Misión de leyenda al-Haytama Falcon: los delirios de la multitud Genshin Impact - el primer capítulo de las misiones que revelan la misteriosa identidad del secretario de la Academia Sumeru. Después de la partida de Azar, al-Haytham se convierte en el gran sabio interino. Sin embargo, a pesar del final de la crisis en el reino y el cierre de Akash, aún quedan muchos problemas sin resolver en la Academia.
El héroe jugará un papel importante en la trama y se enfrentará a un número considerable de pruebas. Esta guía proporciona un recorrido detallado de las leyendas de la búsqueda de al-Haytham. Aprende cómo iniciar la misión, completar la base experimental en Apam Thicket y completar todas las etapas para recibir recompensas.
Cómo iniciar la misión Leyendas de al-Haytham El halcón: Delirios de la multitud
Para abrir la búsqueda de al-Haytham, se deben cumplir las siguientes condiciones:
- obtener 40 rango de aventura;
- Completa la misión Archons: Volumen 3, Capítulo 5 Pulso akashico y llama kalpa;
- recoger y activar 1 clave de leyenda, que se puede obtener completando 8 misiones diarias.
Una vez que se cumplan todos los requisitos, abra la pestaña con misiones de leyenda en la esquina inferior izquierda del registro de misiones. Haz clic en el ícono del personaje para desbloquear la misión y comenzar a rastrearla. La búsqueda consiste en 3 etapas, durante el cual el exsecretario de la Academia deberá mostrar su inherente serenidad y claridad mental para evaluar la situación general y resolver de la manera más efectiva todas las dificultades que han surgido.
lecturas fragmentarias
Se supo que al-Haytham fue nombrado gran sabio interino. El tipo tiene un carácter bastante complejo, por lo que puede enfrentar el rechazo de otros científicos. El viajero decide ir a la Academia y averiguar por sí mismo cómo van las cosas. Resulta que cierto científico está realizando experimentos prohibidos, pero uno de los sujetos de prueba logra escapar.
ir a la academia
Teletransportarse a Academiaubicado en el este de la ciudad de Sumeru.
Los héroes encontrarán una discusión activa entre estudiantes y maestros del nuevo gran sabio interino temporal: al-Haytama. Algunos lo alaban, pero hay quienes están claramente descontentos con la decisión de los altos funcionarios.
De repente, aparece un hombre confundido, que se hace llamar Ilyas, quien pide llevarlo urgentemente a la matra.
Encuentra una matra
Registrarse edificio principal, después de subir al puente y hablar con Aarava.
Matra dice que Di no actualmente ausente de la Academia. A pesar de esto, la víctima comienza a contar que quiere exponer a un tal Siraj, un científico que pronto se convertirá en uno de los seis sabios. Lo secuestró y realizó experimentos en una cueva.
En un intento por averiguar los detalles, los héroes descubren que perdió la memoria y olvidó casi por completo los detalles de ese día. Sin embargo, aún logra recordar un detalle importante: Siraj planea hacer un trato en una taberna.
Antes de dirigirse a la taberna, Mahtra decide hacer una prueba de detección de mentiras. Luego de un tiempo, Aarav regresa con los resultados en la empresa al-Haytama. El hombre misterioso pasó la prueba, por lo que, presumiblemente, se puede confiar en sus palabras.
Al Haytham ya envié una carta Di no, tras lo cual también se suma a la investigación. El grupo decide recopilar toda la información conocida y discutir acciones adicionales: Siraj estuvo ausente de la Academia durante un mes y estaba realizando una investigación de campo. Y dado que la reunión en la taberna, de la que habló Ilyas, tendrá lugar muy pronto, es urgente ir allí y verificar todas las personalidades sospechosas.
Dirígete a la taberna y detén a los sospechosos.
Teletransportarse a taberna lambadaubicado cerca del punto más bajo de la ciudad.
Una vez que el grupo está en su lugar, se toma la decisión de acordonar el territorio y detener a los sospechosos. Esta tarea fue realizada por Aarav junto con los mercenarios.
Mientras los héroes discuten la influencia de los sabios en los asuntos de la burocracia, Ilyas inesperadamente se vuelve hacia al-Haytham preguntando si se habían visto antes, ya que le parecía muy familiar al hombre. Esta pregunta hizo pensar a al-Haytham, a pesar de que no había conocido a Ilyas antes.
El diálogo es interrumpido por Aarav: uno de los participantes en el trato fue detenido. El sospechoso confiesa que en realidad se planeó una reunión con Siraj aquí, a quien se suponía que debía revender una gran cantidad de fuentes de alimentación y componentes eléctricos. Sin embargo, el científico nunca apareció, probablemente por miedo a ser descubierto.
Como resultado, poco se puede encontrar al-Haytham tiene la intención de ayudar a Ilyas a recuperar la memoria, aunque sea parcialmente.
Encuentra un lugar tranquilo y habla con al-Haytham
Aléjate un poco de la taberna para seguir hablando.
Al Haytham dirá que está familiarizado con Siraj, ya que estudiaron en el mismo curso. Pero hace un año, presentó una solicitud de investigación relacionada con uno de los Seis Pecados Capitales para interferir con la evolución humana. Esto era contrario a los conceptos de la Academia, por lo que la solicitud fue rechazada. Al final resultó que, la prohibición no lo detuvo.
Al Haytham intenta usar en Ilyas una técnica de artículos científicos sobre la pérdida de memoria. Comienza a contar que recuerda vagamente las tareas que debe completar. Uno de los objetivos está relacionado con su hermana, pero, lamentablemente, los recuerdos terminan ahí. De una forma u otra, el hombre informa otro detalle importante: trabajaba a tiempo parcial en el Centro de Preparación de Investigación de la Academia, ya que allí se le pagaba un salario. Los héroes deciden ir allí.
Investigación a fondo
El sujeto Ilyas perdió parcialmente la memoria, por lo que no recuerda los detalles de lo sucedido. Pero gracias a la ayuda de al-Haytham, logra restaurar algunos fragmentos de su vida, a saber, que trabajó a tiempo parcial en el Centro de Preparación de Investigación de la Academia. Esta es una pista valiosa que le permite avanzar en la investigación.
Ve al Centro de Preparación de Investigación y habla con el líder.
Vaya al punto de teletransporte en el oeste de la ciudad y diríjase a la casa de daena (icono de libro en el mapa). Esta habitación está ubicada dentro de la Academia en el nivel inferior. Puedes llegar bajando las escaleras.
Dentro del edificio, avanza un poco hasta la sala de la biblioteca y habla con el líder que se encuentra cerca de las estanterías. Ilyas realmente trabajaba a tiempo parcial en el Centro, pero para recibir un salario, debe completar una tarea más y averiguar el motivo de la cancelación del estudio de un científico llamado Chandra.
Encuentra a Chandra
Ir a Café Puspa y encuentre al científico que está buscando: está sentado a la mesa.
Habla con Chandra y descubre que el motivo de la renuencia a investigar más es el cierre de Akash con su enorme base de datos. Esta decisión ha significado que los científicos tengan que dedicar más tiempo a buscar información, por lo que ahora muchos están más ansiosos por unirse al proyecto que por comenzar algo por su cuenta.
La conversación se convierte en un desencadenante y hace que Ilyas tenga una afluencia de nuevos recuerdos. Resulta que Siraj le dijo algo similar e incluso lo llamó por su propio nombre bajo el numeral 36. La idea principal del científico es crear una mente colectiva que, a su juicio, es la corona de la evolución. .
Al escuchar un nombre familiar, Chandra revela que Siraj ahora es una persona bastante famosa. Y entre sus conocidos hay un investigador que recibió una invitación para unirse al proyecto, pero se negó. El grupo decide encontrar a la niña y averiguar los detalles.
Encuentra a Janaki
Vuelve al punto de teletransporte cerca del Templo de Surastan donde los daenas se dirigían hacia la Casa, y baja un poco más para encontrar a Janaki.
El investigador se sorprenderá desagradablemente con la aparición de Ilyas, ya que antes surgió un conflicto entre ellos, que naturalmente no recuerda. Sin embargo, la niña comparte información sobre los principios de organizar los números de serie en la "colmena" de Siraj y también insinúa que Ilyas ha envuelto a muchos en una historia desagradable, después de lo cual se va apresuradamente.
El hombre se conmovió por las palabras de Janaka, así que al-Haytham se ofrece a familiarizarse con su caso en el archivo para conocer los detalles.
Buscar información sobre Ilyas
Regrese a la Casa Daena, vaya a la sala de la biblioteca y use el ascensor en el centro para llegar al archivo.
Espere a que al-Haytham encuentre los documentos correctos
Mientras que al-Haytham está estudiando documentos, examine los objetos resaltados en la mesa. Después de un tiempo, encontrará la información necesaria y él mismo entablará un diálogo con el personaje principal, ofreciéndose a regresar con Ilyas.
Habla con Ilias
La misión moverá automáticamente a los personajes al nivel inferior de la Casa Daena.
Al Haytham él dirá que los datos en los documentos están bastante limpios y muestran a Ilyas solo desde el lado positivo. Incluso recibió un elogio de la Academia por identificar el plagio de un maestro. El hombre vuelve a sentir dolor de cabeza, pero no puede recordar nada. El siguiente plan es visitar a su hermana y entregarle el sueldo.
Ir a Gandharva
Teletranspórtate a la estatua del Arconte en Gandharva y vuela hacia la casa.
Ve al marcador de búsqueda frente a la habitación para hablar con los padres de Ilyas. Se sorprenderán con la apariencia de su hijo y contarán que llegan a casa muchas cartas amenazadoras de la Academia, lo cual es completamente inconsistente con los datos del archivo.
Después de hablar con su hermana y darle su salario, Ilyas vuelve a sentirse mareado. Pero esta vez recuerda lo más importante: el lugar donde se llevaron a cabo los experimentos y se ofrece a llevar a los héroes allí.
Orgullo y prejuicio
La memoria regresa a Ilyas, y está listo para llevar a los héroes a la cueva, donde previamente fue sometido a experimentos. En el acto, los héroes se enfrentan a un giro inesperado de los acontecimientos y a una misteriosa secta cuyo objetivo es crear una "conciencia colectiva". Poder al-Haytham desentrañar el caso e interferir con el científico?
Ve al escondite donde se esconde Siraj.
Mover a cualquier teletransporte en Más a menudo Apam y pase el cursor hacia el marcador en el mapa para llegar a la mazmorra del evento al-Haytama.
Ir a la base experimental: recorrido por la cueva oculta
Acércate al pasaje a la cueva secreta para acceder a la mazmorra de la historia. En el menú, seleccione los personajes más animados y haga clic en "Iniciar".
Profundiza en la base experimental
Después de que estés adentro, avanza un poco y luego saltar de al nivel inferior de la cueva. Resulta que Ilyas ha desaparecido en alguna parte, pero el grupo decide seguir adelante. Continuar por el camino hacia la cabaña.
Cerca de la casa, el personaje principal se sumergirá en los recuerdos de Ilyas, en el momento en que trató de convencer a su amigo de que no permitiera el plagio del maestro. Al Haytham sugiere que así es como los recuerdos se escapan de la mente de la colmena.
Cómo resolver el acertijo clave y romper las barreras (1)
Avanza por la carretera hasta que te encuentres con una barrera de color turquesa. Para abrir este pasaje, toma la llave en el estante de la izquierda e insértelo en castilloubicado en la pared cerca de la barrera.
Luego tome la siguiente llave e insértela en la cerradura del mismo lado para romper pared izquierda.
Un poco más adelante observe otro estante. Thomae la llave allí, pero no se apresure a insertarla en la cerradura más cercana. Vuelve y destruye con él. barrera derecha (junto al cofre normal).
Luego, debe sacar la llave de la cerradura adyacente (lado izquierdo), ir al otro lado y también sacar la llave del lado derecho de la barrera. Estas acciones te permitirán reutilizar las llaves sin bloquear tu paso.
Ahora puedes romper 2 paredes lejanas y entrar en la arena con enemigos vigilando pecho rico.
Después de derrotar a todas las turbas, adéntrate más en la cueva, desde el lugar donde recogiste el cofre. De esta manera puedes llegar a la "colmena" principal. Sube a la plataforma al final del camino de madera y activarlo. Realiza esta acción 2 veces más cada vez que te detengas cerca de cabañas humanas. Al final, la plataforma llevará a los héroes al último piso.
Después de llegar allí, avanza un poco para ver otra visión. Mostrará el motivo del odio del investigador Janaki hacia Ilyas.
Después de ver la escena, ve a la derecha y usa símbolos de cuatro hojas muévete entre las cabañas para llegar a la cima. No olvides elegir 2 llavesubicados en los mismos lugares.
Cómo resolver el acertijo clave y romper las barreras (2)
Ahora, para ir más allá, debes resolver otro rompecabezas con llaves y barreras:
- Inserte primero la primera llave en la cerradura más cercana.
- Tan pronto como se abra el pasaje, inserte la segunda llave en la cerradura adyacente; esto le permitirá recoger la primera llave y al mismo tiempo no volver a activar la barrera.
- Después de sacar el primero, tome inmediatamente el segundo.
Ahora puede abrir las barreras restantes más adelante en el camino.
Después de eso, se muestra otra visión desde la conciencia colectiva de la colmena. Muestra el momento en que Ilyas decide unirse a Siraj.
Al final del video y una pequeña carga, los héroes se encuentran en la sala principal de la Cueva Secreta, donde Ilyas ya los está esperando. Él dice que todo esto fue planeado, como el borrado de la memoria, y el objetivo principal era traer al-Haytama.
En el centro aparece la figura de Siraj, claramente decidido a vengarse. Sin embargo al-Haytham se ve bastante tranquilo y le dice al científico loco que este modelo de conciencia colectiva es bastante inestable, y por eso su solicitud fue rechazada.
Aparecieron algunas fallas en la colmena, pero esto no entusiasmó a Siraj en absoluto: está decidido a lidiar con el delincuente e invocar monstruos.
Luego, debes luchar con 5 oleadas de oponentes, que incluyen: moldes, limos, saltadores, tigres rishboland, y al final - molde emplumado (versión debilitada del jefe mundial).
Después de que todos los enemigos sean derrotados, comenzará una escena que muestra la implementación del plan. al-Haytama en la vida. Durante todo el tiempo que pasó con Ilyas, trató de sembrar una semilla de duda en su mente para que cuando regresara al enjambre, violara todo el sistema.
A pesar del remordimiento, Siraj espera un juicio justo. Solo por el camino se queda Di no con otros matras para detener al científico y a todos sus cómplices.
Charla con los participantes del experimento.
Paimon y el Viajero deciden observar a los demás miembros de la colmena. De la conversación se desprende claramente que no estaban completamente al tanto de lo que estaba sucediendo y lo lamentan mucho, pero de una forma u otra, su destino se conocerá solo después de la revisión judicial. Pronto Ilyas se une al grupo. También pide una disculpa. al-Haytham por lo que hicieron.
Sayno informa que los matras se llevaron a todos los participantes en el experimento y ahora se puede dejar la cueva. Esto completa el desafío de la mazmorra y es recompensado con Cofre precioso.
Sigue a al-Haytham
Paimon y el Viajero se quedan con muchas preguntas, pero al-Haytham no está de humor para hablar. En cambio, los invita a venir con él.
Teletranspórtate a la ciudad de Sumeru hasta el punto más oriental y vuela directamente a la casa, que resulta ser una vivienda. al-Haytama.
En el interior, los héroes se reencuentran. Kavehom. De la comunicación con él, queda claro que la relación entre los chicos es bastante difícil. Sin embargo, el motivo de la visita es conocer la biblioteca, donde se revela en detalle la esencia de la conciencia colectiva. Así que Haytham trae una gran cantidad de libros de no ficción. Esta información resultó ser poco entendida por mentes no preparadas, por lo que el chico aún responde preguntas sobre Siraj y sus ideas filosóficas.
Después de eso, también comparte sus planes para volver al puesto de secretario, ya que ocupar el alto cargo de un gran sabio no es el desperdicio de vida más eficiente para él. Después de una breve conversación y preguntas, los personajes se despiden. En esa nota, la búsqueda termina y se entregan las recompensas.
honores
Por completar la misión Delusions of the Crowd, se otorgan las siguientes recompensas:
- 1725 experiencia de aventura;
- 60 Piedras fuente;
- 119 825 pestilencia;
- 5 Instrucciones sobre "Ingenio";
- 13 experiencia de héroe;
- 26 minerales de mejora mágica.
Sigue leyendoEsperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo iniciar y completar la misión de las leyendas de al-Haytham Falcon: Delusions of the Crowd. Si tiene alguna pregunta o dificultad en cualquier etapa, escríbala en los comentarios. seguir a otros Tutoriales de Genshin Impact y leer sobre todas las misiones de leyenda en nuestro sitio web.
¿Dónde es más rápido cultivar gemas en misiones de personajes o misiones mundiales?
dependiendo de cuántos diálogos estés dispuesto a saltarte. para las misiones persas siempre hay la misma cantidad de gemas, y para las mundiales, cuanto más largas y difíciles, más
¿De qué sirven misiones de horas que consisten en un 99,99% de charlas, si las elecciones y respuestas del jugador no afectan en nada? Tendría más sentido escribir este lío en algún otro libro. Todo el que esté interesado lo leerá. Y no te fuerces a hacer clic estúpidamente con el mouse durante 2 o 3 horas y rezar para que esta herejía termine rápidamente.
En la versión actual (20.03.2023/XNUMX/XNUMX), la búsqueda tiene errores, al final del ciclo interminable de su pelea con Kaveh en su casa. Solo para información.
¿Qué hacer si al final salí de casa sin escuchar todos los diálogos y la tarea se fue, no se dio la recompensa?
has probado a ponerte en contacto con soporte tecnico?
Sí, en general, la búsqueda está dedicada a los NPC. Pero también revela el personaje de al-Haytham 🙂 Me gusta cada vez más. Pero Kaveh ... estúpido pavo hinchado)))
En esta tarea, el juego generalmente se bloquea en mi juego y tengo que cerrarlo a la fuerza y reproducirlo. Ya el psicópata lo entiende. abrió todas las puertas, alcanzó al villano principal y lo ahorcó por enésima vez. o durante la batalla seré colgado, luego antes de la batalla. no más fuerza
Es solo que Cyno apareció al mismo tiempo que Obanai en Blade Season XNUMX.
Sumeru es muy decepcionante con Legend Quests, en Monde nos presentaron a los personajes y sus actividades, en Li Yue se agregó la parte de lore del juego a la historia de los personajes, en Inazuma se nos habló de los personajes y su entorno. un poco de historia y tradición, y en Sumeru el énfasis está en analizar con los NPC...
¿Es posible que la búsqueda se dedicó al NPC nuevamente ...
¿Hay otras misiones aquí? o.o