
Robin: Yasnopea es un personaje legendario del Camino de la Memoria en HSR, quien actúa como apoyo y causante de daño secundario. A pesar de su mecánica de invocación de espíritus, sigue siendo un apoyo versátil, capaz de integrarse en diversos equipos gracias a su progreso de acciones y otras bonificaciones útiles.
En combate, el Galovian invoca espíritus ayudantes y crea una zona que sortea algunas de las defensas del enemigo e inflige daño aumentado. Esta zona se crea y se mantiene gracias al efecto "Estado de ánimo", que se acumula con los ataques de los aliados, la curación y los escudos, algo importante a tener en cuenta al formar un equipo.
| Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo de daño | Viento |
| Camino | Память |
| cuando se agrega al juego | 26 de agosto de 2026 (Parche 4.5) |
| Como conseguir un personaje | Salto de obstáculos |
| Género | Femenino |
| Rol en el plantel | Soporte y distribuidor de daños secundarios |
| Firma cono de luz | "Levántate y canta" |
| Actores de doblaje |
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Como conseguir un personaje

Puedes noquear a Zaryanka (Memoria) en la primera fase. versión 4.5, que será lanzado 26 de agosto de 2026Para obtener información privilegiada, rumores y anuncios sobre otros personajes, consulte pancartas de horarios.
Ventajas y desventajas
Yasnopea, al igual que su versión anterior, funciona con la mayoría de las unidades y no tiene requisitos estrictos de composición de equipo. Sin embargo, al combinarla con ciertos personajes, resulta más fácil de usar, algo que conviene tener en cuenta al seleccionar aliados.
| Ventajas | Limitaciones |
| Impulsa la acción y restaura la energía del compañero seleccionado. | Sin ataques constantes de los compañeros de equipo, curación o escudos, es más difícil mantener la zona/estado de Frenesí. |
| Ignora la defensa enemiga y aumenta el daño recibido mientras la zona o el estado de Furia estén activos. | Opciones limitadas entre los Conos de Memoria: La heroína tiene varias buenas alternativas, pero solo la Señal combina todas las estadísticas y efectos que necesita. |
| Una rotación sencilla que no requiere una participación activa en combates. La mayor parte del tiempo, la heroína permanece inactiva, utilizando su habilidad definitiva y las de sus espíritus solo cuando está lista. | No aporta muchas ventajas a quienes invocan criaturas, ya que carece de mejoras dirigidas específicamente a los espíritus de la memoria. |
| Adecuado para unidades cuyas habilidades escalan tanto con el poder de ataque como con los puntos de vida: la bonificación del primer "Rastro" cambia dependiendo de las escalas del aliado. | |
| La cantante, que combina las funciones de apoyo y de infligir daño secundario, se centra en potenciar a sus aliados mientras los pájaros causan daño. |
Las mejores construcciones de Robin Brightpea en HSR

La construcción del Robin de Yasnopea se basa en el bombeo HP, скорости и recuperación de energíaLas dos primeras estadísticas son especialmente importantes, ya que influyen directamente en el rendimiento de sus Espíritus de la Memoria (pájaros), que participan activamente en la rotación.
La recuperación de energía es esencial para la heroína, ya que le permite usar su superpoder a tiempo y facilitar las acciones de sus aliados. La mayor parte del daño recae sobre los aliados invocados, pero estos obtienen una probabilidad de golpe crítico gracias a sus huellas, por lo que el daño crítico tiene prioridad.
Clasificación del cono de luz
Elige conos que aumenten la salud. Es buena idea tener mejoras de equipo y de velocidad para que los Músicos del Cielo Claro sean más activos.
| cono de luz | Descripción | Recomendación |
Levántate y canta⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Poder de ataque: 26-582 Защита: 18-396 |
HP máximo +30-60%Después de que un personaje use un superpoder, se restaura un punto de habilidad. Al entrar en combate, la acción del propietario avanza en 30-40% y se le otorga el estado "Nueva Melodía" durante 2 turnos, aumentando la velocidad de todos los aliados en 20-36%. | Signa agiliza las rotaciones al adelantar la acción y aumentar la velocidad, mientras que la regeneración de puntos de habilidad permite que todo el escuadrón utilice más habilidades. |
Deja que el arcoíris brille para siempre |
Velocidad +18-30%Cuando el propietario usa un ataque básico, una habilidad o una súper habilidad, consume 1.0-2.0% de los PV actuales de todos los aliados y permite que el siguiente ataque de su espíritu inflija daño al objetivo atacado correspondiente al elemento del espíritu, igual a 250-500% a partir de la cantidad total de salud gastada, luego este valor se restablece. Cuando una criatura usa una habilidad, el daño recibido por todos los enemigos aumenta en 18-36% Durante 2 turnos. Este efecto no se acumula con bonificaciones similares. |
Posee buenas estadísticas base y aumenta la velocidad, lo que también afectará a los espíritus. Además, las criaturas podrán activar un efecto negativo que incrementará el daño recibido por los enemigos. |
El telón de la memoria no caerá⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 18-396 |
velocidad + 6-12%Después de que el propietario use la habilidad, el daño infligido por todos los aliados aumenta en 8-16% para 3 movimientos. | Una opción económica con velocidad y bonificación de daño para todo el equipo. Ten en cuenta que, mientras está en estado de "Furia", el personaje no puede actuar ni usar habilidades. |
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Potencia máxima + 16-32%Después de los ataques del espíritu invocado por el propietario, la curación saliente de ambas unidades aumenta en 12-24% por 1 turno. | Adecuado como aumento temporal de HP. Será útil en combinación con personajes que infligen daño y cuyas habilidades escalan con el poder de ataque. |
| Alternativas con mejoras de HP. Los Conos de Memoria Legendarios son adecuados si sus portadores característicos no están disponibles, o armas de otras sendas con valores base altos. | ||
Luz de estrellas en la oscuridadHP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 18-396 |
Que la despedida sea hermosaHP: 58-1270 Poder de ataque: 24-529 Защита: 18-397 |
El tiempo no espera a nadieHP: 58-1270 Poder de ataque: 21-476 Защита: 21-463 |
Si quieres infligir más daño a las criaturas, puedes usar armas con golpes críticos: "Más sudor, menos lágrimas" и "Las flores no olvidan".
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
El personaje invoca a los espíritus de la memoria, así que conviene elegir conjuntos que se adapten a esta mecánica. También son adecuados los conjuntos de apoyo y las joyas planares que proporcionan energía: cuanto más a menudo use la cantante su superpoder, mejor apoyará a su grupo.
reliquias de la cueva
| Conjunto y efecto | Recomendación |
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El salvador que recrea el mundo Partes 2:crítica. probabilidad +8%. Partes 4: Si el portador de un ataque básico o habilidad usa su espíritu invocado en el campo de batalla después de usar su ataque básico o habilidad, los PV máximos del personaje y la criatura aumentan en un 24%, y el daño infligido por todos los aliados aumenta en un 15% hasta que el portador use su siguiente ataque básico o habilidad. |
La mejor opción para la nueva Robin: al inicio de la batalla, usa una habilidad para invocar un espíritu y activar el efecto. Luego, los pájaros atacan principalmente mientras el personaje no realiza ninguna acción, lo que permite que la mejora se mantenga durante mucho tiempo. |
Heraldo vagando en el hackerspace Partes 2: velocidad +6%. Partes 4: Aumenta la velocidad del equipo un 12% cuando el propietario usa una súper habilidad en un compañero de equipo durante 1 turno. Este efecto no se acumula. |
El equipo no recibe mejoras de daño, pero sí será más rápido. Esto puede ser beneficioso si alguno de los miembros del equipo, incluida la propia cantante, no alcanza la velocidad óptima. |
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El camino espinoso del sacerdote Partes 2: velocidad +6%. Partes 4Usar una habilidad o definitiva sobre un aliado aumenta su daño crítico en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces. |
Otorga velocidad a la heroína, y el aliado cuyo turno avance con su habilidad definitiva recibirá una bonificación adicional de daño. Si el hipercarry tiene mayor daño de ataque que la cantante, esto compensa la falta de bonificación por golpe crítico. |
decoraciones planas
| Conjunto y efecto | Recomendación |
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Tierra eterna de Amphoraeus Partes 2: Probabilidad de crítico +8%. Mientras el Espíritu de la Memoria del propietario esté en el campo de batalla, la velocidad de todos los aliados aumenta un 8%. Este efecto no se acumula. |
Los Músicos del Cielo Despejado están activos casi constantemente, proporcionando a los aliados un impulso constante a lo largo de la batalla. |
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Sirena, costas inundadas Partes 2Regeneración de energía +5%. Si el propietario no es el primer personaje del grupo, el poder de ataque del personaje en la primera posición aumenta un 12%. |
Si tu principal fuente de daño se basa en el poder de ataque, este conjunto es ideal. Además, ofrece regeneración de energía, lo que permite a Robin de Brighthearth activar su habilidad definitiva con mayor frecuencia. |
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Vive Wonwak Partes 2Regeneración de energía +5%. Si tu velocidad es mayor o igual a 120, la acción se adelanta un 40% al inicio del combate. |
Este conjunto está diseñado exclusivamente para potenciar a un personaje sin necesidad de mejoras adicionales. Te permite actuar antes al inicio de la batalla para usar tu habilidad de invocación lo más rápido posible. |
Especificaciones recomendadas
Al cultivar o fabricar equipo, concéntrese en las siguientes estadísticas:
| Голова | HP (constante) |
| Las manos | Poder de ataque (permanente) |
| Cuerpo | HP > Daño crítico |
| Piernas | velocidad |
| esfera plana | HP > Bonificación de viento |
| Cuerda de conexión | Recuperación de energía |
Prioridad de los parámetros inferiores:
Velocidad > HP > Daño crítico
En equipos donde el hypercarry depende del ATK, se recomienda centrarse siempre únicamente en HPEn otros casos, puedes usar un cuerpo o una esfera planar para infligir daño, aunque el equipo con bonificación de salud sigue siendo una prioridad.
Valores óptimos de las estadísticas en función del nivel máximo del personaje:
- HP — de 6 unidades;
- velocidad — de 160 unidades;
- Creta. oportunidad - 100% (en batalla);
- Creta. daño — 120% o más.
Zaryanka: Guía del escuadrón Yasnopeai en HSR
En el equipo de Zaryanka, Yasnopea cumple una función de apoyo y es adecuada para muchos personajes que infligen daño. Gracias a su primera habilidad, "Rastro", puede aumentar tanto el ATK como el daño crítico, lo que hace que sus mejoras sean útiles independientemente de la estadística principal del personaje principal.
Su sinergia es óptima con héroes que atacan, curan o protegen con frecuencia: esto la ayuda a acumular "Ánimo", lo que aumenta el daño de sus aves y crea una zona. Dada la presencia de espíritus invocados, la versión SP de Robin es una excelente adición a grupos con unidades de Sendero de la Memoria.
¿Qué personajes son adecuados?
Galovianka combina bien con todos los personajes, pero hay varios que destacan como sus aliados más efectivos:
| El personaje | Características |
Ashvale (Caza: Eléctrica) Feixiao (Caza: Ventoso) |
Los personajes hiperactivos usan su ataque adicional para infligir daño, lo que ayuda a Yasnopea a mantener su estado de "Frenesí". La cantante ataca con sus pájaros, acumulando así cargas para las habilidades de sus personajes. Es una combinación mutuamente beneficiosa, donde los héroes se complementan con sus mecánicas. |
Aglaya (Memoria: Eléctrica) |
Yasnopea no aumenta su espíritu, pero compensa el alto coste de su superpoder al permitirle avanzar en sus acciones y restaurar su energía. Las demás bonificaciones también influyen positivamente en el potencial de combate de Aglaya. Además, ignorar la defensa y aumentar el daño recibido por los enemigos incrementará el daño que inflige la costurera. |
Oscuridad (Memoria: Hielo) |
Gracias al rasgo "Rastro", la cantante puede aumentar el daño crítico en lugar del poder de ataque, lo que le permite apoyar a los personajes que infligen daño dependiente de HP. Al igual que con Aglaya, los espíritus de las heroínas no recibirán ninguna mejora, pero sus bonificaciones versátiles y poderosas compensan esta desventaja. Galovian puede servir como alternativa a uno de los personajes de apoyo de su equipo; por ejemplo, Pionero (Hielo) o Cirene. |
Aventurina: Surf (Alegría: Cuántica) |
Independientemente del grupo en el que juegue Priboy, se beneficia de una poderosa mejora asociada a la heroína. Además, usa constantemente la habilidad Alegría, que se activa automáticamente al acumular puntos de "Ardent" y se considera un ataque adicional si no hay otros miembros del equipo "Mig Ahi". |
Anaxa (Erudición: Ventoso) Phaenon (Destrucción: Física) |
Ambos Zlatius buscan una unidad de apoyo que pueda impulsar la partida de forma constante. Sin embargo, esta alianza no solo les proporcionará más acciones, sino también algunas mejoras útiles destinadas a aumentar directamente su daño. |
Himeko: Nova (Erudición: Fuego) |
La Navegante del Star Express está acompañada por sus "Compañeros de Exploración". Si bien la cantante no es exactamente una "Compañera de Exploración", resulta una incorporación ideal como apoyo. Cuando el estado "Veredicto" de Himeko está activo, su capacidad de avance se vuelve aún más valiosa. |
Sable (Destrucción: Viento) Gilgamesh (Destrucción: Eléctrica) |
Los Espíritus Heroicos del universo Fate requieren compañeros que usen con frecuencia sus habilidades definitivas. Una fuente externa de regeneración de energía será beneficiosa para sus costosas habilidades definitivas, y el avance de turno les permitirá optimizar su rotación. Ya sea que jueguen juntos o por separado, el cantante les brindará un valioso apoyo. |
Hoja de Mortenax (Inframundo: Fuego) |
Estos personajes forman una poderosa sinergia en casi cualquier grupo, afectando las defensas enemigas y aumentando el daño recibido. Además, se ayudan mutuamente a acumular cargas infligiendo daño: Blade obtiene más cargas para su ataque adicional, lo que a su vez otorga Mood a la heroína. |
Dan Heng: Libertador del páramo (Guardar: Físico) Aventurina (Guardar: Imaginario) |
Algunos de los personajes más efectivos para el sustento de los aliados son aquellos que proporcionan escudos y ataques adicionales, los cuales otorgan aún más acumulaciones de "Ánimo". Al mismo tiempo, estos héroes son capaces de mantener con vida a sus aliados y protegerlos de los ataques enemigos. |
Hoho (Abundancia: Ventoso) |
La principal ventaja de la sanadora es su habilidad definitiva, que restaura energía a todo el equipo. Dado que Zaryanka: Brightpea necesita su definitiva para avanzar en el juego de hipercarry, esto será una valiosa ventaja para ella. La curación también ayudará a mantener Furia. |
Jacinto (Recuerdo: Ventoso) |
La Sacerdotisa no solo cura a todos los aliados, sino que también aumenta sus puntos de vida, lo que potencia sus habilidades. Además, invoca a Iki, una criatura que inflige daño con frecuencia, proporcionando un estado de ánimo adicional. |
Ejemplos de los mejores equipos
En HSR, Robin, Yasnopea es más efectiva en equipos con héroes que realizan turnos constantemente: configuraciones con ataques adicionales, alta velocidad, progreso de acción y habilidades definitivas frecuentes. Sus equipos adecuados incluyen una selección limitada de los mejores infligidores de daño y apoyos; úselos como guía, tomando estos ejemplos:
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
Ashvale Navegar Feixiao |
Jacinto de agua clara |
M. Blade |
jacino Aventurina |
Aglaia |
Jacinto de agua clara |
Cirene Domingo |
Hoho |
Oscuridad |
Jacinto de agua clara |
Cirene |
jacino |
Nova |
Jacinto de agua clara |
Roncha Domingo |
O. Pustoshey |
Anaxá Fenón |
Jacinto de agua clara |
Keridra |
O. Pustoshey |
Jacinto de agua clara |
Oscuridad |
jacino |
|
Sable |
Jacinto de agua clara |
Gilgamesh |
Hoho |
Archer |
Jacinto de agua clara |
Rin |
Hoho Chispa |
Nivelación
Todo lo que necesitas para subir de nivel a tu Robin Elemental de Viento:
Cómo funcionan las habilidades
Durante el combate, Galovian invoca a los "Músicos del Cielo Claro" y acumula unidades de "Estado de Ánimo". Al usar sus habilidades, otorga las siguientes bonificaciones:
- Aumento de daño - Técnica; Los enemigos reciben más daño - Talento Espíritu de la Memoria.
- Avanzar el turno y restaurar la energía del héroe seleccionado es un superpoder.
- Si el poder de ataque del aliado potenciado por la habilidad definitiva es mayor que el de la heroína, su ATK aumenta; si es menor, su daño crítico aumenta. Esta mejora se encuentra en el primer "Rastro".
Las pilas de estados de ánimo se recopilan de ataques aliados, curación, escudos y las acciones individuales de la heroína. Cuando se recibe Unidades 12 "Moods" hace aparecer a los tres pájaros y crea una zona que permite a los miembros del escuadrón ignorar las defensas enemigas e infligir aún más daño.
Los espíritus son la principal fuente de daño. La rotación básica del petirrojo de la memoria es simple y mayormente pasiva:
- Al comienzo de la batalla, la habilidad invoca a Bessie, el pájaro. Esto también otorga 6 unidades de "Ánimo", además de otras 6 unidades que se pueden obtener con la técnica.
- A las 12 unidades, el personaje crea automáticamente una zona y entra en el estado "Furia". Mientras la zona esté activa, el Galovian no puede realizar movimientosy solo las aves atacan con su habilidad.
- Cuando está lista, la súper habilidad se usa sobre el hipercarry, y la duración de la zona generalmente se extiende mediante ataques, curaciones y escudos de los compañeros de equipo.
Habilidad pasiva
Los Músicos de Cielo Despejado obtienen una porción de la salud y la velocidad de Robin. Cuando un aliado ataca o recibe su primera curación/escudo en este turno, el equipo obtiene un Ánimo.
Cuando Bessie está en el campo de batalla y se ha acumulado suficiente Mood, Drummy y Paddy aparecen uno tras otro. Una vez que todos los pájaros han aparecido, se eliminan los efectos de control de masas de ellos y de Robin, se activa el estado Frenesí y se crea una zona. Dentro de esta zona, los ataques aliados ignoran parcialmente las defensas enemigas; el efecto es más fuerte según la cantidad de Mood.
Durante el estado de "Furia", Yasnopea y sus espíritus son inmunes al control. Yasnopea misma no puede realizar acciones ni tomar turnos hasta que termine dicho estado.
Habilidades activas
Gracias a sus habilidades activas, la heroína apoya a sus aliados durante la batalla. No solo fortalece a su equipo, sino que también influye directamente en el ritmo del combate al acelerar la acción y regenerar energía, mientras que su mecánica se centra en adquirir y gastar "Estado de ánimo".
Técnica
Al comienzo de la siguiente batalla, el turno avanza, se otorga "Estado de ánimo" y el daño de todos los aliados aumenta durante 2 turnos. Esta habilidad se usa principalmente para crear rápidamente una zona y convocar a cada espíritu.
Ataque básico
- Fuente de daño: HP.
- Generación de energía: 20.
Un ataque único que rara vez se utiliza en rotación.
Habilidad
- Tipo de habilidad: llamar.
- Generación de energía: 30.
Invoca al primer espíritu que Bessie recuerda. Si ya hay criaturas en el campo de batalla, recuperan salud y obtienen "Ánimo". Si se combina con una técnica, el efecto aumenta hasta el nivel requerido.
Superpotencia
- Tipo de habilidad: apoyo.
- Consumo de energia: 140.
Aumenta la acción del personaje seleccionado (excepto la tuya) en un 100 % y restaura su energía. Este personaje también obtiene el estado de "Invitado Especial": por cada golpe infligido por este aliado, ganas 1 punto de "Ánimo". Las demás unidades ya no pueden avanzar, y el efecto dura 2 turnos; la duración se reduce cuando comienza la acción del compañero.
Memoria, espíritu, habilidades y talentos
Las criaturas invocadas están diseñadas para infligir daño mientras la heroína está inactiva y proporcionar mejoras adicionales a los aliados.
- Habilidad - Un ataque de área de efecto que depende de los PV de los Músicos del Cielo Despejado.
- Talento 1 Durante el "Frenesí", los pájaros aparecen en el tablero de acciones con un temporizador de cuenta regresiva, aumentando su daño y el de Yasnopea. Cuando les llega su turno, usan una habilidad y gastan una parte de su "Ánimo" actual. Cuanto más "Ánimo" les quede, más tiempo permanecerán los espíritus en el campo. Cuando se agota el "Ánimo", los pájaros desaparecen y el "Frenesí" termina. Mientras las criaturas están en el campo, todos los oponentes reciben daño aumentado, y la cantidad adicional depende del número de espíritus.
- Talentos 2 y 3 — Tras invocar a "Músicos del Cielo Claro", la heroína recupera su energía y su efecto aumenta en un 50%.
Orden de nivelación de habilidades
Súper habilidad > Talento > Talento d/p > Habilidad d/p > Habilidad > Ataque básico
La habilidad definitiva y el talento de la heroína se mejoran primero, ya que proporcionan las principales bonificaciones al equipo: regeneración de energía e ignorancia de defensa. Los talentos de las criaturas aumentarán el daño recibido por los enemigos, y su habilidad es la principal fuente de daño. El ataque básico prácticamente no influye en el daño total, por lo que no recomendamos invertir recursos en él.
Pistas
El árbol de talentos desbloquea una mejora significativa destinada a aumentar el poder de ataque o el daño crítico del personaje principal que inflige daño. La heroína también recibe bonificaciones útiles: una regeneración de energía más rápida para usar su superpoder con mayor frecuencia a medida que su aliado avanza, y una mayor probabilidad de crítico que simplifica el equilibrio de estadísticas.
eidolones
Todas las desventajas del personaje:
E1 и E2 — Los mejores eidolones de Robin Yasnopea:
- La primera constante te permite infligir daño verdadero al enemigo más denso, haciendo que la heroína sea más efectiva en el rol de infligidora de daño secundaria, en particular, en "Salón del Olvido" и "Ilusiones del fin"donde se encuentran jefes difíciles;
- La segunda constante aumenta el límite de "Estado de ánimo" y acelera su acumulación. Además, incrementa la penetración de todos los tipos de resistencia, lo que, combinado con otras mejoras, crea una poderosa combinación.
¿Vale la pena noquearlo?

Robin: Clearpea es un apoyo fuerte y fácil de usar. No tiene mejoras específicas para ningún tipo de héroe en particular, pero se complementa especialmente bien con héroes que infligen daño, curan y otorgan escudos. Por ejemplo, encajaría perfectamente en una alineación meta con Ashvale y Mortenax.
Si buscas añadir un personaje de apoyo versátil a tu equipo que además cause un daño decente, la versión SP de Galovian es una excelente opción. Sin embargo, no hay muchas opciones entre las armas de Memoria, así que, aunque rinde bien sin accesorios, quizás quieras considerar su Cono para mayor comodidad.
¿Qué es mejor: señal o E1?
Si comparamos el cono de luz característico “Rise and Sing” y E1 por separado, entonces El primer eidolon tiene prioridad, ya que permite infligir daño verdadero incluso al enemigo más grande, aumentando la efectividad del personaje contra los jefes. Alcanzar E1 también te acerca a E2, la mejor constelación.
Al mismo tiempo, la heroína depende de los puntos de vida, lo que limita su selección de armas. "The Curtain of Memory Will Not Fall" es la única alternativa decente de bajo presupuesto, pero no proporciona un aumento de salud. Prioridad general: E2 > E1 > señalSin embargo, si no dispone de otra "tarjeta" o desea simplificar al máximo el montaje y la rotación, puede obtener primero una señal.












































Chicos, soy muy tonto ahora mismo. ¿Cuál es el principio para elegir a un personaje al que se le otorgará el estatus de Invitado Especial después de obtener un Superpoder?
Juego en un equipo formado por Kastoria, Darkness, SpZaryanka y Gallagher (ya que falta Hyacin) y, por alguna razón, la definitiva de Zaryanka siempre se usa contra Gallagher. Escuché por ahí que supuestamente potencia al personaje con mayor poder de ataque, pero incluso cuando modifiqué a Kastoria para que tuviera un poco más de ataque que Gallagher, la definitiva sigue funcionando contra él.
Realmente no entiendo las mecánicas de combate de xsr, así que por favor no me pegues, mejor me orinas encima...
Según el principio que prefieras. Puedes ponérselo a quien quieras.
Tras 10 giros en una cuenta completamente nueva (nivel de maestría 4), bajó de E1 y me pregunto a quién añadir a continuación. En la cuenta tiene a Hoho, Iskra, Gilgamesh y Gallagher (son los más relevantes ahora mismo). Actualmente usa a Hoho, Iskra y Gilgamesh, pero no sé si esta es la combinación correcta, ya que casi no juego XSR.
Por ahora, Saber es la mejor opción. Con Gilgamesh, Robin y Hoho, será un buen paquete, y no hay problema en descartarlo, ya que el banner siempre está disponible. Los demás paquetes prácticamente requieren que los armes desde cero, lo que significa esperar a que se repitan y gastar mucho dinero en giros.
Gracias. ¿Cómo sabes que está disponible de forma permanente? ¿No es temporal? Es una colaboración.
Actualización: después de 30 giros, me salió otra copia, ahora es E2 :D. ¿Significa eso que se puede incluir en cualquier paquete más o menos adecuado? Por lo que entiendo, E2 se ha convertido en el más versátil.
Si no recuerdo mal, el conjunto Salvador no se acumula. Entonces, ¿debería ponérselo en el comando de memoria, ya que obviamente este conjunto ya está en el lado oscuro?
se acumula
Maldita sea, ¿esto es verdad? Pasé mucho tiempo probando otra configuración por culpa de información falsa... Y leí que no funciona en WhatsApp.
Mmm ...
Surge la pregunta: ¿tiene sentido eliminarlo si tengo memoria completa, incluyendo a Cyrene (e0c0)?
Como si hubiera más beneficio en conseguir Eidolones para los personajes que ya tengo que en conseguir a Zaryanka (considerando que tengo a Tribbi e1 con Bailes)...
Bueno, Zaryanka es bastante versátil. A menudo es mejor que E0, Cyrene e incluso Tribby E1. Puede usarse como reemplazo de ellos o en un tercer paquete. Pero sí, puedes arreglártelas perfectamente sin ella.
Por favor, díganme: ¿qué escuadrón sería mejor si lo consideramos sin Eidolons?
=> Kastoria/Oscuridad/Robin/Hyacin
=> Kastoria/Oscuridad/Cyrene/Hyacin
Dicen que el Robin es mejor que el Cyrene e0, y a veces incluso que el Cyrene e2 en este paquete.