Mängu World of Tanks suurtükivägi on üsna värvikas tehnika, kuna sellel on nii fänne kui ka vihkajaid ning viimaseid on palju rohkem.
ART-SAU paistab mängu kõigi varustuse hulgas silma oma ainulaadse mänguviisiga. Sellel pole vaja taktikat ja marsruute luua, kõige olulisem on võtta laskmiseks baasis mugav asend. Kuid teistel varustusklassidel on suurtükiväele raske vastu seista, kuna “kohvrid” lendavad otse vaenlase baasist. Sellega seoses peavad mängijad end peitma ja manööverdama, et oma jõuüksusi kuidagi säilitada.
ART-SAU
Mängu suurtükiväel on ka erinevad omadused.
Näiteks Prantsuse ART-SAU eristuvad hea täpsuse ja tulekiirusega, kuid vähesed ühekordsed kahjustused, kuid Ameerika suurtükivägi, sellel on tohutu ühekordne kahju, kuid laadimine võtab liiga kaua aega ja allalaadimine võtab kaua aega.
Vastasmeeskonna mängija peab teadma, milline kunst tema vastu mängib, et teada, milleks valmistuda.
Parim on muidugi ART-SAU-ga mängu ise kogeda. See hõlbustab kaadrite ennetamist ja pruuni klassi mahavõtmist.
Ilma vaenlase võimeid teadmata on tema tegevust võimatu ennustada.
Raske ja aeglase tanki peal mängides on raske end suurtükiväe ja manöövri eest peita, kuid kui teate selle ligikaudset laadimisaega, saate laadimisperioodil läbi kate joosta või tulistama minna.
Varem ulatus meeskonna suurtükiväe limiit 5 tükki ja see tõi mängu tohutu tasakaalustamatuse, kuna rasked tankid hävitati kõige esimesena ja kahju oli palju suurem ning ART-SAU võis kõik jõuühikud ära võtta. mis tahes tankist 1 lasuga. Praegu on meeskonnas esemete arvu vähendatud 3 tükile ja kahjustused ära võetud, kuid neile on antud parem vähendamine ja uimastamisvõime.
Ei saa öelda, et suurtükivägi mängu nüüd ei muuda, kuna parimaks sihtmärgiks jäid samad TT-d ja tabamused muutusid sagedamaks, ehkki väiksema kahjuga.
Uimastamise ajal vähenevad meeskonna omadused oluliselt ja suurtükivägi on uimastatud peaaegu iga lasuga. Ja see toob kaasa ka tasakaalustamatuse mängus. Sellega seoses peavad kõik mängu tankid alati mõtlema, kuhu taevast lendavate suurekaliibriliste mürskude eest peitu pugeda.
Taktika
Teades vaenlase suurtükiväe võimalusi, võite mõelda lahingutaktikale. Muidugi mängib suurt rolli ka asukoht. Samal kuulsal “Prokhorovkal” või “Robinil” pole erilisi varjualuseid, mistõttu enamik mängijaid ei armasta neid kaarte.
Võite ette kujutada, kuidas Maus baasist tulevahetuse paika kolib ja kui palju mürske suurtükiväelt saab. Sellistel juhtudel on parem minna väikeste hoonete või küngaste taha. See on ainus viis ART-SAU eest peitu pugeda. Mängus on tankimeeskonnad juba peaaegu igal kaardil mugavate tulevahetuste jaoks standardmarsruudid välja pannud. Linnakohad on TT-de jaoks mugavamad, mitte ainult tankimiseks, vaid ka katmiseks. Kogenud suurtükiväelastel õnnestub aga läbi pragude ja akende tulistada.
Üldjuhul tuleks tulekahjude toimumispaika liikudes alati vaadata tulistustee teele. Valguse korral on parem kohe lähima varjualuse taha peita, kuid te ei tohiks seda teha otsekoheselt. Soovitatav on alati manööverdada ja liikuda kaootiliselt.
Võttes arvesse mängu füüsikat, on igal kunstil mürsu trajektooril oma ainulaadsed võimed.
Näiteks Briti kunst tulistab väga kõrgele, mürsk lendab nn langevarjuga. Seetõttu võtab “kohvri” lennuaeg 3-4 sekundit.
Nõukogude suurtükivägi tulistab madalalt, kuid mürsk jõuab kohale 1-2 sekundiga. Isegi katte taha peitudes tuleks alati otsida hoonetes või katustes auke, sest ka sinna võib kest sisse lennata.
Pikaajaline sihtimine ei võimalda suurtükiväelasel kiiresti reageerida ja ta jääb sihtimist ootama. See annab teile aega põgeneda.
Kuid avatud kaardil mängides pole kuhugi peitu pugeda, seega on vaja manööverdada.
Raketti tuli süttib mõni sekund pärast paagi tuvastamist, seega tuleb raketi märgi ilmumisel veel paar sekundit marsruuti jälgida ja seejärel järsult välja taanduda.
Võttes arvesse mürsu lennuaega ja suurtükijuhi joond, võime arvata, millal see tulistada saab. See on parim vastutegevus.
Kuid seda on väga raske teha, kui mängija on esimesel real, kuna on vaja säilitada ka õige positsioon vaenlase tankide vastu.
Künklikud võivad mängida ka kaitsvat rolli. Kui asetate end madalale alale, tabab suurtükivägi sageli kõrget maad. Võib esineda uimastamist, kuid see on parem kui otsetabamus.
Suurtükivägi on baasil peaaegu alati samadel positsioonidel. Lahingu alguses saab ennustada, kust tulevad võimalikud mürsud. Müramise ajal on muidugi juba näha mürsu suund. Kuid need näpunäited ei tööta 100%, kuna kogenud suurtükiväelased muudavad oma positsiooni pärast iga lasku, et vältida tuletõrjeseadmele lähenevat tuld.
