Just Cause 3 loojate uus action-RPG täis arvukaid detaile ja funktsioonid. Kui võtate neid eelnevalt või läbimängimise ajal arvesse, saate seda kohandada oma stiiliga ja üldiselt saate mängu kohta kasulikku teavet.
Biomutant on huvitav ja intrigeeriv projekt Rootsi stuudiost Experiment 101, mille lõid inimesed Avalanche Studios (Mad Max, Just Cause 3). Mängul on avatud maailm kolmanda isiku mänguviisiga ning mäng koosneb lahingutest, taseme tõstmisest, evolutsioonist, rüüstamisest ja ebatavalisest süžeest koos seadega.
Bimomutandi täielik juhend sisaldab põhikampaania ja teiseste ülesannete üksikasjalikku samm-sammult kirjeldust. Juhend sisaldab ka kasulikke näpunäiteid ja juhiseid ülemuste võitmiseks. Juhend sisaldab kõigi oluliste esemete kirjeldusi ja saladuste asukohti koos iga peamise asukoha kaartidega (Elupuu juurte kujul).
Juhendit kasutades saate kõik mängus saadaolevad trofeed. Teave saavutuste kohta on eriti kasulik PlayStationi konsoolide mängijatele, kuna neil on kõigi mängusiseste saavutuste eest plaatina karikas.
Lisaks eelnevale sisaldab juhend väljalaskekuupäeva, platvorme, näpunäiteid algajatele, lõppu, mängu pikkust ja süsteeminõudeid arvutitele. See on täielik teave, mis on kasulik kõigile, kes ostsid Biomutandi.
Märkide loomine
Praktikas ei ole tegelase loomine ja Biomutandis ehituse valimine kõige kiirem protsess. Näete kohe, et mängus on 6 ainulaadset mutanti, nimelt:
- Primal
- Daldon
- Rex
- Haila
- Fip
- Murgel
Igaühe jaoks määratakse kindlaks põhiomaduste komplekt, mis ei mõjuta mitte ainult kangelase võimeid lahingus, vaid ka tema välimust. See juhtub järgmiselt:
- Elujõud – tegelase mõõtmed suurenevad sellega proportsionaalselt.
- Force - avaldab positiivset mõju kangelase lihastele.
- Intelligentsus – määrab pea suuruse.
- Agility – liikumiskiiruse jaoks oluline parameeter.
- Karisma – muudab kõrvade suurust ja kuju.
- Õnne – eranditult lahinguparameeter, mis mõjutab erinevaid juhuse väärtusi: kriitiliste rünnakute sagedus ja esemete langus.
Pärast teile meeldiva looma valimist võite alustada geneetilise mutatsiooni protsessi, lisades teatud parameetrite kasuks arengukallutatuse. Tegelikult võimaldab see tugevdada mõningaid nõrkusi või võimendada mõnda spetsiifilist omadust piirini.
Muutused lemmiklooma kehas ei lõpe aga sellega. Järgmise kontrolleri eesmärk on suurendada vastupanuvõimet sissetulevatele kahjustustele Kuumus, külm, Radioaktiivsus и Bioohud.
Järgmine seade puudutab karusnahka. Seda on vaja kangelase kohandamiseks isegi pärast seda, kui ta on väsinud oma füüsilisel kujul ainulaadsest olemisest. Tegelikult muutub kogu looma keha värviskeem.
Lisaks mutantide liigisortidele on mängus ka klassid. Igal neist on oma ainulaadsed anded:
- Metkach – laeb koheselt ümber kaugrelvi, saades järgmiselt salvest +20% kahju;
- komando – kõik kaugrelvade rünnakud tekitavad 10% rohkem kahju;
- Psi-puhtus – taastab Chi energia 20% kiiremini ja võib käivitada ka sädelevaid palle, mis ründavad vaenlasi;
- Saboteer – põikab kõrvale 20% väiksema energiakuluga ning oskab lahingus kasutada ka kahte erinevat ühe käega relva;
- hooldaja – saab +10 ühikut baassoomuse väärtusele.
Siin lõpeb kogu tegelaste kohandamine. Mängija saab enda käsutusse ainulaadse mutandi.
Võidelda
Kohe teekonna alguses, tegelaskuju treenimise etapis, saate valida edasise arengutee. Kui olete teehargmikul, otsustage, millises suunas valida:
- Tumepunane - jõudu ja jõudu;
- Sinine - vabadus ja truudus.
Siis peate suhtlema oma valguse ja tumeda poolega. Esimene vaenlane ilmub mängija ette üsna pea.
Lihasööjaga lahingus saate teada, et kangelane suudab:
- põiklemise rünnakud (ALT);
- viia läbi tavalisi rünnakuid (Värvimistööd);
- põigelda tulistamise ajal (ALT + LMB);
- tulistada hüpates (TÜÜK + LMB);
- viia läbi lähivõitlusrünnakuid (PKM);
- parry löögid (Q);
- Dodge lähivõitlusega (ALT + RMB);
- soorita hüppepilte (TÜÜK + RMB).
Seda kõike õpib mängija treeningutelt, mille käigus saab proovida klassi relvi ja oskusi.
Lahingu käik sõltub otseselt sellest, millised relvad, mutatsioonid, tarvikud ja alused on valitud. Arsenali ja laskemoona mitmekesisus võimaldab luua personaalse lahingustrateegia. Kuigi palju sõltub ikkagi sellest, kui hästi mängija lööbidest kõrvale põikleb, neid pareerib ja kasutab relvi või aktiivseid oskusi nagu sädelevad pallid.
relv
Mängul on mitu peamist tüüpi relvi. Järgmine klassifikatsioon on asjakohane:
- Kohaldamismeetod: ühe käega, kahe käega;
- Liik: käest kätte, tulirelvad;
- Rünnaku tüüp: tükeldamine, purustamine, läbitung.
Samal ajal saadakse meisterdamise teel parimad relvade prototüübid, mille jaoks on vaja spetsiaalseid materjale:
- keraamika;
- metall;
- plastist;
- kummist
- puit;
- meteoriidi killud.
Valmis relvi saab muuta, lisades reaktiive, näiteks bioloogilise saastumise moodulit. See tagab perioodilise kahju rünnatavale vaenlasele.
Igal relval on põhiomadused, mis määravad selle koguvõimsuse:
- kahju;
- löögi/laskmise kiirus;
- soomust läbistavad;
- ründeulatus;
- tugevus
Lisaks meisterdamisele saab relvi hankida vaenlase surnukehadelt, ülemustelt, saada preemiaks, osta, leida vahemäludest jne. Meisterdamiskohti (töötubasid) leidub kõikjal maailmas.
Üks kere modifikatsioone saab olema ainulaadne Heavy Fist, mis on ühtlasi relv. Selle abiga saate mitte ainult rünnata vaenlasi, vaid ka hävitada mitmesuguseid takistusi, mis blokeerivad teed kaardi salajastele aladele.
Mutatsioonid
Tegelase loomisel algavad mutatsioonid ei lõpe looma muutustega. Keha saab muuta, kui tegelane suhtleb bioloogilise saaste või radioaktiivsete jäätmetega, samuti avades modifikatsiooni biopunktide abil.
Mäng sisaldab järgmist tüüpi mutatsioone:
- PSI mutatsioonid – avab kangelase võimed, nagu telekinees või levitatsioon.
- Biomutatsioonid – uute kehaosade, näiteks krabi küüniste lisamine, mida saab kasutada veelgi tõhusamaks võitluseks.
- Bioonilised täiustused – steampunki elemendid (kehaosadena mehaanilised osad).
Kõik see selgub põhiloos edasi liikudes ja maailmakaardi avades.
Parimad konstruktsioonid
Kinnitused ja sõidukid
Mängus esitletavad lemmikloomad ei muuda mitte ainult kaardil liikumist lihtsamaks, vaid tugevdavad ka tegelast lahingus. Iga lemmikloom on ainulaadne ja valitakse kindlat tüüpi maastiku jaoks. Ka ratsutamisoskused on individuaalsed ja võivad valitud tegelaskuju arendamise strateegiat harmooniliselt täiendada.
Tavaliste sõidukite eripäraks on see, et neid saab muuta spetsiaalsete tööriistade ja materjalide abil. Jällegi, teie auto saab esialgu liikuda vaid ühe maastiku piires, kuid läbi funktsionaalsemate mudelite arendamise suureneb oluliselt sõidukite maastikuvõimekus.
