Päästvas tulevalguses on Dark Soulsi maailma saladused rändurite mõtteid hõivanud juba aastaid. Kui soovite teada kõike oma lemmikmänguuniversumi kohta, siis see kollektsioon on teie jaoks kohustuslik.
Dark Souls 3 on suurepärane finaal üliedukale ja uskumatult hästi tehtud sarjale. Seda triloogiat peavad paljud mängijad peetakse üheks kõigi aegade parimaks videomänguks. Vaatamata edasipääsu raskustele on need mängud võitnud tohutul hulgal fännide südameid. Ja kõik tänud viimistletud pärimus ja ebatavaline esitlus — ekraanisäästjate ja dialoogide nautimise asemel peate jooksma kaardil ringi, lugedes hoolikalt erinevate üksuste kirjeldusi ja kogudes teavet sõna otseses mõttes vähehaaval.
Pole üllatav, et paljud küsimused, millele mängijad on jäänud vastuseta. Seda teavad isegi kõige tähelepanelikumad Dark Soulsi fännid Arendajad peitsid osa teabe tahtlikultet tekitada rohkem arutelu. Loomulikult andis see põhjust Palju fänniteooriaid.
Pooltõugude tekkimine
Poolverelisi tutvustati mängijatele juba Dark Soulsi esimeses osas ja nad puutusid nendega aeg-ajalt kokku kuni kolmanda osa lõpuni. Üks ilmekamaid näiteid on Priscilla. Veel üks huvitav poolvereline on juba leitud Dark Souls 3-st - see Ocelot, tarbitud kuninga Oceirose poeg.
Isa kutsub oma poega hellitavalt "draakonite lapseks". Oceiros ei saa rohkem üksikasju teada, seega Isegi see, kuidas poolverelised sünnivad, jääb saladuseks: erinevate olendite ristamise tulemusena või maagia abil. Arvatakse, et Priscilla on alasti Sithide järeltulija, mida kinnitab tema valge karv.
Miks asus Nimetu kuningas draakonite poolele?
Nimetu kuningas on valikuline boss. Mängu universumit uurides saate teada, et ta oli varem sõjajumal, kes oli kuulus draakonite tapmise poolest. Siit tekib küsimus: miks astus Nimetu kuningas pärast aastatepikkust nende tapmist draakonite juurde?
Üks teooria ütleb seda ta on Gwyni esmasündinu, kuid siis muutub vastuolu veelgi tugevamaks, sest Gwyn sai võimule draakonite alistamisega. Mis võiks panna Nimetu Kuninga mitte ainult oma valitud teelt kõrvale pöörama, vaid ka asuda kellegi poolele, kes oli varem vaenlane?
Miks Lorian koos Lothriciga sureb?
Vanim prints Lorian ja tema noorem vend Lothric on üksteisest täiesti erinevad. Esimene oli hirmuäratav ja vapper sõdalane, teine aga habras ja haavatav.
Näib, et vanemale vennale on määratud lihtsalt troon asuda ja saada Ashi isandaks, kuid ta ei taha seda üldse. Lothric, kes ei kandnud kunagi raudrüüd, vaid ainult mungarüüd, keeldub saamast osa lõputust tsüklist. Leek hakkab kustuma.
Needus, mis neile karistuseks langes sidus vendade elud kokkuPealegi sõltus Loriani elu Lothricu elust ja mitte vastupidi.
Lord of Ash Pealkiri
Kaksikprintside hinge kirjelduse järgi mõlemad printsid jagasid Ashi isandate vastutust. Troon tunnustab aga ainult Lothricut. Näib, et ta oli oma pere viimane lootus.
Veel üks huvitav fakt Lothricu kohta on see, et ta ei jõudnud kunagi oma kohustuse täitmisele lähedalegi, kuid mäng kutsub teda siiani Lord of Ashiksja mitte Loriani vanim prints. Kas on võimalik, et see tiitel lihtsalt omistatakse, mitte ei anta pärast teatud rituaale ühelt inimeselt teisele?
Miks Gwyn ellu ei tõusnud?
Kui vajadus Lords of Ashi järele tekkis, eeldatakse, et Lothric ja Ladleth olid juba elus ega tõusnud ellu nagu Aldrich, Yorm ja Tühjusevaatlejad. Ainus Lord of Ash, keda sai äratada, oli Gwyn.
