
La Tarjeta Verde es un pase electrónico básico que da inicio al camino hacia el mejor botín en Rust. Abre las puertas de entrada a las ciudades de radiación (CR), permitiendo a los jugadores obtener valiosos recursos y tarjetas azules avanzadas.
En cualquier servidor, hay varios puntos donde el pase aparece garantizado sobre las mesas. Conocer estas ubicaciones puede darte una gran ventaja al principio. Sin embargo, a lo largo del camino, siempre te enfrentarás a la radiación, a robots científicos y, sobre todo, a emboscadas de otros supervivientes.
Dónde encontrar una tarjeta verde en Rust

El Pase Inicial se puede obtener de tres maneras principales: como botín de científicos, encontrándolo en monumentos iniciales o comprándolo de forma segura con recursos.
Saqueo a científicos

La probabilidad de obtención varía según el enemigo, pero sigue siendo alta:
- Científico de túneles militares - 36,34%.
- Científico en una lancha patrullera: 36,34%.
- Científico en una lancha neumática - 36,34%.
- Desinfectante - 23,61%.
- Científico vial: 23,61%.
Saqueo en RT
Hay varios puntos de aparición en el servidor:
- Reabastecimiento de combustible — Entra al edificio y rompe la barricada de la puerta del personal. El objeto está sobre la mesa de la habitación.
- Vertedero — El mapa se encuentra en el contenedor residencial D2, sobre el andamio, debajo de la grúa.
- Faro - Atraviesa la barricada y abre la puerta de la planta baja.
- Supermercado - en una habitación cerrada con barricadas en la parte trasera del edificio.
- Laboratorio submarino - en taquillas de hierro para guardar cosas.

- terminal de ferry - yace sobre el mostrador de recepción en una pequeña sala para empleados.
- Cabañas abandonadas - en el segundo piso de la casa amarilla.
Dónde usar la tarjeta llave verde
Obtener un pase verde abre el camino a la siguiente etapa de la agricultura: se utiliza para entrar en habitaciones cerradas de monumentos de bajo nivel, tomar recursos valiosos de allí y tarjeta de acceso azul.
Para abrir la puerta de cualquiera de los lugares indicados, hay que resolver un sencillo acertijo: insertar un fusible en el panel, activar el interruptor y colocar la llave en el lector.
- Puerto pequeño — En un cobertizo de contenedores de dos plantas, el interruptor está en la primera planta y la cerradura electrónica verde está en la segunda.
- Porte Bolshoi Todas las piezas del rompecabezas se encuentran cerca de un gran hangar sin paredes: el interruptor está en un pequeño remolque en el patio, y la puerta con el código de acceso está debajo de un toldo.
- antena parabólica — La ranura para el fusible y el interruptor están en el edificio oxidado cerca de la antena intacta, y la sala verde está en el mismo contenedor debajo del plato caído.
- Salida de alcantarillado - Enciende la electricidad en el hangar rojo, luego baja a las alcantarillas y atraviesa el túnel hasta el final.
- Aeródromo - Enciende el interruptor en la casa de dos pisos y baja al túnel a través de la trampilla en la subestación eléctrica que se encuentra al final de la casa.
- Central eléctrica El primer interruptor está debajo de las escaleras al final del garaje, y hay dos más en el edificio rojo al borde de la carretera. Después de activarlos, corre hacia la casa gris en el centro.
- Esfera — Encuentra dos cubículos oxidados frente a la estructura redonda. Uno contiene un interruptor y el otro está cerrado con un candado verde.
- Cosmódromo — En la esquina del complejo, detrás de la plataforma de lanzamiento, se encuentra una puerta que ya cuenta con suministro eléctrico y cerradura electrónica.
- depósito ferroviario Hay tres interruptores: uno en el último piso del ascensor gris de la esquina, otro dentro del hangar rojo y otro en el primer nivel del edificio más grande. La llave sirve para abrir la entrada al segundo piso.
- terminal de ferry — La ranura para fusibles y la palanca están ubicadas cerca del edificio oxidado a la izquierda de la entrada a la zona, y se puede usar una tarjeta verde para abrir un segundo armario similar junto al edificio principal.
- Ciudad de la Radiación — El interruptor está ubicado en el transformador debajo de las escaleras de una casa de dos pisos con garajes, la cerradura electrónica está en el segundo piso del mismo edificio.
- torre de perforación de petróleo — contenedor D2, que se encuentra en el nivel L3.
- Gran plataforma petrolífera — En el nivel L3, busque un módulo etiquetado como D11.
En muchos lugares, usar tarjetas verdes forma parte de puzles complejos que también requieren llaves más raras. Al combinarlas, puedes desbloquear valiosos botines y tarjetas rojas.



























