Introducción a la arqueología de sillón en Genshin Impact - segunda misión Caminos de la oración de losas de arena roja. Como parte de la búsqueda del mundo del desierto. Sumeru El viajero volverá a emprender una expedición con Tirzad, esta vez al templo de Hemen.
En esta guía, le mostraremos cómo iniciar y completar la misión Introducción a la arqueología del sillón en Genshin Impact, explorar el Templo de Hemenu y abrir las habitaciones ubicadas en las profundidades.
Cómo iniciar la misión Introducción a la arqueología de sillón
Para comenzar la misión Introducción a la arqueología del sillón en Genshin Impact, debes completar la tarea anterior en la cadena: Perdido en las arenas. Después de eso, la misión deseada aparecerá automáticamente en la lista de misiones y en Red Sands Plate.
Tutorial de Introducción a la arqueología de sillón en Genshin Impact
Dirígete al oasis
Dirígete al Oasis de Sobekpara permitir que el equipo de la expedición arqueológica descanse. Mientras Tirzad disfrutaba de su libertad, el resto del equipo acampó. Todos los miembros del grupo están en el oasis, pero Jabrail no está allí.
Sube y busca Jabrail
Desde el oasis de Sobek dirígete al oeste, a la roca. En el camino a la montaña encontrarás corrientes de aire, gracias a la cual será posible volar más alto. Sube y busca a Jabrail.
Aprovecha símbolo de cuatro hojaspara llegar al borde del acantilado donde puedes encontrar al Ermitaño. Un hombre está parado cerca de una losa desconocida: Paimon supondrá que se trata de una lápida. Jabrail les preguntará a sus amigos sobre la losa de piedra y les pedirá que la cuiden. La conversación terminará rápidamente y el Ermitaño dirá que es hora de regresar.
Regrese al campamento establecido en el oasis y acérquese a la marca ubicada al lado de Tirzad. Tras ello, comenzará una conversación entre los integrantes de la escuadra de la expedición arqueológica, en la que debatirán sobre las posibilidades y aventuras del Viajero. Como resultado, los amigos se quedan dormidos y, por la mañana, entierran los suministros en la arena y siguen adelante.
Viaje al templo de Hemenu
Viaje al templo de Hemenu: Desde el campamento, muévete hacia el noroeste hasta llegar a la entrada triangular a las ruinas. Esta vez, simplemente entrar no funcionará: debes descubrir cómo abrir las puertas. Afortunadamente, Benben ayudará al Viajero en este asunto.
Sigue explorando el Templo de Hemenu
Ir a través del pasaje recién abierto y sigue explorando el templo de Hemenu. Ve derecho hasta el final hasta que llegues a la puerta junto a la cual están parados Benben y Jeht.
Gire a la derecha y interactúa con el misterioso panel de control (pedestal de ritos secretos) para abrir la puerta. Baja las escaleras y encuentra una extraña piedra replicadora, ya su derecha, una luminaria primordial en forma de triángulo. Debe colocarse en la plataforma. Derrota a los oponentes y resuelve el rompecabezas.
Interactúa con el candelabro que aparece en la piedra para que aparezca la chispa primordial. Síguela escaleras arriba como un hada hasta que encaje en otro candelabro. Luego desbloquea la chispa para que vuele más lejos.
Síguela escaleras arriba para "insertarla" en la antorcha primordial gigante ubicada a la derecha.
Acércate al pasaje ubicado a la izquierda de la puerta y abre las puertas con la ayuda del pedestal.
Baja las escaleras y derrota a la construcción primordial: el Modelador. Después de eso, el candelabro se desbloqueará y será posible extraer una chispa de allí.
Siga la "luz" arriba, en el segundo tramo de escaleras, la chispa se parará en el candelabro: desbloquéelo y siga adelante.
Después de colocar una chispa en la segunda antorcha grande, ubicada a la izquierda, la puerta principal se abrirá y el escuadrón podrá avanzar. El equipo asumirá que algo muy importante o precioso acecha al otro lado de la puerta.
Explora la planta baja del templo de Hemenu
Pasa por la puerta principal y continúa bajando las escaleras hasta llegar a la tumba. Párese en el marcador y comenzará una escena en la que Tirzad volverá a hablar sobre la investigación y la Academia. Al final, el escuadrón decide dividirse para realizar búsquedas de manera más eficiente.
