Acertijos de la Esfinge Dragon’s Dogma 2 — pruebas que los Resucitados tendrán que afrontar como parte de la misión "Juegos mentales". En general, tendrás que encontrar la solución a los siguientes enigmas: ojo, creencia, locura, reflexión, sabiduría, reencuentro, memoria, duelo, inutilidad, diferencias. Al completar la misión, se abrirá una tarea adicional: matar a la esfinge, que tiene un gran daño y una buena capacidad de supervivencia.
Esta guía te mostrará cómo iniciar la misión secundaria Mind Games en Dragon's Dogma 2 y resolver todos los acertijos de la Diosa de los Acertijos. Veamos las tácticas para matar una criatura en la etapa final de una misión y expliquemos qué debes considerar de antemano para completar con éxito cada prueba.
Cómo prepararse para la misión Mind Games
Mind Games es una de las misiones adicionales más interesantes y al mismo tiempo difíciles, que requerirá una preparación adecuada por parte de Risen para completarse con éxito. Debido a que la tarea en sí consta de dos partes, las recomendaciones se dividen en dos listas.
Juegos mentales. Parte 1
- Nivel mínimo de personaje - 20 y más. El camino hacia el hábitat de la Esfinge pasa por varias zonas peligrosas, como mazmorras, fortalezas y castillos en ruinas. En consecuencia, durante el viaje tendrás que enfrentarte más de una vez a enemigos comunes y grandes oponentes de élite.
- Disponibilidad de cristales de retorno. (solo uno). Ubicado en el primer refugio de la diosa de los acertijos. Si ya está en tu inventario, instálalo tan pronto como llegues a la ubicación de la criatura. Si falta, entonces exitoso Completa el desafío "El acertijo de la locura". y recibe el Cristal de Retorno como recompensa, luego colócalo en la entrada principal del templo.
- Presencia de piedras de movimiento. (tres o más). Para viajar rápidamente al Monte del Templo después de colocar el Cristal de Recuperación. Instalado principalmente para resolver más rápidamente acertijos de pensamiento y sabiduría.
- Alto nivel de relación con Ulrika. u otros NPC que actúan como el interés romántico del Resucitado. A pesar de que, según algunos usuarios, puedes pasar la prueba "El acertijo de la locura" arrastrando el menú principal empeñar y/o compañeros contratados, te recomendamos ir a lo seguro y, para evitar problemas, establecer de antemano una relación sólida con el personaje seleccionado.
Si eliges a Ulrika, busca a la chica en Melva y, después de entablar un diálogo, utiliza la acción "Dar un regalo". Varios artículos encantadores y hermosos son adecuados como regalo, por ejemplo, un ramo de flores o un colgante conmovedor: una de estas cosas se puede encontrar en un cofre durante una misión secundaria. "Hogar dulce hogar".
Podrás comprobar un alto nivel de relación gracias al sonrojo que aparece en el rostro del NPC al interactuar con él. Además, la primera “unión” traerá el logro "No sólo simpatía", que también actúa como confirmación de la condición cumplida.
- Ubicación de la primera ficha de buscador encontrada. La reflexión es necesaria para resolver el rompecabezas. Sin esto, es imposible completar la prueba, que tiene un límite de tiempo de 7 días de juego.
Si ya ha encontrado un token de buscador antes, le recomendamos utilizar el mapa interactivo al momento de cumplir las condiciones de la tarea de la Esfinge (más detalles en el párrafo correspondiente). Si durante su viaje nunca encontró este artículo consumible, en el camino a la Gruta del Fin del Mundo, recoja el artículo en una cueva ubicada no lejos de la "Piedra de la Brecha - Hermandad".
Juegos mentales. Parte 2
- Nivel mínimo de personaje - 30 y más. Como en el primer caso, el camino hacia el nuevo refugio del ser divino discurre a través de zonas de batalla, enfrentando a los Resucitados no sólo contra grupos de oponentes comunes, sino también contra enemigos de élite con varias barras de salud. Para un viaje cómodo, se recomienda, además de subir de nivel, elegir un buen equipo (mejora mínima, desde el nivel 1 en adelante).
- Disponibilidad de cristales de retorno. (solo uno). Ubicado en el segundo refugio de la diosa de los acertijos.
- Presencia de piedras de movimiento. (tres o más). Viajar rápidamente al Templo Fronterizo después de colocar el Cristal de Recuperación. Instalado principalmente para acelerar la resolución de acertijos inútiles y diferentes.
- Presencia de un recipiente de sellado.. Necesario únicamente por conveniencia personal, es decir, para facilitar la superación de pruebas como “El enigma de la futilidad” y/o “El enigma de las diferencias”. Sin embargo, si el artículo se utilizó anteriormente para pasar otras pruebas, entonces el recipiente de sellado se puede reemplazar fácilmente con piedras de transferencia. Lo principal es instalar de antemano el cristal de retorno en la segunda ubicación de la Esfinge.
- Avanza a la vocación de Arquero después de resolver el rompecabezas de inutilidad.. Después de completar la Prueba de la futilidad, el siguiente acertijo es el "Acertijo de las diferencias", que nuevamente requiere que el Resucitado guíe a un personaje específico que vive en el territorio de Border Town hacia un ser divino. Tras mudarse a la zona, primero visite el establecimiento. "Gremio de Vocaciones de la Ciudad Fronteriza" y cambia tu clase a Archer.
El motivo de esta acción es la batalla final con la Esfinge: después de resolver el "Acertijo de las diferencias", se abrirá el acceso al último cofre precioso y la diosa de los acertijos, habiéndose despedido del personaje principal, decide volar. - esta vez sin la oportunidad de volver a encontrarla. Para conseguir la llave que abre el enorme cofre dorado, el Resucitado tendrá que matar a la Esfinge. Para afrontar plenamente esta tarea, a su vez, sólo un arquero puede.
- Disponibilidad de cualquier arco.y flechas de fatalidad. El Doombolt actúa como recompensa por completar el desafío Acertijo de la memoria y te permite matar instantáneamente a un enemigo, independientemente de su salud máxima. Está prohibido utilizar el artículo mencionado para necesidades personales - flecha necesario matar a la propia Esfinge. Sin él, es imposible llevar el HP del jefe al 0%: un intento de derrotar a la criatura con tus propias fuerzas terminará con el hecho de que después de perder 3 barras de salud de 4 disponibles, la diosa de los acertijos abandonará la Frontera. Área del templo y encuéntrala más. no funciona.
Cómo iniciar la misión Juegos mentales en Dragon's Dogma 2
Tan pronto como se cumplan todas las condiciones anteriores, podrá comenzar a buscar el primer hábitat de la Esfinge. Para hacer esto, el Resucitado necesita encontrar un lugar llamado "Templo de la Montaña".
Cómo llegar a la Gruta del Fin del Mundo
En primer lugar, allanar el camino hacia el territorio. "Gruta del fin del mundo". Viaja a Wernworth y utiliza los servicios de un cochero en el campamento de West Wernworth. Pague al propietario de la diligencia 200 monedas de oro para que acompañe a los Caballeros Resucitados a ciudad fronteriza.
Al llegar, salir a la carretera principal y tomar la siguiente ruta:
Los puntos más significativos del mapa:
- edificio de piedra con cofre de madera en el segundo piso (subir por la ornamentada escalera), custodiado por bandidos. además: cerca hay una cueva con varios lagartos - en este lugar puedes encontrar ficha de buscador.
- Oponente de élite - ogro, la batalla es opcional.
- Oponente de élite - ogro, la batalla es opcional. Sin embargo, puede causar problemas siguiendo el destacamento Resucitado: por la noche es tenso fatal debido a un grupo de esqueletos que estarán esperando más adelante en el camino. Si anteriormente visitó un lugar y mató a un enemigo, entonces en la intersección puede haber un Minotauro.
- misión secundaria "Por quién doblan las campanas" (escolta al cenotafio ubicado dentro de la “Gruta del Fin del Mundo”), es opcional. El NPC que realiza la misión puede morir durante una pelea con un grupo de enemigos. Para la resurrección necesitarás piedra del despertar.
De esta manera llegarás al lugar. "Antiguo campo de batalla", desde donde se puede llegar a la entrada de la mazmorra que conduce al Monte del Templo, el lugar donde se encuentra la Esfinge.
Avanzando por el camino, sube hasta la entrada principal de la fortaleza. Dentro del Risen, esperan esqueletos ordinarios, liderados por un mago esqueleto (capaz de usar hechizos de la subclase Hechicero).
Habiendo lidiado con los oponentes, gira a la izquierda. Camine por el pasillo, luego suba las escaleras, primero por la escalera ornamentada y luego por la de madera adyacente a la cornisa.
Sal a las torres de piedra y ve hacia la siguiente escalera de madera. Luego ve al espacio “cerrado” donde vive. cíclope dormido - No es necesario luchar contra él, pero intentar acercarse al cofre despertará al monstruo.
Después de matar al enemigo, usa nuevamente las escaleras de madera adyacentes a las vigas de construcción. Así saldrás a la cueva. "Gruta del fin del mundo", que conduce al Templo de la Montaña.
Dónde encontrar la Esfinge
Avanza por el túnel de la cueva hasta llegar a un campamento, donde los bandidos comunes esperan a los Resucitados (entre ellos hay un mago capaz de usar hechizos de la subclase Hechicero). Después de la victoria, te recomendamos tomar un descanso para restaurar completamente la salud de los Peones, si no lo hiciste antes de llegar a la Gruta.
Inspeccione el área en busca de elementos y materiales útiles, luego continúe en dirección liNilou: la cueva no ofrecerá ninguna bifurcación en este momento.
Cuando llegue al área con el hoyo, examine el callejón sin salida (cofre regular con oro) y las paredes mismas - observe que El paso está bloqueado con piedras.. Destrúyelos con cualquier tipo de ataque para organizar el acceso a la siguiente parte de los túneles: en la siguiente área puedes toparte con fantasmas, además de interactuar con un cofre normal (En su interior encontrarás ónix.).
Aún más hay una bifurcación: un túnel conduce al Monte del Templo, ubicado desde lado derecho, a la izquierda hay un callejón sin salida con varias vetas de mineral.
Una vez superada la parte del túnel, volverás a salir a una pequeña y espaciosa habitación custodiada por fantasmas. Después de derrotar a los enemigos, examina el área para encontrar las siguientes recompensas en total:
- Anillo de coraje (sobre un pedestal de piedra) - Reduce la cantidad de resistencia necesaria para bloquear ataques con un escudo.
- 5 monedas de oro (de un cofre de madera).
- piedras preciosas de jaspe (de un cofre de madera).
Una vez que llegues a la salida, te encontrarás al otro lado de la Gruta en el territorio del Fin del Mundo. En esta zona, los Resucitados podrán encontrar golem de piedra, sin embargo, puedes evitar la batalla corriendo hacia la cueva. "Corredor Santuario", ubicado en dirección opuesta.
El camino a lo largo del corredor es liNilou y conduce directamente al Templo del Monte. Después de abandonar las paredes del edificio, suba las escaleras de piedra, instaladas en tres pisos. De esta manera llegarás a la Esfinge en DD2.
Cómo resolver todos los acertijos de la Esfinge por primera vez
Tan pronto como subas las escaleras, la diosa de los acertijos detendrá al Resucitado, invitándolo a divertirse y encontrar respuestas a una serie de emocionantes acertijos. Si satisfacen a la criatura, el viajero recibirá valiosos premios que se almacenan en cofres a espaldas de la criatura. Resuelve los acertijos de la Esfinge para conseguir tesoros y un trofeo dorado.
Debido al hecho de que la respuesta incorrecta en cualquier etapa de la misión conduce a к falla misión secundaria, a continuación se proporcionan instrucciones detalladas con la secuencia correcta de acciones que conducirán a resolver cada rompecabezas y recibir cada recompensa.
Sube al pedestal frente a la diosa para comenzar a completar las primeras pruebas.
misterio de los ojos
- Condicion: “Los ojos viven en alianza con nosotros, pero también nos traicionan. Los ojos mienten, por eso estoy con vosotros: os doy consejos y os llevo a la oscuridad. ¿Qué te dirán tus ojos? Pasa por esta puerta y llévate lo más valioso".
- Recompensa por resolver el enigma del ojo: piedra del despertar ×1.
Tan pronto como se complete el diálogo, se desbloqueará la puerta de piedra ubicada a la derecha de la escalera principal que conduce al Templo del Monte.
Entra al antiguo edificio y usa las repisas para subir al precioso cofre: dentro encontrarás recipiente de sellado - una botella consumible que tiene la capacidad de absorber personas, proporcionando la máxima comodidad para transportarlas.
Cuando se usa, puede encerrar cualquier personaje NPC dentro de sí mismo.
En cuanto al resto del edificio, vale la pena explorar la presencia de varios consumibles, así como otros elementos útiles, entre los que se incluyen monedas.
Volviendo a la Esfinge, habla con él nuevamente y muéstrale el recipiente de sellado a través de la ventana "Entregar".
Como resultado, la criatura alabará al Resucitado, señalando que "sus ojos ven la verdad", y te ofrecerá interactuar con el primer cofre del que podrás obtener piedra del despertar en un solo ejemplar.
El rompecabezas de la creencia
- Condicion: “La vida es un misterio, lo que nos presta la deuda mortal. Cuanto más ligera es la carga, más rápidos somos. Para evitar una muerte terrible, debes otorgar lo más valioso”.
- Recompensa por resolver el rompecabezas de las creencias: el artículo dado y su duplicado.
Cuando la Esfinge comience a pronunciar la última parte del rompecabezas, la ventana "Entregar" aparecerá automáticamente en la pantalla con la capacidad de seleccionar cualquier elemento en el "Inventario" del Resucitado. El valor del artículo es no importa, la solución, a su vez, reside en una respuesta positiva a la pregunta: “¿Estás dispuesto a darme esto, sabiendo que no te lo devolverán?”
La elección de un objeto que será donado brevemente a la deidad del Monte del Templo es enteramente responsabilidad del jugador: como parte de la misión, puedes obtener un duplicado de absolutamente cualquier recurso, consumible o arma, lo que puede traer beneficios significativos. no sólo al equipo, sino también al personaje principal en su conjunto.
Sin embargo, para acelerar los objetivos futuros de Mind Games, Se recomienda regalar el recipiente de sellado., previamente recogido de un cofre precioso. La razón es que esta acción hará que resolver acertijos de locura, inutilidad y/o diferencias sea mucho más fácil en el futuro.
Tan pronto como el objeto se coloque en la celda marcada, la Esfinge hará una pregunta, a la que se ofrecerán dos opciones de respuesta:
- "Sí", - opción correcta.
- “No” es incorrecto.
De esta forma se desbloqueará el acceso al siguiente cofre, desde donde podrás obtener el objeto proporcionado anteriormente, así como su duplicado, que tiene propiedades similares.
El misterio de la locura
- Condicion: “Dicen que el amor es como la locura. Están conectados como el Sol y la Luna. Así que tráeme tu amor, para que pueda medir la profundidad de tu locura”.
- Recompensa por resolver el rompecabezas de la locura.: Cristal de retorno ×1.
El enigma de la locura es un rompecabezas que requiere recipiente de sellado, así como un personaje con puntuación más alta de gustosentido hacia el personaje principal. Fue por ello que anteriormente se recomendó entablar una relación con Ulrika.
Para llevar a la arquera a la Esfinge, abandona las inmensidades del Monte del Templo y visita el asentamiento de Melve, que se encuentra al sur del puesto fronterizo. Encuentra a alguien que conozcas cerca del edificio de la Casa de Ulrika.
Después de asegurarte de que Ulrika y los Resucitados tienen fuertes vínculos, acércate a tu amigo y, habiendo encontrado el recipiente de sellado en el "Inventario", haz clic en "Sello en un recipiente". Así, la niña será colocada en el biberón.
Regresa con la diosa y párate sobre el pedestal ubicado frente a la criatura.
Con su Inventario abierto, apunte al recipiente de sellado y use la acción "Romper el recipiente": Si tienes dos copias de un artículo consumible, una permanecerá intacta en la bolsa.
Luego entra en diálogo con la criatura divina. Nuevamente pondrá al personaje principal ante una elección haciéndole una pregunta. "¿Me has traído tu amor?":
- "Sí", - opción correcta (haz clic si estás seguro de que tienes una relación bastante estrecha con el personaje elegido para la prueba).
- “No” es incorrecto.
En cuanto a la recompensa, habrá una copia escondida en el cofre. retorno de cristal.
Para hacer esto, después de haber hecho una copia de seguridad de tus partidas guardadas, debes tomar el peón y arrastrarlo a la Esfinge.
El enigma del pensamiento
- Condicion: “Lo guardas primero en tu alma, y lo primero con lo que eclipsas todo lo que te rodea. ¿Supongo que conoce las fichas del buscador? ¿Algunos recuerdos de tus viajes? ¿Pero dónde encontraste el primero? Vuelve allí y tal vez encuentres algo nuevo. Supongo que siete días son suficientes. Que tu viaje sea placentero."
- Recompensa por resolver el rompecabezas del pensamiento.: Mover Piedra ×3.
The Thinking Riddle es el primer rompecabezas que tiene limitación temporal de ejecución. El objetivo es volver a visitar la zona en la que se encontró por primera vez la ficha del buscador: si no lo recuerdas, utilizar el mapa interactivo y recorre todos los lugares con la ubicación del objeto deseado para encontrar algo más escondido por la Esfinge.
Antes de abandonar el Monte del Templo, coloque el cristal del retorno en la escalera principal; después de encontrar el objeto que está buscando, podrá regresar rápidamente a la creación divina activando la piedra del viaje.
Habiendo llegado al área requerida, busque ficha del buscador.
Al darle el objeto deseado a la criatura en el Monte del Templo, obtendrás acceso a un cofre que contiene 3 piedra en movimiento.
El enigma de la sabiduría
- Condicion: “El padre conoce al niño, pero lo contrario no es cierto. Para un niño, un padre es un misterio; sólo un simplón no entendería esto. Soy un niño perdido y añoro a mi familia. Dame el “padre”, amigo, para que pueda reconocerlo”.
- Recompensa por resolver el enigma de la sabiduría.: Cristales de grieta ×1.
La esencia de la prueba es encontrar y llevar un peón creado por los desarrolladores del juego al Templo del Monte. Puedes encontrarlo en una piedra del Rift específica: la más cercana a la Esfinge se llama "Piedra de brecha - Hermandad", está ubicado al noreste de Border Town (custodiado por un grupo de bandidos).
Interactúa con el objeto para atravesar el Rift. A continuación, debes reclutar un personaje con uno de los siguientes nombres en el grupo:
- EsfingePadre
- EsfingeMadre
- EsfingePadre
Es importante que bajo la columna “Información sobre los Resucitados” имя пользователя, es decir, el dueño del peón, designado como "CAPCOM" (comparación obligatoria con la imagen adjunta). Otros peones creados por jugadores y con uno de los nombres mencionados anteriormente no funcionarán: si intentas llevarlos a la Esfinge, fallarás la prueba.
Al regresar al lugar sagrado, toma el peón y arrástralo al pedestal. Luego coloca un compañero frente al ser divino y habla con él. Escuche el acertijo nuevamente y luego haga clic en "Respuesta".
Una vez satisfecha, la criatura abrirá el acceso al último cofre, donde se almacenan 1 cristales de Rift, y luego abandonará el Monte del Templo, advirtiendo además que habrá espera al Resucitado en un lugar nuevo para pasar otro lote de pruebas.
Dónde encontrar la Esfinge en un lugar nuevo.
El comienzo de la ruta que conduce al lugar deseado. "Templo fronterizo", atraviesa la ciudad fronteriza.
En el asentamiento, dirígete a la puerta principal ubicada en la parte sur del mapa.
En tu primera visita, no podrás ingresar a las zonas de Battal sin mostrar un permiso especial. Sin embargo, el sistema puede engañarse deslizándose cuando un carro se acerca al objeto (solo por la noche).
No serán enviados a prisión por pelear con ellos; el conflicto se resolverá dentro de la zona inicial. Además, tu perfil se repondrá con dos trofeos: "Infiltración exitosa" и "A través de la frontera".
Luego haz la siguiente ruta:
Los puntos más significativos del mapa:
- Enemigos regulares, se pueden encontrar varios grupos en el camino, en su mayoría duendes, bandidos, pangolines. El combate es opcional, pero matar traerá algunos materiales útiles, incluido oro y recursos para mejorar el equipo.
- Oponente de élite - ogro. El "menos" es que está rodeado de objetivos más pequeños. lagartos, causando daños en puntos altos. La batalla no es necesaria, pero el propio enemigo puede causar problemas si sigue al escuadrón Resucitado.
- Enemigo de élite adicional: se puede encontrar grifo ya sea en el camino hacia el bosque de Henoa-Battal, o en la bifurcación donde termina el camino principal en el mapa presentado. Es importante reducir la salud del enemigo en un pequeño porcentaje (aproximadamente una barra de HP) para que se vaya volando.
Después de haber recorrido todo el recorrido considerado, llegaremos a una bifurcación, una especie de acera de adoquines de piedra, que conduce al camping.
Cruza el puente y destruye a los bandidos que se han asentado en el territorio. Luego, utilizando las repisas, sube hasta la formación rocosa ubicada cerca del flujo de la cascada.
Dirígete al lado opuesto, a los nidos de arpías y un montón de huesos: esta acción se recomienda realizar después de que las criaturas voladoras sean destruidas, ya que pueden interferir en el proceso.
Continúa subiendo y enfrentándote a enemigos de vez en cuando.
De esta forma volverás a acercarte a la zona que hay que atravesar por agua. Luego continúa subiendo, aferrándote a las repisas, hasta llegar a la cueva. La ruta adicional se ve así:
Los puntos más significativos del mapa:
- Área de estudio - Cueva del Trueno, en cuyo interior puedes encontrar lagartos. En su mayoría se reunieron en pequeños grupos ubicados a una distancia decente entre sí.
- Zona de batalla: el camino occidental hacia el templo fronterizo está habitado. duendesEn total, se enfrentarán hasta cuatro grupos de oponentes.
- Oponente de élite - Minotauro, cuya batalla no se recomienda ignorar, ya que la criatura puede perseguir posteriormente al escuadrón Resucitado.
- Oponente de élite - quimera, cuya batalla es opcional: salta sobre la columna de piedra caída que bloquea el camino hacia el Templo Fronterizo.
Después de seguir el camino liNilou, te encontrarás en el segundo refugio de la diosa de los acertijos.
No lejos de las escaleras, no olvide instalar un cristal de retorno para abrir la posibilidad de un viaje rápido.