Gwyn on uskumatult võimas valitud, kui mitte üks võimsamaid. Tema jõust piisaks mängu eesmärgi saavutamiseks. Miks siis ellu äratati ainult viimased tuha isandad?
Samuti ei saa öelda, et tema surm esimese Dark Soulsi lõpus oleks tema puudumise põhjus, sest paljud NPC-d, mille Valitud üks tapab, naasevad Dark Souls 3-s.
Kes on kaval pügmee?
Kaval pügmee on Dark Soulsi üks esimesi ülevalve. Tema oli see, kes kasutas Dark Souli ennast ja killustas selle inimkonna loomiseks. See tegelane on selle mängu maailmas äärmiselt oluline, võib-olla isegi olulisem kui Gwyn, kuid ta ei ilmu kunagi mängu. Teda võib näha videomängu sissejuhatuses, kuid mängus endas pole võimalust temaga kohtuda.
Suurema osa Kavala pügmee elust pole midagi teada. Üldiselt arvatakse, et ta oli kunagi inimestele kuuluva kuningriigi Müüritaguse Linna valitseja, kuid seegi jääb vaid spekulatsiooniks.
Kunstniku lugu
Artist on NPC, millega mängijad kohtuvad mängu DLC-s. Selgub, et just see tegelane lõi Ariandeli maalitud maailma, mis annab juurdepääsu ka müüritagusele linnale.
Kes see kangelanna on või miks ta suudab sellise maailma luua, pole teada. Me teame, et maalitud maailmad peaksid olema miniatuursed versioonid ülemaailmsest lõputust tule ja pimeduse tsüklist, kuid vastus küsimusele, kuidas kunstnik suudab selle ellu äratada, sõltub ainult mängija kujutlusvõimest.
Aja kulgemine müüritaguses linnas
The City Beyond the Wall on Dark Souls 3 üks salapärasemaid kohti, täidetud sama salapäraste tegelastega. Maailm võib isegi tunduda väga kaugel mõnest teisest mängupiirkonnast, justkui asuks see teisel ajateljel või universumil.
Müüritaguse linna tegelik olemus jääb saladuseks. Eeldatakse, et seda külastavad mängijad transporditakse tulevasse maailma, kus leek on kustunud, kuid taevast valgustab endiselt sama päike, mis on kõigis teistes Dark Souls 3 alades.
Tulehoidjate päritolu
Tulevalvurid on tulekahjude ustavad valvurid, nende eest hoolitsemine, et veenduda, et need põlevad õigesti. Mängija kohtab kogu seeria jooksul mitut neist tegelastest ja kaks neist on mängus Dark Souls 3.
Kuidas saab inimesest Tulehoidja ja milline on tema tõelise jõu olemus? - üks paljudest mõistatustest mängus. Nende kohta teatakse kindlalt, et nad kõik on naised, kes põevad mingit kaasasündinud haigust.
Loe edasi:Kui teile meeldib lugeda mängude müsteeriumitest, siis soovitame teil selle kohta rohkem lugeda 10 Skyrimi mõistatust, 10 parimat videomängude lahendamata saladust või umbes 10 peidetud ülesannet mängus Assassin's Creed: Valhalla.
Väga huvitav!
Noh….
Alustagem...
Otsast, sest mida metsa poole, seda paksemad on laastud.
10) Tule hoidjad.
Kaasasündinud haigust nad ei põe, näiteks esimese osa Guardian Anor Londos ja samast kohast pärit suhteliselt Kaunis Daam. Need on määratud banaalseks valikuks. Sellest räägib Karimist pärit Irina, kui temaga kõiki dialooge tähelepanelikult kuulata, räägib ta ka sellest, kuidas neid valitakse ja koolitatakse.
9) Tõeline loodus on lihtne.