Aura
Nagu varem mainitud, võib kangelane areneda mööda valguse või pimeduse teed. Mõlema külje punktid mõjutavad elupuud. Saadud lõpu kvaliteet sõltub otseselt sellest, kui lähedal oli mängija elupuu tervendamisele - alates kõige kahetsusväärsemast kõigi juurte surma korral kuni ideaalini, kui täielik taastamine on toimunud.
Hõimud
Biomutandi hõimudega suhtlemine mõjutab ka mängu lõpus saadavat tulemust. Kokku on 6 hõimu, kes kontrollivad teatud alasid maailmakaardil. Neil on oma eelpostid (koristamiseks) ja ülesanded mängija jaoks. Iga hõimu ülesandeid täites saate parandada oma suhteid selle esindajatega.
Hõimud on otseselt seotud tegelase auraga: kolm esimest hindavad kangelase heledat poolt ja ülejäänud tumedat poolt. Eeliseks (aga see pole kindel) on see, et kõigi hõimudega saab korraga luua häid suhteid. Hõimudelt tagasi võetud eelpostide puhastamise ja kohalike ülesannete täitmisega saab mängija omandada teatud auastme, otsustades oma uute järgijate edasise saatuse. Auastme tõstmine annab teile juurdepääsu ka ainulaadsetele relvadele, oskustele ja kaupmeestele.
Automaat
Roheline rohutirts (või kriket, nagu soovite) Automaat on tegelase pidev kaaslane. Ta esineb tagasivaadetes lapsepõlvest ja saadab looma ka põhimängu ajal. Ta on surematu ega saa kaduda. Esialgu on rohutirtsul vaid üks funktsioon – valgustab ala nagu taskulambiga. Hiljem saab ta tõsta oma omaniku HP taset, parandada oma liikumise dünaamikat, rünnata vaenlasi või laadida energiat.
Põhikampaania tutvustus
Ajal.
Väiksemad ülesanded
Täiendavaid missioone pole vaja täita, kuid need võivad mänguviisi mitmekesistada ja Biomutandi maailmast rohkem rääkida. Lisaks tagab iga sellise ülesande edukas läbimine kogemuspunktide ja erinevat tüüpi preemiate saamise.
Biomutant: kõik kindlused ja eelpostid, kuidas leida [juhend]
Kollektsionäärid ja saladused
Biomutandil on palju saladusi ja kogumisobjektid. Juhendis on need jagatud piirkondadeks ja asukohtadeks ning kõige olulisemat rüüst on üksikasjalikult kirjeldatud.
Karikad ja saavutused Biomutandis
Järgige allolevat linki, et leida ülesannete täielik ülevaade kõigi saavutuste saamiseks.
Biomutandi valmimise aeg
Kuna Biomutant on avatud maailma mäng, millel on palju kõrvalülesandeid ja lisategevusi, võib selle täitmine võtta erinevalt aega. Kestus pikeneb eriti kõigi saladuste ja kogumisobjektide otsimise tõttu. Kuid kui keskendute ainult põhiülesandele, saate Biomutandi lõpule viia umbes 10 tunniga.
Nõuded süsteemile
Mugavaks mänguks Biomutant piisavalt keskmise eelarvega arvuti.
Nõuete tüüp | ОС | protsessor | RAM | Videokaart | Vaba kettaruumi |
---|---|---|---|---|---|
Minimaalsed süsteeminõuded | Windows 7/8.1/10 (64-bitine) | AMD FX-8350 või Intel Core i5-4690K | 8 GB | GeForce GTX 960 või Radeon R9 380 4 GB videomäluga | 25 GB |
Soovitatavad süsteeminõuded | Windows 10 (64-bitine) | AMD Ryzen 5 1600 või Intel Core i7-6700K | 16 GB | GeForce GTX 1660 Ti või Radeon RX 590 | 25 GB SSD-l |
Minimaalsed spetsifikatsioonid kehtivad monitoride puhul, mille eraldusvõime on 1080p, madalate graafikaseadetega ja 30 kaadrit sekundis. Soovitatavad spetsifikatsioonid sobivad süsteemidele, mille eraldusvõime on 1080p kõrgete graafikaseadete ja 60 kaadrit sekundis.
Loe edasi: