Võitlussüsteem sisse Honkai täheraudtee põhineb käigupõhistel lahingutel, kus iga vaenlane nõuab individuaalset lähenemist sõltuvalt elementidest ja haavatavustest. Olulist rolli mängib see, kes lahingu algatab - see annab meeskonnale teatud eelised või, vastupidi, debuff, kui vaenlane ründab esimesena. Lahingu ajal teevad tegelased ja vastased liigutusi kordamööda: kasutavad energia kogumiseks ülimaid võimeid, oskusi (rünnak/kaitse ja buffid/debuffid) või tavalisi rünnakuid.
Selles juhendis räägime teile üksikasjalikult kõigist pöördepõhiste lahingute funktsioonidest ja Honkai Star Raili lahingusüsteemist. Anname soovitusi lahingusse astumiseks ja selgitame haavatavust.
Honkai Star Raili elemendid ja haavatavustest läbimurdmine
Igal vastasel on isik haavatavuste komplekt. Kui valite õiget tüüpi haavatavusega rünnaku, murtakse vaenlase vastupanu (soomus) kiiresti ja talle on võimalik peale suruda ka negatiivne staatus. Kokku on Honkai Star Railil seitse haavatavuse tungimist.
Läbilöögiefekt
Läbitung toimib ainult siis, kui vastupidavus – valge skaala vaenlase olendi terviseriba kohal – langeb nulli. Pärast seda rakendatakse vaenlasele läbitungimisefekti, mis vastab vastupanu murdnud rünnaku tüübile. Mõne aja pärast taastatakse vaenlase valge skaala ja teil tuleb haavatavusest uuesti läbi murda.
Kahjustuse tüüp | Läbilöögiefekt |
---|---|
Füüsiline kahju | Verejooks – tekitab perioodilisi füüsilisi kahjustusi. |
Jääkahjustus | Külmutamine – tekitab täiendavaid jääkahjustusi ja sunnib ühe pöörde vahele jätma. |
Tuulekahjustused | Ilmastik – Teeb perioodilisi tuulekahjustusi. |
Tulekahju | Põlemine – tegeleb perioodiliste tulekahjustustega. |
Elektrikahjustused | Sokk – põhjustab perioodilisi elektrikahjustusi. |
Kvantkahjustus | Köitmine - tekitab täiendavat kvantkahjustust, lükkab edasi vaenlase järgmist tegevust ja suurendab ka kahju vaenlasele pärast tema rünnakuid. |
Kujutletav kahju | Järeldus – lükkab edasi vaenlase järgmist tegevust ja vähendab tema kiirust. |
Vaenlase haavatavuste ärakasutamine muudab lahingu palju lihtsamaks:
- Vaenlase pea kohal on valge vastupidavusega skaala, mille kohal näitavad värvilised sümbolid haavatavuse tüübid.
- Haavatavuse kasutamiseks pöörake tähelepanu tegelase oskuste kõrval olevale ikooNilou, mis näitab rünnaku tüüp.
- Vastasele, kellel pole sitkust alles, võidakse anda negatiivne staatus tänu haavatavuse läbimurdmine.
Saate kasutada õigeid rünnakuid vaenlase haavatavuse vastu uurimise etapp: indikaatorid asuvad vaenlase üksuse nime all.
Eraldi juhendis saate lugeda parimad meeskonnad Honkai Star Railis.
Juhend pöördepõhisteks lahinguteks Honkai Star Railis
Tasub selgitada, kuidas Honkai Star Railis vaenlase lahingud käivad. Vaenlasega suhtlemiseks on kaks peamist etappi, mis on tuttavad kõigile JRPG mängude fännidele:
- Uurimise etapp – hetk, mil tegelane saab vabalt asukohta uurida ja vaenlasega kokku puutuda.
- Võitluse etapp – otse käigupõhine lahing vaenlase olendite meeskonnaga.
Uurimise etapp
Luureetapil on võimalik algatada rünnak vaenlase vastu ja aktiveerida "Haavatavused", tänu millele on mängijal õigus teha esimene käik ja vaenlased alustavad võitlust negatiivsete mõjudega. Aktiveeri "Haavatavus"saab teha kas põhirünnaku või oskusega"Tehnika"
- Uurige hoolikalt, milliste kahjustuste suhtes vaenlane on haavatav (mitmevärviliste sümbolitega paneel).
- Kui valitud tegelase ründetüüp ühtib vaenlase haavatavusega, siis rünnata julgelt.
- Kui valitud kangelasel on teistsugune rünnakutüüp, siis leidke oma meeskonnast sobiva kahjuga tegelane.
Talendid"Tehnika"saab tugevdada liitlaste tegelasi, samuti nõrgestada vaenlase meeskonda enne käigupõhiste lahingute algust. Nende võimete kasutamine kulutab erilist ressurssi, seega on parem neid oskusi kasutada enne lahingut tugeva vaenlase olendite meeskonnaga.
Kui vaenlase olend ründab luureetapil iseseisvalt Rajaleidjat, siis "Varitsus" Sel juhul on vaenlasel õigus teha esimene käik, kuid kui tegelasel on kõrge statistika "Kiirus", siis alustab ta esimesena lahingut, kuigi vaenlane on aktiveerunud"Varitsus'.
