
Zero es tasador en la tienda de antigüedades Eibon en NTE, quien está luchando activamente contra anomalías e investiga varios casos sobrenaturales. Posee el atributo "cósmico" y se especializa en brindar apoyo al equipo con daño adicional. Su principal habilidad es la capacidad de redirigir. "Evaluación y grabado", lanzando Ciclos EsperGracias a ello, los equipos de Bloom, Remora y Charge pueden rotar más rápido, activando simultáneamente múltiples mejoras.
Como personaje gratuito de clase S, es ideal para principiantes: el personaje principal se puede armar fácilmente gracias a la disponibilidad de equipo legendario que se encuentra explorando el mundo abierto. Sin embargo, para aprovechar al máximo sus beneficios, requiere una cuidadosa selección de estadísticas y aliados.
| Clasificación | A-posición en lista de guiones |
| Rareza | Rango S |
| cuando se agrega al juego | 29 de abril de 2026 (Parche 1.0) |
| Atributo | espacio |
| Cómo conseguir Zero Esper | Para el prólogo "Imprevisto, pero predicho" |
| tipo | Sólido |
| Papel | Dañar |
| Habilidad Esper | Sentimiento cero |
| Fecha de nacimiento | Desconocido |
| Fracción | Antigüedades de Eibon |
Cómo conseguir Fragmentos Mentales para Zero
elemento legendario "Fragmento mental - Cero" Se otorga como recompensa por actividades dentro del juego: capítulos de la "Guía de exploración" y episodios de la historia de la serie "El enigma del destino". Completa los objetivos para aumentar el nivel de despertar del Esper Cero.
Cómo cambiar el género del personaje principal
Función cambio de género del evaluador Se desbloquea después de completar la misión secundaria. En reflexión, que comienza con un diálogo entre dos chicas en la calle Hankaku, en el distrito del puente.
Una vez que completes la misión, abre "Configuración: Varios" y usa la opción "Cambiar". Ten en cuenta que puedes hacer esto solo una vez cada 24 horas.
Ventajas y desventajas
El legendario Zero vale la pena la inversión en cualquier etapa del juego, ya que ayuda a iniciar muchas reacciones efectivas y acelera significativamente las rotaciones del equipo. Sin embargo, siempre se le considera adición a un paquete existente luchadores, es muy difícil convertirlo en un DD independiente.
| Ventajas | Limitaciones |
| Un esper de rango S gratuito, fácil de construir y desplegar. | Escasa actividad fuera del campo de batalla. |
| Los efectos de despertar se desbloquean a medida que avanzas en la historia y completas diversas tareas en las Guías. | Su mejor desempeño se da exclusivamente como personaje de daño secundario. Como hipercarry, comienza a quedarse atrás con respecto a otros personajes en los niveles finales del juego. |
| Al usar la habilidad "Evaluación y grabado" Crea instantáneamente un ciclo esper. | El daño adicional de la habilidad E solo afecta a los enemigos de menor nivel. En pisos superiores Detrás de las vías Esta bonificación será inútil. |
| Muestra un daño explosivo alto gracias a la súper habilidad. División por ceroEl poder del hechizo solo aumenta con la adquisición de ciertas desventajas. | Fuera de Remora, Bloom y Charge, muestra menor efectividad. |
| Este atributo, combinado con el efecto de la habilidad electrónica, facilita mucho el juego gracias a las reacciones de Remora, Bloom y Charge. | |
| Con efecto de resonancia "Mapeo cero" (Bonificación de Seis Despertar) Otorga al equipo una bonificación de ATK cada vez que se activa cualquier Ciclo de Esper Cósmico. | |
| Puede mantener a los aliados con vida en grupos de Carga gracias a su talento pasivo "Tasador". |
La mejor construcción de cero en Neverness to Everness
El ensamblaje de un GG requiere un enfoque cuidadoso para aumentar estos parámetros:
- ATCIncluso básico- La cantidad de HP restaurada por la primera pasiva (solo para Carga) depende directamente de la base, así como del aumento al ataque aliado en presencia de seis despertares (bonificación de resonancia). "Mapeo cero").
- Essentia — una estadística que potencia los efectos de los ciclos Esper (la intensidad depende del jugador con el valor final más alto). Esto es especialmente importante para los equipos que utilizan a Bloom.
Además, las inversiones en serán útiles criticos, bonificación por "limpiar" daño и atributo.
¿Qué arco usar?
Elegir entre armas S "Día de descanso", que se emite para La misión oculta de Eclipse en BBA y firma "La lluvia que sacudió al mundo" Depende de los requisitos para Zero:
- El disco de donación aumentará significativamente la contribución personal del héroe en la batalla y también proporcionará un efecto visual especial para la espada.
