus para examinar los registros de los barcos entrantes y salientes.
Bifurcación “Secretos del puerto”
Vaya a Port Lumidus para estudiar los registros. En el lugar, reúnete con la gendarme Elodie, quien te ayudará a estudiar las revistas. Habiendo encontrado una pista en forma de registros sobre la Sociedad de Defensa, el equipo decide reunirse nuevamente con Bernard.
Vaya a la Sociedad de Defensa en Cour de Fontaine. Al ver a los gendarmes que se acercan, Bernard se apresurará a escapar. Localiza y ponte al día con Bernard para hacerle algunas preguntas.
Horquilla “Sumérgete en la niebla”
Cuando detengan al hombre, intente comprender finalmente este caso reuniendo todas las pruebas. Para comenzar hablar con lynettede pie junto al banco. En diálogo con la chica tienes que elegir. los tres opciones de respuesta disponibles:
- ¿Qué pasa con las pistas que encontramos en Poisson?
- ¿Qué pasa con la carta de Bernard?
- Hay un punto incomprensible en las actividades de esta red comercial...
Cada una de las respuestas seleccionadas te pondrá en modo de pensar. Para responder la pregunta “¿Por qué Pierre es sospechoso?” Interpretar todas las réplicas por turno y luego compararlas. "El fin de Lefebvre" с "Traslado de mascotas". A continuación, interprete y presente la opción como conclusión. "Primeras sospechas".
Para responder la pregunta "¿Qué tiene de sospechoso la carta que recibió Bernard?", basta con interpretar todas las pistas y presentar una conclusión. "Propósito de la carta".
Tengo un chat “¿Hay algo más que genere dudas?”, interpretar todos los comentarios y presentar una conclusión. "Ingredientes". Si respondes correctamente a todas las preguntas se abrirá otra: "La verdad escondida en el testimonio...". Para responderla interpreta todas las opciones que aparecen y compara la respuesta “¿Pierre tiene una doble personalidad?” с "El cómplice que nadie vio". Envíe su conclusión en el formulario. "También hay un tercero".
Después del diálogo con Lynette, habla con Bernard y presenta cargos contra él utilizando las pruebas que reuniste anteriormente. Es fácil aprobar el examen gracias a las bonificaciones recibidas por interpretación y conclusiones. Lini y Chevreuse se unirán a la multitud, tras lo cual la propia Elodie quedará bajo sospecha. Durante el altercado, la niña amenaza con volar el refugio de animales usando un control remoto, lo que se puede prevenir de varias maneras:
3.5. Te consideras el mejor, ¿verdad? No puedes permitir que esto suceda, ¿verdad?
- [Engaño] Ayuda a Lini a engañar a Elodie.
- [Movimiento sorpresa] Thomaa a Elodie por sorpresa con un ataque sorpresa.
- [Persuasión] Intenta convencer a Elodie de que se rinda.
- [Amenaza] Ayuda a Chevreuse a intimidar a Elodie.
Independientemente de su elección, deberá someterse a una verificación. Si gana, la chica será neutralizada inmediatamente y el panel de control resultará ser un simple muñeco. Si fallas, primero tendrás que luchar contra un escuadrón de autómatas. Al final de la escena, Lynette se apresurará a marcharse con un pretexto ficticio:
3.6. Y necesito volver a la compañía y explicarles todo... Y también acordamos algo con el viajero, pero luego nos dejamos llevar por la investigación...
- Oh... lo olvidé... - provocará la pérdida de 1 corazón.
- ¿Quieres decir... que me invitaste? es la respuesta correcta.
- [Reflexión] ¿En qué coincidimos? — si no se comprueba, se quitará 1 corazón, la victoria será la respuesta correcta.
Tenedor "Vacaciones de la niña robot"
Únase a Lynette en "modo de espera" en una mesa cerca de su casa. Acepta tomar el té con tu amiga y su nueva mascota para finalizar la reunión.
Final #4: ¡Salva al gato!
Tenedores: "Encuentro casual" - "Solución" — “El gatito perdido” — “La maldición de Lefebvre” — “La base perdida de Pierre” — “Secretos del puerto” — "Sumérgete en la niebla".
Mientras buscas al dueño de Bonnie, salva algunas vidas más en el refugio de animales sin hogar.
Horquilla “Sumérgete en la niebla”
Para llegar al final debes comenzar el pasaje desde una bifurcación. "Sumérgete en la niebla", cuyo camino ya está descrito en final #3. Sin embargo, esta vez, ve directamente hacia Bernard y Elodie, evitando a Lynette, para intentar llegar al fondo del asunto.
Así, ambos criminales escaparán y Lynette salvará a los animales del refugio de Bernard. Si no tuvo éxito la primera vez, reinicie la reunión desde esta bifurcación.
Final #5: Modo de espera
Tenedores: "Encuentro casual" - "Solución".
Invita a Lynette a dejar todo a un lado y simplemente relajarse con un amigo tomando una taza de té. Después de todo, ¿qué podría ser mejor que no hacer nada?
Horquilla "Solución"
Volviendo a la bifurcación "Solución", en el diálogo con Lynette, intenta elegir otra opción:
5.1. Si tienes tus propias sugerencias, habla, no seas tímido. Al lado de una persona que sabe tomar decisiones, no tendré que dejar cada elección al destino...
- Quizás… ¿ni lo uno ni lo otro? - un comentario correcto que te permitirá intentar persuadir a una chica para que se tome un descanso de todo.
Después de la conversación, Lynette se ofrecerá a pedirle la opinión de Bonnie. Para llegar al final necesitarás Debe pasar una prueba de condena en 10 puntos. Si no pudo hacer esto de inmediato, reinicie la reunión desde la bifurcación "Decisión".
honores
Al finalizar la reunión con Lynette, podrás recibir las siguientes recompensas:
- Abierto 1 memoria sobre la reunión: 100 experiencia de aventura, 20 piedras fuente, 3 instrucciones sobre el "Pedido";
- Abierto 2 recuerdos sobre la reunión: 100 experiencia de aventura, 5 libros de experiencias de héroes, 3 fragmentos Wayuda turquesa;
- Abierto 3 recuerdos sobre la reunión: 100 experiencia de aventura, 20 piedras fuente, 5 porciones de té de la tarde;
- Abierto 4 recuerdos sobre la reunión: 100 experiencia de aventura, 5 libros de experiencias de héroes, 3 fragmentos Wayuda turquesa;
- Abierto 5 recuerdos sobre la reunión: 100 experiencia de aventura, 20 piedras fuente, 3 instrucciones sobre el "Pedido".
Sigue leyendoEsperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo completar el encuentro con Lynette en Genshin Impact y desbloquear todos los finales. Si tienes alguna duda o dificultad durante el trayecto, puedes reportarla. en comentarios. Lea también otros tutoriales saliendo con personajes de Genshin Impact.
Me gustó mucho el encuentro y sus historias) Lo mejor de esta actualización junto con la malvada Tiori)
Me salté toda la tarea simplemente por esta mecánica de dnd, les pedí a los demonios del infierno que los desarrolladores hicieran un caldero más caliente y cambiaran la composición de la lechada cada vez que sacaran más de 10 (gasté más de 10 intentos para llegar a ese final)
Entonces, con saltar diálogos es mucho más rápido 🤨
Después de la conversación, Lynette se ofrecerá a pedirle la opinión de Bonnie. Para llegar al final tendrás que pasar una prueba de persuasión de 10 puntos. Si no puede hacer esto de inmediato, reinicie la reunión desde la bifurcación "Decisión".
La, esto es sólo basura, no reuniones... Mecánicas tan estúpidas...
Este es probablemente el peor encuentro en términos de jugabilidad (y la trama es regular, pero esto es subjetivo). Si no fuera por la función de saltarse los diálogos completados, todo sería aún peor. NADIE los obligó a agregar esta mecánica del sombrero, pero la agregaron. Incluso las órdenes del zarevich se ven mejor, al menos puedes trazar una estrategia allí y luego es aleatoria.
Gracias. No tuve que devanarme los sesos sobre qué y dónde charlar) Y es bueno que todos los controles necesarios volaron la primera vez, de lo contrario mi amigo intentó perder 12 veces “menos de 20 puntos”))) )
Reunión superior, interesante. Lo único negativo es que a veces la aleatoriedad interfiere
Fue interesante leer las reseñas, de lo contrario pensé que solo me ardía el trasero por la abundancia de agua y la trama trivial, en la que aprendí más sobre la carne de gato al azar que sobre la heroína misma (como en la segunda tarea de las leyendas de Yoimiya, jajaja).
Absoluta congestión, clichés sobre clichés y el medidor de destino incluso me obligaron a reproducir los diálogos un par de veces solo por el número "exitoso"...
Recuerdo cómo comencé a cerrar reuniones en el verano de 2022, y fue increíblemente interesante, fácil y rápido: aprendí sobre el padre de Diona, sobre el escuadrón de Bennettt, sobre el pasado de la sacerdotisa Kuki y mucho más, pero el encuentro con Lynette , el primero más de seis meses después de Keya, me hizo repensar la conveniencia de cerrar todo el contenido por un tic, porque incluso siendo perfeccionista, es simplemente una lástima perder el tiempo en semejante caramelo.
Se ha comenzado: al menos puedes saltarte los diálogos aquí, y después de un par de años tal vez los agreguen en todas partes.
¿Entonces perdí media hora sentado e intentando pasar todas las comprobaciones en la escena "detrás de escena"? ¿Por qué hicieron algo así???
PD: por cierto, ¿es posible pasar todas las comprobaciones en esta escena? pero nunca lo logré
Creo que es posible 🤔
La caída de los números es completamente aleatoria; por ejemplo, solo logré aprobar 2/5, por lo que las comprobaciones posteriores fallaron. De todos modos, nada depende de ellos, sólo que no se pueden fallar las comprobaciones importantes para la trama.
El peor encuentro que recuerdo. Después de la línea con el teatro, herví el resto sin remordimientos. Hasta hace poco no creía que la trama estuviera escrita por una red neuronal, pero hoy me convencí de ello. Mecánica estúpida del medidor del destino, narración sofocante.
De repente nos olvidamos de cómo hacer reuniones, aunque no recuerdo ninguna mala antes. Sólo me pareció que la línea con la investigación de Heizo estaba trazada, pero los desarrolladores, incluso en comparación con ella, se superaron a sí mismos y lanzaron "esto". Una vergüenza, en definitiva...
Bueno, en conclusión, pagaste una entrada para un espectáculo de stand-up donde actuará el propio Brad Pitt, ¿cuándo volverás a ver esto? Sí, es actor, no comediante, pero este es el mismísimo Brad Pitt, ¡repito! Pero al final llega Vasya Pupkin. Bromea bien. Incluso diría que es un maestro en su oficio. Pero hay un "pero": él es Vasya Pupkin. ¿Devolverás el billete después de esto o no?
El encuentro con Noelle es de lo más miserable y eructante, a mí personalmente me gustaron los encuentros con Linnet, bastante agradables.
Qué reunión tan sofocante resultó ser
Describe cómo obtener 2 logros además del tercero por completar. Mazos y detectives y Tutorial de velocidad.
Me pregunto ¿quién diablos pensó que un número aleatorio debería determinar la rama de la trama (estoy hablando del final número 5)? Al momento de escribir este comentario, ya fallé en mi sexto intento de llegar al quinto final.
El medidor de destino será de poca ayuda en una cooperativa, que es tan tóxico que lo abandoné tan pronto como terminé a mis personajes principales por daño independiente.
Imagina una situación en la que vas al modo cooperativo como novato, tienes un personaje (pierna) noqueado en el que invertiste para no aflojar frente a tus compañeros de equipo, y ahora lo eliges y ves que el anfitrión/compañero de equipo tiene el mismo personaje.
Inmediatamente escribes: amigo, lo siento, no lo llevaré por amistad, etc., simplemente no hay nadie más, pero en respuesta recibes este increíble "Lo tengo con 100500 con un signo de más de 1k y tres coronas". , No cambiaré, lo tuyo es peor”, y un cubo así NO ayudará a resolver tal conflicto.
Sería mejor si hicieran una función de autoselección como “Simps con Sims”, y dejaran que haya una batalla real ahí, jajaja.
Como sabemos, este es el primer encuentro desde la versión 2.2-2.4 que aparece antes de la Misión Archon con Dainsleif. Antes de esto, hubo reuniones con Touma, Sayu, Gorou, Beidou, Ningguang y Yun Jin. Aunque podrían haber habido más reuniones de este tipo si la reunión con Lynette hubiera tenido lugar al menos en 4.3. Y luego habría más reuniones, por ejemplo con Charlotte, con Yaoyao y con Ka Ming, donde fueron reemplazadas por los acontecimientos. El número total de reuniones de este tipo es 7. El número de reuniones publicadas junto con Archon Quest con Dainsleif es 5: Barbara, Bennettt, Chun Yun, Noelle (primera reunión) y Faruzan. Reuniones que ocurrieron después de la Misión Arconte con Dainsleif - 7: Diona, Noelle (segundo encuentro), Shinobu, Heizo, Laila, Kaveh y Kaya. A su vez, de 19 reuniones, solo tres salieron con la Misión Arconte de Volumen Intermedio (Ningguang, Yun Jin y Shinobu).
¿Es usted analista de profesión? Por ejemplo, me interesa elaborar tablas sobre materiales para personajes y armas. Aunque ya existen servicios similares. Pero tal fanatismo en la búsqueda de patrones en la producción de contenidos es sorprendente, por decirlo suavemente.
Este es sólo uno de los datos interesantes. En cuanto a mis suposiciones, estaba claro que nuevos persas de 4 estrellas comenzaron a interconectarse en eventos, comenzando con Layla en 3.2. Después de todo, el mismo Yun Jin era independiente del evento principal 2.4.