Nahida Legends Quest 2: Regresando a casa a Genshin Impact - el segundo capítulo de las misiones relacionadas con la revelación de la historia de Dendro Archon. habitantes Sumeru han ganado la capacidad de ver sueños, ya no se construyen conspiraciones en la Academia, y parece que todo en el reino sigue como de costumbre. Sin embargo, hay algo que ha dejado huella para siempre. Una vez entre las tierras tropicales vivieron Dragón Apep, pero se corrompió y perdió la cabeza debido al apocalipsis.
Con nahida El viajero tendrá que lidiar con las consecuencias y ayudar al dragón a deshacerse de la influencia del conocimiento prohibido. Esta guía proporciona un recorrido detallado de las leyendas de Nahida quest parte 2. Siga leyendo para descubrir cómo iniciar la misión Homecoming, despejar la Zona Wither y derrotar al Defensor del Último Oasis.
Cómo iniciar Legends of Nahida Quest Capítulo 2: Homecoming en Genshin Impact
Para desbloquear la segunda Nahida Legends Quest, los viajeros deben cumplir las siguientes condiciones:
- Llegar Rango de aventura 40 o superior.
- Completa la misión Arconte "Volumen 3. Capítulo 5: El Pulso del Akash y la Llama del Kalpa".
- Completa la misión anterior de Legends of Nahida "Señora Sabiduría. Capítulo 1: Calor incesante".
- Utilizar 1 clave de leyenda para desbloquear la búsqueda.
Las llaves se pueden obtener completando misiones diarias. Se da una clave si aprueba 8 pedidos. La misión está disponible indefinidamente, a partir de actualización 3.6.
Después de cumplir con todas las condiciones especificadas, abra el menú con misiones de leyenda: se encuentra en la esquina inferior izquierda del registro de misiones. Haz clic en la pestaña de personaje y usa 1 llavepara desbloquear la misión y ver el punto de partida para facilitar el seguimiento.
El capítulo 2 de la misión Leyendas de Nahida consta de varias etapas. En el curso de su implementación, deberás ir a la región más lejana del desierto, donde el apocalipsis tuvo el máximo impacto en las criaturas que viven allí, y pacificar al dragón, que también se convirtió en prisionero de la corrupción.
Cómo encontrar el camino a casa
Al regresar a la ciudad de Sumeru, el Viajero y Paimon se encuentran con su viejo conocido cerca de la puerta. Parece que el pequeño soberano Kusanali está preocupado por algo. Habla con ella, descubre la situación y reúnete con una forma inusual de moldeadores afectados por la influencia del apocalipsis. Las siguientes recompensas se otorgan por completar esta misión:
- 875 experiencia de aventura;
- 53.900 pestilencia;
- 6 experiencia de héroe;
- 12 minerales de mejora mágica.
Dirígete a las puertas de la ciudad de Sumeru
Teletranspórtate a la entrada de Sumeru City y ve directamente a la puerta para encontrarte con Nahida. La Pequeña Soberana contará la pérdida de parte de sus recuerdos y la inquietante sensación de que tenía que hacer algo muy importante.
La conversación es interrumpida por un moldeador que intenta entrar en la ciudad. Dendro Archon interactúa con la criatura con la ayuda de la fuerza y comprende que ha venido aquí para pedir ayuda. Síguelo y descubre qué pasó.
Sigue el molde extraño
Sube por el camino, siguiendo el molde. Lo llevará a su familia: resulta que uno de ellos ha perdido el conocimiento y se encuentra en estado crítico. Nahida se da cuenta de que el molde enfermo es muy diferente del resto, tiene una energía similar a la de ella y es una verdadera forma de vida elemental. Al notar una brecha en su estructura, el gobernante lo cura fácilmente, después de lo cual la criatura inusual cobra vida.
Además del hecho de que la criatura se distingue por las corrientes de poder, también tiene un habla humana real. Habla con un extraño moldeador que te contará que una vez, junto con otros parientes, vivieron en tierras fértiles, hasta que llegó el apocalipsis y el conocimiento prohibido destruyó su hogar. Pocos lograron escapar, pero la corrupción dejó su marca para siempre, e incluso los sobrevivientes murieron gradualmente. El mismo destino podría haberle ocurrido a un nuevo conocido, si no fuera por la fuerza de Dendro Archon.
La criatura elemental ha perdido algunos de sus recuerdos, pero sabe que algunos de sus Vástagos siguen vivos. Nahida llama remotamente a la gente de Sumeru para buscar especímenes inusuales. Y mientras continúa la espera, el moldeador se ofrece a ir a donde espera el “fin”.
Dirígete a donde te espera el "final"
Sigue al moldeador hasta una pequeña isla en el área del estanque Yazadah. Nada o muévete usando el símbolo de cuatro hojas a la izquierda sobre el barco para llegar al otro lado de la orilla.
Derrota a los enemigos que se interponen en tu camino
En el camino, tendrás que luchar contra un grupo de enemigos dos veces, por lo que es mejor preparar el escuadrón más fuerte con anticipación (especialmente si eres un principiante o si un equipo sin bombear está equipado). Por primera vez entre los oponentes estará ermitañosy luego hilichurly с mitachurl.
Sigue al ser elemental de nuevo
Después de derrotar a todas las oleadas de monstruos, continúa siguiendo al moldeador, lo que te llevará a uno de zonas de marchitamiento. Resulta que las flores podridas que formaron el tumor son en realidad sus antiguos camaradas expuestos al apocalipsis. Es necesario deshacerse de la corrupción y tratar de salvar la energía elemental no contaminada, si aún se conserva.
En el momento de completar la tarea como personaje de prueba, pasa a estar disponible nahida.
Elimina la Zona Wither
Todo necesita ser destruido 3 flores, que están marcados con números en la captura de pantalla anterior. Proteger el área de contaminación centinelas de las ruinas.
Preactiva un escudo o usa una habilidad de curación, luego derrota a todos los autómatas. Para despejar un área, tome dendrograno a la izquierda de la primera planta y mientras los gránulos están activos, use ataques cargados en cada una de las 3 ramas en rojo.
Si el indicador Wither sobre la barra de salud se llena demasiado, use vela de la vida cerca del árbol grande a la izquierda; esto reducirá el efecto acumulado.
Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, acércate al tumor principal e interactúa con él para despejar el área para siempre. Desafortunadamente, no quedará energía elemental pura entre las flores, lo que significa que las criaturas fueron completamente consumidas por la corrupción.
Mientras tanto, de los habitantes de Nahida, recibe noticias de un moho encontrado en estado de inconsciencia, que se ajusta a la descripción y puede ser uno de los representantes de esta forma de vida.
Ir en busca de otro ser elemental
Ir al teletransporte más alto en Bosque de Motiyama, dar la vuelta y caminar un poco hacia adelante para activar un diálogo. En la distancia, el grupo nota a la criatura que están buscando, pero está bajo protección. Para evitar la batalla y llegar tranquilamente a él, el pequeño soberano decide convertirse en mohoso y así penetrar en el campamento.
Intenta entrar en el hábitat de los mohos.
Bajo control se le da el moho Nahida. Avanza recto por el camino hasta que aparezca una ventana con dos opciones: "Mover a la izquierda" o "Mover a la derecha". Selecciona el lado izquierdo para no ser atrapado por el patrullero.
Después de que el guardia se vaya, continúa siguiéndolo hasta llegar a un lugar con tres moldeadores.
Ve desde el otro lado y usa el sentido de los elementos.
Cuando Nahida alcance el punto deseado, el control volverá al Viajero. Gira a la derecha y acércate a la cornisa para señalar a Dendro Archon con sentido elemental: la habilidad se usa automáticamente.
La Reina Kusanali actúa sobre el moldeador con el poder de los elementos y lo cura, para que el resto empiece a confiar en ella y en el Viajero. La criatura te dirá que su verdadero hogar está dentro. Dragón Dendro Apep, que en un momento también estuvo expuesto al conocimiento prohibido. Si muere, será un desastre para todo Sumeru debido al enorme flujo de energía, por lo que Nahida vuelve a apelar a los ciudadanos con una solicitud para encontrar otras criaturas similares. Pero antes de abandonar el lugar, debe ayudar al moldeador a completar su negocio.
Ayudar a cultivar la tierra y regar la tierra
Encuentra un pequeño huerto en el área marcada por el marcador de búsqueda dirigiéndote al noroeste.
Planta la semilla que aparecerá en tu inventario. Luego usa cualquier Hidro capacidad en el lugar de aterrizaje para regar el suelo con agua.
Encuentra y destruye las plantas que intentan ocupar esta tierra.
Sube un poco más y encuentra dos malas hierbas en la repisa en forma flores de azucar. Recógelos para hacer dos. saltador piro, y derrotarlos. Después de eso, Nahida contará sobre los viejos tiempos del reinado del dragón Apep, cuando Sumeru consistía solo en bosques tropicales.
Regresa al hábitat del moldeador y habla con la criatura elemental.
Regresa al campamento. Nahida recibirá la noticia de que los compañeros de las criaturas elementales no han sido localizados, lo que significa que no hay más pistas. Sin embargo, Soaring Mold recuerda a un camarada que abandonó el grupo debido a desacuerdos: creía que el conocimiento prohibido se había convertido en parte de ellos y debería preservarse. Resulta que esta criatura entró en Culpa, por lo que debe ir allí e intentar encontrarlo.
Recuerda lo que eras
En el proceso de realizar una investigación, es posible descubrir que Apep está sujeta a una grave influencia de daño. Para ayudarlo y deshacerse de la enfermedad, debes bajar a la Grieta y encontrar una criatura elemental especial. Como recompensa por completar la tarea, se proporciona lo siguiente:
- 875 experiencia de aventura;
- 60 Piedras fuente;
- 53.900 pestilencia;
- 5 instrucciones sobre "ingenio";
- 6 experiencia de héroe;
- 12 minerales de mejora mágica.
Desciende a las profundidades de la Grieta
Abre el mapa y selecciona de la lista de la derecha "Grieta: Minas Subterráneas"para abrir el área correspondiente. Muévase al teletransporte en el oeste cerca de los Pasajes Brillantes y avance un poco.
El molde deseado se convirtió en una vena de lodo, por lo que debe profundizar más y encontrar uno de estos pozos.
Equipa tu herramienta con antelación Adyuvante de piedra luminosa. Después de eso, flote directamente al área contaminada, que está protegida por sabuesos.
Derrota a los monstruos, destruye el pozo de barro.
Usa el adyuvante al lado del pozo para limpiarlo y luego lucha contra los sabuesos. Cuando todos los oponentes sean derrotados, el cuerpo de una criatura aparecerá en el área de acumulación de suciedad, que es absorbida gradualmente por la corrupción.
Se toma una decisión unánime de usar un cristal de energía elemental para ayudar al moldeador a sanar.
Habla con otra criatura elemental.
Después de que el morovik recupera el sentido, le dice que el cristal es la Semilla de Fuego, creada por él junto con el gobernante Rukkhadevata para salvar al dragón Dendro. También mostrará el camino a Apep.
Sin embargo, el moldurero ya no es capaz de mantener su forma y, habiendo cumplido con su deber, vuelve a convertirse en barro. El viajero reutiliza el poder de la piedra luminosa sobre él para salvar un trozo inmaculado del alma.
Siga las indicaciones hacia el desierto de Sumeru
Regrese a Sumeru teletransportándose al desierto de Hadramavet para Tierra de tres canales. Luego, desde el teletransportador, baja y adéntrate en el desierto hasta que comience una fuerte tormenta de arena.
Sigue en lo profundo de la tormenta de arena
Cuando llegues al lugar correcto, mira una breve escena. Después del final del video, la aparición de un poderoso dragón aparecerá en la distancia. Es hostil y no tiene la intención de cooperar con el Arconte, ya que no confía en ningún dios.
Apep envía a sus subordinados, moldeadores, que permanecieron dentro de él y finalmente perdieron la cabeza.
Después de lograr someter a las criaturas, Nahida decide usar un cristal en ellas para limpiarlas de la suciedad. Gracias a esto, la energía se traslada al molde flotante, nutriéndolo y haciéndolo más grande. Ahora tienes que encontrar la cueva donde está el dragón.
Encuentra el escondite de Apep
Muévase más al norte o muévase al telepuerto superior de la Tierra de los tres canales. Luego ve a la izquierda hasta la entrada de la cueva.
No hay tenedores en el interior, así que dirígete directamente al lugar de donde proviene la luz brillante. Nahida intentará negociar con el dragón, a lo que igual dará una respuesta positiva, permitiéndole entrar en su guarida.
Entra en la zona central
Nahida y Paimon estarán cerca del área donde se encuentra el Corazón del Oasis. Camina un poco hacia el centro para continuar la búsqueda.
En el curso del rito de purificación, la Semilla de Fuego, con la ayuda de la cual se suponía que la pequeña regla iluminaría el objeto, es destruida. Dendro Archon decide usar todo su poder para crear una nueva Semilla, aunque tenga que volver a encogerse.
En el momento en que Nahida inicia el ritual, aparece el Viajero junto con los moldeadores. El ser elemental detiene al gobernante, sacrificando la energía con la que se alimentaba gracias a sus familiares. Así, juntos logran resucitar el Corazón del oasis.
Salva el Hogar de las Criaturas Elementales: Cómo Derrotar al Defensor del Último Oasis
El rito realizado provoca la inmunda energía del dragón, liberando al Vástago del Milenio Apocalíptico. El enemigo es una versión basada en la historia pero debilitada del jefe semanal. Apep Guardián del Oasis. La lucha tiene tres fases.
La primera fase de
El enemigo no representa una amenaza particular: es suficiente para infligir daño a distancia, usando habilidades de largo alcance o mientras está bajo un escudo. El dragón tiene poco HP, pero ataques bastante poderosos. Activa todas las habilidades disponibles y explosiones elementales para derrotar a la Corrupción y pasar a la siguiente fase.
La segunda fase
Durante la segunda etapa es necesario proteger el núcleo del ataque continuo de los oponentes, destruyéndolos. La fase se completará con éxito si el progreso de resurrección está completo. Recuerda que cualquier ataque de monstruos reduce el progreso de la escala.
Periódicamente, las turbas ganan escudos. Para eliminarlos, ataca la planta con una luz verde en la parte superior: se encuentra detrás del resto de los oponentes.
La tercera fase
El daño del jefe aumenta, por lo que en la tercera etapa de la batalla es especialmente importante mantener la distancia y estar bajo el escudo / curación. Usa todas las habilidades de enfriamiento y muévete constantemente por la arena.
Esté atento a la línea de advertencia debajo de la barra de HP del monstruo: en el momento en que aparece en la arena, cúpulas verdes. Entra en uno de ellos y espera hasta que desaparezca la inscripción o terminen las olas del apocalipsis. Después de eso, sigue infligiendo daño.
Habla con Apep y Nahida
Eventualmente, el dragón podrá limpiarse a sí mismo. Habiendo recibido una tan esperada sensación de paz, cambiará de opinión acerca de destruir a la gente de Sumeru. Además, una criatura antigua contará sobre la causa del apocalipsis. Resulta que todo comenzó con Dragon Lord Nibelung, quien recibió poder negro y llevó a sus ciudadanos a rebelarse contra el orden celestial.
Queda una pieza más de asuntos pendientes: la hidromoldeadora flotante tenía una familia que todavía la está esperando en el sitio donde la encontraron inconsciente por primera vez. Tienes que hacerles saber lo que pasó.
Regrese al área de la ciudad de Sumeru y busque mohos.
Teletranspórtate a la entrada de la ciudad cerca Gargantas Chinvat y ve al puente donde te esperan los moldeadores. Nahida informará que su familiar no regresará pronto a casa, pero hizo todo lo posible para protegerlos.
Entre los moldeadores se encuentra un niño llamado Nur, quien, al igual que su madre, ha adquirido la capacidad de usar el habla humana. Esto quiere decir que el ser elemental, aun después de desaparecer, dejó su huella para siempre.
honores
Por completar todas las etapas de la misión Regreso a casa, puedes recibir las siguientes recompensas:
- 1725 experiencia de aventura;
- 60 Piedras fuente;
- 107.800 mora;
- 5 instrucciones sobre "ingenio";
- 12 experiencia de héroe;
- 24 minerales de mejora mágica.
Sigue leyendoEsperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo iniciar y completar la segunda tarea de las leyendas de Nahida capítulo 2: Regreso a casa. Si tiene alguna pregunta o dificultad en algún punto, escríbalo en los comentarios, el autor u otros jugadores podrán sugerirlo. seguir a otros Tutoriales de Genshin Impact y leer sobre todas las misiones de leyenda en nuestro sitio web.
tal vez soy tonto o no leí la información hasta el final, pero ¿no deberían las misiones de arconte / misiones de historia dar un giro de evento? ¿O fue solo para los ya realizados y para los nuevos, ya que esta tarea con Nahida ya no lo será? Y luego fui ingenuo esperando esta búsqueda y tarea con Bai.
Joo obtiene giros, no solo rocas.
¡Hola! Los giros se otorgan solo para las misiones de Arconte, no para las misiones de Leyenda (5* caracteres).
es decir, esta tarea con una nahida no se consideró una búsqueda archrnt?
Esta misión está claramente en la rama de "misiones de leyenda", y solo cuenta como una.
El hecho de que haya un arconte en la tarea es una coincidencia 😉
Se dan giros para completar la historia, y estos son Volúmenes y Capítulos.
Siempre ha habido "Misiones de leyenda" con arcontes, y su objetivo es darle al jugador acceso a un nuevo jefe semanal en el juego: esta es la recompensa principal 🙂
Cuando hay una batalla, aparece allí una franja blanca, ¿quién sabe qué hay?
¿Qué hacer si la "Amenaza en la oscuridad" ya se ha completado, pero escriben lo que hay que hacer?
La inscripción se muestra como una advertencia "si no puede encontrar un lugar, intente realizar" Amenaza en la oscuridad ". Si ha completado todo, simplemente teletransporte a las minas subterráneas y siga la guía más adelante.
No funciono la tarea de las leyendas, pero ya estan haciendo la guia, respeto