Refugio pintoresco en HSR: Todos los cofres y acertijos

Una búsqueda del tesoro en un lugar donde los seres efímeros dejan sus sueños y deseos.

El edificio del Hotel KMM en un refugio pintoresco

В Honkai: Star Rail El pintoresco hotel Shelter se encuentra al final de un afluente del arroyo Pigeon. Este lugar conecta la realidad con el Mundo Pintado, donde los fantasmas llegan por última vez antes de fusionarse con la pintura. Siempre nieva en la frontera, por lo que los acertijos de esta zona giran en torno a bloques de hielo: las plataformas de este tipo se derrumban y pueden bloquear pasajes secretos que conducen a tesoros ocultos.

Para desbloquear completamente la ubicación, completa la misión de exploración. En las profundidades del río del olvido y anteriores. Tenga en cuenta que en el modo de vista previa "Visión de finalización", algunas áreas pueden permanecer bloqueadas.

contenido

Dónde encontrar todos los cofres en el Refugio Panorámico en Honkai: Star Rail

Mapa general de los puntos de interés en el pintoresco refugio.

En el borde del mundo ilustrado hay 31 cofres de rareza variable y puzles estándar de Ahatopia:

Pecho 1 (normal)

La primera caja está en el muelle, al lado del teletransportador. "Refugio".

Pecho 2 (normal)

En el borde de la segunda isla, antes del pasaje que lleva al hotel, encontrarás el siguiente cofre.

Pecho 3-6 (normal)

Entre dos PNJ en el acceso al edificio del hotel encontrarás una transición a la prueba de salto 2D. cuarta dificultadEn este nivel hay cuatro tesoros escondidos.

Los cofres están ubicados en la segunda y tercera habitación, uno de ellos detrás de una pared falsa.

Rompe los bloques de hielo saltando y llamando a tu ayudante.

  1. Para superar el segundo piso, corre hacia adelante rompiendo el hielo. Pulsa los botones para devolver los cubos a su sitio.
  2. En la sección de puzles, lanza al asistente a través de los niveles, comenzando desde abajo. El mini-robot romperá los bloques y accionará la palanca, abriendo el camino.
  3. Pulsa el botón para devolver los bloques. Úsalos para subir al pasaje secreto donde se encuentra el cofre.

Para llegar al tercer piso en 2D, salta a las plataformas altísimas que hay cerca de la entrada al desafío.

Intenta llegar al otro lado a través de las plataformas flotantes para abrir el cofre. Puedes regresar por la puerta rosa.

Pecho 7 (normal)

Encontrarás la siguiente caja cerca del Crimson Sepalist, a la derecha de la máquina expendedora de aperitivos.

Pecho 8 (normal)

Baja a las aguas termales y recoge el cofre que está cerca de la pared.

Cofre 9-10 (regular y valioso)

Al borde del manantial, súbete a la carrera. quinta dificultad.

El primer y el cuarto piso contienen objetos efímeros sin nombre y cofres.

Usa al asistente para pulsar los botones. Tras recibir una tarjeta de mejora, puedes usar al pequeño robot como trampolín.

  1. Lanza el mini-robot hacia la esquina más alejada y pulsa el botón que hay junto a la puerta.
  2. Activa la palanca con el robot y rompe el bloque de hielo. Camina por el arcoíris, salta y vuelve a pulsar la palanca. Luego, baja, dirige a tu asistente al botón del fondo y pulsa otro en la plataforma superior.
  3. Puedes montar sobre las púas con el Invocador. Usa la mejora del asistente para saltar más alto y trepar por los cubos que desaparecen.
  4. Abre el camino con el mini-robot. Tras completar el arco, invócalo de nuevo y salta al siguiente nivel. Después de cruzar el puente arcoíris, te encontrarás con un puzle.
  5. Pulsa la palanca una vez para quitar la pared azul. Lanza el minibot antes de la barrera amarilla y acércate a la salida de la pista.
  6. En el portal encontrarás un objeto efímero y un dispositivo para invocar a Casper, que te dará un valioso cofre.

Artículos de lana 1

Nos vemos junto a la piscina. espadachina SushanTras la conversación, Sherstyaka se quitará el disfraz.

Pecho 11 (normal)

Entra en la fuente termal que está al oeste. A la derecha del dispositivo del Conejo de Star Trek, encontrarás un cofre.

Pecho 12 (normal)

Al norte del punto anterior, hacia el oeste, encontrarás otra caja.

Cofre 13 (valioso)

Toca la silueta de la rana para comenzar el desafío "Origen de la grasa flotante".

Sigue estos pasos:

  1. Pulsa la tecla "Q" y ve a la izquierda hasta el primer tono.
  2. Gira la palanca hacia la izquierda de nuevo y dirígete al cubo azul del lado opuesto.
  3. Mientras estés de pie sobre ella, usa la tecla "Q" dos veces y salta hacia la isla.
  4. Pulsa la tecla "E" dos veces para recoger el segundo color.
  5. Usa la tecla "Q" una vez más. Salta al cuadrado azul.
  6. Después de "Q", sube a la plataforma superior.
  7. Para recoger el cofre y salir de la partida, usa la tecla "Q".

Cofre 14 (valioso)

Al noreste del punto "Graphia Shopping Street" hay un pasaje que lleva a una prueba de entretenimiento de primera dificultad.

Evita a los erizos mientras la plataforma con las llaves de rana asciende. Podrás recoger una valiosa caja en la salida.

Pecho 15 (normal)

Junto al banco con forma de gato tricolor hay dos personajes no jugables con orejas de animal. Al lado de ellos, encontrarás un cofre.

Cofre 16 (valioso)

Comienza el desafío "Origen de la grasa flotante" en el norte de la primera isla.

Reúne el dibujo del castillo y las torres:

  1. Sin moverte, pulsa la tecla "Q" tres veces. Selecciona el tono correcto.
  2. Usa la tecla "Q" de nuevo para darle la vuelta al candado. Sube.
  3. Sube hasta la cima de la torre. Pulsa la tecla "Q" en el borde derecho, regresa al lado izquierdo de la torre y vuelve a pulsar la tecla.

Pecho 17 (normal)

Frente al escaparate de una tienda en una calle comercial del norte.

Pecho 18-20 (normal y de lujo)

El tercer salto de nivel antes de la zona del jefe se desbloquea durante la historia principal tras conocer a Casper. La primera partida se completa con Spirit.

En el lugar hay tres cofres, uno de los cuales está escondido en una habitación secreta, y un objeto efímero.

Corre hacia adelante y recoge tesoros por el camino:

  1. Puedes romper todos los bloques de hielo que te estorban con un disparo de arco.
  2. No se apresure durante la sección de la guillotina. Corra cuando los mecanismos pasen por la parte inferior y comiencen a subir.
  3. Antes de llegar al segundo camino con dispositivos, salta sobre el cubo para acceder a un pasaje subterráneo con un cofre y un objeto efímero.
  4. Durante el ataque de Casper, esquiva sus cubos hasta que aparezca un botón rojo. Salta sobre él para pasar al siguiente nivel y recoger el último cofre.

Si el mapa aún muestra un bajo porcentaje de hielo despejado, revise la ventana de hielo antes de la segunda vía de la guillotina. Una vez dentro, avance.

Artículos de lana 2

En el camino donde te encontraste con Grafia, junto a un salto en 2D y una escalera, se encuentra Sherstyaka. Habla con él.

El mapache se disfrazará de estatua con un elemento verde; atácalo.

Cofre 21-22 (regular y valioso)

Cerca del punto donde se encontraba el mapache, hay un pasaje que lleva al cuarto nivel de dificultad.

Los tesoros se encuentran en dos niveles: el tercero y el primero.

Corre sobre el hielo y recoge los cofres de los árboles:

  1. Rompe los bloques y acciona la palanca para que la nube de arriba empiece a moverse. Corre sobre los bloques de hielo y salta para llegar a la siguiente isla.
  2. Una vez arriba, rompe la barrera de nieve junto a la puerta rosa. Colócate en la plataforma, espera a que la nube llegue al centro y salta sobre ella. Esto te permitirá alcanzar el árbol de la izquierda y recoger el cofre.
  3. En el siguiente nivel, encontrarás árboles con botones. Párate sobre ellos para que las plantas pixeladas se eleven. Salta a la nube y activa la palanca para crear un camino helado.
  4. A través del portal rosa en la rama, llegarás a la zona final. En la luna creciente, verás una salida y un valioso cofre.

Pecho 23 (normal)

A mitad del sendero que lleva al faro "Senya Thousand Wishes", verás una cascada y un pasaje que conduce a la pista de carreras a un lado.

Pecho 24 (normal)

No muy lejos de la cascada encontrarás un túnel que parte del cuarto salto.

Dentro del recorrido, encontrarás bloques que caen y una plataforma poco visible debajo; el cofre y el trampolín se encuentran en ella.

Desde la segunda plataforma, salta hacia la caja. Sube para llegar al desafío "Transformación de lana".

Artículos de lana 3

Ubicado en el mismo salto 2D que el cofre 24. Trepa por los bloques de hielo que caen.

Pecho 25 (normal)

Encontrarás otra caja a la derecha del teletransportador "El dosel de los mil deseos", en el campamento cerca del gran árbol.

Cofre 26 (lujo)

 

La Caja de Lujo se encuentra dentro del salto de historia, en las raíces del árbol.

Para llegar a la tercera habitación y recuperar la lujosa caja, debes colocar todos los objetos efímeros. En la parte delantera del tren, salta a los andenes y habla con el pasajero. Activa la palanca para liberar a los cachorros.

Activa el botón y la palanca en los dos últimos vagones. Cuando el tren llegue a la estación, podrás recoger tu recompensa.

Cofre 27 (valioso)

Al noreste del árbol verás un rompecabezas con una rana.

Reúne dos colores:

  1. Súbete al cubo con la palanca. Tira de ella y llegarás a la primera sombra a través de la plataforma amarilla.
  2. Cuando cambie la vista del nivel, active de nuevo el mecanismo y salte al segundo color.
  3. Ve a la izquierda, activa la palanca y salta sobre el cubo con el primer tono.
  4. Usa la tecla "Q" y sube.

Pecho 28-29 ​​​​(regular)

Tras completar la historia "En las profundidades del río del olvido", se abrirá un pasaje hacia la prueba cerca de la tercera poza.

En este nivel encontrarás dos cofres y un objeto efímero en la parte superior de la torre.

Rompe los bloques del nivel con saltos, evita las púas y activa los botones disponibles uno por uno.

  1. Corre por el camino y recoge la caja. Luego salta a la plataforma.
  2. Pulsa la palanca y luego el botón de abajo. Cuando Casper congele la plataforma, salta sobre ella y sube.
  3. Entra por la puerta rosa. Al otro lado, toca el mecanismo para quitar la barrera. Usa el trampolín para llegar al suelo con el cofre.
  4. Sube hasta la cima siguiendo el borde para recoger la pegatina.

Pecho 30-31 (normal)

Para obtener el cofre de la piscina, llega al salto. segunda dificultadEstá escondido bajo la nieve, así que primero tendrás que desenterrarlo.

En el interior encontrarás dos cofres y un objeto efímero. El nivel es sencillo y sin obstáculos: simplemente corre hacia adelante para recoger todos los tesoros restantes en el Refugio Pintoresco.

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2 comentarios
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Shadow1
Shadow1
1 hace un mes

21-23 no salta al hielo en absoluto

Última edición hace 1 mes por Shadow1
Yana
Yana
Hace meses 2

Cofre 28-29. Hay una melodía extraña ahí, ¿podría obtener una guía también para eso?

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