Gwyn kartis inimesi, kes kandsid endas tükki tumedast hingest ja leppis pügmee isandatega kokku, et nad elavad linnas väljaspool müüri, ilma selle piiridest palju välja minemata. Samuti palus ta oma tütrel Phileonoral linna elama ülevaatajaks või kõrgelt sündinud pantvangiks või mõlemaks. Leegi sumbumise ajal, kui maailm hakkas aeglaselt hääbuma, lõi Phileonora, kes valdas illusioone, nagu tema vend Gwyndolin, illusiooni igavesest päikesest, saades selle ankruks. Tegelikult, kui GG ta üles äratab, purustades tema käes oleva kesta, saame teada, milline on tõeline vaade müüri taga olevale linnale.
Jah, me leiame end tulevikust, kus leegid on peaaegu kustunud, kus kogu maailm on tühermaa eelmiste ajastute varemete hunnikutega, kuid linn ise on sõna otseses mõttes jumalanna igavene unistus, mis näeb välja selline, nagu ta mäletab. seda enne uinumist.
8) Ariandeli maalitud maailm, Ariamise maalimaailma pärand esimesest osast. Selliseid maailmu oli palju ja kui pilt lagunes, tulid pildilt välja otsijad ja prohvetid, kes otsisid võimalust maalida uus maailm.
Kunstnik on suure tõenäosusega Priscilla järeltulija, mida tõendavad tema soomused ja juuksevärv ning dialoogid.
7) Kaval Pygmy ehk Manuse boss DLS esimesest osast, tema hingeosadeks on Alsana, Ash Bride, Nashandra, Elana.
6) Kolmandas osas äratatakse tegelased ellu veidi teisel põhimõttel. Esimeses osas tõusid tegelased ellu needuse tõttu ja ainult tänu sellele. Teises osas muutis Aldia Gwini loodud rituaali. Lothricus äratatakse ellu need, kellel on veel midagi teha. Anri, kes tahab Aldrikule kätte maksta, Siegwardile ja tema vanale lubadusele Yhormile. Ash Ones ei ole sama, mis esimese osa neetud. Kolmandal kangelasel pole needust, kuigi selle saab kätte. Ja Gwynit ei saanud kolmandas osas ellu äratada, sest põhimõtte, mille järgi kõik need tegelased ellu äratatakse, lõi Aldia mitu tsüklit pärast oma kuningriigi olemasolu.
5) Jah, pealkiri on määratud. Prints Lothric loobus oma kohustusest paavst Sullivani õpetuste tõttu, mistõttu ärkavad Lothricis kõik isandad ja Ashenid. Ludlethi ajal ei jõudnud valitud ülemus oma kohust täita ja leek peaaegu kustus, mistõttu Ludleth ise tõusis tulele, kuid tema hingejõust ei piisanud ning selle vea teinud ülem otsustas saada väänatud mõõga tupeks ja järgmiste tuhaülemate otsustavuse proovile.
4) Tegelikult ei saa te vaielda, et nende hing on seotud ja see on kõik. Isegi pärast surma ei saa me kahte hinge, vaid ühte hinge, mis näitab, et neil on üks elu.
3) Teooriaid on palju, kuid peamine on see, et ta lihtsalt mõistis draakonite väärtust nende kõiketeadmisega. Hiljem tulevad selle juurde Aldia, raudkuningas ja Šulva preestrid. Ja Gwyn ise tuleb selle juurde ja kasvatab Midiri.
2) Priscilla EI ole Reetur Draakoni järeltulija, ta on tema eksperiment. Kuigi võimalik, et ta kasutas loomiseks osa endast. Oceiros muutus draakonilaadseks olendiks tänu kristallide maagia uurimisele ja Ocelot pole teada, kas ta üldse eksisteeris või on ta hullunud kuninga kujutlusvõime.
Ja nii on peaaegu kõik mängus olevad poolverelised alasti sithi loodud maagiakatsetuste vili.
1)????
Seoses teise punktiga
Ocelot oli olemas.
Esiteks kuuleme teda nutmas. Teiseks kuuleme maitsvaid helisid, millega isa käpp teda muserdab. Kolmandaks on kasutamata lapsmudel. Ainult et tsensuuri tõttu ei saanud Fromes seda kasutada. Nagu imikute mõrv – see on täiesti julm jama. Seetõttu eemaldati mudel ja kõik muu jäi alles.
Olete mehe jaoks murdnud kõik lahendamata mõistatused, mille vastuseid tõmmatakse sõna otseses mõttes ninapidi)