Intenta abrir las habitaciones ubicadas en las profundidades.
Regresa a la bifurcación anterior para encontrar pistas. En la habitación de atrás hay dos caminos en diferentes direcciones. Debe visitar ambos.
Lado izquierdo
Primero, gire a la izquierda, hacia la puerta, junto a la cual se encuentran Benben y Jeht. Muévete por el corredor, pero ten cuidado: en el camino te encontrarás con una base fantasmal con un patrón que, después del contacto con el Viajero, comienza a parpadear y luego desaparece. Llega a la curva y sigue corriendo hasta que te encuentres en una habitación espaciosa.
Derrota a la construcción original: el explorador y sube a la estructura en el centro de la habitación. En la parte superior de la "torre" hay un reloj de arena prístino.
Interactúa con ellos y empieza cuenta regresiva de 30 segundos: Durante este tiempo hay que dar vuelta a dos relojes más en esta área.
Encima de la columna de la derecha hay dos símbolos de cuatro hojas, que debe volar al arco vecino: hay un reloj de arena en él. Interactúe con ellos y el Viajero tendrá más tiempo.
En la parte superior derecha todavía hay símbolos de cuatro hojas, debe cruzarlos hacia el arco opuesto: también encontrará un reloj en él, también deben darse la vuelta.
Después de resolver el rompecabezas, aparecerá un cofre y una plataforma transparente debajo. Sube con los símbolos de las cuatro hojas y acércate a la pared para recoger la chispa primordial. Llévala a la puerta ubicada a la derecha del edificio.
Thomae la chispa del candelero y llévela a la antorcha grande ubicada a la derecha de la puerta. Ahora vuelve a la bifurcación.
Lado derecho
Gira a la derecha y sube las escaleras. Camina por el corredor pasando Jabrail para encontrarte en un gran salón.
Usa el símbolo de las cuatro hojas y sube a lo más alto del barco. En ella se encuentra dendroculocerca luminaria primigenia. Tómalo y colócalo sobre la piedra replicadora, que está un poco más abajo.
Aparecerá un candelabro con una chispa en la estufa: ábrelo y conduce a la puerta principal. Párese en el "piso" fantasmal para bajar por la "luz".
La chispa se detendrá junto a las enormes aspas: activa de nuevo el candelabro y lleva la chispa a la salida de la habitación. Cerca de la puerta, vuelve a desbloquear al "compañero" y llévalo a la puerta grande para colocarlo en la antorcha. El pasaje finalmente está abierto.
Entra en la trastienda
Pasa por las puertas y activa el ascensor para bajar al nivel inferior. El viajero estará en una gran sala. Avanza y entra en la trastienda hasta el marcador.
El destacamento prestará atención al fresco ubicado en la pared. Jabrail y Tirzad inician una disputa sobre la historia de esta imagen, pero al final resulta que la "imagen" es una salida secreta a la superficie. Esto completará la búsqueda.
La próxima tarea en la cadena - El secreto de al-Ahmar.
Logro Piensa como científicos de Wahumana en Genshin Impact
Para obtener un logro Piensa como científicos de Vahumanana en Genshin Impact, debes completar la misión Introducción a la arqueología del sillón. Recompensa de desbloqueo de logros - 5 primogénitos.
honores
Por completar la segunda expedición, el Viajero recibirá las siguientes recompensas:
- EXP de Aventura x350.
- Primogems x40.
- Mora x40000.
- Ingenio del héroe x3.
- Mágico mineral de amplificación x3.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía lo haya ayudado a completar la misión Introducción a la arqueología del sillón en Genshin Impact, explorar el Templo Hemenu y abrir las habitaciones ubicadas en las profundidades. Si tiene alguna pregunta, hágala en comentarios. Lea nuestros otros tutoriales de Genshin Impact sección correspondiente del sitio web.
¿De qué tipo de “satélites” estamos hablando? Esta luz vuela directamente hacia el arroyo y no detrás de mí. Por lo tanto no es posible navegar hasta el destino.
En teoría, no debería volar directamente hacia el techo. Intente escribir al soporte técnico.
Hola. Por favor, dígame qué hacer si me detuve en algún momento. Y ahora vuelvo. ¿Cómo llegar al templo? Gracias
Hola) Es bastante fácil entrar a este templo, solo ingrese desde el lado este. si tienes un teletransporte abierto adentro, úsalo. ¿Puedes decirme en qué etapa de la búsqueda estás?
Interrogatorio: En el lado derecho, no veo a Papa Jaih o lo que sea... no hay escaleras.
estas en el teletransporte en las ruinas del templo hemenu, giras hacia el sur y no hay puerta? ¿Cuál es tu etapa de búsqueda?
Revisé y volví a verificar todo varias veces, todo lo que había que hacer en la habitación correcta se hizo correctamente. Usando el símbolo de las cuatro hojas subo a lo alto del barco, tomo la cosa azul y la dejo ir a la plataforma, me paro sobre ella, no pasa nada más, ¿cuál es el problema?
¿Trajiste el chiste azul a la plaza y no apareció nada? esto es muy probablemente un error. y ¿qué etapa de la búsqueda se muestra en su lista de tareas?
¿Qué pasa si abriste la puerta correcta primero? Solo el mench izquierdo no abre. ¿Qué hacer?
No importa el orden de apertura. ¿En qué etapa de la búsqueda te detuviste?
¿Qué pasa si el reloj no arranca para esta prueba de 30 segundos? Revisé todo varias veces, pero el resultado no cambia.
¿Puedes decirme qué te dice cuando intentas encenderlos?
Tengo la misma situación. No escribe nada en absoluto. Te acercas al reloj y no puedes hacer nada con él, como si fuera sólo una declaración…
Si no escribe nada en absoluto, ¿estás seguro de que no has completado este acertijo antes?
Entonces, si no termino en una habitación con un reloj, sino que solo entro en una habitación con antorchas translúcidas y algo que no tengo suficiente poder para investigar, entonces, ¿cómo lidiar con eso?
Vas al pasillo de la derecha y caes en un agujero? hay que saltarlo
pero luego termino en la misma habitación en la que caigo
aclaremos: ¿pasas del teletransporte al pasillo pasando Jecht, saltas el hueco, giras a la izquierda y no entras en la habitación con tres relojes?
¿Por qué cuando le saco chispa a esta cosa no me aparece?
Dime, ¿cuál de las chispas en la búsqueda no te funciona? puedes copiar parte del texto del articulo para que yo lo encuentre buscando en la pagina
El mismo problema
esa pregunta, ¿sabes si las chispas y otros objetos involucrados en la búsqueda están marcados en mapas interactivos?
todos los objetos del rompecabezas ahora se colocan en la sección Tesoros del rompecabezas fuera del mapa. también se pueden encontrar acertijos en las secciones Adivinanzas y Puntos de referencia
este es el problema quest puzzles en el mapa no veo algo
aparentemente no estaban marcados, ya que pasan por misiones. ¿Necesitas ayuda con alguno de ellos?
no, solo curiosidad
Cierro todo en el mapa, pero aquí hay una configuración así)
gracias por las guias
y ¿puede decirme quiénes son los objetos en el mapa marcados por los jugadores o uno de los desarrolladores?
por favor) en el mapa, lo más probable es que estén desarrollados, también anuncian su actualización
Y qué hacer si la chispa se apaga y la luminaria primordial no vuelve a convertirse en una chispa.
la chispa está en el candelabro cerca de las cuchillas
pasó la prueba con el reloj, tomó el cofre, pero no había chispa en la parte superior (aunque el signo de búsqueda cuelga justo donde debería estar la chispa)
Si estamos hablando de un lugar con tres horas, intente abandonar el lugar y regresar nuevamente. Tal vez algo no cargó.
He reiniciado el juego varias veces y sigue sin aparecer. tampoco hay chispa en la ruta. escribió para apoyar en breve
¿Qué pasa si la puerta no abre?
dime cual exactamente?
En el lado izquierdo, uno que ya he abierto
la puerta donde están benben y jecht? se abrirá en una búsqueda. una puerta que se abre cuando se sostiene una chispa primordial? ¿Desbloqueaste la chispa para que saliera volando por la puerta? si es así, y la puerta no se abrió, puedes ir al pasillo por el pasillo principal
No, el momento en el que necesitas activar las chispas de ambos lados, una puerta se abrió sin problemas y la segunda no se abre, donde está la enorme nave.
Debes tomar la chispa en la parte superior del barco y llevarla a la puerta. Debe pararse en el candelabro para abrir la puerta. Después de esto, toma la chispa nuevamente y llévala directamente al lugar deseado.
¿Significa eso que hay que abrirlo?