Stereotüübid
Kogenud suurtükiväelane sihib positsiooNilou liikudes alati mitte tõenäolise kokkupuute suunas, vaid vastupidi, see taandub taandumise teele. Sellega seoses peate oma peast eemaldama kõik loogilised toimingud ja liikuma vastupidiselt suurtükiväejuhi mõtetele.
Kui loogiliselt on vaja katteks taganeda, on parem riskida ja minna otse. See ajab ta segadusse ja annab võimaluse mürsu eest kõrvale hiilida.
Katkised esemed
Pole saladus, et lammutatud objekte võib näha ka tanki tuvastamata. See aitab suurtükiväel tanki tabada isegi ilma valgustamata. Veelgi enam, vaade vaatepildist, millel on kunst, võib hästi eemalduda, mis suurendab katkiste objektide jälgimisraadiust. Samuti teavad paljud keelatud modist, mis tuvastab kaardil purunevad objektid ja teeb vastava heli. Sellega seoses peate liikudes püüdma hooneid ja piirdeid mitte murda.
Arta vs Arta
Paljud tankerid ei talu seda ja ostavad endale suurtükiväe hävitamiseks. Mängu põhiolemus on vaenlase kunsti asukoha leidmine. Tulistamisel jätab mürsk maha jälgimisjälje, mis annab vaenlase positsiooni. Peaaegu igal kaardil asub ART-SAU samades kohtades, kuid selle hävitamiseks tuleb teha otselöök. Selleks peaksite suunama kaamera võimalikku asukohta ja ootama, kuni võte toimub. Niipea kui mürsu asukohta märgatakse, peate kiiresti reageerima, lähenema ja tulistama.
Peaksite teadma, et kui teise meeskonna suurtükiväelane näeb talle jälitusseadmete abil jahti, hakkab ta mängima ettevaatlikumalt, vahetades pärast lasku pidevalt positsioone. Lisaks peab mängija alati tegema sama protseduuri, et mitte sattuda vastutulevasse tulekahju.
Clinch
Avatud aladel tulistades saate vaenlast kasutada omamoodi kilbina. Selleks peate sõlmima vastasega klinši. See loob suurtükiväe juhile barjääri, sest kui ta tulistab, põhjustab ta tõenäoliselt liitlasele kahju. Mitte paljud "pruunid" ei võta riske ja sihivad oma vastaseid. ART-SAU saab aga märgistada sõiduki, mille poole ta sihib, ja vaenlase tank kasutab kõikvõimalikke meetodeid, et klintsist välja pääseda. Sel juhul peaksite vaenlast jälitama nii kaua kui võimalik. Kui suurtükivägi julgeb tulistada, aitab mängija igal juhul meeskonda, võttes enda liitlaste abiga ära vaenlase sõiduki jõuüksused.
Arta lähivõitluses
World of Tanksi foorumites näete sageli mängijate kaebusi, et suurtükivägi hävitas nende tankid lähedalt. Kõige sagedamini jõuavad hea dünaamikaga kerged ja keskmised tankid vaenlase suurtükiväeni, kuid paljud neist teevad valesid liigutusi.
Lähedalt Arty vastu mängimiseks kehtivad teatud reeglid:
- Liikumine. Kui vaenlase suurtükivägi tuvastatakse, ei tohiks te kunagi peatuda, et sihtida ja tulistada. See muudab sihtimise ja tabamise palju lihtsamaks. Alati on vaja liikuda, samuti pole soovitatav läheneda.
Mida lähemal on sihtmärk, seda lihtsam on seda tabada.
- Horisontaalsed sihtimisnurgad. Peaaegu igal suurtükiväel on UGN, mida piiride ületamisel nähakse. segamine ja hajumine on häiritud. Sellega seoses on vaja sõita laias kaares ilma peatumata. See vähendab löögi tõenäosust miinimumini, kuid FBR siiski toimub ja see ei aita alati.
- Taktika. Vastastega üksi jäädes püüab suurtükiväelane sooritada alati viimase täpse lasu enne hävitamist. See tähendab, et see viiakse juba vaenlase varustuse ootuses teatud poolele. Kui näiteks vasakul tiival tuvastati tank ja suurtükiväeülem nägi selle liikumist baasi poole, siis loogiliselt võttes liiguks see nurga taha peitu vasaku tiiva poole. Saate teda petta, muutes marsruuti ja sõites tahapoole, kus ta seda ei oota.
Suurtükiväe hävitamiseks tuleb sageli lasta 2 lasku, kuid suurtükivägi suudab vaenlase hävitada 1 lasuga.
Järeldus
ART-SAU mängib vastasseisudes olulist rolli ja te ei tohiks uskuda arendajaid, kes ütlevad, et see ei lahenda midagi ja on lihtsalt toetus. Tegelikult pole see kaugeltki nii ja paljud mängijad võivad seda kinnitada.
Praegu on kunst võimeline lahingutest läbi vedama ja vaenlast üksikutes lahingutes hävitama. Veelgi enam, võimalus vaenlase meeskonda uimastada annab liitlastele täiendavaid privileege.
Tänapäeval on rasketel aeglastel tankidel väga raske mängida, kuna need neelavad regulaarselt kogu kahju. Ainus pääste on linnakaardid, mida mängus palju pole.
Muidugi tuleb alati proovida manööverdada ja vingerdada, et kuidagimoodi kiiret hävingut vältida. Tankimisel on seda raske teha, kuid pendlirežiim aitab teil ellu jääda.
Noh, kui mängija tahab kätte maksta, võib ta alati endale selle klassi varustuse osta ja jälitusseadmete abil kurjategijatele jälile saada.
Loe edasi: