Dehya Manticore Legends Quest: La sangre del león en Genshin Impact - el primer capítulo de la búsqueda dedicada al mercenario del desierto Sumeru. Aunque la niña ha dejado de servir como guardaespaldas de Dunyarzada, sigue siendo amiga de ella y su familia, quienes siempre han sido amables con ella. Sin embargo, Daehye tendrá que averiguar el verdadero estado de las cosas y la verdad sobre el pasado, así como lidiar con los problemas del presente.
Esta guía proporciona un recorrido detallado de la búsqueda de leyendas de Dehya. Aprende cómo iniciar la misión, luchar contra las últimas unidades de Reliquias de Deshret y completar todas las etapas para obtener recompensas.
Cómo iniciar Dehya's Manticore Legends Quest: Lion's Blood en Genshin Impact
La misión es ilimitada y estará disponible después de actualización 3.5. Se puede encontrar en el registro de misiones ("J") haciendo clic en "Conjunto de leyendas" y luego seleccionando Mantícora. Capítulo I Para abrir necesitas:
- para alcanzar 40 rangos de aventura;
- Completa la misión Archons: Volumen 3, capítulo 5 Pulso akashico y llama kalpa.
- tener en stock 1 clave de leyenda, que se puede obtener completando 8 misiones diarias en cualquier región.
Después de cumplir con los requisitos especificados, puede abrir la pestaña con misiones de leyenda (esquina inferior izquierda en el registro de misiones). Para comenzar la búsqueda, haz clic en el icono del personaje y paga 1 llave para desbloquearlo, luego activa el seguimiento para que el marcador te lleve al punto de inicio de la búsqueda.
Sombra sobre seda roja
Caminando por el mercado, el Viajero se encuentra con Dehya y Dunyarzada. Dehya parece preocupada, y durante la conversación resulta que el escuadrón de mercenarios de Daqan al-Ahmar, liderado por su padre, la perturba. Para protegerse a sí misma y a sus seres queridos, decide tratar con ellos y envía a sus muchachos a recopilar información. Escolta a Dehya al Caravan Ribat para ayudarla.
Ir al Gran Bazar
Mover al telepuerto cerca Academia Sumeru e iniciar sesión Gran Bazardonde comenzará la escena. Traveler y Paimon caminan por el mercado donde compran comida. Mientras caminan, se encuentran con Dehya y Dunyarzada.
Durante la conversación, Dunyarzada nota que Dehya se está comportando de manera extraña. El mercenario admite que ahora hay problemas en las filas de los Ermitaños. La unidad que la acosa se llama Daqan al-Ahmar y están subordinados a las "Reliquias de Deshret", un grupo de notoriedad.
Los aliados de Dehya están ocupados recopilando información sobre esta unidad, pero ella debe unirse a ellos. El encuentro sucederá en Caravana Ribat.
Dirígete al Caravan Ribat y entérate de los detalles
Teletransportarse a Caravana Ribat y habla con los miembros de Flame Beasts: Harun, Khalaf y Hisham. Informan que mercenarios de Daqan al-Ahmar están saqueando caravanas para ganar mora para gastar en alimentos y armas para más robos.
Dehya decide que es necesario interceptar una de las caravanas para obtener información.
Prepara una emboscada en una ruta comercial y espera a que aparezca una caravana
Harun compartió un mapa de la ruta de la caravana, cuyo punto de intercepción se encuentra cerca de la mazmorra. Valle oscuro. Muévete hacia él y acércate al punto indicado.
Dehya dirá que debes esperar hasta la noche. Después de una breve escena, varios ermitaños con un yak de carga aparecerán en el camino. Lucha contra ellos con un Daehyu de prueba.
Retrasa la caravana en busca de pistas y habla con Sattar.
Cuando termina la batalla, el mercenario intenta interrogar a uno de los ermitaños, Sattar, pero este se niega a dar información.
Inspeccionar los bienes y buscar pistas
El viajero se ve obligado a buscar pistas en los carros y bolsas cercanas, donde encuentra los Registros de la Caravana, en los que Dehya descubre el nombre del padre de Dunyarzada y decide reunirse con ella para aclarar todos los malentendidos.
Leyendas de las Arenas Rojas
Dehya regresa con extrañas noticias de sus informantes: resulta que el padre de Dunyarzada está suministrando bienes a Daqan al-Ahmar. Después de la discusión, la empresa decide no sacar conclusiones precipitadas, sino preguntarle todo personalmente al padre de Dunyarzada. Él le dice a Dehya la verdad sobre por qué fue aceptada como guardaespaldas de Dunyarzada. Dehya viaja con el Viajero y Paimon al campamento de Daqan al-Ahmar.
Viaja a Sumeru para conocer a Dunyarzada
Teletransportarse de vuelta a Academia Sumeru y muévete noroeste hacia casa, cerca del cual se encuentra Dunyarzada. La niña notó de inmediato que sus amigos se veían muy extraños, por lo que inmediatamente preguntó qué sucedió.
Dehya honestamente le dijo toda la verdad. Dunyarzada respondió que hacía tiempo que sospechaba que su padre estaba haciendo algo en secreto con ella, ya que era muy extraño contratar a Dehya, porque había candidatas mucho más adecuadas. Ella dijo que traería a su padre (Shahzaman) para hablar con ella y el Viajero.
Ve al antiguo lugar y espera a Dunyarzada.
La reunión tiene lugar "en el lugar antiguo" - en el puerto de Sumeru. Dunyarzada, como prometió, trajo a su padre, quien contó toda la historia.
Resultó que Kusaila había salvado a Shahzaman de otros ermitaños hace mucho tiempo, por lo que se lo agradeció con trabajo en la ciudad. El padre de Dehya habló sobre cómo las Reliquias de Deshret eran un grupo de villanos, por lo que quería aislar a su hija para que no participara en sus asuntos por ningún medio.
Shahzaman apoyó su causa con alimentos y medicinas, negándose a enviar armas y también aceptó a Dehya como guardaespaldas de Dunyarzada.
Desafortunadamente, no sabe dónde está Kusaila ahora, pero puede ayudar a encontrar a alguien que les diga esto.
Por la noche, encuentra un mercenario cerca de la taberna.
Acércate a la taberna en el puerto y en el menú de Paimon rebobinar el tiempo para noche. Un hombre llamado Javad está sentado en una mesa a la izquierda de la taberna. Dice que sabe dónde estuvo por última vez el escuadrón de Daqan al-Ahmar, pero no está seguro de si se han quedado en el mismo lugar.
Los amigos no tienen más remedio que comprobar el campamento indicado.
Dirígete al campamento de Daqan al-Ahmara
Ir Roca del Devorador de Corderos, que está a la izquierda de Valles de Dahri, e ir al punto indicado.
Superar obstáculos en el camino
Más adelante hay un campamento donde tendrás que luchar contra los ermitaños nuevamente. La pelea consiste en dos olas y pasa con prueba Dehya.
Habla con Idrisi y otros mercenarios
Los miembros del destacamento son derrotados y se les pide que los escuchen. Idrisi informa que el padre de Dehya murió hace mucho tiempo, por lo que no puede conocerla. Él y Bashar también hablan sobre los métodos criminales de las Reliquias de Deshret, que limitaban la libertad de los mercenarios.
Gracias a Kusaila consiguieron debilitar al grupo y ahora queda dar el golpe final. Dehya y Traveler aceptan ayudarlos.
sinceridad imaginaria
Ayuda a Daehye a luchar contra los últimos miembros del escuadrón de mercenarios de su padre. Después de eso, debes adentrarte en el refugio a lo largo de las plataformas hasta llegar al archivo. En él, Daehye revelará la verdadera verdad sobre la personalidad de su padre.
Dirígete al escondite de reliquias de Deshret
Ve a la mazmorra, que se encuentra cerca hajj nisuta. Puedes llegar a él desde el teletransporte en la montaña en las tierras de Ashavan, o saliendo de la mazmorra. ciudad de oro.
Idrisi dirá que, a pesar del estado debilitado del destacamento, no saben cuántas personas les quedan, por lo que la precaución no vendrá mal.
Adéntrate en el refugio y sigue adelante.
Sigue al escuadrón de Daqan al-Ahmar para adentrarte en las ruinas. Camina por el corredor, después de lo cual caerás en un pequeño salón donde deberás luchar contra los ermitaños.
Después de la batalla, comenzará una escena. Idris y su equipo vieron una gran puerta y corrieron a través de ella, pero el pasaje se cerró detrás de ellos.
Encontrar otra forma
Dehya y el Viajero se ven obligados a encontrar otra forma de entrar en las ruinas. Ve a la habitación con el rompecabezas del rayo morado. Acérquese a la fuente del rayo y presione "Por encima depara que el rayo golpee en un cristal amarillo, y luego "Cambiar el color” para que se vuelva del mismo color que el cristal.
La puerta se abrirá, dando acceso al pasillo con diseño impecablecustodiando un cofre normal.
En la habitación de al lado hay otro acertijo con rayos. Ve al bloque central y gíralo de modo que el cristal púrpura superior quede frente a la fuente del haz izquierdo y el amarillo del medio esté frente al haz en el medio.
El bloque caerá. Interactúa con la viga central para moverla hasta el fondo y abrir la puerta.
A continuación hay dos salas con estructuras prístinas. Derrota a los oponentes para obtener cofres y seguir adelante.
Después de la batalla, Dehya y el Viajero entran en otra habitación con un acertijo. Vaya a la viga de la derecha y haga clic en "Cambiar el color".
Luego ve a las estructuras a la izquierda e interactúa con la que está más cerca de la pared - presiona dos veces "Arriba". El bloque central bajará, así que acérquese de nuevo a la misma fuente de haz y cambiar su color a morado.
Regresa al lado opuesto y cambiar el haz a amarillo. La puerta se abrirá.
Lucha contra las últimas unidades de Deshret's Relics
Delante hay un gran salón. Mishal ordenará a su escuadrón que ataque a Dehya y al Viajero. pelea hasta que tu llena la barra en la parte superior de la pantalla.
Después de la batalla, discuta con Dehya qué hacer a continuación mientras los enemigos siguen llegando. El Mercenario sugirió que el Viajero los distrajera mientras ella destruye la plataforma. La situación fue salvada por el destacamento Idrisi, que le dio una ventaja numérica y obligó a Mishal a retirarse. Ahora los héroes deben subir las escaleras, donde se encuentran los restos del escuadrón enemigo.
Ir al último piso
Tikriti encontró el mecanismo y bajó el ascensor. Coge el precioso cofre y activa el ascensor. Arriba está Shahbut, un miembro de Deshret's Relics, quien al principio dijo que no recordaba quién era Kusaila, pero luego le dijo al equipo que el padre de Dehya los engañó fingiendo estar herido para prender fuego al archivo.
ir al archivo
El archivo está a la izquierda. Ingrese al corredor y baje las escaleras, y luego ingrese a la puerta resaltada por el marcador de búsqueda.
En el interior no hay nada más que cenizas, pero Dehya encontró el bastón de su padre, dentro del cual había una espada de juguete con la que solía jugar con ella cuando era niña y que le recordaba su tiempo con él.
Regresa a la ciudad de Sumeru y consola a Dehya en la taberna.
Después de que regresaron los miembros de las Reliquias, Deshret fue llevado a juicio, mientras que Daqan al-Ahmar se entregó. Dehya estaba deprimida porque todavía no entendía cómo debería sentirse acerca de su padre, por lo que Paimon decidió tener una pequeña fiesta en la taberna.
Pasea por el Gran Bazar para distraerte
Más tarde, Dunyarzada se unió a ellos y se ofreció a dar un paseo por el Gran Bazar. Allí, los chicos fueron abordados por Sattar, un ermitaño a quien Dehya y el Viajero habían conocido mientras inspeccionaban la caravana.
Dijo que los miembros heridos del escuadrón le dieron el cofre del padre de Dehya para que se lo devolviera, ya que todo el contenido sería confiscado. En su interior estaban las cosas que Kusaila había coleccionado, así como su carta, revelándole a Dehya el secreto de su origen. A la mercenaria le interesó, y perdonó a su padre, y también decidió hacer de la búsqueda de familiares su nuevo objetivo en la vida. El viajero y Dunyarzada prometieron ayudarla, y con eso terminó la tarea de las leyendas de Dehya.
honores
Para completar la búsqueda de Lion's Blood, puedes obtener los siguientes recursos:
- 60 piedras fuente;
- 1725 experiencia de aventura;
- 115.325 pestilencia;
- 5 Instrucciones sobre "Honestidad";
- 13 experiencia de héroe;
- 24 mágico ganar minerales.
Sigue leyendoEsperamos que esta guía le haya ayudado a aprender cómo iniciar y completar Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood. Si tiene alguna pregunta o dificultad en cualquier etapa, escríbala en los comentarios. seguir a otros Tutoriales de Genshin Impact y leer sobre todas las misiones de leyenda en nuestro sitio web.
No sé si todo el mundo no se da cuenta, o si es imposible llegar, hay una especie de NPC más allá del archivo. Durante el pasaje, esperaba que nuevamente se nos permitiera correr alrededor de la mazmorra después del pasaje, pero, por desgracia, no nos lo dieron, y no hay respuesta sobre quién yace allí en ninguna parte. Si de repente alguien pasa por allí, por favor miren quién fue)
Sólo un NPC del desierto sin nombre ni opción de diálogo. Derrotado
No me importa lo que tenga de talentos y peleas.
Lo principal es que ella es una persa increíble, una mujer hermosa y también tiene un destino trágico.
Después de pasar la búsqueda de leyendas, una vez más me sorprendió lo miserable y secundaria que es la trama (a excepción de los volúmenes intermedios y todo lo relacionado con Kaenriah) en comparación con búsquedas tan maravillosas.