
Star Billy es un agente físico de clase Destrucción en Zona cero sin zen, quien pasa la mayor parte del tiempo en el campo de batalla, infligiendo daño con habilidades y ataques básicos. Al igual que otros miembros de la clase, su conjunto de habilidades incluye una mecánica para absorber y restaurar salud. Esto le permite acumular puntos pasivos, activar mejoras integradas y activar efectos de equipo.
El Agente siempre forma parte de escuadrones con personajes de apoyo de clase característicos, que proporcionan bonificaciones a la salud, los golpes críticos y el daño general, además de ayudar a activar ataques en cadena y súper habilidades más rápidamente. Su configuración es sencilla porque la habilidad característica Visor Estelar, si bien es adecuada, no es una opción universal. La configuración del personaje se basa en un equilibrio entre salud y golpes críticos.
| Clasificación | Posición S en lista de guiones |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| cuando se agrega al juego | 27 de mayo de 2026 (parche 2.8) |
| Como conseguir un personaje | Evento bandera "Canal dedicado" |
| Especialidad [clase] | Destrucción |
| Atributo [elemento] | Físico |
| Tipo de impacto | El cortar |
| Rol en el plantel | DD principal |
| Fracción | liebres astutas |
| Crecimiento | 188 ver |
| Actores de doblaje |
|
Como conseguir un personaje

El autoproclamado Caballero de la Justicia y su amplificador característico, Star Visor, están disponibles para su compra. с 27 de mayo al 16 de junio de 2026 en la segunda mitad del parche 2.8 del evento Signal Search.
Para estar al día con la retransmisión de Star Billy, mantente atento. calendario de pancartas.
Ventajas y desventajas

Billy ataca con combos sencillos, puede aumentar significativamente sus golpes críticos y potenciar el daño de algunos movimientos. Esto facilita el equilibrio de sus estadísticas, pero aún así depende de la composición del equipo y requiere invertir en sus compañeros.
| Ventajas | Limitaciones |
| Se autoinflige hasta un 90 % de daño crítico, lo que simplifica enormemente la configuración y deja margen para la optimización. | Desde su lanzamiento, me he visto obligado a competir con los personajes que infligen más daño en el juego (Shifu Yixuan, Ye Shunguang), así como otros representantes igualmente llamativos de la Destrucción y el atributo físico. |
| Todo su daño físico es a través del fuego, lo que lo hace adecuado para combates contra jefes con debilidades a este atributo y escudos viles. | Los equipos de su categoría son muy caros y carecen de variedad: para igualar el daño que infligen otros agentes, Billy necesita apoyos de primera calidad, que pueden estar incluidos en otros paquetes. |
| Encajará perfectamente en escuadrones ya formados con otros personajes que infligen daño y brindan apoyo a la especialización Destrucción. | Las animaciones de las habilidades son bastante largas y pueden interferir con los cambios rápidos de personaje. |
| No tiene mecánicas complicadas, por lo que resulta muy accesible para principiantes. |
Las mejores configuraciones para Star Billy en ZZZ