Võitluse etapp
Niipea kui lahinguetapp algab, on oluline pöörata kohe tähelepanu vasakpoolses ülanurgas olevatele tegelaste ikoonidele. See paneel esitleb järjestus, mida mööda kõnnivad meeskonnaliikmed ja vaenlase olendid. See on käigupõhiste lahingute kõige elementaarsem omadus: oluline on järjekord hoolikalt analüüsida, seejärel teha õiged järeldused ja nende põhjal lahingustrateegia üles ehitada.
Lisaks olendite käikude järjekorrale on oluline jälgida ka teisi näitajaid, mis mängu liideses kajastuvad.
- Näitajad koos buffidega (positiivsed efektid) ja debuffidega (negatiivsed efektid), mida saab vaenlasele rakendada.
- Tervise skaala (punane), vastupidavuse skaala (valge) ja vaenlase haavatavus.
- Liitlasmeeskonna tegelaste tervis (siin kajastuvad ka rakendatud kilp, buffid ja debuffid).
- Oskuspunktid, mis kulutatakse lisavõime kasutamisele (võti "E") - see ressurss on kogu meeskonnale ühine.
Loetletud näitajate jälgimine aitab teil vältida oma iseloomu kogemata kaotamist ja vaenlase kiiresti lõpetada.
Oskuste kasutamine
Honkai Star Raili pöördepõhise võitluse mõte taandub kahele põhitegevusele: sihtmärgi valik и oskuste rakendamine. Meeskonna tõhusus ja lahingu tulemus sõltuvad sellest, kui asjatundlikult neid otsuseid rakendatakse.
Sihtmärgi valik
Kui käes on liitlase tegelase kord, peab Rajaleidja valima sihtmärgi, mida rünnata (olenevalt oskuste tüübist saab korraga valida mitu vaenlast). Võite vaenlast külastada kas käsitsi või klahvide abil. Võimete jaoks, mida saab oma meeskonna liikmetele rakendada, saate sarnasel viisil valida liitlase sihtmärgi.
Võimalikud tegevused
Lahingu staadiumis Rakendada saab kolme peamist oskust:
- Põhiline rünnak – lihtsaim rünnak, mille kasutamine kogub oskuspunkte.
- Lisaoskus – spetsiaalne oskus, mis kulutab oskuspunkte (kogu meeskonnale ühine ressurss).
- Supervõimsus – on võimsaim oskus, mida saab kasutada pärast ulti täislaadimist, kasutada nii enda kui ka vaenlase käigul (oma käigul kasutamine ei võta ära võimalust täiendavalt kasutada mõnda teist oskust).
Energia jaoks ülim võime koguneb põhirünnakute, oskuste kasutamise, vastaste tapmise, sümbolite ja valguskoonuste abiefektide kaudu.
Uurimise etapis Saate kasutada ainult kahte oskust:
- Põhiline rünnak - Täpselt sama rünnak nagu käigupõhises võitluses.
- Tehnika – eriline võime, mida kasutatakse avatud maailmas ja mis samal ajal kulutab erilisi ressursipunkte.
Võime mõju"Tehnika» võib avaldada negatiivset mõju vastase üksusele või positiivselt liitlasüksusele.
Boonusrünnakud
Boonusrünnakud on liitlastegelaste lisategevused, mis pärast teatud tingimuste täitmist tekitavad vaenlasele kahju, kulutamata sellele tegevuspunkte. Boonusrünnaku näide on talent Himeko «Võidukas spurt", aga ka Hertha talent"Las ma proovin."
Kuidas vaadata teavet vastaste ja oma tegelaste kohta
Lahingu etapis saate avada lisamenüü, mis kuvab palju toetavat teavet:
- Teave vaenlase kohta.
- Teave liitlaste üksuse kohta.
See lisateave võib olla eriti kasulik bosside kakluste ajal.
Informatiivne menüü võib anda vaenlase üksuse kohta järgmist teavet:
- Lülituge teabele Pioneeride meeskonna kohta.
- Vaenlase meeskonnaliikmete ikoonid.
- Joonistage olendi kohta teavet.
- Vaenlase tervis, vastupidavus ja haavatavused.
- Aktiivsed buffid ja debuffid.
- Lülituge vaenlase oskuste loendisse.
Selle menüü saab avada igal sobival ajal käigupõhise lahingu ajal.
Samuti saate liitlasüksuse kohta palju kasulikku teavet:
- Tähemärkide vahel vahetamine.
- Karakteristikute loend, võttes arvesse kõiki aktiivseid buffe ja debuffe.
- Lülituge oskuste loendile või varustatud valguskoonusele.
- Andmed tegelase eluea, kilbi ja energia kohta.
- Aktiivse oleku efektid.
See menüü aitab teil lahingu ajal igal ajal analüüsida oma meeskonna efektiivsust ja teha õigeid järeldusi tulevaste lahingute jaoks.
Loe edasi:Loodame, et selle juhendi abil suutsime mõista Honkai Star Raili pöördepõhiseid lahinguid. Kui teil on küsimusi, jätke need aadressile kommentaare... Loe üldine juhend algajatele ja muud kasulikku mängujuhised meie veebisaidi vastavas jaotises.
Ütle mulle, kas katkematu haavatavus vähendab sissetulevat kahju? Kas on mõtet oodata läbitungimist, et vaenlase korjusesse valada ebasobivaid elemente?
Haavatavuse murdmine suurendab vaenlasele tekitatavat kahju ja ka viivitab vaenlase tegevust.
Mis on boonusrünnak? Sest virtuaalses universumis on selle jaoks palju fänne, kuid ma ei saanud tegelikult aru, kuidas seda teha.
Lisasime artiklisse infot boonusrünnete kohta.