Cómo resolver todos los acertijos de la Esfinge por segunda vez
La segunda vez, no podrás elegir los acertijos tú mismo: la criatura divina guiará personalmente al Resucitado, poniendo a prueba sus capacidades.
El misterio de la reunión
- Condicion: encuentra el segundo refugio de la Esfinge.
- Recompensa por resolver el rompecabezas del reencuentro.: 100 monedas.
Tan pronto como te acerques a la Esfinge en el Templo Fronterizo, se iniciará automáticamente un diálogo: la criatura saludará al Resucitado y notará que aparentemente disfrutó mucho divirtiéndose pasando por varias pruebas.
Cuando la conversación se interrumpa, ve al cofre abierto e interactúa con él. La mochila se repondrá 100 de oro, parte de los cuales se recomienda gastar posteriormente en piedras de movimiento: en el futuro necesitará al menos dos copias del recurso consumible mencionado.
El enigma de la memoria
- Condicion: “Las preguntas engendran preguntas, y hay una para ti: ¿cuántos misterios has resuelto ya? La memoria falla, ¿sabes? Recuérdamelo, por favor. Deja que las estatuas sean tus llaves. Por cada respuesta a la pregunta formulada, pon una frente a mí”.
- Recompensa por resolver el rompecabezas de la memoria.: Flecha fatal ×1.
El objetivo de la prueba es colocar una estatua sobre un pedestal frente a la Esfinge. El número debe corresponder al número de acertijos ya resueltos. Si completó la tarea según la guía, cuando complete el rompecabezas de memoria, el Resucitado estará completo. seis ensayos.
Por tanto, es necesario arrastrar hasta el pedestal. seis estatuas: Acércate a los objetos uno por uno, tómalos y colócalos en la colina de piedra.
Una vez terminado, habla con la criatura para acceder al cofre, que contiene flecha de la fatalidad - una flecha mortal que mata instantáneamente.
Acertijo del duelo
- Condicion: “Aunque tenemos una batalla de ingenio, prefieres una prueba de fuerza. ¿Bien? Vamos, prueba tu fuerza. Sólo él será tu oponente, no yo. Sin embargo, no soy de los que le divierte un simple duelo. Usa este anillo en la batalla para que pueda ver tu verdadero poder".
- Recompensa por resolver el enigma del ojo: Anillo de Aspiración ×1.
El objetivo de la prueba es derrotar al caballero convocado por la Esfinge.
El anillo que la diosa ofrecerá amablemente al Resucitado es anillo de burla, debilitando al máximo el poder de ataque del propietario. Se equipa automáticamente después de completar el diálogo y reduce al mínimo el daño proveniente de los ataques del personaje. El enemigo convocado, a su vez, atacará con toda su fuerza.
Para pasar la prueba, acércate al caballero y usa la acción activa "Agarrar". Luego ve al borde del templo y tira el cadáver.
La criatura quedará satisfecha con su ingenio y, como recompensa, le ofrecerán acceso a un cofre, en cuyo interior se encontrará anillo de aspiración - una decoración que aumenta ligeramente la cantidad de experiencia obtenida al derrotar a los enemigos.
El misterio de la inutilidad
- Condicion: “¡Con qué facilidad se nubla la mente! Quienes dicen que la culpa es del dolor, otros culpan a la oscuridad. Me parece que la culpa es de otra cosa. En mi opinión, nada daña más a la mente que darse cuenta de que sus esfuerzos más diligentes quedan anulados en un instante. ¿Podrás sobrevivir a tanta desesperación?
- Recompensa por resolver el enigma del ojo: bonos eternos ×1.
La tarea de la penúltima prueba es llevar el ánfora al Sr. Maurits de Battal. La trampa está en fragilidad del jarrón: cualquier golpe dirigido al objeto lo destruirá instantáneamente, lo que conducirá al inevitable fracaso de la misión.
El camino hacia el NPC deseado es bastante largo y, entre otras cosas, te enfrentará a muchos oponentes, desde enemigos comunes hasta jefes de élite. Es por ello que merece la pena considerar clasificar a Maurits como ánfora, y no al revés. Una piedra de traducción o un recipiente de sellado ayudarán con esto.
Dónde encontrar Maurits en Battala
Al llegar a Bakbattal, la capital de Battal, visite la parte norte de la ciudad y llegue a murales de baway. Cerca de la pared pintada verás a un hombre bestia llamado Maurits, quien, cuando el Resucitado se acerque, inmediatamente entablará una conversación con él sobre la Esfinge.
Cómo llevar Maurits al ánfora a través del recipiente de sellado.
Si hiciste un duplicado del frasco de sellado durante el desafío El Acertijo de la Persuasión y no lo usaste, o completaste el Acertijo de la Locura sin usar el objeto nombrado, puedes usar el frasco esta vez.
Vaya a Maurits, abra el "Inventario" y haga clic en "Sello en un recipiente".
Regresa al templo fronterizo y, acercándote al ánfora, rompe la vasija (acción activa a través de una mochila). El Hombre Bestia, al ver la vasija, estará sumamente agradecido con el Resucitado por la oportunidad de acercarse a la reliquia que su familia ha estado tratando de encontrar durante muchos años.
Después el hombre desaparecerá y la Esfinge le regalará un objeto inusual: una joya. "Lazos eternos": Cuando se regala, fortalecerá enormemente el vínculo entre el destinatario y el Resucitado.
Cómo llevar a Maurits al ánfora mediante la piedra de transferencia
Si falta el recipiente de sellado, puedes usar una piedra de traducción, pero para hacer esto primero debes instalar un cristal de retorno en la ubicación de la diosa de los rompecabezas.
Una vez que llegues a Maurits, agárralo y abandona el área con el mural de Baway. Luego usa la piedra de viaje de tu inventario para teletransportarte al Templo Fronterizo. El hombre bestia seguirá al personaje principal, luego solo habrá que arrastrarlo hasta el ánfora.
El misterio de las diferencias
- Condicion: “El mundo es tan enorme y está lleno de vida, y tú eres solo uno de muchos en él. En esta creación verdaderamente grandiosa, nos diferenciamos unos de otros como guijarros en la orilla. Sin embargo, nos gusta mucho celebrar nuestras diferencias”.
- Recompensa por resolver el enigma del ojo: sueño extraño ×1.
La solución al último enigma se encontrará en el territorio de la Ciudad Fronteriza: un ser divino mostrará al Resucitado una proyección del NPC que vive en el asentamiento. Si ya ha explorado las calles del lugar, recuerde que vio a una persona similar: Dante. Sin embargo, exteriormente todavía difiere del personaje que la Esfinge quiere ver (diferencias entre cabello liso y ondulado): diosa Necesito traer a Virgilio.
Tanto el primer como el segundo hombre viven en la ciudad nombrada anteriormente. Dante se puede encontrar en la parte interior del asentamiento: a menudo ronda el hotel Sword and Staff.
Virgil vive detrás de la puerta principal y deambula principalmente por el hotel de Zeplin.
Sin embargo, antes de buscar el NPC deseado, se recomienda cambia tu vocación de antemano personaje de "Archer". Esto se puede hacer en una institución llamada “Gremio Vocacional de la Ciudad Fronteriza”: lo analizamos con más detalle en una guía separada. cambiando de clase en DD2.
Si nunca antes has cambiado la afiliación de clase de los Resucitados, el líder del gremio amablemente le ofrecerá al héroe un conjunto de equipo y armas de arquero. Para derrotar a la Esfinge después de resolver todos los acertijos, el equipo entregado será suficiente.
Después de completar los preparativos básicos para la pelea contra el jefe en la misión "Juegos mentales", atraviesa la puerta principal de Border Town y encuentra Virgilio. Luego agárralo en un área abierta. Usa la piedra de movimiento.para llegar rápidamente al Templo Fronterizo.
Lleva al hombre al pedestal de piedra y habla con la criatura. La diosa comparará la proyección con el original y, satisfecha con el trabajo realizado, abrirá el acceso al último cofre.
Desde allí podrás obtener más tarde incensario elegante - un incensario ricamente decorado con la forma de un monstruo épico, que llena misteriosamente la billetera del propietario con cada golpe.
Cómo derrotar a la Esfinge
Cuando se resuelvan todos los acertijos, la diosa de los acertijos se despedirá para siempre del Resucitado y, extendiendo sus alas, deseará abandonar las inmensidades del Templo Fronterizo.
Para detener al monstruo y obtener la llave del cofre dorado principal, ubicado en la parte central de la ubicación, equipar una flecha de fatalidad y golpea la Esfinge con tu arco.
La recompensa por matar a un ser divino es 27 puntos de experiencia y 000 puntos de disciplina. Además, tras la muerte de la criatura, aparecerá lo siguiente en las losas de piedra:
- 5 bolsas llenas con un total de 10 monedas.
- Clave de la sabiduría.
Al abrir el cofre principal con la llave de la sabiduría, recibirás piedra eterna del despertar - Cuando se usa, devuelve la vida a los aliados cercanos caídos.
Logro de puntuación más alta en Dragon's Dogma 2
Resuelve todos los acertijos de la Diosa de los Acertijos y mata a la Esfinge en Dragon's Dogma 2 durante la misión A Beautiful Mind para ganar el trofeo de oro "Puntuación de logros".
honores
Por resolver con éxito todos los acertijos de la Esfinge, matar a la Diosa de los Misterios y completar la misión secundaria "Juegos mentales", se ofrecen las siguientes recompensas:
- Experiencia ×27 y puntos de disciplina ×000.
- Piedra del despertar ×1.
- Devuelve Cristal ×1 y Mover Piedra ×3.
- Cristales de grieta ×1.
- Un duplicado del elemento entregado para resolver el rompecabezas de persuasión.
- Oro ×100.
- Flecha de la Perdición ×1.
- Anillo de Aspiración ×1.
- Lazos eternos ×1.
- Sueño extraño ×1.
- Piedra del Despertar Eterno ×1.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía te haya ayudado a resolver todos los acertijos de la Esfinge en Dragons Dogma 2 y completar la misión secundaria A Beautiful Mind. Escribir a comentarios, si tienes problemas para cumplir las condiciones de los acertijos de la diosa de los acertijos, el autor u otros jugadores intentarán ayudarte. Leer en el apartado correspondiente de nuestra web otras guías para Dragon's Dogma 2.
No estoy del todo de acuerdo con el acertijo con convicción. En mi opinión, es mejor copiar el cristal del movimiento. Será más útil y bastante raro. Y para resolver el acertijo de la locura, simplemente puedes llevar al NPC sobre tu hombro y usar la piedra de movimiento. El GG se moverá hacia la esfinge (si dejas el cristal junto a ella) junto con el NPC.
Puede copiar cualquier elemento que le resulte conveniente. El buque se analizó como ejemplo y se reforzó aún más por qué sería útil en el futuro.
En el enigma del duelo, después de arrojar a su oponente por un precipicio, la Esfinge dijo que necesitaba un duelo, no un charco de sangre. La búsqueda fracasó. Después de volver a jugar desde salvarlo y darle un par de golpes, nuevamente lo arrojó por el acantilado, y en este caso la misión fue contada. Aquí tienes que infligirle un poco de daño antes de tirarlo, o está prohibido quitarse y ponerse el anillo que le dieron (lo cual hice por accidente la primera vez). Aunque durante la primera batalla el anillo también fue puesto en la ranura.
Puedes llegar más rápido al segundo punto de la esfinge si pasas por debajo del puente, evitando la ciudad fronteriza.
Por cierto, puedes matarla incluso antes.
Solo usa una cabeza de medusa.
Oh, imbéciles típicos, definitivamente tienes que matar a esta preciosidad al final.
¿Qué hacer si no hay peones de CAPCOM en Brotherhood Rift mientras se completa el Acertijo de la Sabiduría?
Haz varias reentradas dentro del propio Rift. Encontré un reinicio a las 3 o 4.
Ya he reiniciado 20 veces, los mismos peones creados por los jugadores. Sólo existe CAPCOMPawn01. Simplemente no es un kapkom. Recorrí todas las fallas de la hermandad, pero las malditas plumas no cambian.
El momento de la aleatoriedad, no puedo decirlo de otra manera, por desgracia. Aún así, los peones de otros usuarios se descargan masivamente en el Rift, y aquí es simplemente importante tener paciencia. Tuve suerte de encontrarlo rápidamente. Si sucede algo, intenta volver a ingresar al juego y luego visita el Rift.
Deshabilitar funciones de red
Gracias, gran consejo.
Pasé medio día buscando fallas y no pude encontrarlas, y esta en particular no estaba actualizada.
Gracias de nuevo
No necesariamente de Capcom, de los jugadores también funcionará, la propia Esfinge notará que la pista está en el nombre, no en el personaje, y durante la conversación hay una pista, la traducción padres aparece encima de los subtítulos “Padres”. Thomaé al jugador arquero SphinxParent
Y tengo una pregunta: en el mundo del final del juego, ¿puedes matar a la esfinge si no has resuelto todos los acertijos o necesitas hacer todo antes que el dragón?
Lamentablemente, no responderé a tu pregunta, ya que fui a buscar la Esfinge y completé la tarea inmediatamente después de llegar a Vernworth.
Esto es rofl, tengo un acertijo con estatuas, el último, necesito de alguna manera lograr colocar 8 estatuas en un pedestal, sí, exactamente 8 porque fallé el acertijo con la ficha, pero no hay suficiente espacio para poner. 8 estatuas allí
Intente colocarlo no en la plataforma, sino lo más cerca posible de ella, a los lados. Algunas de las estatuas se cayeron durante el proceso de colocación, pero la Esfinge aun así leyó la solución al enigma.