Al ensamblar a Star Billy, las características principales se convierten en... HP, k/sh и k/u, así como bonificaciones al daño físico o a tipos específicos de movimientos. Todo el daño físico infligido por el cíborg ignora la defensa y aumenta proporcionalmente. salud máximaCada punto de este parámetro proporciona un aumento de 0,1 al poder del ataque penetrante (PPA). Después de activar una habilidad regular y absorber su propia salud, el héroe obtiene +90% a Creta. daño durante 45 segundos, para que puedas prestar más atención a la oportunidad crítica.
Clasificación de amplificadores
Al elegir un arma, recomendamos optar por una "bola" con probabilidad de golpe crítico para un mejor equilibrio de estadísticas. Si no dispone de una, priorice la mejora de salud.
| Amplificador | Efecto | Recomendación |
![]() Visor de estrellas (5⭐️) ATQ básico: 48-714 HP: 12-30% |
Creta. oportunidad + 20-32%Cuando el portador lanza un ataque especial, su daño físico perforante aumenta en 10-16%El efecto se acumula hasta dos veces y dura 30 segundos. | El movimiento característico es fácil de usar y proporciona todas las mejoras básicas de estadísticas. El efecto pasivo tiene una larga duración y, dada la rotación, se activa al inicio del combate. |
![]() La jaula del pájaro celestial (5⭐️) ATQ básico: 50-745 HP: 12-30% |
K/sh 20-32%Cuando un agente con este objeto activa un ataque especial, obtiene 1 acumulación de Compañero Celestial. Esta se acumula hasta 2 veces y dura 15 segundos. Las activaciones repetidas reinician la duración. Al comienzo del combate, otorga automáticamente 2 acumulaciones de este efecto. Cada acumulación aumenta el daño etéreo infligido por el portador. 8-12,8%y el daño etéreo penetrante de la súper habilidad y el ataque especial mejorado es 10-16%. |
El héroe no podrá aprovechar la bonificación al daño etéreo, pero sí se beneficiará del aumento de la probabilidad de golpe crítico. |
![]() Cuna del Kraken (5⭐️) ATQ básico: 48-714 HP: 12-30% |
Cuando los PV de un agente con este objeto son bajos, su daño de penetración de hielo aumenta en 6-10%El efecto se acumula hasta 3 niveles y dura 25 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 0,5 segundos. Cuando los PV del portador caen al 50% de su máximo, la probabilidad de golpe crítico aumenta en 20-32%. | Una alternativa de rango S para aumentar el daño por segundo, que se activa con la mitad o menos de la salud restante. La mecánica de los cíborgs fomenta jugar con menos del 50 % de HP, por lo que la "bola" es adecuada. |
![]() Guardia formidable (5⭐️) ATQ básico: 48-714 HP: 12-30% |
Creta. oportunidad 20-32%Cuando el portador lanza un ataque especial mejorado, su daño perforante de fuego aumenta en 9-14,4%Se pueden acumular hasta 2 niveles, duran 20 segundos y la duración de cada nivel se calcula por separado. | Otro potenciador con estadísticas beneficiosas. Pero la habilidad pasiva del héroe no funcionará. |
![]() Trípode del cielo (4⭐️) ATQ básico: 40-595 HP: 10-25% |
Cuando el portador lanza un ataque especial reforzado, obtiene 1 nivel de mejora (máximo 3 niveles). Cada nivel aumenta el daño en 4-6,4%Duración: 20 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 0,5 segundos. Las activaciones repetidas reinician la duración. Al alcanzar 3 niveles de mejora, el daño por segundo aumenta en 6,5-10,4%. | Proporciona la probabilidad crítica necesaria y aumenta el daño después del ataque especial mejorado que Billy usa en sus combos. |
![]() Bola de rompecabezas (4⭐️) ATQ básico: 40-595 ATK: 10-25% |
Cuando el portador lanza un ataque especial mejorado, su daño crítico aumenta en 16-25,6% durante 12 segundos. Si el objetivo tiene menos del 50% de sus PV máximos, el ataque especial mejorado inflige daño. 20-32% mas daño. | El amplificador no solo proporciona mejoras útiles en las estadísticas, sino que también aumenta el daño de tus movimientos principales. |
![]() Paseo de radio (PA) ATQ básico: 40-595 HP: 10-25% |
Cuando el portador lanza un C/A o Ultimate, su Poder de Ataque Perforante aumenta en 80-128 unidadesEl efecto se acumula hasta 3 veces, dura 12 segundos y la duración de cada nivel de efecto se calcula por separado. | Es un arma muy buena porque las cifras de daño total se calculan en función del ataque que atraviesa el objetivo. |
![]() El calor del atardecer (4⭐️) ATQ básico: 42-625 HP: 10-25% |
Aumenta el daño de fuego del agente con este objeto en 15-24%Cuando los PV del portador disminuyen, su K/Sh aumenta en 15-24% durante 5 seg. |
Durante el combate, el héroe perderá y recuperará salud constantemente, lo que garantizará un aumento constante de la probabilidad de golpe crítico. |
![]() Ceniza: cobalto (3⭐️) ATQ básico: 32-476 HP: 8-20% |
Cuando el portador se convierte en un personaje activo en estado de preparación para el combate, su ATK aumenta en 7,2-11,5% durante 10 segundos. Ocurre no más de una vez cada 20 segundos. |
Si no tienes más amplificadores Destruction, este te servirá por ahora. |
¿Qué unidades instalar?
Recomendamos elegir el conjunto clásico para todos los especialistas de esta clase.
| Conjunto y efecto | Características |
![]() Cuentos de Yunkui 2 partes: salud +10%. 4 partes: Tras usar una habilidad especial potenciada, una cadena de ataques o una súper habilidad, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 4 %. Este efecto se acumula hasta tres veces y dura 15 segundos; las activaciones repetidas reinician su duración. Con tres acumulaciones, el daño perforante aumenta un 10 %. |
Este conjunto es ideal para cualquier personaje de Destrucción, y la versión SP del Cyborg no es una excepción. Obtiene bonificaciones a la salud, el daño y el daño perforante, creando una base sólida de estadísticas. |
De las "mitades" podemos considerar:
- "Dyatlokor-electro" (+8% de probabilidad crítica);
- "Canción de la rama y la espada" (+16% de daño crítico);
- "Heavy Metal Feroz" o Canción de las aguas azules (+10% de daño físico).
Valores característicos recomendados
La tabla que aparece a continuación muestra las estadísticas que debería buscar como "principales" en sus unidades:
| Posición | El parámetro principal |
| 1 | Salud (permanente) |
| 2 | ATK (constante) |
| 3 | Protección (permanente) |
| 4 | Creta. probabilidad o crítico. daño |
| 5 | Bonificación por daño físico - prioridad, % HP — алтернатива |
| 6 | TELÉFONO MÓVIL% |
Importancia de las estadísticas adicionales:
Probabilidad de crítico > Daño crítico = HP (%) > ATK (%)
¿Qué valores característicos debería buscar durante el ensamblaje?
- salud — de 17 unidades;
- a través del poder de ataque — 2.200 unidades y más;
- k/sh — desde el 50%;
- k/u - del 120 al 150 % y más.
¿Qué banbu es adecuado?
Entre los Banbu, vale la pena elegir aquellos que restauran energía o los robots de facción.
![]() Birkblick |
![]() Leona |
![]() Cascanueces |
![]() fanbu |
![]() Excalibú |
![]() Barobu |
![]() Caballero |
Guía del Escuadrón Star Billy en la Zona Cero sin Zen

El autoproclamado Caballero de la Justicia es el principal infligidor de daño, por lo que solo necesita apoyo y personajes que aturdan. Si cuenta con un agente de Intimidación, Defensa o Apoyo en su equipo, su habilidad pasiva aumenta el daño de su definitiva, ataques especiales potenciados, ataques centrales y ataques que no son de combate. Y a pesar de sus habilidades regenerativas, debido a la naturaleza arriesgada de su estilo de juego, lo ideal es que se combine con un sanador.
¿Con qué personajes va?
Los grupos más efectivos para Cyborg incluyen héroes que aumentan la CSA, los golpes críticos o que ayudan a activar cadenas de ataque y habilidades definitivas.
| El personaje | Características |
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El mejor de su clase, con un aturdimiento de larga duración y la capacidad de activar la habilidad definitiva del principal causante de daño con mayor frecuencia. |
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Una buena alternativa a Dialing. Aturde y dispara a los enemigos desde un "bolsillo", aumentando el daño. Destaca por su capacidad de activar una cadena de ataques adicional. |
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Un aturdidor de bolsillo y un sub-DD que no requiere estar mucho tiempo en el campo de batalla. Es bueno para aturdir a los enemigos, aunque todavía no puede usar su efecto cuando se combina con Destrucción. |
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Además, pasa poco tiempo en el campo de batalla, aturdiendo eficazmente a los enemigos, aumentando el daño infligido por los aliados y elevando el límite de decibelios. |
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Una opción económica para el rol de apoyo-DD, que en M6 proporciona una mejora general del daño. |
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Un apoyo ideal para cualquier Agente de Destrucción, especialmente para aquellos que gastan HP para activar habilidades. Restaura salud y aumenta SSA. |
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Es un personaje versátil porque ofrece una mejora a su K/U, daño total y ATK, y además cura a los aliados. |
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Un apoyo de rango A para héroes de esta clase que aumenta la CSA y cura. |
Ejemplos de los mejores equipos
En ZZZ, los equipos óptimos para Star Billy están formados por un pequeño círculo de personajes adecuados.
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | Características |
|---|---|---|---|
Estrella Billy | Discado Norma | Lucia | Un equipo de élite con los mejores apoyos. Dialine acelera la activación de las habilidades definitivas, y Norma desencadena una cadena de ataques al mantener pulsado B/A. Juntas, pueden aturdir rápidamente a los enemigos. Lucia proporciona mejoras cruciales de HP y un potente ataque que atraviesa al enemigo. |
Estrella Billy | yinhu | Fufu | Una alternativa a un equipo premium con un sanador/apoyo económico. Fufu ayuda con el daño y proporciona bonificaciones de crítico igualmente significativas, mientras que Pan mejora el CSA y cura. |
Estrella Billy | Zhao | Lucia aster | Zhao es experta en aturdir enemigos y desplegar una Cortina Etérea para obtener una bonificación de salud. Sin embargo, necesita un personaje de apoyo para funcionar eficazmente, y Lucia o Astra son las candidatas perfectas. |
Estrella Billy | pulcra Enbi | Nicole | Un equipo que puedes formar al principio del juego. Nicole es buena atrayendo enemigos, pero su reducción de defensa no es útil para un personaje que inflige daño. Pulchra es una buena opción económica para aturdir, y puede ser reemplazada por Enby. |
características de
Cómo cambian las estadísticas base a medida que subes de nivel:
| Nivel | HP básico | ATK básico | Protección básica |
| 1 | 683 | 124 | 36 |
| 10 | 1517 | 191 | 79 |
| 20 | 2913 | 309 | 153 |
| 30 | 4309 | 428 | 226 |
| 40 | 5705 | 546 | 299 |
| 50 | 7101 | 666 | 372 |
| 60 | 8497 | 784 | 445 |
Mejorar tus habilidades aumenta aún más tu probabilidad de golpe crítico. del 5% al 19,4% y poder de ataque base de 784 a 859 unidades
Nivelación
Para subir de nivel a un cíborg, necesitas materiales de nivelación estándar:
Cómo funcionan las habilidades

Durante la batalla, Star Billy realiza combos sencillos de ataques básicos, habilidades y esquivas, consumiendo su salud. También acumula un recurso especial, "Resolución", que le permite realizar versiones más poderosas de sus ataques básicos y curarse.
- Ataque básico: Un ataque de cuatro golpes, el último de los cuales se puede combinar con "E". La versión mejorada de "¡Luz estelar, a toda velocidad!" inflige mucho daño y es el único movimiento que requiere "Determinación" para activarse.
- Evasión No interrumpe los combos, activa los contraataques y te permite usar inmediatamente habilidades que consumen adrenalina.
- Ayuda: Cuando su salud supera el 25%, puede activar "Paseo de Supresión". El resto de las habilidades son las estándar para todos los héroes.
- Ataque especial: Cinco habilidades que consumen o restauran puntos de vida y se activan después de esquivar u otros movimientos.
- Cadena de ataques (CA) и superpotencia infligir daño físico.
- Habilidad pasiva principal: Por cada punto adicional de salud máxima, Star Billy aumenta su SSA en 0,1. Todo el daño físico infligido por Star Billy se considera perforante e ignora la defensa. Si su salud está por encima del 25%, su "Paseo de Supresión" aumenta su daño en un 90% durante 45 segundos, y si su salud está por debajo del 25%, recibe un 50% menos de daño.
- habilidad adicional Se activa si hay un personaje de Intimidación, Defensa o Apoyo en el equipo. En ese caso, el cíborg puede obtener una bonificación de hasta +40% al daño de los ataques clave.
El orden de las habilidades de nivelación
Rasgos > Ataque especial = Ataque en cadena > Ataque básico > Asistencia > Evasión
Como principal fuente de daño, el héroe necesita mejorar todas sus habilidades por igual, ya que cada una contribuye a infligir daño. Sin embargo, si tienes pocos recursos, puedes priorizar la mejora de habilidades.
Las mejores eidosis
Las principales desventajas de Star Billy son: primero, segundo и el sexto.
- M1 te permite ignorar el 18% de la resistencia física tras infligir daño con un ataque especial potenciado. Además, al inicio del combate, el héroe recupera 60 puntos de adrenalina, lo que ayuda a activar rápidamente la mejora y mantenerla.
- El M2 es una compra más tentadora. Aumenta el daño de tus ataques principales en un 50 % y el daño crítico de tu habilidad "Paso Deslizante" en un 50 %.
- Con M6, el daño de producción tanto de B/A como de ults aumenta, y se vuelve posible acumular hasta 6 niveles de Starlight, que infligen un daño equivalente al 100% del CSA.
Al comparar los beneficios de invertir en el Star Visor y los Constellation Amplifiers, el orden de prioridad es el siguiente: señal > M1.
Cómo jugar como Star Billy

Mediante el uso de diversas técnicas, el autoproclamado Caballero de la Justicia obtiene puntos de "Determinación" para activar la poderosa arma no letal "¡Luz Estelar, A toda velocidad!". La cantidad máxima es 120, y el arma requiere 100. Este recurso se genera con el tiempo y a través de:
- golpear a los enemigos;
- parando;
- cadenas de ataque;
- habilidades "Montar en la supresión" y "Truco acrobático".
Es importante atacar a un enemigo aturdido con esta técnica para infligirle el máximo daño posible.
Así pues, la rotación general con todos los potenciadores activados queda de la siguiente manera:
- Al inicio del combate, concéntrense en aturdir al enemigo con todo el equipo. Durante este tiempo, realicen cuatro contraataques contra el Cyborg para activar una bonificación de daño crítico de 45 segundos.
- Inicia una cadena de ataques con Intimidar o Apoyar para que el cíborg ataque primero. Para él, cancela la entrada del siguiente personaje con el ataque central.
- Usa la habilidad y cambia rápidamente a otro personaje. Realiza un ataque potente (habilidad o contraataque final) sobre ese personaje para reactivar la cadena de ataques.
- Llama a Billy al campo para una segunda Carga del Caballero.
- Mientras el aturdimiento esté activo, activa la habilidad mejorada que no sea de ataque "¡Luz estelar, a toda velocidad!" y una súper habilidad o "Clase E".
Intenta realizar tus movimientos más poderosos durante el periodo de aturdimiento para infligir mayor daño, y no pierdas de vista el tiempo restante de aturdimiento.
¿Merece la pena noquear a Star Billy?

El autoproclamado Caballero de la Justicia es un personaje de Destrucción basado en daño físico, enfocado en ser el principal infligidor de daño del escuadrón. Su daño ignora la armadura del objetivo, lo que lo convierte en un personaje formidable en contenido de combate intenso contra enemigos densos y jefes protegidos por escudos viles. Al mismo tiempo, su jugabilidad sencilla, sus mejoras integradas y su total dependencia de la salud lo hacen atractivo para los principiantes: el cíborg es fácil de ensamblar y usar en combate.
Sin embargo, la combinación de sus atributos y clase lo coloca en una desventaja significativa: debe competir no solo por el puesto de atacante principal en los equipos de final de partida, sino también por los apoyos limitados, que se utilizan para crear equipos con mejoras para aumentar el daño y realizar ataques en cadena. Por lo tanto, Star Billy debería ser considerado por aquellos que no cuentan con Ye Shunguang, Alice o Jane para combatir enemigos con debilidades físicas, así como por aquellos que no planean obtener a Yixuan, Yidhari o Banyue para un equipo de Destrucción.
Tráileres de personajes
Demo "¡Conoce al caballero!":
EP "Billy Mode":

























Estrella Billy
Zhao
Enbi
Nicole
×4 Ficha de destrucción de nivel de entrada
×32 Ficha de destrucción de nivel más alto
×30 Ficha del juez
×800
×25 Chip físico básico
×75 Chip físico avanzado
×250 Chip físico especializado
×5 Pase a la jaula del hámster
× 9 









¿Quién puede reemplazar a Zhao si el tercer personaje del equipo es Astra Yao? Preferiblemente alguien con presupuesto limitado; no llevo mucho tiempo jugando.
Puedes contar con Nicole. Es una buena profesional de apoyo gratuita y se integra bien en muchos equipos.
¿Y Banbu Amillion no es adecuado en absoluto?
Solo en un equipo con otros "Liebres Astutas". Pero existen alternativas más útiles además de Amillion.
Mdeee. El EP no está mal visualmente, pero el sonido deja mucho que desear, sobre todo después del adelanto. Siguen con el buen trabajo, añadiendo mucho a la lista.
Mmm, es cierto, a diferencia de Tekken, él solo usa un teclado. Es una lástima que sea físico. Habría sido genial con un karateka. Incluso tiene sentido desde el punto de vista de la trama. Pero aun así, formaré un equipo de motociclistas. Dos campeones y un rey.
Te equivocaste con los amplificadores, la segunda bola no es de un BP, y su segunda estadística es ataque, no HP.
Pedimos disculpas por el error y le agradecemos su comentario. ¡Solucionado!