Salones del primer amanecer. Dragon’s Dogma 2 - una tarea de trama que estará disponible en el inframundo del mundo como parte del proceso para alcanzar el verdadero final. Rotis, ahora liberado del cautiverio, recomienda que los Resucitados visiten cada región y hablen con todos los líderes para evacuar a la gente al Templo Hundido, el único lugar capaz de sobrevivir al final del ciclo.
En la guía te diremos cómo evacuar todas las regiones: desde Vernworth hasta el sitio de excavación, y también analizaremos brevemente cada tarea de la cadena.
Cómo iniciar la misión Halls of the First Dawn en DD2
Para abrir la misión Salones del Primer Amanecer, deberás ir a verdadero final. El rebelde se encontrará en el lado equivocado del mundo, donde todo parece un poco diferente. Además de nuevos peligros, aparecerán nuevas tareas, entre ellas "Sueños dispersos" и "Salones del primer amanecer".
Puedes comenzar a evacuar a los residentes de inmediato, pero se recomienda que primero encuentres tu peón y pases cuatro pruebas. Si no te enfrentas a los peligros con anticipación, pueden surgir varias dificultades: el NPC clave no siempre aparecerá en Bakbattal, además, el tiempo será muy limitado, lo que causará ciertos inconvenientes.
Tutorial de la misión Halls of the First Dawn en Dragon's Dogma 2
Como parte de la misión necesitarás completar cinco tareas, para evacuar Vernworth, Buckbattal, Sacred Grove, Dig Site y Volcano Island Camp. Puedes construir la ruta a tu gusto, luego consideraremos el orden más conveniente.
Visita el templo hundido
Para comenzar la misión, visita el Templo Hundido, que anteriormente podías visitar como parte de la misión. "Unir". En la misma misión, el Resucitado se encontró con Rotis, que ahora está libre, ya que toda el agua de la parte inferior simplemente se ha evaporado.
El Hombre Bestia te dirá que ahora no siente la mirada del Observador, la entidad que controla todos los eventos de este mundo. El hombre, como el Resucitado, derrotó al dragón y luego construyó Vernworth en el lugar de su muerte. El espíritu de Rotis es muy débil, por lo que el rey se ofrece a hablar con la única persona que puede ayudar en la situación actual.
Oracle Luz también visitó el Templo Hundido. La mujer aconseja salvar a las personas de la muerte llevándolas a este lugar. Ésta es la única manera de evitar futuras destrucciones.
Liderar la evacuación
Si decides no pasar las pruebas, el mundo se derrumbará poco a poco. En este caso, comience a guardar primero aquellas regiones que están más cercanas a los bordes del mapa: la Arboleda Sagrada, el Campamento de la Isla Volcán y el Sitio de Excavación. De lo contrario, los asentamientos serán destruidos. Recuerda también el tiempo limitado: no descanses ni duermas en hoteles.
Sven en Wernworth
Para evacuar Vernworth, primero debes hablar con el Capitán Brant en la taberna, donde suelen tener lugar las reuniones con él. El hombre estará de acuerdo con la necesidad de salvarse, pero notará que la decisión la toma el gobernante actual. Sven. Visitar el castillo como parte de una misión. "La determinación del regente de la corona", habla con el joven, él también escuchará los consejos del Resucitado, pero le pedirá ayuda.
Para cumplir con el pedido de Sven, primero debes hablar con su madre, Disa. La mujer está deprimida y no tiene intención de salir de su habitación, obligarla a hablar con su hijo. Después de esto, vaya al campamento y obtenga la cantidad necesaria de carros para la evacuación presionando al funcionario local.
Lea un tutorial detallado de la misión en una guía separada. Determinación del regente de la corona: cómo ayudar con la evacuación de Vermund.
Nadinia en Bakbattal
El siguiente punto que puedes elegir es Bakbattal. En la capital de la región de los Hombres Bestia, dirígete a la salida este de la ciudad, en dirección al Castillo de la Llama. te encontraras alli Menela, que pondrá al día a los Resucitados. Debido al inminente fin del mundo, Bakbattal está sumido en conflictos, los residentes se pelean, comienzan riñas y claramente no tienen intención de evacuar. La búsqueda comenzará "Disturbios populares".
El rebelde tendrá que caminar por las calles de la ciudad y resolver tres conflictos: un duelo entre dos centinelas, una pelea entre vecinos por la comida y una pelea entre camaradas. Puedes calmar a los personajes de cualquier forma; al final, la emperatriz se enterará de las acciones del héroe y aceptará evacuar la ciudad.
Hemos preparado un tutorial detallado de la tarea en una guía separada. Disturbios populares: cómo aliviar la tensión en Bakbattal.
Taliesin en la Arboleda Sagrada
A continuación, visite la Arboleda Sagrada, ubicada al noroeste de Vernworth, casi en el borde del mapa. Una vez en el asentamiento de los elfos, busca a un joven con un arco a la espalda. Hablar con Glindromo y aconsejarles que se salven. La tarea comenzará "Echando raíces".
La decisión de evacuar la toma Taliesin, el sacerdote árbol de la Arboleda Sagrada, que también es el padre de Glyndra. El hombre se niega a salvarse, por lo que el Resucitado necesita convencerlo. Esto se puede hacer ya sea por hambre, pero en este caso tendrás que dormir, o con la ayuda de la reputación, completando las misiones secundarias "Treeheart Disease" y "From the Forest to the Forge" en el juego principal.
Lea un tutorial detallado de la tarea en un artículo separado. Echando raíces: cómo convencer a Taliesin de que evacue la arboleda.
Ernesto en la isla volcánica
Después de visitar el Campamento en la Isla Volcánica, habla con el comandante llamado Ernesto. El hombre aceptará inmediatamente evacuar a todos los que viven en el asentamiento, pero notará que hay varios matices que deben resolverse. Así comienza la tarea "La Importancia de Ayudar a Ernesto".
Como parte de la misión, deberás visitar una casa ubicada en las afueras para convencer al herrero y a su esposa de que evacuen. Como la pareja es anciana, el Resucitado debe acompañarlos al asentamiento. Finalmente, Ernesto te pedirá que convenzas al señor Lamond para que se vaya con todos.
Hemos preparado un recorrido detallado de la misión en una guía separada. La importancia de la ayuda: cómo acompañar a Gustav y Cliodna.
Henryk en el sitio de excavación
La última ubicación de la lista es el sitio de excavación, donde muchos de los peones están encarcelados. El asentamiento está ubicado en el límite sureste del mapa. Antes de recibir una tarea "Pastor de peones" Tienes que limpiar el área de un minijefe: un golem que consta de piedras y gemas.
El supervisor Henryk pedirá a los Resucitados que ayuden a liberar a los peones de la influencia. Las voces del gobernante. Los compañeros no pueden salir de la mazmorra durante varias semanas porque están cumpliendo la orden dada por el alcaide. Tienes que explorar la ubicación y encontrar un artefacto que controle los peones.
En una guía separada, lea un tutorial detallado de la tarea. Pawn Shepherd: Cómo ayudar a los peones a escapar.
honores
Tan pronto como ayudes con la evacuación del último asentamiento, recibirás el logro. "Guardián". Se otorgan recompensas por completar cada minitarea; en total, puede recibir:
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía te haya ayudado a aprender cómo liderar una evacuación en Dragons Dogma 2 y a comprender cómo completar cada una de las misiones secundarias asociadas. Si tienes alguna duda, pregúntala a comentariosdefinitivamente responderemos. Leer otros útiles Guías de Dragon's Dogma 2 en la sección correspondiente del sitio.