Iga Assassins' Creedi mänguga püüab Ubisoft seda eelmisest paremaks muuta. Enamasti õnnestub tal, kuid mitte kõigis aspektides ja aspektides. Sarja fännid avastavad muidugi kohe sellised kõrvalekalded võrdluses ja jagavad neid meelsasti, andes seeläbi eelkõige tagasisidet arendajatele ja tulevastele mängijatele.
Vaatame Odyssey liidripositsiooni võrreldes Valhallaga.
Pildikvaliteet (graafika)
Esmapilgul on seda raske kindlaks teha ja videosari ei saa olla kehvem kui eelmises osas. Kui arvestada mitte pikslibaasi, vaid pilti tervikuna, on näha Palju vigu, tõrkeid ja ebamugavaid tegelaskujusid. Nad teevad Valhalla hullemaks kui Odyssey.
Viimane omakorda palju paremini tasakaalustatud videoseeria graafilist komponenti ja mängu järjestus. Tegelaste emotsioonide visuaalne väljendus on selgem, puuduvad kõrvalekalded nurgelisuses ega rumalad ja kohatud videovahetükid. Need elemendid täiendavad üksteist, toimides seega õiges järjestuses ähmastab piiri mängu ja stseenide vahel.
Silmapaistvad ajaloolised paigad
Mängu kõigi osade atraktiivsus seisneb tolleaegse atmosfääri autentseimas loomises läbi ajalooliste objektide ja tuntud reliikviapaikade. Odyssey on nii läbimõeldud ja tutvustab kõikjal oma ajastu elemente, et taju realism ei luba selles kahelda.
Valhalla, kuigi mitte igav oma asukohtades, ei anna selliseid emotsioone edasi suurejooneliste hoonete ja rajatiste puudumise tõttu. Võib-olla on see tolle aja eripära ja püstitatud objektide mitmekesisuse puudumine.
Kotkas ja selle eelised
Enda ümbritseva maailma jälgimine linnulennult viimase kolme osa valus teema. Üleminek otsesele kotkapilgule ei ole mängumehaanikuna kuigi mugav. Selle tõhusus on oluliselt langenud Valhalla oli peaaegu täiesti kasutu ja tüütu rakenduses.
Odyssey's andis tema esinemine linnu poole pöördumisel käegakatsutavaid tulemusi ja kasu. Kotka otsene ülesanne on jälgida ja leida vajalikke kohti ja inimesi, rakendati täielikult, mis säästis oluliselt aega.
Tegelaste hääle kvaliteet
Kui arvestada mängu emakeelt, häälte ja intonatsioonide mitmekesisus dialoogides paistab väga tuntavalt esile. Kui mängite Cassandra rollis, on see eriti selgelt väljendunud. Keskkonnas olevad alaealised tegelased on nii mällu juurdunud, et neid võib kindlasti meelde jätta. Mis puutub venekeelsesse lokaliseerimisse, siis saab jälgida sarnast mustrit.
Valhalla kuivem, reserveeritud, emotsionaalselt piiratud, minimaalse häälevariatsioonide loendiga. Ja tegelaste kisa on pealesunnitud ja ebasiiras.
Arendusoskused ja relvade nimekiri
Need mängu aspektid läbis suure, kuid mitte eriti eduka muudatuse, mis jätab eelistuse Odyssey kasuks. IN Valhalla see ese on nii palju hullemaks läinud, et paljud mängijad olid valmis selle kui sellise vahele jätma ja mängule endale rohkem aega pühendama.
Eelkäija võimaldas tõsta olemasolevate relvade taset tegelase tasemele, mis muutis selle edenedes taas üsna konkurentsivõimeliseks. Oskused olid lihtsad ja selged, mille nivelleerimine oli intuitiivne. Valhalla kehtestab üksikute ehitiste ehitamisel tohutu oskuste ruudustiku, relvade taseme tõstmine on nagu mingisuguse kohustuse täitmine, mida olete kogu mängu jooksul kannatanud.
Lõpuks võib vastu vaielda, et Valhalla pole iseenesest nii hull, aga Odyssey suudab sellega täiega võistelda. Enamik fänne kaldub endiselt pidama Odyssey'd edukamaks ja mängimiseks mugavamaks. Valik on igaühe enda teha ja enamasti on see individuaalne.
Uue osa fännid peaksid hindama ka: 5 põhjust, miks Assassin's Creed Valhalla on parem kui Odyssey
Loe edasi:
Olen täiesti nõus kõigi punktidega, välja arvatud vene häälnäitleja. “Odüsseias” ta mulle väga ei meeldinud, ta oli kuidagi kuiv ja emotsioonitu ning hääled olid valitud nii ja naa. Seetõttu lülitusin kohe, kui seda kuulsin, algse vastu ja läbisin sellega kogu “Odüsseia”. Valhallas oli vene häälnäitlemine nii hästi tehtud, et selle originaaliga asendamisele ei mõelnudki.
Valhallas annab sama näitlejanna hääle tosinale naistegelasele. Iga kord, kui mõtled "oh, jälle sina".