- El equipo gratuito acelerará la acumulación de recursos para la habilidad definitiva, pero el daño será menor en comparación con el equipo que ofrece aumentos de ATK y/o críticos.
| Arco | Efecto |
![]() Salida (5⭐) | Opción gratuita |
Ataque + 30-50%. Desbloquea la habilidad Eclipse: El usuario crea un eclipse durante 40 segundos. Cada enemigo eliminado mientras este efecto está activo restaura 6-10 Energía Superpoderosa. La bonificación se puede activar hasta 5 veces, con un tiempo de recarga de 300 segundos. |
![]() Señal La lluvia que sacudió el mundo (5⭐) |
Daño espacial infligido por habilidad y súper habilidad, + 30-42%. Aumenta la esencia del portador por 36-72 durante 15 segundos después de usar la E-ability. Cuando se activa de nuevo, la duración se reinicia. |
![]() Guardián del Éter (5⭐) | Opción gratuita |
Ataque + 15-25%. Daño infligido a los jefes, + 15-25%. Desbloquea la habilidad Oficial Bigote: Invoca al Oficial Bigote para que ayude en el combate. La criatura ataca continuamente a los enemigos, infligiendo daño igual a 1-2% del ATK del propietario con cada golpe. Duración: 30 segundos, tiempo de reutilización: 60 segundos. |
![]() Olvidado (4⭐) | Opción gratuita |
Aumenta el ataque en 20-36%cuando el personaje tiene más del 50% de HP. Proporciona una bonificación de defensa de 20-36%cuando la salud cae por debajo del 50%. |
Cómo elegir un cartucho para tu consola
El equipamiento de este tipo, como el arco, debería mejorar el potencial de combate del personaje principal.
| Cartucho y el efecto | Recomendación |
![]() Resplandor perdido × 2: espacio +10%. |
Una variante básica distintiva que ofrece un aumento porcentual a un atributo. Este equipo también te ayuda a superar las defensas enemigas: cada habilidad definitiva infligirá mayor daño gracias a esta mejora. |
![]() Credo de las Sombras × 2: ataque +10%. |
Una opción de equipamiento alternativa que proporciona un bono total del 35% al ATK del personaje. Al usarla, es importante ajustar la rotación para que la superhabilidad se active siempre con el bono máximo. |
Atributos recomendados en los módulos
Al actualizar las piezas de tu consola, presta atención a estas estadísticas:
| Piezas de consola | Características principales | Características adicionales |
| Cartucho | Essentia > Bonificación Cosmos > Probabilidad de golpe crítico > Daño crítico > % de ATQ | Esencia > probabilidad de golpe crítico > daño crítico > bonificación de daño % > ATK % |
| Módulos | ATK y HP son constantes | Esencia > probabilidad de golpe crítico > daño crítico > bonificación de daño % > ATK % |
Tras alcanzar el nivel máximo de 80, intenta conseguir los siguientes valores para tus estadísticas principales:
- ONZ — Más de 20.000;
- атака — 2.000-2.600+;
- probabilidad de crítico. huelga - 45% o más (después de abrir) el tercero el despertar Notas sobre anomalías, puedes detenerte al 50%);
- Creta. daño — 90-100% y superior;
- esencia - 50+ si se equipa "Weekend", o 250+ con otras armas;
- bonificación de daño — 10% y más;
- bonificación al espacio — 10% o más (generalmente aumenta a través de un arco y el efecto del núcleo del cartucho).
Cómo distribuir módulos
Tras colocar los tetrominós para activar el efecto legendario del cartucho, rellena las ranuras restantes. módulos tipo IIICada una de ellas aumentará el ataque en un 10%, y el total puede incrementarse hasta un 40%.
Equipos para el personaje principal en NTE
En los equipos, Zero actúa como un atacante secundario, activando instantáneamente su ciclo Esper. Durante el combate, no necesita permanecer mucho tiempo en una posición activa: renuncia a sus habilidades principales y se retira a una posición defensiva. Esto lo convierte en una excelente opción para equipos con hipercarries egoístas.
Los mejores aliados
El Esper Cero crea sinergias con los representantes de su atributo, así como con Lakshana y Anima.
![]() |
Una poderosa unidad de combate basada en Granos que depende del acceso constante a su superpoder para acceder al Mercado de Granos. Su talento Ciclo Pasivo mejora Carga, proporcionando energía adicional al personaje activo. |
![]() ![]() Menta (Daño: Anima) ![]() Juyuan (Daño: Anima) |
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![]() |
Un representante único del espacio que puede detener el tiempo. Después de usar la habilidad electrónica "Reproducción fiel" Registra las habilidades de Desvío y Apoyo de los aliados durante 5 segundos. Esta habilidad replica dichas habilidades, infligiendo daño adicional. |
![]() ![]() Skia (Daños: Lakshana) |
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![]() Sakiri (Mejora: Encantamiento) ![]() Haniel (Mejora: Psíquico) |
Dos representantes del tipo "Boost", cuyas habilidades se centran en potenciar los ataques aliados. También pueden brindar apoyo al equipo con daño secundario. Haniel es buena para iniciar el combate desde la posición de "apoyo", y Sakiri supera al personaje de apoyo de rango A con su talento pasivo. "Truco travieso" (reduciendo la defensa del enemigo). |
![]() Edgar (Supervivencia: Espacio) |
Es bueno curando, pero requiere tiempo en el campo de batalla. El mejor apoyo gratuito para Carga: activar una reacción con una habilidad de apoyo restaura instantáneamente los recursos para la súper habilidad; en grupos de personajes característicos, esto permitirá que el joven cure con frecuencia y de forma extensa. Finnegans Wake. |
Ejemplos de comandos de final de partida
Con los espers acompañantes de la tabla anterior, se puede hacer lo siguiente: opciones de escuadrón:
![]() Queso |
![]() Juyuan |
![]() Peligro ![]() Skia |
![]() Cero |
![]() Nunnally ![]() menta |
![]() Cero |
![]() Juyuan |
![]() Sakiri ![]() Haniel |
![]() Hotori |
![]() Juyuan ![]() menta |
![]() Cero |
![]() Peligro ![]() Skia |
| Versión gratuita | |||
![]() Cero |
![]() menta |
![]() Skia |
![]() Edgar ![]() Adler |
Cómo funcionan las habilidades
Zero Esper es bueno y доступный un luchador que cubre la necesidad de un infligidor de daño secundario, especialmente en grupos con Carga, Flor y Remora. Con la habilidad "Evaluación y grabado" Acelera la rotación del equipo y además inflige un daño decente.
- Ataque básico "Calificación" incluye una serie de cinco técnicas consecutivas "Evaluación: Departamento"impacto en el otoño Calificación: Destruccióny Contraataque crítico: Un destello de inspiración (Inflige daño de área y reduce la resistencia del enemigo).
- Habilidad "Evaluación y grabado" — Una habilidad de área de efecto que activa un ciclo Esper. Inflige daño adicional a los enemigos de nivel inferior a Cero.
- Superpotencia División por cero (100 unidades de energía) - la principal fuente de daño.
- Habilidad de soporte "Grieta floreciente" - Después de cambiar de posición, realiza un golpe frente a sí mismo.
Talentos pasivos:
- "Tasador" (Aumento de carga) - Restaura una cierta cantidad de HP basada en el ATK base cuando el aliado activo recibe Energía de Súper Habilidad.
- Percepción de anomalías - aumenta el daño de la habilidad División por cero.
Habilidades cotidianas "Modelo de cinco estrellas" ayuda a desarrollar relaciones con los héroes más rápidamente: los regalos brindan simpatía adicional si tienen cierta nivel de comunicaciónPor ejemplo, un regalo que vale 200 puntos de confianza aportará 10 puntos más si la relación daño/muerte del personaje es de 4.
El orden de las habilidades de nivelación.
Dedica tus recursos de desarrollo a estas habilidades en primer lugar:
Superpotencia = talentos pasivos > habilidad > ataque basico ≥ habilidad de soporte
Último "División por cero" es una habilidad clave en la rotación del personaje principal, así que mejórala primero. Las etapas de Ascensión también se desbloquean pasivas "El Evaluador" y "Percepción de Anomalías".
Recomendamos mejorar las habilidades restantes después de haber fortalecido a tus otros luchadores. Esta distribución será especialmente útil en las primeras etapas del juego, cuando los Escarabajos Moneda y los Píxeles Esper escasean.
¿Qué efectos de despertar debería elegir?

Cuando recibas Fragmentos Mentales, desbloquea las bonificaciones en el siguiente orden:
E2 En busca de una vocación > Registros de anomalías E3 > E4 Factores inciertos > E5 Teopneustos > E1 Aspecto floreciente > E6 Liberación engañosa
Las mejores desventajas de Zero se pueden llamar el segundo, tercera и cuatro:
- En busca de una vocación Otorga energía adicional tras cada uso exitoso de una habilidad. Esto permite al héroe activar su habilidad definitiva con mayor frecuencia, aumentando su impacto personal en la batalla.
- E3 y E4 mejoran directamente la eficiencia de la "División por cero". Notas sobre anomalías aumentar la probabilidad de golpe crítico de la súper habilidad y Factores inciertos Incrementa el daño en función del valor base de ATK (+0.1% por cada punto de la característica, hasta un máximo del 25%).
Otras bonificaciones de despertar también afectan al daño, pero mas debil, que los resaltados anteriormente.
Rotación Esper cero
En combate, las habilidades del personaje principal son fáciles de utilizar cuando se agrupa con aliados adecuados. No requiere mucho tiempo como "personaje activo", ya que su rotación se basa en una activación oportuna:
- Habilidades digitales, para formar un ciclo esper.
- Superpoderes para causar daños de área importantes.
Lo único que hay que tener en cuenta es qué habilidad de apoyo usar en la cadena cuando el enemigo central se active. Esto determina qué tipo de reacción se generará:
| floración | = espacio + anime |
| Rémora | = lakshana + cosmos |
| Зарядка | = espacio + anima + lakshana |
Seguir calendario de pancartas, para no perderse el lanzamiento de otros compañeros para grupos con Zero Esper.


































